PŮVODNÍ TRADIČNÍ HOSPODSKÁ HRA CVRČEK Z HOSPŮDKY U KOCOURA Z MALÉHO JENÍKOVA NÁVOD



Podobné dokumenty
PŮVODNÍ TRADIČNÍ HOSPODSKÁ HRA CVRČEK Z HOSPŮDKY U KOCOURA Z MALÉHO JENÍKOVA NÁVOD

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Příprava hry. Průběh hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

DDC - Double Disc Court

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

PRAVIDLA BOCCE ODDÍL A - OFICIÁLNÍ DISCIPLÍNY

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

Vlaštovka s nízkým úhlem

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Křížový úder kros. Jak dokonale zvládnout Squash. Forhendový kros

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Trik. Pak ses probudil a vzpomněl si, kde jsi.

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Karburátor MIKUNI BST 40 - vyčištění a seřízení

v02.00 Zatmění Slunce Jiří Šála AK Kladno 2009

REKORDY Z PRVNÍ AŽ TŘETÍ KNIHY PÁTEČNÍ OD

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Mlýnek (typový výrobek)

Pravidla hry. Herní materiál

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

C06223 GALAXY-XT 3v1

Asociace tradiční lukostřelby ČR Lukostřelec.cz, o.s. pořádá 6. ročník turnaje v tradiční lukostřelbě ZELŇAČKA 2011

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Popis. vyučovací lekce. Multimediální ročenka životního prostředí II. Název. Letem světem odpadů. Cílová skupina

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Fotbalový turnaj přípravek r Velké Meziříčí

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla Školení školitelů. Pecka červen 2009 Martin Hudík, Milan Labašta

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Příprava na vyučování oboru Člověk a jeho svět s cíli v oblastech EV a čtenářství

Historické pozadí Santy Anno

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Petra Soukupová. K moři

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Chytrý medvěd učí počítat

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39

Kde všude najdeš hodiny?

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Předpisy WPA Strana 1 z 7


Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Honzík začíná v cykloškolce

Kategorie 12 let a mladší

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Obsah

Hry a cvičení se zvuky

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Evropský sociální fond Praha a EU Investujeme do vaší budoucnosti 23

Do dnešního dne nikdo nevymyslel zaklínadlo, které by

Doporučené postupy a praktické rady pro aplikaci akustických pěn a lisovaných protihlukových desek.

obou stranách zad směrem dolů. Samotnou páteř vynechejte.

novém listu a opaluje se. Pak ale, jako by Leovi chtěla ukázat, jak se to dělá, zadrží dech a elegantně sklouzne po hlavě do vody.

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Poezie NePoezie. nejen pro handicapované. Filip Budák

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

Je to už sedmnáct dní, co nemůžu spát. Nemám tím na mysli běžnou nespavost. O nespavosti já totiž něco málo vím. Na vysoké škole mě už jednou podobná

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková

SOUTĚŽNÍ ŘÁD MUŽŮ. 1.3 Oddíl Oddíl je právnická osoba s právní subjektivitou, která užívá v rámci ČBA unikátní a nezaměnitelný název.

Transkript:

1. PŮVODNÍ TRADIČNÍ HOSPODSKÁ HRA CVRČEK Z HOSPŮDKY U KOCOURA Z MALÉHO JENÍKOVA NÁVOD SEŘÍZENÍ A ÚDRŢBA: Hra se seřizuje a udrţuje, aby se dalo dosahovat nejlepších výsledkŧ. SEŘÍZENÍ STOLU: Hrací stŧl poloţíme na stŧl, který je, pokud moţno, co nejrovnější (vodorovný) a který není rozviklaný. Pomocí Cifu (Ironu - Okeny) - a hadru, který nepouští chloupky, sklo stolu umyjeme. Postavíme se za stŧl a před startovní čáru, co nejníţe, téměř ke spodnímu mantinelu, postavíme pravou rukou cvrčka. Lehce, pomaličku roztočíme cvrčka a ten by měl spodní kuţelku trefit v horní polovině jejího břicha. Pokud jede cvrček moc nízko, vytočíme pár otočkami levý přední (předek je tam, kde je startovací čára) stavěcí šroub a doladíme. V tomto případě vytočíme i pravý přední stavěcí šroub, aby se hrací stŧl nekolébal. Pokud cvrček jede moc vysoko, buď zatočíme levý přední a pokud uţ nejde, vytočíme pravý zadní stavěcí šroub. V tomto případě pravý přední zatočíme tolik, aby se stŧl nekříţil ani nekolébal. Pak uţ by měl být hrací stŧl seřízený do hratelné podoby. Vţdy dbejte na to, aby zadní pravá strana byla, pokud moţno, co nejníţe, aby cvrček šplhal, ale neuklouzával po skle. ÚDRŢBA STOLU A CVRČKA: Pokud začne cvrček po skle sklouzávat (nešplhá směrem nahoru) přesto, ţe je stŧl i hrot cvrčka umytý a dodrţelo se pravidlo pravý zadní roh co nejníţe - je nutné přebrousit sklo a kovový hrot cvrčka. Sklo brousíme smirkovým papírem na sklo, hrubosti 240. Zásadně brousíme sklo mokré, (pouţívám Iron) krouţivým pohybem o prŧměru 2 cm. Papír se poměrně brzy zanese skelným prachem, proto je nutné posunovat brusnou plochu tu papírovou, kterou brousíme, neboť zanesený papír udělá do skla větší rýhy, které se pak musí rozbrousit, aby po nich cvrček neutíkal jinam, neţ chceme. Nutné je přebrousit prostor těsně za startovací čárou, v místě odkud se nejvíce hraje a pak všechna místa, kde stojí kuţelky a mezi nimi, tam kde se cvrček odráţí od kuţelek směrem nahoru. Znovu upozorňuji, ţe je nutné sklo brousit mokré, (navlhčené) při broušení za sucha mŧţe sklo prasknout. Hrot cvrčka se brousí smirkovým papírem na sklo, hrubosti 320-400. Brousíme za sucha, 5 krátkými tahy po obvodu kolem dokola, směrem ke středu cvoku. Pokud se někomu povede cvrčka upustit tak nešťastně, ţe se cvok promáčkne, mŧţete se pokusit menší vzniklý ďolík rozbrousit, ale musíte brousit cvok po celé jeho ploše. Tohle moc nedoporučuji. Většinou je to na výměnu. Pokud mi cvrčka doručíte, cvok vyměním a znova naučím hrát. PRAVIDLA HRY MOŢNO VYTVOŘIT NOVÉ VLASTNÍ: Vţdy se začíná za čárou. Kdo hodí před čárou, hod je neplatný. Tři hody-tři ometení-neshození ani jediné kuţelky, hráč by měl něco zaplatit. Za shození devíti kuţelek na jeden hod, platí hráč všem kořalku tatranku atd. Zde je celkem vhodné se předem dohodnout jestli za první, nebo za všechny, které padnou. Pokud cvrček narazí do mantinelu, (ducne) dříve neţ do kuţelky, hod je špatný kuţelky se musí znovu postavit a hráč pokračuje dalším hodem. Kaţdý hráč hodí třikrát. Jeden hod ( trojhod ) jsou tři hody, kdy se dohazuje zbytek kuţelek, které zŧstanou stát po prvním nebo druhém hodu. Pokud se hodí devět kuţelek na jeden hod nebo se druhým dohodí, hodí hráč další hod do plného pole devítky. Maximum je 27 kuţelek. Při hodu, kdy cvrček narazí do kuţelky a ta shodí jinou, povaţují se všechny za shozené i v tom případě, kdyţ ta první kuţelka narazí při pádu do mantinelu. Pozor-jiná situace je, kdyţ cvrček porazí první kuţelku - podle pravidel bez předchozího dotyku s mantinelem (ducu) - a pak cvrček pokračuje dál a narazí do mantinelu a porazí jiné kuţelky, tak ty uţ neplatí a počítají se pouze ty, které porazila kuţelka shozená podle pravidel. Pokud leţí kuţelka někde v prostoru, nebo je opřená o jiné kuţelky a cvrček se o ní zastaví (chcípne) a porazí další kuţelky je vše v pořádku. Chcípák, znamená cvrček jede tak pomaličku, ţe kdyţ dojede ke kuţelce, tu porazí a dál nejede, sklouzne, neboli chcípne. Pokud se kuţelka při hodu opře o mantinel a cvrček se o ní zarazí - odrazí a porazí jiné kuţelky, tyto se musí znova postavit. Vţdy co kuţelka to bod.

2. JAK SE NEJLÉPE A NEJRYCHLEJI NAUČIT DOBŘE HRÁT Základem je dobře postavit stŧl a celé pole 9 kuţelek. Kuţelky shazuj po jedné tak, aby nepadly ani kuţelkou ani cvrčkem jiné kuţelky. Devět hodŧ devět kuţelek. Tak se naučíš hrát pomalé, citlivé hody. Po větru - to je hod pod střed břicha kuţelky, nebo zespoda - je nejlepší házet hody trochu rychleji, rovným hodem, nebo cca 3 vlnky. Proti větru - to je hod nad střed břicha kuţelky, nebo ze shora - je nejlepší házet hody pomalejší, rovným hodem, nebo cca 3-5 vlnek. Roztáčej cvrčka, palcem nahoru, směrem do pravého, zadního (horního) rohu to platí pro praváky. Rychlejším hodem, po nárazu cvrčka do kuţelky, cvrček udělá oblouček směrem dolŧ. Pomalejším hodem, po nárazu cvrčka do kuţelky, cvrček pokračuje téměř stejným směrem. Nejrychlejší hod - dvě vlny cvrčkem od startovní čáry ke kuţelce se mŧţe pouţít pouze ke shození přední a vrchní nebo spodní a zadní na jeden hod. Při dobře postaveném stolu lze tyto pozice shodit i pomalejším hodem. CO JE CO ( CVRČKAŘSKÝ SLANG ): - HOD: - hodem se rozumí jeden konkrétní hod mimo výjimky např. při zápisu 40 x devítka na 1 hod je myšlen skutečně 1 hod např. při turnajích se hraje první kolo na 20 hodŧ je myšleno 20 trojhodŧ v jiných případech jsou konkrétně psány trojhody, např. hozeno na 3 trojhody x 2 hráči = 18 hodŧ - TROJHOD: - trojhodem se rozumí tři samostatné hody např. 6+3+5 = 14, mimo výjimky - např. hráč shodil na 10 hodŧ 120 kuţelek je myšleno 10 trojhodŧ - PRŮMĚR: - prŧměry se vţdy počítají z trojhodŧ a jejich součtŧ, nikdy ne z jednotlivých hodŧ - DEVÍTKA: - jedním hodem shozeno všech devět kuţelek - DOUBLE: - jsou dvě devítky hozené za sebou jedním hráčem vţdy jen v jednom trojhodu - HATTRICK: - jsou tři devítky hozené za sebou jedním hráčem vţdy jen v jednom trojhodu - SOROK: - je čtyřicet a více shozených kuţelek jednou dvojicí v jednom kole = hod ho páté devítky - ŠESTERÁK: - je hod do šesté devítky jednou dvojicí v jednom kole, max. je 6 x 9 =54 kuţelek - DO ČTVRTÉ DEVÍTKY: je dvacet osm a více shozených kuţelek jednou dvojicí v jednom kole - DO PÁTÉ DEVÍTKY: je třicet sedm a více shozených kuţelek jednou dvojicí v jednom kole - SOROK - DO ŠESTÉ DEVÍTKY: je čtyřicet šest a více shozených kuţelek jednou dvojicí v jednom kole - ŠETERÁK - KOLO: - při jakémkoliv druhu hry a počtu hráčŧ odehraje kaţdý hráč 1 trojhod výjimkou je rozpis pro 5 a 7 hráčŧ viz níţe - jednomu kolu se často říká řádek - např. v rozpisu pro 6 hráčŧ, v jedné hře a jednom řádku, kaţdý hráč hodil devítku na 1 hod = celkem šest devítek - HRA: - jedna hra se skládá z několika kol podle kvality a druhu hry - KVALITA HRY: - kvalita hry se určuje podle počtu kol na kolik se jedna hra odehrála např. hra jednotlivcŧ 9+17+9+16 = 51 kuţelek to je hra na čtyři kola např. hra dvojic 33+34+33 = 100 kuţelek to je hra na tři kola ( NA 3 STO ) - NA 3 STO: - dvojice dosáhne 100 a více kuţelek na tři kola 33+34+33 = 100 kuţelek, nebo 27+33+40 = 100 kuţelek

3. - NA 2 STO: - dvojice dosáhne 100 a více kuţelek na dvě kola 50+50 = 100 kuţelek nebo li 2x šesterák, ( dosud se nestalo ) - ČTVEREČEK: - je jedna hra hraná v rozpisech pro pět aţ osm hráčŧ, při které všechny dvojice shodí nejméně 100 kuţelek na čtyři kola - ČISTÝ ROZPIS: - ve všech hrách rozpisu pro pět aţ osm hráčŧ, alespoň jedna dvojice shodí nejméně 100 kuţelek nejvíce na čtyři kola. Maximální počet trojhodŧ v jednom čistém rozpisu pro 5 nebo 6 hráčŧ je 120. Maximální počet trojhodŧ v jednom čistém rozpisu pro 7 a 8 hráčŧ je 224. Menší počet trojbodŧ je moţný některá z dvojic mŧţe dosáhnou 100 shozených kuţelek na tři kola, nebo šest trojhodŧ, nebo 18 hodŧ, nebo méně - ČERVENÝ ČTVEREČEK: - je jedna hra hraná v rozpisech pro pět aţ osm hráčŧ, při které všechny dvojice shodí nejméně 100 kuţelek na tři kola - ČERVENÝ ROZPIS: - ve všech hrách rozpisu pro pět aţ osm hráčŧ, alespoň jedna dvojice shodí nejméně 100 kuţelek nejvíce na tři kola. Maximální počet trojhodŧ v jednom červeném rozpisu pro 5 nebo 6 hráčŧ je 90. Maximální počet trojhodŧ v jednom červeném rozpisu pro 7 a 8 hráčŧ je 168. Menší počet trojbodŧ je moţný některá z dvojic mŧţe dosáhnou 100 shozených kuţelek na dvě kola, nebo čtyři trojhody, nebo 12 hodŧ (dosud se nestalo, ale v roce 2012 jsme byli hodně blízko) - ZLATÝ ČTVREČEK: - je jedna hra hraná v rozpisech pro pět aţ osm hráčŧ, při které všechny dvojice shodí nejméně 100 kuţelek na dvě kola ( dosud se nestalo ) - ZLATÝ ROZPIS: - ve všech hrách rozpisu pro pět aţ osm hráčŧ, všechny dvojice shodí nejméně 100 kuţelek nejvíce na tři kola. Maximální počet trojhodŧ v jednom zlatém rozpisu pro 5 nebo 6 hráčŧ je 90. Maximální počet trojhodŧ v jednom zlatém rozpisu pro 7 a 8 hráčŧ je 168. Menší počet trojbodŧ je moţný některá z dvojic mŧţe dosáhnou 100 shozených kuţelek na dvě kola, nebo čtyři trojhody, nebo 12 hodŧ (dosud se nestalo) - CVRČKAŘSKÝ ROZPIS: - ve všech hrách rozpisu pro pět aţ osm hráčŧ, alespoň jedna dvojice shodí nejméně 100 kuţelek nejvíce na dvě kola. Maximální počet trojhodŧ v jednom cvrčkařském rozpisu pro 5 nebo 6 hráčŧ je 60. Maximální počet trojhodŧ v jednom cvrčkařském rozpisu pro 7 a 8 hráčŧ je 112. Menší počet trojbodŧ není jiţ moţný (tohle se těţko kdy stane) - TOTÁLNÍ ROZPIS: - ve všech hrách rozpisu pro pět aţ osm hráčŧ, všechny dvojice shodí nejméně 100 kuţelek nejvíce na dvě kola ( tohle je pouhá teorie ) - DUC: - je dotek cvrčka s mantynelem - CHCÍPÁK : - cvrček jede tak pomalu, ţe po sebemenším dotyku s kuţelkou nebo i volně v prostoru bez jakéhokoliv ducu - dotyku chcípne při chcípnutí běţně sklouzne směrem dolu

4. DRUHY HER: 1.Kaţdý sám za sebe - Hraje se do 50 shozených kuţelek.musí se dokončit kolo. ( rekord na 1 trojhod = 27 kuţelek jiţ hozeno mnohokrát ) 2.Ve dvojicích - Hraje se ve dvojicích do100 shozených kuţelek,kdy kaţdý hráč hodí třikrát, ale druhý dohazuje případný zbytek po prvním hráči. Jedno kolo je celkem šest hodŧ. Výsledek se sčítá. Musí se dokončit kolo. ( známý rekord - ve dvojici na 3 kola 120 kuţelek ) 3.Ve trojicích Hraje se do 150. Jinak je to samé jako ve dvojicích, ale dohazují po sobě druhý i třetí hráč. Výsledek se sčítá. Musí se dokončit kolo. 4.Na deset trojhodŧ Pouţívá se na turnajích. Hráči se střídají po jednom trojhodu. Výsledky se sčítají. ( známý rekord dosaţený ve finále na turnaji jedním hráčem na 10 trojhodŧ = 155 kuţelek 4.11.2006) 5.Rozpis - rozpis se skládá z několika her, hraje se ve dvojicích do 100 shozených kuţelek a podle rozpisu viz. níţe - se v kaţdé hře hráči střídají. Rozpis končí po odehrání kaţdý s kaţdým. Dosaţený výsledek se zapisuje ke kaţdému hráči a nakonec se sečte. Kdo, má nejvíce vyhrává celkový rozpis. Celkový výsledek děleno počtem her dává prŧměr. Při rozpisu pěti a sedmi hráčŧ, kaţdou hru hraje jeden hráč sám na dva trojhody devítka na 1 hod ve třetím a čtvrtém hodu není double 28. 8. 2009 - největší rekord = 54 kuţelek shozeno ve dvojici 4. 9. 2009-88 devítek na 1 hod shozeno ve 2 čistých rozpisech v 6 hráčích a 1 večeru 29.10.2010 - nejlepší známý výsledek jednoho hráče dosaţený v rozpisu v 5 hráčích je prŧměr 32,88 kuţelek 6. 7. 2012 - nejlepší známý výsledek jednoho hráče dosaţený v rozpisu v 6 hráčích je prŧměr 32,81 kuţelek 6. 7. 2012 - dva čisté rozpisy v 6 hráčích s celkovým prŧměrem 29,15 kuţelky všech šesti hráčŧ 24. 5. 2013 - první červený čtvereček v pěti hráčích Jeden večer = dva rozpisy = od 19:00 do cca 23:00. ROZPIS PRO 4 HRÁČE ROZPIS PRO 5 HRÁČŦ ROZPIS PRO 6 HRÁČŦ ROZPIS PRO 7 HRÁČŦ ROZPIS PRO 8 HRÁČŦ 1;2 3;4 1 2;3 4;5 1;2 3;4 5;6 1 2;3 4;5 6;7 1;2 3;4 5;6 7;8 2;3 1;4 2 1;5 3;4 4;6 2;5 1;3 2 4;7 1;6 3;5 4;6 5;8 1;7 2;3 2;4 1;3 3 1;4 2;5 3;5 1;4 2;6 3 1;5 2;7 4;6 3;5 2;7 6;8 1;4 4 3;5 1;2 2;4 3;6 1;5 4 3;6 2;5 1;7 3;7 2;6 1;8 4;5 5 2;4 1;3 1;6 2;3 4;5 5 1;4 3;7 2;6 4;8 1;3 2;5 6;7 6 1;2 5;7 3;4 1;6 5;7 2;4 3;8 7 5;6 1;3 2;4 2;8 3;6 4;7 1;5 cca 50 min cca 120 min cca 120 min cca 224 min cca 224 min - POJMENOVÁNÍ KUŢELEK: od č. 1 z pohledu hráče č. 1 - přední roh 9 č. 2 - levá přední fána (dáma) č. 3 - pravá přední fána (dáma) 7 8 č. 4 - levý spodní roh (sedlák) č. 5 - král 4 5 6 č. 6 - pravý horní roh (sedlák) č. 7 - levá zadní fána (dáma) 2 3 č. 8 - pravá zadní fána (dáma) č. 9 - zadní roh 1

5. POJMENOVÁNÍ ZÁKLADNÍCH POZIC : Dobří hráči tato postavení - která mimo jiné často zŧstávají stát po prvním hodu - dokáţí házet jedním hodem. Devítka + Hraje se pomalejším hodem - nejlépe 3,5 aţ 4,5 vlnky + + nad střed přední kuţelky, nebo úplně ze shora. + + + Hodem ze spodu na tu samou kuţelku, padá jen + + výjimečně. ( rekord - 6 x za sebou na 1 hod) + - spodní kuţelka ( i na ostatních,zde uvedených pozicích je tato kuţelka pokaţdé levý spodní roh ( sedlák ) z pohledu hráče. Kaplička + Hraje se pomalejším hodem těsně nad střed přední (Duškova zvonička ) + + kuţelky, která musí shodit spodní a cvrček dojede. na vrchní a zadní kuţelku. + Leština + Hraje se pomalým hodem na vršek horní kuţelky a ta shodí spodní- pozor na duc cvrčka a následný. dotyk s kuţelkou - pak by byl hod neplatný. Druhý zpŧsob se hraje chcípákem na střed horní + kuţelky a cvrček chcípne aţ na spodní kuţelku. Třetí zpŧsob se hraje pomalejším hodem na spodek horní kuţelky. Cvrček pokračuje dál a podkopnutá kuţelka jede na spodní. Ondráčkovi vojáci + Hraje se jako Leština prvním a druhým zpŧsobem. (Kricmarýna). +. + Čtyři fány. Bratislava + + +. +. + + +. + Burešovina + Kaplička s přístřeškem + + + + +. +. + + + Husy letí na sever + Husy letí na jih. + + +. + +. + + +. +

6. Husy letí na východ + Husy letí na západ +. + +. + +. + +. + + Pepův hod + Šestka + +. + + + + +. +. +. Excelentní hod + Zlatá střední brandejs.. +. + + + +. Pan hod + Hraje se středně rychlým hodem na vršek přední kuţelky a cvrček pokračuje dál na vrchní kuţelku. + Hraje se přibliţně 3 aţ 5 vlnek k přední kuţelce, Pokud jde toto postavení kuţelek hodit, věřte tomu,. ţe máte stŧl skvěle seřízený. DOSLOV: Ve hře CVRČEK se dá shodit jedním hodem cokoliv. Chce to jen trpělivost. Někdy je třeba hod pomaličký (chcípák) někdy je třeba hodu ostřejšího. Já říkám Radši chcípni, neţ dej ránu - rána není hráčská. Kdyţ ránou něco shodíš je to spíš štěstí - určitě ne umění. Co se týká CVRČKA kdykoliv mohu poradit a taky se s Vámi rád podělím o radost z rŧzných rekordŧ. Věřte nevěřte. Kdyţ uţ neţil hospodský Knotek Kocour, z hospody U KOCOURA z Malého Jeníkova na jindřichohradecku, říkala jeho ţena Kočička, ţe originál cvrčka, na kterém dodnes hrajeme ve Strmilově, pamatuje Marii Terezii. Hospoda U KOCOURA zanikla v roce 1998 a my Strmiláci jsme CVRČKA podědili a snaţíme se dodrţovat cvrčkařské tradice. Strmilov 2013 Ať Vám to padá. Cvrčka hraju 29 let. A další Sláva 607 907 978 mkslava@centrum.cz CVRČKAŘSKÝ WEB http://cvrcek.4fan.cz/

Kapitola sama o sobě jak hrát cvrčka po čtyřicítce 7. Začíná to vlastně uţ od plínek. Pokud jste tak šikovní, a umíte si omotat kolem prstu maminku, máte téměř vyhráno. A které miminko to vlastně neumí. Pak uţ není takový problém si omotat kolem prstu první lásku a následně i manţelku. Cvrčka mŧţete hrát samozřejmě doma za pecí, ale atmosféru hospŧdky nikdy nenahradíte. A to je ten základní kámen úrazu. Ti nejšťastnější mají za manţelku hospodskou a není vŧbec co řešit. Vţdyť jí v hospodě musíte občas pomáhat, no a co si budeme povídat největší pomoc je být přítomen. Ti nejrozumnější naučí svojí manţelku cvrčka hrát a máte taky vyhráno. A pokud dopustíte, ţe si vás omotá kolem prstu manţelka, tak cvrčka hrát asi nikdy nebudete. Pokud se přes tyto nástrahy dostanete a alespoň jednou týdně se do hospŧdky na cvrčka dostanete, tak k hraní uţ nic nebrání. Pokud jiţ nějaké ty hospodské aktivity máte, a máte problém prosadit další den ( večer ) v týdnu v hospŧdce, kupte jí počítač s internetem V některých případech postačí i pletení, pak jí do toho stále kecejte a věřte, ţe nakonec vás do té hospŧdky pošle sama. Počítejte s tím, ţe i kamarádi mají stejné problémy, tak neváhejte a pomoţte jim, sám cvrčka hrát nemŧţete. Cvrčka nemusíte hrát jen v pátek a o kořalky. Cvrčka mŧţete hrát vţdy, kdy je v hospŧdce otevřeno a kdy mají pivo. Jedna malá kořalka stojí v dnešní době skoro stejně jako jedno malé pivo. Takţe kdyţ budete hrát o pivo, tak druhý den mŧţete jít s čistou hlavou do práce. Přeci jen je vám čtyřicet let tak nic nepřehánějte. V kaţdém případě je tato hra o citu a tak kdyţ budete pít alkohol, cit ztrácíte. Kdo alkohol pije střídmě - vyhrává. Kdyţ jste se tedy dostali k samotné hře, tak nikam nechvátejte. Házejte hody rozváţné a tím budou i přesnější. Kaţdý bude říkat no jo no tomu uţ je čtyřicet, ten ví jak na to. Přesto spád hry nezdrţujte. S takovým pomalíkem nikdo hrát nebude. Na toaletu choďte hned jak doházíte. Nejhorší je, kdyţ na vás ostatní musejí čekat, kvŧli vašemu špatnému drţení moče. Taky se vyvarujte exhibicím, co si budeme povídat, ruce se vám začínají klepat. Pokud tento třes mají i ostatní spoluhráči a máte problém postavit kuţelky, vymyslete si nějaký automatický stavěč kuţelek. ( Pokud se tak stane, tak o takovém zařízení bych byl rád informován. ) Pokud i přesto po exhibicích touţíte, tak jen před absolutními amatéry. Ti nepoznají, jestli něco děláte schválně nebo za to jiţ nemŧţete. Ve hře se nikdy nehádejte. Stejnak máte uţ špatné oči a jedna kuţelka sem nebo tam, v dalším kole hodíte do plných o tu jednu hádavou, nerozhodnou víc. Pokud cvrčka ještě nehrajete, tak neváhejte. Jen pár vyvolených má víc jak pŧlku ţivota před sebou. A tu první jste uţ prošvihli. AŤ VÁM VŠEM, TO PADÁ. PS: Rada pro ţeny, které mají doma vášnivého cvrčkaře. Naučte se cvrčka taky hrát a ukaţte mu, ţe ještě není v této hře borec. Cvrček se i pro Vás brzy stane vášní. Ţeny bývají velice dobré hráčky a není jich málo. Člověk je uţ od přírody hravým tvorem, tak si hrajte! DODATKY: 1: Veškeré opravy, případně vyštelování stolu po telefonu, konzultuji na tel. +420 607 907 978 nebo mail: mkslava@centrum.cz Zde najdete video seřízení stolu : http://cvrcek.4fan.cz/galerie/videogalerie/cvrckarska_latina/serizeni_stolu/serizeni_stolu.php VYCHYTÁVKY: 1: Pokud stŧl přenášíte, tak zásadně v podpaţdí nebo za nohu. Nepřenášejte ho uchopením za mantinely. 2: Hra cvrček má několik choulostivých míst, kde se dá poškodit a tím pádem se s ním nedá hrát, tak jak by se mohlo. A: Kaţdé sklo se dá rozbít. Výměna je poměrně jednoduchá. Odšroubují se mantinely a sklo o síle 4 mm a rozměru dle desky, na kterém je sklo poloţené, se vymění. Opatrně šroubovat vruty do mantinelŧ aby se dřevo nestrhlo nebo neprasklo. Sklo se pak musí, v místech kudy jezdí cvrček a tam kde stojí kuţelky přebrousit brusný papír pro broušení pod vodou zrnitost 240. Při broušení pozor na hluboké rýhy ve skle. Při broušení je nutné pouţít vodu nebo okenu. Sklo se brousí proto, aby cvrček na hladkém skle neklouzal. Cvrček musí stále stoupat a po nárazu do kuţelky při neprudkém hodu nesmí uklouznout. Pouze udělá vlnku a pak pokračuje dál směrem nahoru. Popis broušení skla viz výše. B: Nejchoulostivější na celé hře je cvok na cvrčkovi. Pokud upadne na dlaţdice, mŧţe se promáčknout nebo i posunout z osy. Takto poškozený cvrček, poznáte jednoduše. Při hodu cvaká, nejede plynule, fajfka ( tím čím se cvrček roztáčí ) při hodu kmitá. S takto poškozeným cvrčkem je hra mizerná. Opravu nebo výměnu cvoku, bych nedoporučoval provádět. Bohuţel ani po telefonu vám neporadím jak cvok opravit. Kaţdý cvrček je svým zpŧsobem originál ( ruční práce ) a proto opravu provedu sám. Po telefonu je moţno se dohodnout jak to provedeme. Poškození cvoku se dá předejít tím, ţe v místě kde se hraje, si na podlahu dáte tenký koberec nebo lino. 3: Z nových kuţelek a cvrčka mŧţe vzlínat mastnota. Tuto mastnotu je nutné utřít např. ubrouskem. Je to nutné proto, aby se nemastilo sklo a tím pádem cvok aby cvrček neuklouzával po skle. Mastnota časem vzlínat přestane.