Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut



Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Katalog 2011

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Príklad BH BZ NC KC Zisk 1 Parfum ,70 22,90 8,20 10 Parfumov Nákupná cena (NC) = 147 Katalógová cena (KC) = 229

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

4. podzimní série. Množiny

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Design: Wilfried a Marie Fort

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Příprava hry. Průběh hry

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

KH 2. Termoventilátor s oscilací. Návod k použití

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Malacca Pravidla hry verze 2.0

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Herní materiál

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Historické pozadí Santy Anno

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Automatické pohony na brány

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Cíl hry. Herní komponenty

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pripojenie na internet cez WiFi pre zamestnancov a študentov

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Gymnázium Pierra de Coubertina, Námestie SNP 9, Piešťany IŠkVP 2017/18 Rámcový učebný plán pre 8 -ročné štúdium

MATEMATIKA v reálnom živote. Soňa Čeretková Katedra matematiky FPV UKF Nitra

Multihosting Užívateľská príručka

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ

Účtovanie obstarania majetku formou finančného prenájmu s využitím na osobnú potrebu

ČESKY Všeobecně Svářecí poloautomat sváří všechny uhlíkové oceli bez ochranné atmosféry.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Transkript:

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy musíš podstrčit svým spoluhráčům. Zvítězit totiž může pouze ten, kdo limit nepřekročí. Obsah: 1 pravidla hry 50 karet s obrázkem 1 5 koz zadní strana 12 karet s obrázkem hory (hodnota 1 8) zadní strana 1 dřevěná koza Cíl a náplň hry: Hráči získají v osmi tazích takové množství koz, které je uvedeno na kartách v podobě obrázků černých kozích hlav. Kromě toho se v průběhu hry uprostřed stolu buduje kozí hora, která určuje limitní počet koz na konci hry. Kdo má na konci více koz, než kolik určuje limit, ten prohrává. Vítězem se stává ten, kdo získal nejvíce koz a kdo nepřekročil limit!

Příprava hry: Karty s obrázky koz dobře zamíchejte. Každý hráč dostane bez ohledu na počet hráčů do ruky osm karet. Zbytek karet vraťte zpět do krabičky. Dobře zamíchané karty s obrázkem hory položte obrázkem dolů na hromádku na stůl. Vedle hromádky si nachystejte dřevěnou kozu. Průběh hry: Hru otevírá nejmladší hráč. Hra postupuje po směru hodinových ručiček a začíná tak, že si každý hráč vyloží jednu kartu obrázkem nahoru. Rozehrané karty jedna od každého hráče tvoří tah. Hráč s nejnižší kartou si v každém tahu vytáhne jednu kartu s obrázkem hory a tu položí doprostřed stolu. Vyložením karty s obrázkem hory a umístěním dřevěné kozy určuje, které z obou čísel bude sloužit pro budování hory. Hráč s nejvyšší kartou vyhrává tah a odkládá získané karty obrázkem dolů. V dalším kole začíná. Odložené karty se již nesmí otáčet. Karty s obrázkem hory se vykládají pouze po prvním, druhém, třetím a čtvrtém tahu. Ve zbylých tazích se tyto karty nevyužívají. U první karty s obrázkem hory postaví hráč dřevěnou kozu na vybrané číslo. Druhá, třetí a čtvrtá karta s obrázkem hory se vždy přiloží k první vyložené kartě a to tak, aby byly vždy do pravého úhlu (viz příklad dále). Druhou kartu s obrázkem hory musí hráč přiložit k té části hory, na které stojí dřevěná koza. Může si vybrat kterou část přiloží k dřevěné koze. V příkladu může k první kartě s obrázkem hory přiložit část karty s obrázkem hory s číslicí 3 nebo 7 a tím zvýší počet koz na hoře buď na sedm nebo na jedenáct koz. Kozu pokládejte na horu tak, aby nezakrývala žádné číslo. Hráči tak mohou kdykoliv zjistit, jaká je celková hodnota čísel hory.

Příklad: dvě možnosti: 1. karta s obrázkem hory 1. celková suma 7 (4+3) 2. karta s obrázkem hory 2. celková suma 11 (4+7) S třetí kartou s obrázkem hory se celková hodnota hory zvyšuje na součet všech tří čísel tvořících ostrov. Čtvrtá karta s obrázkem hory budování hory uzavírá. Vzniká tak hora sestavená ze 4 karet, která určuje maximální počet kozích hlav, který hráči smí mít ve svých kartách na konci hry. Konec hry: Hra končí po osmém tahu. Každý hráč si sečte kozí hlavy ve svých kartách (viz příklad). Pokud napočítá více, než udává limit, tak prohrává. Vítězem je hráč s nejvyšším počtem kozích hlav, který nepřekročil limit. V případě stejného vhodného počtu kozích hlav může být i více vítězů. Vyhrát může i hráč, který žádnou kozu nezískal a to v případě, že jsou všichni ostatní hráči nad limitem. Pokud jsou nad limitem všichni hráči, tak hra zůstává bez vítěze.

Příklad konečného součtu: 1 + 2 + 3 + 5 + 2 + 1 + 1 + 3 = 18 kozích hlav. Limit pro počet koz: 17 (4 + 7 + 5 + 1). Lenka má 18 kozích hlav, Pavel má 17 kozích hlav, Denisa má 12 kozích hlav, Markéta má 4 kozí hlavy, Lenka vypadává, protože má více kozích hlav, než připouští limit. Vyhrává Pavel, protože má z hráčů, kteří nejsou nad limitem, největší počet kozích hlav. Alternativně můžete hrát i tolik kol, kolik je hráčů. Hráči potom po každé hře obdrží tolik bodů, kolik získali kozích hlav a body si poznamenají na papír. Kdo překročí limit, ten obdrží 0 bodů. Hráči, kteří nevyhráli žádný tah (nemají kozí hlavu), obdrží počet bodů ve výši číslice, na které stála dřevěná koza. Vyhrává ten, kdo má po předem staneném počtu kol nejvyšší počet bodů.

Počet hráčov: 3 6 Vek: 8+ Hracia doba: približne 15 minút

V tejto hre sa to hemží kozami a ty ich musíš získať čo najviac. Ale odrazu je ich počet limitovaný a ty už žiadne kozy nechceš! Úbohé zvieratá teda musíš podstrčiť svojim spoluhráčom. Zvíťaziť totiž môže len ten, kto limit neprekročí. Obsah: 1 pravidlá hry 50 kariet s obrázkom 1 5 kôz zadná strana 12 kariet s obrázkom hory (hodnota 1 8) zadná strana 1 drevená koza Cieľ a náplň hry: Hráči získajú v ôsmich ťahoch také množstvo kôz, aké je uvedené na kartách v podobe obrázkov čiernych kozích hláv. Okrem toho sa v priebehu hry uprostred stola buduje kozia hora, ktorá určuje limitný počet kôz na konci hry. Kto má na konci viac kôz, než koľko určuje limit, ten prehráva. Víťazom sa stáva ten, kto získal najviac kôz a neprekročil limit!

Príprava hry: Karty s obrázkami kôz dobre premiešajte. Každý hráč dostane bez ohľadu na počet hráčov do ruky osem kariet. Zbytok kariet vráťte späť do krabičky. Dobre zamiešané karty s obrázkom hory položte obrázkom dolu na kôpku na stôl. Vedľa kôpky si nachystajte drevenú kozu. Priebeh hry: Hru začína najmladší hráč. Hra postupuje v smere hodinových ručičiek a začína tak, že každý hráč vyloží jednu kartu obrázkom nahor. Rozohrané karty jedna od každého hráča tvoria ťah. Hráč s najnižšou kartou si v každom ťahu vytiahne jednu kartu s obrázkom hory a tú položí doprostred stola. Vyložením karty s obrázkom hory a umiestnením drevenej kozy určuje, ktoré z čísel bude slúžiť na budovanie hory. Hráč s najvyššou kartou vyhráva ťah a odkladá získané karty obrázkom dolu. V ďalšom kole začína. Odložené karty sa už nesmú otáčať. Karty s obrázkom hory sa vykladajú len po prvom, druhom, treťom a štvrtom ťahu. V ostatných ťahoch sa tieto karty nevyužívajú. V prípade prvej karty s obrázkom hory postaví hráč drevenú kozu na vybrané číslo. Druhá, tretia a štvrtá karta s obrázkom hory sa vždy priloží k prvej vyloženej karte a to tak, aby boli vždy do pravého uhla (viď príklad na druhej strane). Druhú kartu s obrázkom hory musí hráč priložiť k tej časti hory, na ktorej stojí drevená koza. Môže si vybrať, ktorú časť priloží k drevenej koze. V príklade môže k prvej karte s obrázkom hory priložiť časť karty s obrázkom hory s číslicou 3 alebo 7 a tým zvýši počet kôz na hore buď na sedem alebo na jedenásť kôz. Kozu položte na horu tak, aby nezakrývala žiadne číslo. Hráči tak môžu kedykoľvek zistiť, aká je celková hodnota čísel hory.

Príklad: dve možnosti: 1. karta s obrázkom hory 1. celková suma 7 (4+3) 2. karta s obrázkom hory 2. celková suma 11 (4+7) S treťou kartou s obrázkom hory sa celková hodnota hory zvýši na súčet všetkých troch čísel tvoriacich ostrov. Štvrtá karta s obrázkom hory budovanie hory ukončí. Vzniká tak hora zostavená zo 4 kariet, ktorá určuje maximálny počet kozích hláv, ktorý hráči môžu mať vo svojich kartách na konci hry. Koniec hry: Hra končí po ôsmom ťahu. Každý hráč si spočíta kozie hlavy na svojich kartách (viď príklad). Ak napočíta viac, než udáva limit, tak prehráva. Víťazom je hráč s najvyšším počtom kozích hláv, ktorý neprekročil limit. V prípade zhodného vhodného počtu kozích hláv môže byť i viac víťazov. Vyhrať môže i hráč, ktorý žiadnu kozu nezískal a to v prípade, že sú všetci ostatní hráči nad limitom. Ak sú nad limitom všetci hráči, tak hra zostáva bez víťaza.

Príklad konečného súčtu: 1 + 2 + 3 + 5 + 2 + 1 + 1 + 3 Limit pre počet kôz: 17 (4 + 7 + 5 + 1). = 18 kozích hláv. Lenka má 18 kozích hláv, Pavel má 17 kozích hláv, Denisa má 12 kozích hláv, Markéta má 4 kozie hlavy, Lenka vypadáva, pretože má viac kozích hláv, než pripúšťa limit. Vyhráva Pavel, pretože má z hráčov, ktorí nie sú nad limitom, najväčší počet kozích hláv. Alternatívne môžete hrať aj toľko kôl, koľko je hráčov. Hráči potom po každej hre dostanú toľko bodov, koľko získali kozích hláv a body si zapíšu na papier. Kto prekročí limit, ten dostane 0 bodov. Hráči, ktorí nevyhrajú žiadny ťah (nemajú žiadnu kozu), dostanú počet bodov vo výške číslice, na ktorej stála drevená koza. Vyhráva ten, kto má po predom stanovenom počte kôl najvyšší počet bodov.

Hru KOZÍ VÁLKY spolu s mnoha dalšími zajímavými hrami distribuuje fi rma CORFIX DISTRIBUTION s. r. o. Bližší informace o hrách naleznete na webových stránkách www.corfix.cz. Budete-li mít nápady, návrhy, či poznámky ke hře, kontaktujte nás: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží 1, 617 00 Brno Tel: +420 545 423 100, fax: +420 545 423 110 Mobil: +420 737 279 550 E-mail: corfi x@corfi x.cz www.corfix.cz

Vyzkoušejte také další karetní hry z naší nabídky CORFIX DISTRIBUTION s. r. o. Komárovské nábřeží 1, 617 00 Brno Tel: +420 545 423 100 Fax: +420 545 423 110 Mobil: +420 737 279 550 E-mail: corfi x@corfi x.cz www.corfix.cz