Spacializace. Jiří Lukeš. HAMU, katedra skladby 3. ročník



Podobné dokumenty
Obsah ČÁST I SLUCH A POSLECH

IMPLEMENTACE AUTOMATIZOVANÉHO MĚŘENÍ HRTF V MATLABU

TEL , TEL , DVD srpen 2010 OBJEKT SO 01 - BUDOVA KCEV DATUM. F.1.4.i

V01 8xA4 M 1:100. V02 8xA4 M 1:100. V03 4xA4 M 1:100. V04 2xA4 M 1:100

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Výstaviště 1, pavilon D Brno AKUSTICKÁ STUDIE

Experimentální analýza hluku

Systém Bosch DCN Next Generation Dialog bez hranic...

LBC 3251/00 Aktivní reproduktor Line Array Intellivox 1b

Akustika. Cesta zvuku od hudebního nástroje přes nahrávací a reprodukční řetězec k posluchači

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 4) Upravujeme nahraný zvuk

Z technického hlediska uplatňuje BeoLab 90 celou řadu jedinečných přístupů, díky nimž si můžete doma vychutnat špičkový a vysoce kvalitní zvuk.

AV RECEIVER YAMAHA RX-V579

AV RECEIVER YAMAHA RX-A1050

NÁVOD OBSLUZE. Obj.č.:

Audiovizuální útvar aneb co chceme točit. Projekt


Ceník Změna cen vyhrazena

Principy operačních systémů. Lekce 7: Souborový systém

Kapitola 1 Základy MIDI a digitálního zvuku 11 Co je MIDI?...11 Co je Digitální Audio?...12 Takže v čem je vlastně rozdíl?...14

GRAFICKÉ ROZHRANÍ V MATLABU PRO ŘÍZENÍ DIGITÁLNÍHO DETEKTORU PROSTŘEDNICTVÍM RS232 LINKY

VÝPOČET očekávané úrovně zatížení území obce Tuřany hlukem ze silniční dopravy a z provozoven k využití v návrhu Územního plánu

Paralelní systémy. SIMD jeden tok instrukcí + více toků dat jedním programem je zpracováváno více různých souborů dat

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

Problematika ozvučování zohledňuje tyto disciplíny:

Hudba jako zábava. obsah 1 Nero WaveEditor 2 První spuštění 3 Panel nástrojů 4 Zobrazení souboru 5 Nastavení programu 6 Přehrávání zvuku

BEZDRÁTOVÝ MODULÁRNÍ AUDIO VIDEO SYSTÉM

Prostorová akustika obytných místností

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

AKUSTICKÉ CENTRUM. Akustická studie AKUSTICKÉ CENTRUM 2015

Metodika pro vnitřní evaluaci Individuálních projektů systémových (IPs) podpořených z Prioritní osy 3

Výuka IVT na 1. stupni

NGTA602/NGTA704. Automobilový zesilovač


Realistic Headphones Processor

Akustika. 3.1 Teorie - spektrum

Katalog služeb a podmínky poskytování provozu

AudioWorld. S námi ovládáte světlo. ABB s.r.o. Elektro-Praga

ČESKÁ TECHNICKÁ NORMA

Záznam a reprodukce zvuku

Akustika pro posluchače HF JAMU

Zvukový systém pro domácí kino SX-ST1 NÁVOD K POUŽITÍ

Veřejný ochránce práv JUDr. Pavel Varvařovský

Několik slov o autorovi Věnování Poděkování Úvod... 15

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

SEKCE J INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ SLUŽBY

Ing. Josef Žikovský. Prostorová akustika. Koncertní sály. Divadelní sály. Multifunkční haly a víceúčelové sály

Akustika pro posluchače HF JAMU

ICILS 2013 VÝSLEDKY Z PILOTNÍHO ŠETŘENÍ


Prostorová akustika a ozvučení multifunkčních prostor. Ing. Matěj Sborový AudioMaster CZ s.r.o.

xxx pár připravujeme - podzim 2016

Multimediální systémy

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

Skutečně realistický zážitek nyní v úhledném provedení! TV systém prostorového zvuku SRT-1000

Acoustics - Determination of sound power levels of noise sources using sound intensity - Part 1: Measurement at discrete points

STONE LINE DINO II. Snowwhite

JAMU Akustické úpravy učebny 113 v objektu Komenského náměstí

Vylepšení stereo zvuku

Aplikace akustiky koncertních sálů, hal, kostelů a dalších interpretačních prostor na nahrávku hry na klasické nástroje

Informační systémy pro cestující

Skříň zevnitř. ventilátorem ven ze skříně. Dobrá cirkulace vzduchu v počítačové skříni je velmi

TECHNOLOGICKÝ LIST čís. 59

LARGO 70, 120, 130 HIFI reprosoustavy

P10 VÝKONOVÝ ZESILOVAČ MANUÁL

Úvod. Základní informace o šetření

SB-301 VÝKONOVÝ ZESILOVAČ

Satori. Uživatelský manuál

Optické komunikace II Optické útlumové články

K OTÁZCE Č. 14 DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ ARTIFICIÁLNÍ A NEARTIFICIÁLNÍ HUDBY V HUDEBNÍ VÝCHOVĚ

BULLETIN NOVÉHO PRODUKTU. Mocný prostorový zvuk a robustní konstrukce. YAS-203. Přední systém prostorového zvuku

DOMOV PRO SENIORY ELIŠKY PURKYŇOVÉ DOMOV PRO SENIORY ELIŠKY PURKYŇOVÉ, CVIČEBNÁ 2447/9, PRAHA 6 DODÁVKA A MONTÁŽ ROZVODŮ STRUKTUROVANÉ KABELÁŽE

Financování a ekonomické řízení

SORTIMENT. Polohermetické dvoušroubové kompresory Uživatelsky příjemná regulace optimalizující provoz Redukované rozměry Snadná instalace

Právní úprava kontrolního postupu při výkonu správního dozoru a působnost připravovaného zákona o kontrole 1)

Semestrální projekt Hear me. Intermediální tvorba a technologie 1

Konfigurace řídicího systému technikou Hardware In The Loop

Převody datových formátů

Ze sterea na prostorový zvuk během několika vteřin

BRACHYCEFALICKÝ SYNDROM

Metodický dopis č. 28. Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv

Úvod. Základní informace o šetření

Veřejná zakázka: Sonda na intenzitu zvuku

Marketing. Modul 2 Marketingový mix


Volvo Premium Sound. značky Harman Kardon

02 Klasifikace bezpečnostních tříd OBSAH

LARA... přehrávač ve vypínači

Aktivní saldo. Copyright 2009 CÍGLER SOFTWARE, a.s.

Síťové prvky seznámení s problematikou. s problematikou

Struèný pøehled... 9 Všeobecné informace Obsluha Hlavní zobrazení Nastavení zvuku Rádio Pøehrávaè CD/MP3 3...

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PC Verze 1.0

Návod pro kytarová komba Laney LV300 a LV300Twin

INTEGRACE IS DO STÁVAJÍCÍ HW A SW ARCHITEKTURY

Právo aktuálně. Datové schránky z pohledu podnikatele. Obsah: Význam datových schránek

Řada X: akustická přesnost, stylová elegance. Sony představuje nové luxusní bezdrátové reproduktorové doky

GARANČNÍ ZKOUŠKY FLOTAČNÍ JEDNOTKY NA ÚV HRADEC KRÁLOVÉ

DOPLNĚK 6 PŘEDPIS L 16/I

Ekonomická analýza subjektů v oblasti kultury zřízené nebo založené městem či městským obvodem

TECHNOLOGICKÝ LIST č. 58

Transkript:

Spacializace Jiří Lukeš HAMU, katedra skladby 3. ročník

1. Úvod Technologie Spacializace se zabývá modelováním zvuku ve virtuálních či reálných prostorech. Je pevně spjata s dlouhým vývojem elektroakustické hudby v průběhu zejména druhé poloviny dvacátého století. Stejně, jako u celé řady dalších avantgard napříč uměním, i zde hraje velkou roli neustálý technologický vývoj. Teprve s rozvojem real-time elektro-akustické performance, která byla podmíněna technologickým zázemím prudkého rozvoje výpočetní techniky, mělo smysl uvažovat o vzájemné interakci znějícího zvuku a prostorových parametrů, které se v tomto zvuku následně odrážejí tak, že mohou tyto procesy probíhat v reálném čase. V roce 1991 vznikl v Ircamu 1 projekt za účelem vytvoření virtuálního akustického procesoru Spat~, který by skladatelům, performerům a zvukovým designérům umožňoval kontrolu nad šířením zvuku ve virtuálních če reálných prostorech. Výzkumy se odehrávaly ve zvukových laboratořích Ircamu, částečně také zahrnovaly patenty pro signálový processing vyvinuté v Télécom Paříž. Dalším úkolem bylo optimalizovat vytvořené skripty a patche do uživatelského rozhraní programu Max/MSP 2 tak, aby byly uživatelsky dostupné a ovladatelné v reálném čase. Tak byla umožněna uživatelská kontrola multikanálových systémů ve studiích, popř. koncertních sálech. Další moduly umožňují 3D reprodukci pro sluchátka (binaurální poslech), stereo/kvadrofonní systémy, vektorově směrovaný zvuk, a konečně systém Ambisonic. Jedním ze zásadních nástrojů pro modelování zvuku v prostoru je nástroj Spat~, o kterém detailně pojednává tato publikace. Analýza toho, jakým způsobem probíhá kontrola parametrů u tohoto 1 Ircam Institut de recherche et coordination acoustique/musique, [online] - http://www.ircam.fr 2 Max/MSP software/programovací jazyk pro práci s real-time zvukem, obrazem a videem, [online] http://cycling74.com

nástroje pak může sloužit k dalšímu tvůrčímu rozvinutí daných tezí např. v instrumentačním procesu, což v praxi přináší zpětné promítnutí nových technologií do technologií starých řekněme analogových... 2. Spat~ Spat~ je modulární objekt pro Max/MSP, který představuje spatializační procesor, jenž v reálném čase integruje lokalizaci zvuku v prostoru spolu s akustickými parametry tohoto prostoru. Tento procesor přijímá akustické/syntetické zvuky, na které následně v reálném čase aplikuje spatializační parametry. Výsledný multikanálový zvuk je distribuován do prostoru prostřednictvím nainstalovaného reprosystému. Modifikovatelnost spatializačních parametrů v reálném čase činí z této technologie de facto nový zvukově-prostorový nástroj... Hlavní výhodou procesoru je fakt, že není navržen pro konkrétní práci s konkrétní sestavou, tedy je více či méně univerální. Umožňuje korigovat v reálném čase akustické nedostatky prostoru. Dalším důležitým parametrem je zpracování dvou základních parametrů (pozice zvuku v prostoru a délka dozvuku) jedním procesorem. To umožňuje vzájemné prolnutí těchto dvou parametrů a následně k věrohodnějšímu modelování zvuku v prostoru. Zpětně promítnuto je Spat~ schopen imitovat danou akustiku prostoru, v kterém se právě nachází. 3. Podrobný popis Spat~ modulů Celý Spat~ procesor je tvořen knihovnou objektů, která se dále dělí na tři základní kategorie: DSP objekty, low-level control objekty a high-level control objekty.

3.1 DSP objekty - Source~ modul, Room~ modul, Pan~ modul, Out~ modul Tento systém čtyř modulů přijímá vstupní instrumentální/syntetický signál, výstupem jsou dva signály jdoucí do Room~ modulu. První signál se nazývá face, nese informaci o směrové charakteristice zdroje zvuku. Omni singál nese akustickou informaci o rozptylu zvuku do všech směrů, která je následně Room~ modulem transformována do parametru dozvuku. Dalším důležitým parametrem je tzv. pre-delay, který zpracovává parametr různých vzdáleností zdrojů zvuku od posluchače. To má logicky za následek tvorbu tzv. Dopplerova efektu, tj. změna výšky zvuku v závislosti na změně polohy zdroje od posluchače. Pro jemné spektrální korekce obsahuje Room~ modul vestavěné ekvalizéry obou singálů (face a omni signál). Room~ má za úkol realizovat reverb signálu. Na vstupu přijímá dva signály, na výstupu je sedm signálů, které jsou děleny do tří kategorií: center signály zahrnující přímý zvuk sides levý a pravý signál (směrový zvuk) surround čtyři signály zahrnující rozptyl zvuku v místonsti Výstupní signál představuje rozšířený 3/2 formát prostorového zvuku. Časová struktura, která má přímý vliv na příp. spektrální korekci vstupního signálu, je určena čtyřmi parametry. direct přímý zvuk bez zpoždění, výstup center early drobné odrazy mezi sides signály (lze nezávisle ovládat dobu a intenzitu odrazu obou signálů) cluster vzorek pozdějších odrazů distribuovaných mezi čtyři surround kanály reverb signál, který tvoří reverb pomocí zpoždění parametru decay Pro krátké odrazy platí časy v rozmezí 20 40 ms, pro dlouhé odrazy 40 100 ms, 100 ms a více pro dozvuk...tato čísla jsou odvozena ze studií akustiky koncertních síní.

Pan~ modul přijímá na vstupu sedm výstupních signálů z modulu Room~. Ovládací interface modulu je rozdělen na dvě části: lokalizace zdroje zvuku a nastavení reprosoustavy. Z výše uvedeného obrázku je patrné, že hlavní parametry reprosoustavy jsou úhel natočení a vzdálenost od zdroje zvuku. Konstrukce procesoru počítá s umístěním všech reproduktorů v rovnoměrné horizontální poloze. Pokud dojde k modifikaci vzdálenosti zdroje, neprojeví se to bzprostředně na hlasitosti zvuku. Decoder~ je modul, který realizuje časové a spektrální korekce výchozího signálu před jeho zasláním do reprosoustavy. Výstupní filtry provádí ekvalizaci frekvenční odezvy reproduktoru separátně. Různé nastavení delaye (zpoždění) rovněž moduluje odlišné akustické situace, které mohou v prostoru nastat. 4. Spat_OPer modul Jádro Spat_OPer modulu tvoří rozhraní, které je uživatelsky ovladatelné při hraní v reálném čase. I tento modul se vnitřně dělí na čtyři části: percepční hodnocení akustické kvality lokalizace virtuálního zdroje záření zvuku vysílané virtuálním zdrojem (směrovost) konfigurace reprosoustavy

Ovládání procesoru je realizováno pomocí zpráv, které dále ovládají parametry DSP. Percepční hodnocení kvality zvuku je úzce spojeno s celkovou architekturou sálu, ve kterém zvuk zní, poloha posluchače a poloha zdroje zvuku, směrovost zdroje zvuku. Další percepční faktory úzce souvisí opět s architekturou sálu. 5. Závěr Technologický výzkum akustiky hudebních síní a nahrávacích studií bezesporu patří k bytostně technologickým aspektům přemýšlení o hudbě jako takové. Aby mohla být naměřená data, která jsou číselně kodifikována, nějak prakticky využita pro hudebníky a hudební performery, musí existovat rozhraní mezi živou osobou interpretem, a technologií na straně druhé. Právě toto rozhraní představuje procesor Spat~, který byl v této stati podrobně rozebrán. Z výše uvedených charakteristik je patrné, že tento procesor je přístupný pouze úzké skupině hudebníků performerů, kteří navíc jsou schopni ovládat Max/MSP. Stále více mi však dochází, že i pro ty ostatní klasicky smýšlející hudební skladatele, performery je tato technologie přínosná. Řečeno jejich terminologií, procesor Spat~ umožňuje různým způsobem instrumentovat zvuk v prostoru v závislosti na jeho akustických danostech. Tady bych chtěl poukázat na fakt, jakým způsobem může dnes technologie obohatit osvěžit klasický způsob práce např. s vokálněinstrumentální hudbou prostřednictvím jistého ovládnutí způsobu práce s akustickými danostmi prostoru. Tak jej chápu i já ve své dosavadní instrumentální tvorbě. Pro mne je zásadní fakt, jakým způsobem skladatel zachází s tím, jak ovlivnit percepci daného díla posluchači. Spacializace je jedna z technologií, která organicky zprostředkovává akustickou percepci díla. Právě ona asociace hudební materie s prostorem je pro mne jedním z klíčových prvků a vede mne k bližšímu studiu spacializace. Podobný problém lze pozorovat také u osvětlení prostoru, v kterém

hudba zní. Právě zde spatřuji zatím velké rezervy. V budoucnu bych si dokázal představit např. určité rozšíření akustického procesoru Spat~ o další modul, který by řešil dynamický vývoj osvětlení sálu během koncertu/performance. Né však separátně, ale v rámci závislosti dané akustiky na celkovém osvětlení prostoru. To by přispělo k celkově lepšímu ovládání percepčního prostředí. Jak je známo, přítomnost světla má vliv na celkový průběh biorytmu člověka, tudíž má jistý vliv i na percepci uměleckého díla. Literatura Spatialisateur - The Spat~ Processor and its Library of Max Objects. Paříž - Ircam 1995, rev. 2006 Current Technologies and Compositional Practices for Spatialization: A Qualitative and Quantitative Analysis. In: Computer Music Journal, str. 10 27, Massachusetts Institute of Technology, 2011