OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví

Podobné dokumenty
OBSAH. 13 destiček proroctví. oboustranná destička pro pátého hráče KOSTIČKY SUROVIN NAVÍC 30+ kostiček surovin

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl hry. Herní komponenty

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Příprava hry. Centrální karty

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Prováděním jednotlivých akcí budete moci produkovat kukuřici, těžit suroviny, stavět budovy a vyvíjet užitečné technologie kmene.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

obchodních smluv s místními panovníky.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Historické pozadí Santy Anno

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla hry. Masao Suganuma

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

SoilMod - Soil Management & Growth Control (v2.0.x)

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Dinosauří Člověče nezlob se

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Provád ním jednotlivých akcí budete moci produkovat kuku ici, t žit suroviny, stav t budovy a vyvíjet užite né technologie kmene.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

45 karti ek území 30 karti ek technologií herní plán 5 herních plán hrá oboustranná karti ka s cenou technologií 5 figurek hrá

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Herní materiál

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Transkript:

OBSAH Toto rozšíření obsahuje nová pravidla a komponenty, kte- PROROCTVÍ PÁTÝ HRÁČ ré můžete libovolně kombinovat. V každém případě bu- 13 destiček proroctví dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. KOSTIČKY SUROVIN NAVÍC oboustranná destička pro pátého hráče 30+ kostiček surovin 1 vykládací deska proroctví Každé proroctví ovlivňuje jednu čtvrtinu hry, počínaje druhou čtvrtinou. Jejich vlivem je vždy Počet surovin (dřeva, kamení a zlata) ve hře není jeden aspekt hry obtížnější než omezen. Kostičky navíc jsme přidali proto, aby vám obvykle. Hráči, kteří se s touto nedošly ani při hře v pěti. Pro majitele prvního vydá- výzvou vyrovnají nejlépe, získají ní hry jsme navíc přidali úplnou sadu kostiček zlata 7 nových destiček sklizně (4 destičky úrody kukuřice, 3 destičky těžby dřeva) v příslušném dni výživy vítězné v nové barvě. body navíc. 13 destiček rychlých akcí KMENY 13 destiček kmenů NOVÉ BUDOVY 1 vykládací deska rychlých akcí 8 nových destiček budov Teď můžete hrát v pěti Čtyři nové budovy hráčích. V pravidlech na- pro každou epochu Každý hráč hraje za jeden kmen národa Mayů s ur- přinášejí čitou zvláštní schopností, která pozměňuje základní do jdete i pokyny, jak použí- hry vat rychlé akce při hře nové možnosti. pravidla a přidává hře na variabilitě. v menším počtu hráčů. KMENY Celý národ sice označujeme souhrnně jako Maye, ale jejich kultura zahrnovala tucty samostatných městských států s vlastní odlišnou identitou. Rozšíření Kmeny vám umožní vést takový samostatný kmen s určitou jedinečnou schopností. Zvláštní schopnosti Příprava hry Poté, co úplně připravíte hru podle základních pravidel Hráči by již měli mít k dispozici destičky počátečního Každý kmen má určitou zvláštní schopnost, kterou mů- (včetně vyložení budov a případného umístění žetonů ne- jmění. Nyní si každý vybere jednu z destiček kmene žete využívat po celou dobu hry. Její působení je po- použitých barev), pečlivě zamíchejte všechny destičky kme- a destičky počátečního jmění, poté je můžete ukázat psáno přímo na destičce kmene. Podrobnější vysvětlení nů a každému hráči rozdejte náhodně po dvou lícem dolů. ostatním. Nepoužité destičky můžete odhodit. najdete v příloze na konci těchto pravidel. PROROCTVÍ Díky svým nadpřirozeným schopnostem jsou proroci schopni předvídat katastrofy, které vbrzku dolehnou na národ Mayů. Moudrý náčelník svůj lid na protivenství dokáže včas připravit a vede ho k tím větší slávě. Příprava hry Poté, co hru připravíte podle obvyklých pravidel včetně vyložení destiček budov a umístění případných žetonů vytáhněte 3 a v náhodném pořadí je vyložte na vykládací působit v den následující po prvním dnu výživy a končí přesně v okamžiku ukončení druhého dne výživy. Ná- desku proroctví na stole. v nepoužitých barvách, ale ještě před tím, než si hráči vy- Působení berou destičky počátečního jmění (a případně kmenů), Každé proroctví oznamuje určitou pohromu, která bude pečlivě zamíchejte všechny destičky proroctví, náhodně ovlivňovat jednu čtvrtinu hry. První proroctví začíná 2 sledujícího dne začíná působit druhé proroctví a trvá do ukončení třetího dne výživy. Poté začíná působit poslední proroctví, které trvá do konce hry. Každé proroctví tak trvá ode dne následujícího po dni výživy a trvá do konce příštího dne výživy. To platí i v případě, že někdo využije

privilegia začínajícího hráče a posune den výživy o zub Podobně platí, že pokud pomocí nějaké akce máte dále. V první čtvrtině hry nepůsobí žádné proroctví. získat více různých zdrojů a působením proroctví jste akcí získali 2 zlata, 2 kameny a 2 kukuřice. Působí-li ale toto proroctví, máte 3 možnosti: Příklad nuceni za některé z nich něco platit, můžete takový 1. vezmete si 2 kameny a 2 kukuřice, Toto proroctví bude platit od tohoto dne zpoplatněný zdroj odmítnout, zatímco ostatní zdroje si můžete vzít normálně. 2. vezmete si 1 zlato, 2 kameny a 1 kukuřici, 3. nebo si vezmete 2 zlata a 2 kameny. Působení každého proroctví je podrobněji popsáno Příklad v příloze na konci těchto pravidel. Prémiové vítězné body Na konci působení každého proroctví (poté, co pro- do konce tohoto dne. Pohromy Horní polovina destičky proroctví oznamuje, o jakou pohromu se bude jednat. V jejím důsledku bude určitý aspekt hry obtížnější než obvykle. Jak již bylo řečeno, proroctví působí až DO KONCE následujícího dne výživy. Jeho působení tedy stále trvá i v okamžiku, kdy dostáváte v rámci dne výživy odměnu. Pokud jste působením proroctví nuceni platit za získání odměny určitého typu za své budovy nebo postavení v chrámu, můžete se rozhodnout, že příslušnou odměnu odmítnete, a platit tak nemusíte. Toto proroctví stanoví, že musíte zaplatit 1 kukuřici vždy, když získáváte 1 zlato. Akce 5 kola Yaxchilan vám umožňuje vzít si 1 zlato, 1 kámen a 2 kukuřice. Pokud provádíte tuto akci za působení zmíněného proroctví, máte následující možnosti: 1. vezmete si 1 kámen a 2 kukuřice, 2. nebo si vezmete 1 zlato, 1 kámen a 1 kukuřici. běhlo živení dělníků a udílení odměn) obdrží hráči prémiové vítězné body, jak uvádí spodní polovina destičky proroctví. Všimněte si, že za určitých okolností můžete vítězné body i ztratit! (Pokud ztratíte více vítězných bodů, než máte, budete mít záporné skóre.) Odměna má vztah k typu probíhající pohromy. Pokud jsou tedy například v důsledku proroctví budovy dražší, odměna se uděluje za postavené budovy. Počítají se Všimněte si, že můžete rovnou zaplatit těmi zdroji, které právě získáváte. Můžete také technicky zaplatit 1 kukuřici a vzít si 1 zlato, 1 kámen a 2 kukuřice, což vyjde nastejno. všechny budovy bez ohledu na to, kdy byly postaveny, Předpokládejme, že jste dosáhli 3. úrovně v technologii Dobývání surovin. Za normálních okolností byste touto Rovněž přidělování prémiových vítězných bodů je po- takže moudrý náčelník staví budovy včas, ještě dříve, než bude jejich stavba nákladnější. Proroctví je proroctvím proto, že je známo dopředu. drobněji popsáno v příloze na konci pravidel. NOVÉ BUDOVY Stejně jako jiné civilizace, také Mayové stavěli nové budovy na základech starých. Funkce nových budov Renovace lze renovovat. Tuto vlastnost lze využít při stavbě jakékoliv budovy či monumentu v příloze na konci pravidel. Všechny nové budovy první hned. Zelená hráčka má tyto budovy. Všechny čtyři nové budovy první epochy Bonusy poskytované novými budovami naleznete epochy však mají společnou vlastnost, kterou popíšeme Příklad později ve hře a znamená to, že starou budovu můžete strhnout a nahradit novou, přičemž můžete znovu využít zdroje potřebné k postavení původní budovy. Hodlá postavit tuto novou budovu. Postupujete tak, že starou budovu odstraníte, čímž platíte za postavení nové budovy těmi zdroji, které jste zaplatili při stavbě budovy staré. Doplatíte jen ty zdroje, kterých ke stavbě staré budovy nebylo zapotřebí. (Zdroje, které byly potřebné ke stavbě staré budovy, ale Má tři možnosti: nejsou potřeba ke stavbě budovy nové, však zpět nezís- 1. nechat si obě staré budovy káte. Žádné drobné se nevracejí.) Stavíte-li budovu pomocí akce 4 kola Uxmal, nejprve zjistíte potřebné zdroje a teprve poté místo nich zaplatíte kukuřicí. a zaplatit za budovu novou, 2. strhnout jen modrou budovu a doplatit (případně při využití akce 4 kola Uxmal doplatit Není možné renovovat (strhnout) více budov při stavbě jediné nové budovy či monumentu. Je-li budova stržena, dále se mezi vaše budovy nepočítá a nedostáváte za ni ani žádné bonusy či jiné odměny. Pokud vám například stržená budova přinášela nějaké zdroje ve dnech výživy, na tyto zdroje po stržení budovy samozřejmě nemáte dále nárok. 3 ), 3. nebo strhnout zelenou budovu a doplatit Uxmal doplatit (případně při využití akce 4 kola ). Nemůže strhnout obě staré budovy a postavit novou zadarmo, protože při stavbě jedné nové budovy či monumentu nelze využít renovace dvou starých budov.

PÁTÝ HRÁČ Přichází nový náčelník, aby se zapojil do boje o ovládnutí celého národa Mayů! Všichni náčelníci nyní žádají po příslušnících svých kmenů, aby pracovali rychleji. Příprava hry pro pět hráčů Výběr rychlé akce V tahu, ve kterém umisťujete své dělníky na herní plán, Toto rozšíření obsahuje veškerý potřebný herní materiál pro hru v pěti hráčích. Počet zaplně- ných polí v každé skupině v džung li u kola Palenque (pozice 2, 3, 4 a 5) odpovídá počtu hráčů. Použijte nové destičky sklizně z tohoto rozšíření a vytvořte u těchto pozic ještě páté pole v každé skupině. Dále připravte vykládací desku rychlých akcí a příslušné destičky. máte nyní další možnost umístit jednoho z nich na pole rychlé akce. Náklady na umístění dělníka na pole rychlé akce jsou vždy 1. Ve svém tahu můžete umístit maximálně jednoho dělníka na pole rychlé akce, ale dalšího můžete umístit na pozici začínajícího hráče jako obvykle. Jsou-li všechna pole rychlých akcí obsazena, máte v tomto tahu bohužel smůlu. Rychlé akce druhé epochy Destičky rychlých akcí druhé epochy vyložte po ukončení všech akcí spojených s prvním dnem výživy. V tomto okamžiku by již měly být čtyři nebo pět destiček rychlých akcí první epochy z Tzolk'inu pryč. Destičky druhé epochy umístěte náhodně na Tzolk'in obdobně, jako jste umisťovali destičky první epochy. V tomto případě jich umisťujete jen šest a začínáte dnem následujícím po dni výživy na konci první epochy. Provedení rychlé akce Typ rychlé akce, kterou budete moci provést, je určen destičkou ležící na vykládací desce. Význam všech destiček je opět popsán v příloze na konci pravidel. Pole rychlých akcí je podobné pozici začínajícího hráče: Výhody tohoto pole budete moci využít ještě v tomto tahu. Jakmile ukončíte umisťování svých dělníků, provedete zvolenou rychlou akci (pokud jste zároveň Rychlé akce zvolili i pozici začínajícího hráče, můžete si vzít na- Rychlé akce jsou k dispozici jen po krátkou dobu a rych- akce). le se obměňují. Říkáme jim rychlé také proto, že hráč, který si je vybere, je ještě v témže tahu hned provádí. Přípava nabídky rychlých akcí Vykládací desku rychlých akcí položte na herní plán tak, aby zakryla pozici začínajícího hráče, jak je vidět na obrázku. Roztřiďte všechny destičky rychlých akcí podle rubové strany a každou skupinku zvlášť lícem dolů zamíchejte. Rychlé akce druhé epochy dejte stranou, přijdou do hry později. Všechny destičky rychlých akcí první epochy vyložte v náhodném pořadí lícem nahoru na Tzolk'in tak, že jedna destička vždy odpovídá dvěma jeho zubům v první epoše. Destičky na kolo položte tak, aby ležely poblíž vnějšího okraje, aby bylo jasné, ke kterým dvěma zubům ta která destička přísluší. shromážděnou kukuřici ještě před provedením rychlé Poslední destička tak bude k dispozici dva dny před posledním kolem, což znamená, že nedojde-li ke změně Nebudete muset čekat do dalšího tahu, abyste z tohoto pole dostali svého dělníka zpět. Vrátí se vám au- rychlosti posunu kalendáře, bude dostupná ve třech závěrečných kolech. tomaticky na konci kola. Pokud příslušnou akci nemůžete (nebo nechcete) provést, nesmíte na toto pole svého dělníka umístit. Pokud vám například rychlá akce dovoluje zaplatit 1 kukuřici a postavit budovu, nesmíte toto pole obsadit, pokud nemáte dost zdrojů a alespoň jednu kukuřici, abyste alespoň jednu z budov k dispozici mohli postavit, a na konci svého tahu musíte takovou budovu opravdu postavit. Jinými slovy, vyberete-li si tuto akci, musíte ji také na konci svého tahu provést. Přestože jsou rychlé akce podobné jiným akcím u různých pozic na herním plánu, žádné výhody technologií se na ně nedají použít. Pokud vám například rychlá akce umožňuje získání jednoho dřeva, nemůžete využít výhody první úrovně technologie Dobývání surovin a vzít si dřeva dvě. Proroctví a zvláštní schopnosti kmenů naopak působí i na rychlé akce. Rychlé akce při menším počtu hráčů Chcete-li rychlé akce využívat i při hře v menším počtu hráčů než v pěti, přidejte další žetony v neobsazených barvách, abyste zaplnili kola podobně, jako je tomu při hře v pěti. Pro zjištění, jaké pozice máte obsadit, použijte opět destičky počátečního jmění, jak bylo popsáno v pravidlech základní hry. Při hře ve dvou použijte 18 neutrálních označovacích žetonů a první dva umístěte na pole rychlých akcí. Ve třech použijte neutrálních žetonů 12 a první z nich umístěte na jedno pole rychlých akcí. Ve čtyřech jich použijte 6 a první umístěte na jedno z polí rychlých akcí. Neutrální žeton bude dané pole rychlých akcí blokovat po celou dobu hry. Změna dostupné rychlé akce ček počátečního jmění, abyste určili úvodní pozice ne- Jakmile po pootočení Tzolk'inu ukazuje šipka na her- utrálních žetonů. Použijte tolik, kolik můžete. Poté si ním plánu na zub, jemuž přísluší nová destička rychlé hráči vyberou své destičky počátečního jmění do hry akce, odstraňte starou destičku z herního plánu a na- a pomocí odhozených destiček umístíte zbylé neutrální hraďte ji destičkou novou. Tímto způsobem se vždy žetony. Destička odpovídající prvnímu zubu bude dostupná každé druhé kolo (nebo i dříve, pokud někdo posune hned v prvním kole přemístěte ji na vykládací desku Tzolk'in rychleji) dostupná rychlá akce mění. na herním plánu. 4 Poznámka: Může se stát, že nebudete mít dost desti-

PŘÍLOHA Farmy V základní hře spotřebuje každý dělník v den výživy 2 kukuřice. V tomto rozšíření platí při působení hladomoru nebo pro kmen Yaluk zvýšená potřeba kukuřice. Je-li při živení dělníků zapotřebí více kukuřice, postupujte u farem takto: Tento symbol nyní znamená, že jeden z vašich dělníků potřebuje o 2 kukuřice méně. (V základní hře to bylo totéž jako žádnou kukuřici, nyní však je potřeba většího zpřesnění.) Žádný dělník nemůže v jednom dni výživy využít více efektů s tímto symbolem než jednoho. Máte na svých dvou farmách 6 takovýchto symbolů, ale žádný dělník nemůže využít více než jednoho. Můžete tedy využít jen pěti symbolů, po jednom pro každého dělníka, kterého máte. Symbol 1 kukuřice pro každého dělníka zajistí každému dělníkovi další 1 kukuřici. Každý dělník však potřebuje ještě 1 kukuřici, takže celkem jich potřebujete 5. Upřesnění kmenů AH CHUY KAK: Je třeba umístit 2 nebo více dělníků na pozice ozubených kol. Dělníci umístění na pozici začínajícího hráče nebo pole rychlých akcí se nepočítají. Za Tento symbol znamená, že každý odpovídající jeho postavení, nižší akci při doplacení ku- váš dělník potřebuje o 1 kukuřici kuřice, nebo žádnou akci. méně. Tento efekt je kumulativní, AHAU CHAMAHEZ: Vlastnost lze využít i tehdy, je- farmy, každý váš dělník potřebuje o 2 kukuřice méně (což nemusí vždy znamenat, že nepotřebuje kukuřici žádnou). -li vyšší pozice pozicí svobodné volby. Pokud například stahujete dělníka z 5. pozice Tikalu, můžete za 1 kukuřici provést akci pozice 6, a tedy provést libovolnou akci tohoto kola zdarma. Na kole Chichen Itza lze vlastnost Příklad 1 kombinovat s bonusem 1. úrovně Teologie. Za 1 kukuřici můžete provést akci s pořadovým číslem o 2 vyšším. AHMAKIQ: Díky této schopnosti pro vás neplatí pravidlo, že ve svém tahu musíte vždy dělníky buď umisťovat, nebo stahovat. Je čas hladomoru. Všichni dělníci potřebují po 3 kukuřicích místo 2. Máte 3 dělníky a tři výše uvedené farmy. Dvě farmy s efektem 1 kukuřice pro každého dělníka zajistí 2 kukuřice každému vašemu dělníkovi. Farma s efektem 2 kukuřice pro jednoho dělníka zajistí 2 další kukuřice jednomu z dělníků. Onen dělník je nasycen dostatečně. (Přesně vzato, víc než dostatečně. Dostal 4 kukuřice, i když mu stačily 3.) Zbylou kukuřici však nikomu dát nemůže. Pořád potřebujete 2 kukuřice, abyste oba zbylé dělníky dosytili. Příklad 2 řici a provést akci pozice 3 kola Palenque nebo Yaxchilan. ITZAMNÀ: Při postupu z 1. na 2. úroveň kterékoliv technologie zaplatíte 1 kostičku surovin a při postupu z 2. úrovně na 3. zaplatíte 2 kostičky. Postoupíte-li ze 3. úrovně, můžete si vybrat libovolně z jednorázových bonusů 4. úrovně kterékoli technologie. Například jste-li na 3. úrovni Země- stahovaného dělníka provádíte akci jako obvykle akci takže máte-li například 2 takovéto dělníka z pozice 4 kola Palenque můžete zaplatit 1 kuku- BACAB: Využití schopnosti začít svůj tah vždy alespoň se 2 kukuřicemi není žebrání. Nemusíte kvůli tomu sestupovat níže na žádném chrámu. Žebrání, při kterém získáte až 4 kukuřice, však je normálním žebráním jako obvykle a vy se na jednom chrámu níže posunout musíte. BALAM: Za využití akce pozice s nižším číslem dostanete celkem 1 kukuřici, ne 1 kukuřici za každý krok zpátky. dělství, můžete zaplatit 1 kostičku suroviny a získat křišťálovou lebku, přestože jste stále na úrovni 0 Teologie. IXTAB: Nejprve si vyberte své destičky počátečního jmění a pak se rozhodněte, v jakém chrámu sestoupíte o stupeň níže. VACUB-CAQUIX: Zvolíte si jednu prázdnou pozici na jednom kole a budete ji v tomto tahu považovat za obsazenou. Všechny vaše figurky umisťované v tomto tahu na toto kolo ji mohou přeskočit. XAMAN EK: Svou schopnost můžete využít ve svém tahu kdykoliv. Tedy například před tím, než máte platit náklady spojené s nějakou akcí, nebo před umisťováním dělníků na herní plán. Nemůžete ji však využít v den výživy při živení dělníků, protože to probíhá již po ukončení tahů hráčů. YALUK: Dělníci vždy vyžadují 1 kukuřici navíc. Působí-li pohroma hladomor, musíte dát dělníkům po 4 kukuřicích místo 3. Jak toto pravidlo platí v kombinaci s farmami se dočtete na této stránce v sekci Farmy. YUMKAAX: Při počítání nákladů na umístění více dělníků použijte tabulku na destičce kmene místo tabulky na své desce hráče. Náklady pozic na herním plánu zůstávají beze změny. Rychlé akce Kukuřici můžete hned využít k zaplacení nákladů spo- Vezměte si 3 kukuřice. jených se zvolenou akcí. Můžete svou schopnost využít i na pozicích svobodné volby, například na pozicích 6 či 7 kola Yaxchilan můžete provést akci s nižším číslem Vězměte si 1 dřevo a 1 kukuřici. a v důsledku své schopnosti navíc dostat 1 kukuřici nemusíte akci provádět zdarma. Vezměte si 1 kámen. CIT-BOLON-TUM: Umístění jednoho dělníka na pozici 5 vás bude stát 3 kukuřice. Umístění dvou dělníků na pozice 5 dvou různých kol vás bude stát 3 kukuřice Vezměte si 1 zlato. za prvního a 5+1 za druhého nebo 5 za prvního a 3+1 za Postupte o jednu úroveň dále na stupnici libovolné technologie při druhého, v každém případě celkem 9 kukuřic. Je-li váš dělník otáčením kol vytlačen na dodatečnou zaplacení obvyklých nákladů. pozici (8 u většiny kol a 11 u kola Chicen Itza), není ještě Můžete provést obchodní transakce na trhu (jako byste prováděli akci vytlačen z kola ven. Je-li tedy například váš dělník na pozici 6 kola Palenque a někdo posune kalendář o dva Opět zuří hladomor. Kromě toho vedete kmen Yaluk, jehož dělníci vždy vyžadují o 1 kukuřici navíc, za hladomoru tedy každý 4. Máte 5 dělníků a tři výše uvedené farmy. Každý ze symbolů 2 kukuřice pro jednoho dělníka znamená, že jeden z dělníků potřebuje o 2 kukuřice méně. u pozice 2 kola Uxmal). zuby, dostane se váš dělník na pozici 8 a teprve dalším otočením kol by byl vytlačen z kola ven. Zaplaťte 1 kukuřici a můžete postavit HURACAN: Můžete samozřejmě také při vynaložení ob- jednu budovu za obvyklých nákladů. vyklých nákladů provádět akce u pozic s nižšími čísly u li- (Nezapomeňte, že výhod technologií nelze pro rychlé bovolného z obou dotčených kol. Například při stažení 5 akce využít.)

Nové budovy Proroctví Při stavbě nové budovy či monumentu Mnoho proroctví působí tak, že musíte za určitý úkon platit nějaký zdroj navíc (například při získávání zdrojů nebo lze tuto budovu strhnout a náklady po- posunu výše na stupnicích chrámů). Pokud zvýšený náklad nezaplatíte, nemůžete požadovaný úkon provést. užité na její postavení při nové stavbě znovu využít. (Nelze však strhnout více než jednu budovu s cílem ještě více zlevnit stavbu budovy nové.) Postup je podrobně popsán na str. 3. Od tohoto okamžiku na konci kaž dého dne výživy (po ukončení tahů všech hráčů, ale před živením dělníků) dostanete vyznačené HNĚV BOHŮ: Kdykoliv postupujete NEDOSTATEK UČITELŮ: Při každém o stupeň výše na kterémkoliv chrá- postupu na jakékoliv stupnici tech- mu, musíte zaplatit jednu kukuřici. nologií (i jednorázového postupu z třetí úrovně) musíte zaplatit jednu jste dosáhli od začátku hry. Počáteční světlý stupeň platí součet úrovní všech jako 0 a stupeň pod ním jako -1. technologií, jichž jste dosáhli. Jednorázové postupy nad třetí úroveň se nepočítají. zdroje. (Takto získanou kukuřici můžete tedy využít při VZTEKLÝ BŮH: Kdykoliv postupujete živení dělníků.) o stupeň výše na uvedeném chrámu, ždého dne výživy (po ukončení tahů všech hráčů, ale před živením dostanete ZAPOMENUTÉ UMĚNÍ: Nelze vyu- musíte zaplatit jednu kostičku surovin. Od tohoto okamžiku na konci ka- dělníků) kostičku surovin navíc. součet stupňů všech chrámů, jichž vyznačený zdroj. V první epoše je to 1 dřevo, technologie (chcete-li ovšem po- součet stupňů, jichž jste u vyznače- stoupit na třetí úroveň, musíte se nej- ného chrámu dosáhli od začátku hry. prve dostat na druhou jako obvykle). LESNÍ POŽÁR: Těžíte-li dřevo v Pa- ve druhé 1 lebka. žívat výhod druhé úrovně žádné lenque, dostanete o 1 kostičku méně. počet technologií, v nichž jste postoupili alespoň na druhou úroveň. Jakmile postavíte tuto bu- PŘELIDNĚNÍ: Kdykoliv stavíte jakou- dovu, umístěte na ni jednu součet destiček těžby dřeva, které jste koliv budovu (monument se nepočí- lebku (je to ta lebka, kterou nashromáždili. tá), musíte zaplatit o jednu libovolnou jste utratili na stavbu této kostičku surovin navíc. Platíte-li ná- budovy). Tím získáváte vy- KATASTROFÁLNÍ SUCHO: Sklízíte-li značenou odměnu a můžete využít výhody druhé úrov- kukuřici v Palenque, dostanete o 1 kuku- o dvě kukuřice navíc (místo zmíněné kostičky surovin). ně technologie Teologie. Sem umístěná lebka platí stej- řici méně (neplatí pro rybolov, pozici 1). ně, jako by byla umístěna v Chichen Itza (pro účely součet svých budov (monumenty se nepočítají). jednoho z monumentů ze základní hry). Chcete-li tuto součet destiček úrody kukuřice, které budovu stavět, lebku už musíte mít předem. Stavíte-li jste nasbírali. budovu pomocí akce 4 kola Uxmal, zaplatíte 2 kukuřice jen na zdroje, nikoliv na lebky. Zvolte jednu stupnici technologie, o 1 kukuřici navíc (většinou tedy které máte dostat, musíte zaplatit 1 ku- 3 kukuřice místo 2). Podrobnosti viz kuřici (máte-li dostat kukuřici i zlato sekce Farmy na předchozí straně. k zaplacení dodatečného nákladu). součet dělníků, které jste uživili. Dělníci, které jste neuživili součet svých kostiček zlata. a ztratili jste za ně vítězné body, se pochopitelně nepočítají. ZNESVĚCENÍ: Kdykoliv získáte lebku, ZÁPLAVY: Kdykoliv umisťujete děl- svůj žeton na všech třech ostatních stupnicích technologií zdarma posunout o jednu úroveň musíte posunout svůj žeton na libo- dále. (Posunujete-li žeton, který je už na třetí úrovni, zís- volném chrámu o jeden stupeň dolů. káte příslušný jednorázový bonus jako obvykle.) své Můžete postavit jeden monument, jako byste prováděli akci 4 kola Tikal. NEDOSTATEK ZLATA: Za každé zlato, současně, můžete tuto kukuřici využít kde je váš žeton alespoň na první o jednu úroveň a za to smíte každý HLADOMOR: V den výživy v této čtvrtině hry spotřebuje každý dělník a 1 lebku. Bonus třetí úrovně Architektury se vztahuje úrovni. Posuňte tento žeton zpět klady stavby v kukuřici, musíte zaplatit lebky. Lebky umístěné v Chichen Itza nebo v příslušné nové budově se nepočítají. Autoři hry Daniele Tascini & Simone Luciani níka na kolo Chichen Itza, musíte zaplatit 2 kukuřice navíc. počet dělníků, které máte na kole Chichen Itza. TESTEŘI: Kreten, Vítek, Vlaada, Filip, Paul, Vladimír, Jirka Bauma, Plema, Pidgin, Radka, Rychlík, Eshu, Tuko, eklp, dilli, Jurri, Marcela, Aska Dytko, Ido Traini, Simone Tascini a přátelé z Tempio di Kurna, a mnoho dalších z Gathering of Friends a jiných herních akcí. ILUSTRACE: MILAN VAVROŇ GRAFIKA A SAZBA: FILIP MURMAK, FRANTIŠEK HORÁLEK PŘEKLAD: KAREL VLASÁK KOREKTURY: DITA LAZÁRKOVÁ HLAVNÍ TESTEŘI: PETR MURMAK, VÍT VODIČKA Distributor pro ČR a SR: MINDOK s. r. o., Korunní 104, Praha 10 www.mindok.cz Czech Games Edition, říjen 2013 www.czechgames.com