Zavádění ipadů do vzdělávání dětí se speciálními vzdělávacími potřebami



Podobné dokumenty
PRÁCE S POČÍTAČEM. Rámcový program mimoškolního vzdělávání žáků základní školy speciální. Bc. Lucie Horáková, DiS.

Studijní materiál ke vzdělávacímu programu B3,,Oborové didaktiky''

Moderní česká próza. 2. polovina 20.století v české literatuře

VYUŽITÍ MODERNÍCH INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ PŘI STRUKTUROVANÉM UČENÍ DĚTÍ A ŽÁKŮ S PORUCHAMI AUTISTICKÉHO SPEKTRA

Sada tutoriálů let ANGLICKÝ JAZYK. nástrojů zdrojů. aplikací TABLETY DO ŠKOL. Pavlína Hublová

APPLE IPAD IN EDUCATION. Jan LAVRINČÍK

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Návod na vkládání videogalerií na stránky klubu SIG-N.A.L. Třebíč

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

Praktické využití mobilních ICT zařízení pro rozvoj kreativity a tvořivosti žáků Ludmila Brestičová 2015

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE

Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Obsah. Úvod 13 Co a kde v knize najdete 13 Pro koho kniha je a jak ji číst 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15

Uživatelská příručka ClinkMe

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-wtrf

DVR25 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka)

NOOK Color. Návod k použití

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Příloha č. 1: Pokyny ve škole v anglickém jazyce

PowerPoint. 6. Jak na vstupní efekty. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: PowerPoint

Chit Chat 2 - Lekce 4

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Programovací software Oblast režimů Oblast nástrojů Složka aplikací pro různé funkce: Oblast tlačítek Tlačítko Loading (Načítání)

Uživatelská příručka - Naves

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Interaktivní tabule pokročilé druhy interaktivních cvičení a internetové zdroje pro výuku

ANALÝZA DESIGNU Využití vlastního prvku pro časovou osu videa. o Lze přibližovat a oddalovat za pomocí dvou prstů. Aneb na obrazovce může zobrazovat

BEZDRÁTOVÉ PROPOJENÍ ROZHRANÍ LABQUEST 2

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

CZ.1.07/1.5.00/

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

Metodika práce se SMART vizualizérem s tipy a triky ve SMART Notebooku 11 pro vzdělávací praxi se žáky se SVP Autor: Mgr.

Digitální kartografie 4

Apple Professional Learning Nabídkový katalog

Použijeme vytvořený gradient táhnutím odshora dolů ve výběru opět s držením Ctrl.

maximalizace okna složka - je něco jako pořadač, kam se mohou ukládat soubory, ale lze tam umísťovat i další složky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Práce s interaktivní tabulí SMART Board

ZONER PHOTO STUDIO část

Tutoriál Prezi. Co je to Prezi. Přihlášení na Registrace

Návod na použití FEM programu RillFEM Jevy na chladiči

Tvorba geometrického modelu a modelové sítě.

Využití mobilních dotykových zařízení (tabletů) pro přípravu učebních materiálů, včetně praktického výcviku

Chit Chat 1 - Lekce 11

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Combo Scan II Combo Scan II 5M 2.4

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Informační a komunikační technologie

Dotykové technologie dotkněte se budoucnosti...

Návod na instalaci AutoCAD Architecture Ing. Zbyněk Svoboda

Síťový modul. V tomto návodu si ukážeme jak pracovat se síťovým modulem pro 3D tiskárnu Prusa i3. Written By: Josef Prusa

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

Příručka ipad jako prezentační nástroj

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

1. Návod pro pedagogy FSV UK na modul Vypisování témat prací

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Jak importovat profily do Cura (Windows a

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Game Station Super Club Duo SERVISNÍ MENU

MaDe. Název: Podlahové puzzle - vesmír, 48 dílků. Balení malé: Balení velké: Baterie: N. Baterie: Název: Vkládačka - dopravní prostředky

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Úvod do počítačové grafiky

Návod pro ovládání systému Fibaro z aplikace pro ipad

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec


MIDAM Simulátor Verze 1.5

Nápověda pro práci s mapovými aplikacemi Flex (popsáno na aplikaci pro práci s katastrální mapou)

Mgr. Petra Pšeničková, DiS., speciální pedagog. Školní zralost x odklad školní docházky

ÚPRAVA BAKALÁŘSKÉ A DIPLOMOVÉ PRÁCE

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Manuál programu HPSim

Uživatelská příručka

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL. Pololetní písemná práce pro 5. ročník Mgr. Iveta Milostná VY_32_INOVACE_A11 Pořadové číslo: 11.

MultiBoard + Barevné kamínky

CZ Manuál. Zařízení s OS Android. Import a distribuce: RECALL s.r.o.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Počítačová grafika ve výuce

VEDEME VÝUKU S INTERAKTIVNÍ TABULÍ SMART BOARD

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu. Základní škola Sokolov, Běžecká 2055 pracoviště Boženy Němcové 1784

Příprava na hodinu. Předmět: anglický jazyk Ročník: 4. r. Téma hodiny: Animals (zvířata), Yes/No question (zjišťovací otázka)

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém. Aplikace pro tablety a telefony: SW pro instalaci v PC můžete stáhnout zde:

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

UMAX. VisionBook 10Wi. Uživatelská příručka

Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+

Střední odborná škola stavební a Střední odborné učiliště stavební Rybitví

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Politický globus. Sociální prostředí Politická geografie

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Chit Chat 2 - Unit 7. Lekce: STRANA KNIHOVNA. Cvičení: SLOVÍČKA naučit. Cvičení: SLOVÍČKA rozumět

Databáze ROMARIN (WIPO)

Jsem na desktopu a šoupnutím z levého okraje se vrátím k naposledy spuštěné aplikaci Metra. V tomto případě k dotykové strategii Armed!

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Transkript:

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Zavádění ipadů do vzdělávání dětí se speciálními vzdělávacími potřebami 2. Praktické využití ipadů ve vzdělávání a v alternativní komunikaci PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. Věra Růžičková

Začínáme I když je práce s ipadem velmi intuitivní, někteří žáci potřebují pomoc s naučením se základních doteků a pohybů. Než začneme s žákem pracovat musíme: zjistit motorické schopnosti žáka - držení hlavy, těla, sedu, rozsah pohybu horních končetin, určit, kterou rukou bude žák ipad ovládat zjistit, který prst bude žák využívat pro práci na ipadu (před nechtěnými doteky pracovní plochy ipadu můžeme využít klasické rukavice s ustřiženou koncovou částí ) zjistit rozsah a dobu udržení pozornosti žáka 2

Začínáme Před zahájením hodiny musíme: ujistit se, že základní potřeby dítěte jsou dostatečně uspokojeny zajistit klidné prostředí, rušivé podněty snižují koncentraci žáka zajistit správnou polohu žáka (sed, leh), zvýšené úsilí může vést ke zvýšení spasticity, slinění 3

První doteky Postup seznamování se a práce s ipadem 1. První doteky nejprve sledujeme reakci žáka na ipad (dívá se, poslouchá, pokouší se o dotek) při prvním doteku není nutné korigovat pohyb, žák se pohybuje na ipadu všemi směry, vyzkouší dotek všemi prsty, pohyb tahem první kroky ovládání je potřeba činit vždy se žákem, učení probíhá nápodobou každého jednotlivého kroku v některých případech je činnost možná jen s oporou ruky druhou osobou 4

První doteky vhodné aplikace pro základní rozvoj motoriky a ovládání ipadu jsou často označovány jako aplikace relaxační v počátcích se jeví výhodnější aplikace, které lze ovládat jen dotykem místo přetahováním Příklady aplikací: Relaxační aplikace RealFireworks (ohňostroj) Perlin Draw (kreslení) Pocked Pond (rybolov) Peaceful Pond (potok) Heat Pad Lite (prsty) 5

První doteky Aplikace doteku Baby Beagle`s The Farm Photo Buttons Vláček Peek-a-Boo Picabo MusicSparkle Talking Tom Chrochtátko 6

Cílený dotek a tah 2. Cílený dotek u vybraných aplikací žák cvičí cílený a přesný pohyb, koordinaci pohybů není nutné přesné přetažení, postačí i pouhé přiblížení se ke správné odpovědi aplikace jsou vhodné pro nácvik pochopení zpětné vazby, příčiny a následku Příklady aplikací Slide & Spin (nácvik dotyku a tahu) Tobík uklízí My Animals Little Town 7

Cílený tah 3. První uchopení a cílené tahy je vhodné využívat aplikace, které žákovi umožňují pro něho jednodušeji vykonatelný pohyb - např. zleva doprava, odshora dolů vybírat takové aplikace, kdy je pouze možné správné řešení aplikace by neměly být náročné na znalosti s množstvím možností (soustředění žáka na vykonání pohybu a jeho fyzické provedení jsou často obtížnou záležitostí, je tedy dobré, nemusí-li nad odpovědí prozatím dlouze rozmýšlet) 8

Cílený tah žáka je důležité chválit i za sebemenší úspěchy či pouhé náznaky provedení pro počátky samostatné práce žáka s ipadem je nejlepší využívat asistovaný přístup Příklady aplikací Třídění Families 1 Families 2 Sorting game Sort It Out 1 9

Cílený dotek a tah - příklady aplikací Přiřazování Match it up 1 Match it up 2 Match it up 3 Grafomotorika Dot.2.Dot Doodle Buddy Diferenciace Build it up Opposites 1 Series 1 Series 2 What`s Diff 1 What`s Diff 2 Difference 10

Cílený dotek a tah - příklady aplikací Puzzle Puzzle Me1 Wood Puzzle Build a Toy 1 Build a Toy 2 Animal Puzzle Animal Learning Puzzle Poznej obrázky First Sounds My House My scene Výukové pexeso Hravé písničky Pohádky 11

Cílený dotek a tah - příklady aplikací Základy čtení Abeceda Slovíčka Little Speller Little Reader Choice Board Početní představy Count & Match 1 Math 3-4 Všeobecný rozvoj Brašnička 1 Brašnička 2 Kreativita Baby-Chef Happy-Birthday Let`s Create 12

Cílený dotek a tah - příklady aplikací Komunikace Book Creator Bitsboard Click n' Talk 13

Realizace hodiny Průběh a realizace hodiny Stanovení cíle (výběr aplikací) Motivace (zajištění vhodné polohy, klidu, uvolnění) Pracovní část (plnění cíle hodiny pod vedením učitele) Část vlastní volby (oblíbené aplikace - odměna za splněné úkoly) Závěr, zhodnocení, zpětná vazba 14

Aplikace s možností české hlasové nahrávky Jak nahrát vlastní nahrávku 1. Klikneme na mikrofon (levý dolní roh obrazovky) 2. Spustíme PLAY VOICE RECORDS 3. Klikneme na mikrofon u daného obrázku a mluvíme Zelená šipka kontrola nahrávky Červená značka vymazání 4. Křížkem uzavřeme nahrávání Zpřístupnění mikrofonu Nastavení Soukromí Mikrofon vybereme příslušnou aplikaci (otevřeme/zavřeme) 15

Aplikace s možností vlastních obrázků a hlasové nahrávky Aplikace PHOTO BUTTONS Jak vložit vlastní obrázek Otevřeme nastavení (ozubené kolečko) Klikneme na CUSTOM BUTTONS Klikneme na + Klikneme na ikonu filmu/fotoaparátu Vložíme foto / pořídíme nové foto (use = použít) Nahrajeme vlastní nahrávku Klikneme na červené kolečko a mluvíme Modrou šipkou spustíme nahrávku Uložíme (SAVE) Vrátíme se zpět 16

Tvorba pozadí pro pracovní listy Aplikace DOODLE BUDDY Ikona piškvorky výběr pozadí Ikona razítko výběr obrázku malý/velký (small/large) Ikona křída výběr barvy, tloušťky, psací potřeby Ikona Písmeno textový editor Ikona čtverce šablona Vyfotíme Klikneme na piškvorky a vybereme v uložených fotografiích Malujeme 17

Tvorba zážitkové knihy Aplikace BOOK CREATOR Vytvoříme novou knihu (New Book) a vybereme rozměr + - vybereme, co chceme vložit (foto, video, malovat, psát text, nahrávku) i vložíme barvu podkladu (Page color) i vložíme velikost písma (Text) styl písma typ písma barvu písma podklad písma zarovnání orientaci nahoře/vespod 18

Pages otevřeme všechny stránky najednou My books i vyplníme název a autora Uložení do ibooks (ikona čtverce se šipkou Open in ibooks) 19

Mgr. Věra Růžičková DĚKUJI ZA POZORNOST