Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B



Podobné dokumenty
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

téma: Formuláře v MS Access

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

Zadání soutěžních úloh

ProClima 5.2. software pro návrh řízení teploty v rozvaděčích nn

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Seznámení s možnostmi Autodesk Inventoru 2012

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

KÓDOVÝ ZÁMEK 1105/2 A 1156/10

Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

Textové editory a procesory

IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

DUM 10 téma: Nástroje malování

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Parkovací asistent PS8vdf

POUŽÍVÁME TABULKY A GRAFY VE VÝUCE

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Autodesk Inventor 8 vysunutí

ORGANIZAČNÍ ŘÁD Základní umělecké školy Vodňany, nám. Svobody 14

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

Revize dokumentu B 1/11 TEACHER. Přidávání zvukových záznamů. Návody k programu Teacher, platí od verze 1.

Návod k týdennímu programovatelnému termostatu EUROTEMP 2016+, 2016PC+

PocketHome BEZDRÁTOVÝ VYSÍLAÈ - TERMOSTAT PRO ZÓNOVOU REGULACI PODLAHOVÉHO TOPENÍ

NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

Jak pracovat s kalkulačním programem HELUZ komín

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace

EMC2399. Programové vybavení pro řízení, sběr a zpracování dat pro EMC měření spektrálním analyzátorem Aeroflex řady 2399

Návod a používání BLMFis

1. Požadavky na provoz aplikací IISPP

KROK ZA KROKEM K POZNÁNÍ

E-škola návod pro rodiče

Výsledky přijímacích zkoušek

Jihočeský vodárenský svaz S. K. Neumanna 19, České Budějovice

1. Veřejný závazek (poslání, cíle, cílová skupina osob, zásady)

HD satelitní přijímač SLOTH Opticum Ultra plus

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Válečková myš RollerMouse Red plus

aktualizováno v září 2006 (pro verzi 06/07)

1 - Prostředí programu WORD 2007

Elektrokolo s výkonem motoru do 250W a s max. rychlostí do 25km/hod. není nutné kdekoli registrovat.

Postup doplnění kódu adresního místa

DTX700 Konfigurační a programovací interface k regulátorům řady DTCxxx

Vážení klienti, Upozorníme i na praktické důsledky nesjednání pravidelného pracoviště při poskytování cestovních náhrad. TaxVision, s.r.o.

Usnesení o nařízení dražebního roku (dražební vyhláška) elektronická dražba

Testovací aplikace Matematika není věda

Obsah: 1. Bezpečnost práce 2. Měření a orýsování 3. Řezání, stříhání, sekání 4. Pilování 5. Ohýbání, rovnání 6. Vrtání 7.

Digitální tlakoměr PM 111

Příprava odborného pojednání Yvona Řepová

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Postup nastavení pro připojení protokolem PPTP

Způsob hodnocení bezpečnostního programu prevence závažné havárie a bezpečnostní zprávy

GIGAmatic. Tenzometrický přetěžovací převodník. 1. Popis Použití Technické informace Nastavení Popis funkce 6. 6.

Sada 2 Microsoft Word 2007

Set-top box Motorola VIP-1003

IP Set-top box MOTOROLA VIP1003

VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY

Navigace po budovách FEL (NaFEL)

PŘÍLOHA č. 2C PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ZPRÁVA O REALIZACI

NÁVOD K OBSLUZE. Rádiem řízený budík se slunečním modulem. Obj.č.:

Manuál pro 3D modelování v SW Rhinoceros

Montážní návod čtvrtkruhová sprchová zástěna

Návod na připojení k ové schránce Microsoft Office Outlook 2007

Zebra P4T a RP4T - stručný návod k použití

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

Využití interaktivní tabule ve výuce

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od Požární útok

Pokyny České pošty pro označování Doporučených zásilek čárovými kódy

Pravidla pronájmu bytů v majetku statutárního města Brna svěřených městské části Brno-Královo Pole

Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní

ZAŘÍZENÍ PRO MĚŘENÍ POSUVŮ

OBEC MALÉ PŘÍTOČNO Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

TRANSFORMACE. Verze 4.0

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA REGISTR CHMELNIC NA EAGRI ZÁKLADNÍ POPIS FUNKCÍ A FORMULÁŘŮ. CCV, s. r. o.

KRAJSKÉ KOLO SOUTĚŽE VE ŠPANĚLSKÉM JAZYCE PRO SŠ

usnesení o nařízení dražebního jednání (dražební vyhláška) o provedení elektronické dražby nemovitostí

Metodika kontroly naplněnosti pracovních míst

Jak se zúčastnit dražby byty Kbely - duben 2016

Baby centrum M O T Ý L E K, s.r.o.

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

U S N E S E N Í. DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU o provedení elektronické dražby nemovitostí

Základní školení

Uživatelská dokumentace

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana

Transkript:

Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci kolektivně prohlédli všechny programy, společně zhodnotili, co který obsahuje a v čem jsou naopak jeho nedostatky, a přidělili jim příslušný počet bodů. Při bodování se mohou přidělovat body za každou dílčí úlohu (tj. a, b ), maximální bodové hodnocení je uvedeno na konci každé dílčí úlohy. Doporučujeme dodržet následující poměr: za funkčnost 0 40% bodů, za eleganci a délku řešení 0 30% bodů (podmínkou pro přidělení bodů je funkčnost), za přehlednost a komentáře 0 30% bodů (podmínkou pro přidělení bodů je funkčnost). Učitel na základě přiděleného počtu bodů určí pořadí žáků (týmů) ve školním kole, přičemž na každém z prvních tří míst školního kola se může umístit jen jeden soutěžící žák (tým). 1

Úloha č. 1 kategorie A B Stolečku, prostři se! 45 bodů a) V Baltíkovském světě se nachází kouzelný stoleček, který na přání vyčaruje jídlo nebo pití. Na ploše se najednou objeví stůl a 2 žídle (předměty 1 056, 1 057, 1058 a 1 104), které stojí na podlaze (předměty 142 a 143) a vlevo stojí dívka (předměty 12 032 a 12 047). Když stiskneme nějakou klávesu nebo tlačítko myši, dívka zvolá: Stolečku, prostři se!. Nápis se objeví nad dívkou a je bílý. Po 2 sekundách z levého horního rohu přímo na stůl přiletí hneček s pitím (předmět 12 129) a jakmile dopadne na stůl, tak z pravého horního rohu přiletí dort (předmět 12 144). Program čeká na stisk klávesy nebo tlačítka myši. (12 bodů) b) Protože dívka takto velmi ušetří, brzy si pořídí větší kouzelný stoleček a židle a pozve si na návštěvu přítele. Opět se vše objeví na obrazovce najednou přibližně jako na dolním obrázku. Stůl a židle jsou nakresleny kaštanovou barvou, čáry mají tloušťku 10. Chlapec je z předmětů 12 031, 12 046. Program čeká na stisk klávesy nebo myši. (13 bodů) 2

c) Nyní kouzelnou větu řekne náhodně buď chlapec nebo dívka. Jestliže větu řekně dívka, objeví se nápis: stolečku, prostři se! nad dívkou v růžové barvě, jestliže chlapec, objeví se nápis nad ním v barvě modré. Jelikož je již stoleček lépe technicky vybavený, tak se po 1 sekundě zeptá: jaké máš přání? a hned pod tímto dotazem bude vstup z klávesnice. Lze odpovídat pouze: jídlo nebo pití. Dokud neodpovíme správně, program nám stále bude nabízet vstup z klávesnice. Když si vybereme např. pití, objednávka bude zaznamenána (slovo pití bude napsané na stejném místě, jako byl předtím vstup z klávesnice) a pak se z horního řádku najednou plynule spustí na stůl náhodný počet hrnků (1 5). Obdobně, když zadáme slovo jídlo, se objednávka zapíše a spustí se náhodný počet dortů. Program se ukončí po stisku klávesy nebo tlačítka myši. (20 bodů) 3

Úloha č. 2 kategorie B Písmena 45 bodů a) V tomto programu naučíme Baltíka chytat a psát písmenka. Nejprve se musí písmeno hýbat naprogramuj pohyb písmene A (předmět 2016 ) zprava doleva. Písmeno se objeví úplně vpravo nahoře a vždy po 0,5 s (500 ms) se posune o 1 políčko doleva. V žádné části celého programu nelze (např. kliknutím myši) posun písmen urychlit! Jakmile písmeno vyletí ven z obrazovky, program pokračuje další částí. (5 bodů) b) Nyní stejným způsobem přeletí písmeno B (předmět 2017), ale už máme možnost na něj kliknout. Ve chvíli, kdy na písmeno klikneme, objeví se v levém dolním rohu. Když chytíme další B, objeví se vedle něj. Tato část programu končí, když písmeno B vyletí ven z obrazovky. (12 bodů) c) V další části již poběží přes obrazovku celá abeceda (předměty 2016 2041) a to tak, že se vpravo objeví A, po 0,5 s se A posune doleva a na jeho místě se objeví B, za dalších 500 ms se vše posune doleva a objeví se další písmeno v abecedě. Za písmenem Z se zase objeví písmeno A. A tak pořád dokola. 4

Baltík má opět zase možnost na písmena klikat. Jakmile na písmeno klikne, toto se objeví v levém dolním rohu (ale z řady nezmizí, stále jede dál s ostatními písmeny.) Další chycené písmeno se objeví vedle něj. Jakmile je zaplněný celý dolní řádek, program počká 1 sekundu a pak se sám ukončí. (28 bodů) 5

Úloha č.3 - Kreslicí tabulka 35 bodů a) Po spuštění programu se uprostřed obrazovky zobrazí bílý bod. Tento bod budeme pomocí kurzorových šipek přesouvat. Bod za sebou bude nechávat čáru, budeme moci jím tedy kreslit. Po stisku kurzorové šipky se bod přesune o jeden souřadnicový bod ve směru šipky. b) Budeme-li současně s kurzorovou šipkou tisknout i klávesu Shift, bod se přesune o dva souřadnicové body, s klávesou Ctrl o tři body. Klávesy Esc nám umožní smazat obrazovku. 5 bodů 10 bodů c) Doprogramujte změnu barvy bodu, kdy klávesa [+/1] odpovídá Baltíkově barvě krémové a klávesa [é/0] bílé barvě (klávesy [+/1], [ě/2], až [é/0] odpovídají lineární řadě Baltíkových barev). Více napoví obrázek. 20 bodů 6

7