Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů



Podobné dokumenty
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cíl hry. Herní komponenty

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Razzia!. Od Reinera Knizia

Pravidla hry. Herní materiál

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Příprava hry. Průběh hry

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 4089 CZ

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Princes of Florence - Pro Ludo

Dinosauří Člověče nezlob se

obchodních smluv s místními panovníky.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Zahrajeme si kopanou 1

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Příprava hry. Centrální karty

Historické pozadí Santy Anno

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Uživatelská příručka - Naves

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

FOTBAL herní činnosti

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Magic Games DEV. Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 25 bodů Nejvyšší výhra ze hry: bodů

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra Magie stínů

Transkript:

Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a dolním okraji je 10 polí, každé pole patří jedné z rodin obchodníků Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu hra pro 2-5 hráčů kteří uzavírají sňatky s těmito rodinami a snaží se řídit jejich obchody. Kdo naváže nejvíce obchodních vztahů a stane se vítězem? 50 destiček vztahů 40 šedých a 10 tmavě zelených; vždy 5 destiček pro každou rodinu 33 karet zboží a 33 destiček zboží na nich jsou vyobrazeny obchodní artikly, tak jako na hrací desce Druh zboží Na zadní straně každé destičky vztahů je vyobrazen 1 bod. Každé zboží má své číslo políčka rodiny hrací políčka Lícová strana karty Obrázek zboží a pozice na hrací desce Rubová strana karty 20 destiček s členy obchodnických rodin každá rodina obchodníků má 2 destičky Lícová strana destičky zboží (obrázek a jeho číslo) Rubová strana destičky zboží (1 vítězný bod) 4 přehledové tabulky udávají, kolik bodů lze získat na konci hry 120 velbloudů každá rodina vlastní 12 velbloudů 75 dirhamů 34 měděných mincí (hodnota 1); 28 stříbrných mincí (hodnota 2) a 13 zlatých mincí (hodnota 10) 1 pravidla hry 1 sáček (pouze při hře ve dvou) Poznámka: upravená pravidla pro hru ve dvou najdete na straně 6! 1

Příprava hry při 3-5 hráčích Hrací deska se položí doprostřed stolu. Na každé startovní pole se položí jeden velbloud odpovídající barvy. Zbylých 11 velbloudů a destičky s rodinou se položí na vyznačená pole příslušných rodin. Startovní pole Destičky zboží se připraví na odpovídající pole na hrací desce. Na každém políčku mohou stát maximálně 2 figurky (velbloudi). Při přechodu vodní plochy se používají symboly lodí. Na vodní ploše nevznikají žádné obchodní vztahy. Na vyznačené pole u každé rodiny se připraví destičky vztahů. Hromádku budou tvořit čtyři šedé a jedna tmavě zelená destička vztahů a to tak, že navrchu bude ležet vždy tmavě zelená. Karty zboží se zamíchají. Každý hráč dostane do ruky 2 karty. Ze zbylých karet se utvoří hromádka a položí se obrázkem dolů vedle hrací desky. Všichni hráči dále dostanou 10 dirhamů jako svůj majetek. Zbylé mince budou tvořit společnou zásobu, která se připraví vedle hrací desky. Společná zásoba mincí Pevnina Startovní pole Políčko se zbožím Rodinný symbol Věno Vodní plocha Pole každé rodiny má odkládací plochy pro: destičky vztahů, destičky s členy obchodnických rodin, velbloudy a mince. Kromě toho je na poli rodinný symbol a věno, který je potřeba zaplatit v případě sňatku. Cíl hry Hráči jako obchodníci uzavírají sňatky s členy bohatých obchodnických rodin. Pomáhají svým rodinám na obchodních cestách, kde získávají zboží a navazují obchodní vztahy s jinými rodinami. Kdo bude mít na konci nejvíce bodů díky navázaným obchodním vztahům a získanému zboží, vyhrává v této hře. 2

Průběh hry Hraje se ve směru hodinových ručiček, začíná nejmladší hráč. Hráč, který je na tahu, se musí rozhodnout pro jednu ze 2 akcí: Uzavřít sňatek s členem rodiny obchodníků Prodloužit obchodní cestu rodiny Podrobný popis akcí: Uzavření sňatku s členem rodiny obchodníků Aby se hráč mohl provdat/oženit do obchodnické rodiny, musí ze svého majetku vyplatit určitý obnos, věno. Peníze položí na pole rodinné jmění a za to si vezme 1 destičku s členem této rodiny a položí si ji před sebe. Pokud rodina nemá tyto destičky k dispozici, nelze se do rodiny provdat/ oženit. Pozor: hráč může během hry vlastnit destičky různých rodin - avšak maximálně 1 destičku od každé rodiny. Nyní si hráč vezme do ruky 3 karty zboží z hromádky. Maximální počet vlastněných karet je závislý na počtu hráčů. Limity pro počet karet: při 3 hráčích 10 karet při 4 hráčích 7 karet při 5 hráčích 6 karet Při lízání karet je potřeba dbát následujících pravidel: Hráč musí v ruce držet vždy minimálně 1 kartu. To znamená, že odkládá 0 až 2 karty. Může odložit i ty karty, které již v ruce držel předtím. Hráč si ale musí nechat minimálně o 1 kartu víc, než měl před taháním. Hráč po odložení karet nikdy nesmí držet víc karet, než kolik udává limit. Pokud hráč dosáhl maximálního limitu karet ještě před svatbou, pak se smí do rodiny provdat/oženit dle uvedených pravidel, avšak další karty zboží si již vzít nesmí. Z odložených karet se vedle hrací desky utvoří odkládací hromádka. Nejsou-li v hromádce již žádné karty k dispozici, pak se odkládací hromádka zamíchá a znovu použije. Poznámka: během hry je třeba dbát na to, aby se peníze rodiny (rodinné jmění), peníze hráče a společná zásoba peněz držely odděleně. Aby se mohl hráč provdat/oženit do rodiny obchodníků, zaplatí věno do rodinného jmění a vezme si jednu destičku s členem rodiny. Vezmi 3 karty a 0, 1 nebo 2 karty odhoď. Příklad (hra ve čtyřech): Filip může v ruce držet 7 karet. V ruce právě drží 5 karet a hodlá se znovu oženit. Protože jeho limit pro držení karet v ruce není naplněn, lízne si 3 vrchní karty ze zakryté hromádky. Nyní musí minimálně 1 libovolnou kartu odhodit tak, aby splňoval limit 7 karet. Při dalším sňatku si již nesmí líznout další kartu. Odhodí-li však 2 karty, zůstává pod limitem 7 karet a může při dalším sňatku znovu táhnout 3 karty. Hráč se snaží vybrat si takové karty zboží, které mu na konci hry mohu přinést co největší prospěch. 3

Prodloužení obchodní cesty rodiny Hráč smí prodloužit obchodní cestu vybrané rodiny o 1 nebo 2 pole tím, že položí 1 nebo 2 velbloudy této rodiny na přilehlá sousední pole. Hráč ale musí vlastnit příslušnou destičku s členem rodiny a rodina také musí disponovat dostatečným počtem velbloudů. Poznámka: v prvním kole není tato akce možná, protože nejprve je nutné stát se členem nějaké rodiny. Teprve pak lze prodlužovat obchodní cesty. Při umisťování velbloudů nezáleží, zda jsou pokládáni na pevninu nebo vodní plochu. Je ale potřeba dbát následujících pravidel: Velblouda lze umístit pouze na takové pole, které sousedí s polem, na němž už stojí velbloud totožné barvy. Na každém poli mohou stát maximálně 2 velbloudi, ti však musí být rozdílných barev. Prodlužuje-li hráč obchodní cestu o 1 pole, je to zdarma. Hráč pouze vezme 1 velblouda ze zásoby dané rodiny a položí jej na zvolené pole. Prodlužuje-li hráč obchodní cestu této rodiny ještě o 1 další pole, stojí to danou rodinu 1 dirham z rodinného jmění, ten hráč vrátí do společné zásoby. Hráč umístí druhého velblouda na hrací desku podle výše uvedených pravidel, přičemž tento druhý nesmí být umístěn na pole sousedící s právě položeným prvním velbloudem. Pokud rodina nemá peníze, lze umístit pouze 1 velblouda, obchodní cestu je tedy možné v jednom tahu prodloužit pouze o 1 pole. Příklad: Markéta je členem rodiny Levanty a chce prodloužit obchodní cestu této rodiny o 2 pole. Zaplatí 1 dirham z rodinného jmění této rodiny a vrátí jej do společné zásoby. Vezme 2 velbloudy ze zásoby této rodiny, jednoho položí na pole na pevnině a druhého na symbol lodi na vodní ploše. Prodlužuje-li se obchodní cesta jen o jedno pole, pak je to zdarma. Políčko se zbožím Postaví-li hráč velblouda na neobsazené políčko se zbožím, stane se následující: Hráč si vezme destičku zboží z hrací desky a položí ji před sebe. Na konci hry si pak za každou takovouto destičku připočítá 1 bod. Drží-li kterýkoli hráč (to platí i pro hráče, který je právě na tahu) odpovídající kartu zboží, může ji nyní prodat. Kartu vyloží z ruky obrázkem nahoru a dostane za ni 3 dirhamy ze společné zásoby. Kartu si nebere zpět do ruky, ale i tyto karty se započítávají do limitu pro počet karet držených v ruce. Upozornění: na konci hry se body za prodané karty zboží neudělují. Postaví-li hráč svého velblouda na již obsazené pole zboží, nedostane žádnou destičku zboží. Kromě toho vlastník karty zboží nyní nemá možnost tuto kartu prodat (tu má jen tehdy, když je pole se zbožím obsazeno poprvé). Poznámka: je pouze na rozhodnutí hráče, zda kartu zboží prodá či nikoli, protože ke konci hry může karta přinést až 8 vítězných bodů. Příklad: Petra jako první položila velblouda na pole zboží diamant - 22. Vezme si destičku se zbožím a položí si ji před sebe. Kromě toho drží v ruce stejnou kartu zboží diamant. Tuto kartu prodat ale nechce a proto si ji ponechá v ruce. 4

Navázání nových obchodních vztahů mezi dvěma rodinami Postaví-li hráč velblouda na pevninu, kde se již nachází velbloud jiné rodiny, vzniká nový obchodní vztah mezi těmito dvěma rodinami. Přitom nezáleží, o které poličko pevniny se jedná (startovní, prázdné nebo se zbožím). Na vodních plochách žádný obchodní vztah navázat nelze. Zde plující velbloudi pokračují ve své pouti, nepotkají se. Z prvního navázaného vztahu profitují obě rodiny. Prémie dostanou jak členové aktivní rodiny (rodina, jejíž velbloud právě vstoupil na obsazené pole), tak členové pasivní rodiny (rodina, jejíž velbloud už na poli stál). Každý hráč vlastnící destičku s členem právě aktivní rodiny dostane 3 dirhamy ze společné zásoby; vlastníci členů pasivní rodiny dostanou po 1 dirhamu. Je-li hráč členem obou rodin, pak dostane obě prémie. Hráč, který dal vzniknout novému vztahu, si navíc vezme vrchní destičky vztahů obou rodin. Každá tato destička přináší na konci hry 1 bod. Prémie a destičky vztahů se udělují pouze při 1. navázání obchodního vztahu. Při dalších vzájemných setkáních žádné prémie nejsou. Příklad: Tomáš je člen byzantské rodiny (vlastní destičku s jejím členem), vybuduje nový obchodní vztah s rodinou Levanty. Postaví 1 velblouda ze zásoby byzantské rodiny na hrací desku na pole s červeným velbloudem. Za to dostane 3 dirhamy ze společné zásoby. Petra je členkou Levanty, dostane 1 dirham. Dále si Tomáš vezme vrchní destičky vztahů obou rodin a položí je před sebe. Tím je jeho tah u konce. Jakmile hráč ukončí svůj tah, překontroluje se, zda je naplněna jedna ze dvou podmínek vedoucích k ukončení hry. Pokud hra pokračuje, pak je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček. Konec hry Jakmile je naplněna jedna z následujících podmínek, hra je u konce: Každá rodina navázala minimálně jeden obchodní vztah. To znamená, že na herní desce neleží žádná tmavě zelená destička vztahů. nebo Nějaké rodině se podařilo navázat 5 obchodních vztahů. Tato rodina tedy už nemá žádné destičky vztahů na hrací desce. Na řadě již není další hráč a kolo se ani nedohraje do konce. Následuje vyhodnocení... 5

Vyhodnocení Hráč dostane body pouze za: karty zboží destičky zboží destičky vztahů peníze Karty zboží Karty zboží, které hráči drží v ruce se odkryjí a vyhodnotí (prodané karty se nepočítají). Hráči získají vítězné body za každou kartu, jejíž odpovídající políčko se zbožím je obsazené nějakým velbloudem: políčko bez velblouda 0 bodů velbloud cizí rodiny na políčku 1 bod velbloud vlastní rodiny na políčku 4 body Destičky zboží za každou sebranou destičku zboží 1 bod Destičky vztahů za každou destičku vztahů 1 bod Peníze každý dirham 1 bod (Body se počítají podle hodnoty vyznačené na minci.) Nyní si hráči spočítají body. Kdo nasbíral nejvíce bodů, vyhrává. Pokud více hráčů dosáhlo stejného výsledku, o vítězství se podělí. Příklad: Markéta drží kartu zboží len a získává 5 bodů: 4 body za červeného velblouda na políčku se zbožím (vlastní červenou destičku s rodinou) a jen jeden bod za žlutého velblouda (nevlastní žádnou žlutou destičku s rodinnou). Poznámka: body je možné počítat pomocí peněz. To usnadňuje počítání! Nezapomeňte: karty zboží, které byly během hry prodány za 3 dirhamy se do závěrečného hodnocení nepočítají. S těmito tabulkami lze body mnohem snadněji spočítat. Přední strana ukazuje kolik bodů přináší karty zboží, na zadní straně je přehled dalších komponentů, které přinášejí body. Změny ve hře při dvou hráčích Příprava hry Limit karet držených v ruce při hře ve dvou je 10 karet. Na příslušné pole rodiny se položí pouze jedna destička s členem rodiny. Zbylé destičky se připraví do sáčku. Další pokyny při přípravě hry jsou stejné. Průběh hry Pokaždé, když se hráč provdá/ožení do nějaké rodiny, vytáhne si na konci svého tahu jednu destičku ze sáčku. Vytáhne-li si hráč člena rodiny, do které se ještě nikdo neprovdal/neoženil, vyřazuje se destička ze hry. Položí se viditelně vedle hrací desky. Vytáhne-li si hráč člena rodiny, do které se už provdal/ oženil, položí destičku na odpovídající políčko u rodiny. Tímto způsobem se u některých rodin dostanou do hry dvě destičky s členy rodiny. Důležité: při hře ve dvou se mohou hráči provdat/oženit do rodiny, od níž už destičku s rodinou vlastní! Druhá svatba se stejnou rodinou může být užitečná, dojde ke zvýšení rodinného jmění. Vlastní-li hráč oba členy rodiny, dostane při udělování bodů za karty zboží a také při vyplácení prémií za obchodní vztahy částku vždy jen jednou. Máte-li dotazy a připomínky ke hře SAMARKAND, obraťte se, prosím, na: PIATNIK PRAHA s.r.o. info@piatnik.cz www.piatnik.cz 6 Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany