Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce



Podobné dokumenty
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Příprava hry. Průběh hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

OPERACE: Work the Angles

Strážci západu (Wardens of the West)

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Dinosauří Člověče nezlob se

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Mlýnek (typový výrobek)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Historické pozadí Santy Anno

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

obchodních smluv s místními panovníky.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Razzia!. Od Reinera Knizia

V krátkosti. Obsah. Příprava

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Obří prvky: jak postavit větší kostky

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

(Koně a dostavník) 40'

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Cíl hry. Herní komponenty

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Zahrajeme si kopanou 1

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

FOTBAL herní činnosti

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Pravidla a parametry zbraní

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Malacca Pravidla hry verze 2.0

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

královna Má hodnotu 16.

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Do dnešního dne nikdo nevymyslel zaklínadlo, které by

HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

KACÍŘI a bitva o Evropu

Co by m l zvládnout každý:

Transkript:

Zupa válečníci Obsah 8 kartonových figurek Zupa válečníků 12 průhledných plastových stojánků (1 stojánek pro každého ze 4 malých bojovníků a po 2 pro 4 velké) 8 karet bojovníků s charakteristikou bojovníka (viz box 1) na lícové a logem Zupa válečníků na rubové straně 2 zdi se 4 sloupy 2 zdi se 3 sloupy 64 akčních karet s bojovníkem v akci (viz box 2) na lícové a příslušností (jméno/barva) na rubové straně 74 bodů zdraví/slávy (BZ/BS) kartonové žetony v 8 barvách Srdíčko na líci: 1 bod zdraví = BZ Vavřínový věnec na rubu: 1 bod slávy = BS 1 kartonový žeton Baobabovy lebky efekt je popsán na rubu 1 kartonový žeton Kaktusovy sítě efekt je popsán na rubu 3 kartonové žetony Lopuchových elektrošoků bonus k Lopuchově iniciativě na líci postih k iniciativě jeho protivníka na rubu 2 kartonové žetony Sukulentových plamenů 8 velkých plastových sáčků (pro snadné uložení) 6 černých kostek s bílými puntíky Box 1: Charakteristika postavy Počáteční body zdraví Obrana, mění se podle akce Převrácená obrana pro lepší přehled soupeřů Velikost bojovníka (stejná jako jeho počáteční BZ) Barva bojovníka Jméno bojovníka Box 2 Akce Iniciativa Obrana Počet bodů pohybu Počet kostek pro souboj zblízka

Počet kostek pro střelbu Převrácená obrana Velikost bojovníka Box vysvětlující bojovníkovu tajnou zbraň nebo kouzelnou věcičku (podrobně vysvětleno na str. 7) 1. Cíl hry Hráči představují Zupa válečníky vybrané z hlavních národů obývajících legendární Nejposlednější ostrov, kteří se utkají ve velkém rituálním souboji známém jako Hukot kmenů. Je nad slunce jasné, že každý z nich musí udělat vše pro vítězství! Je jisté, že každý kope jen za sebe (očekávají se i spojenectví a zrady), protože, přirozeně, jen jeden může přežít. Jeden jediný a pravý Zupa válečník! Jmenuji se Lopuch MacLeon, z MacLeonova klanu. Žiji na dalekém ostrově, tak dalekém, že se mu říká Nejposlednější ostrov. Dnes jsem hrdý Horal, ale narodil jsem se už v době kamenné. Říkali mi Ohnivá hříva. Tenkrát jsem také zvítězil v legendárním fénixově závodě a od těch dob jsem tak trochu nesmrtelný. Nevím proč, nevím jak, ale vždy, když padnu, znovu vstanu z popela. Již dvakrát se mi to stalo. Poprvé to bylo při tom obřím barevném výbuchu, který začal příval magie a všemožných stvůr na ostrov. Ani my, zvěrolid, první obyvatelé ostrova, jsme nevěděli, že taková stvoření vůbec existují. Podruhé to bylo v bitvě proti legiím rozšiřujícího se Plazího impéria. Byla to předem ztracená bitva, o které se ale dodnes zpívají písně a ve které jsem slavně bojoval po boku sparťana Leonida. Jako hrdinu bitvy mě pak upálili na hranici. A když jsem se vrátil ze záhrobí byla už většina starých měst v centru ostrova v moci těch nenasytných krokoještěrů a jiné havěti. Zamířil jsem proto do Severních hor, abych se přidal k Horalům a dál bojoval proti té zhoubné plazí invazi. Ale dnes na obzoru svítá naděje na odvrácení této invaze. Blíží se velká událost, kterou my, Horalé, nazýváme Hukot kmenů. V tomto rituálním boji, který se tradičně koná krátce po zatmění slunce, se utkají šampióni všech národů, kmenů a klanů celého Nejposlednějšího ostrova. Vítěz se stane novým Nejvyšším vůdcem a bude mít v rukou veškerou moc až do dalšího úplného zatmění. V našem jazyce se bojovníkům v tom klání říká Zupa válečníci. A já budu samozřejmě jedním z nich! 2. Rozdělení Zupa válečníků Dohodou: každý hráč si prostě vybere svého válečníka, sestaví jeho figurku a položí před sebe příslušnou kartu bojovníka lícovou stranou nahoru. Náhodou: pokud se hráči nedohodnou nebo preferují náhodný výběr, mohou zamíchat karty bojovníků (tak aby nebyla vidět lícová strana) a rozdat každému hráči po jedné kartě. Až jsou všechny karty rozdány, hráči je otočí lícem nahoru a sestaví si příslušné figurky. 3. Příprava boje Jakmile mají hráči vybrané své bojovníky (ať už dohodou či náhodou) vezmou si příslušný počet žetonů BZ/BS (srdíčka/vavříny) tzn. 5 pro Žampióna (fialový), 6 pro Šíleného ořecha (zelený), 7 pro Bonsaïe (modrý), 8 pro Kaktusa (šedý), 9 pro Lopucha (oranžový), 10 pro Chirroca (černý), 13 pro Baobaba (hnědý) a 16 pro Sukulenta (červený). Každý hráč si položí žetony BZ/BS stranou se srdíčkem nahoru napravo od své karty bojovníka a poté si vezme do ruky 8 příslušných akčních karet (na rubu je obrázek, jméno a barva jeho bojovníka).

Pozn.: pro usnadnění přípravy je v krabici 8 plastových sáčků jeden pro každého bojovníka a všechny jeho náležitosti (kartonová figurka, stojánek/ky, karta bojovníka, 8 akčních karet, žetony BZ/BS a případně žetony tajných zbraní či kouzelných věciček). Jakmile je připravena aréna (viz box 3) postaví hráči figurky svých bojovníků v pořadí od nejmenšího po největšího podle velikosti na kartě bojovníka do prázdných bojových zón (viz box 4), počínaje zónami na obvodu a, v případě hry 7 a 8 hráčů, konče středovými zónami (v případě hry 8 hráčů stojí dva největší bojovníci ve středu, zády k sobě). Pokud jsou všichni bojovníci na svém místě v aréně, zazvoní zvon a Hukot kmenů může začít. Box 3: příprava arény Arénu připravíte převrácením zavřené krabice vzhůru nohama a vložením čtyř stěn se sloupy. Sloupy s a bez plamenů se musí střídat jako na obrázku. Box 4: Bojové zóny Aréna má přesně 7 bojových zón vyznačených čarami v písku. Tj. 6 zón na obvodu a jedna velká středová zóna se stylizovaným zatměním slunce uprostřed! 4. Sled boje Zupa válečník musí umět bojovat tváří v tvář stejně dobře jako na dálku. Kodex Zupa válečníků, bod 1 Veliký Hukot kmenů tradičně probíhá v 8 kolech, jejichž průběh je popsán níže: 4.1 Výběr akční karty Každý hráč tajně vybere jednu z akčních karet ve své ruce a položí ji před sebe lícem dolů. Nesmí přitom ale zakrýt kartu, kterou má právě ve hře (v prvním kole je to karta bojovníka, v dalších kolech je to akční karta zahraná v kole předchozím), aby soupeři viděli jeho současnou obranu (číslo na obou štítech). 4.2 Iniciativa Pokud mají všichni hráči vybranou svou akční kartu začněte hlasitě odpočítávat od 8 do 1. Jakmile je ohlášeno číslo shodné s iniciativou vybrané akční karty (číslo na akční kartě vedle znaku blesku) některého z hráčů, provede bojovník tohoto hráče svou akci. Pokud má více hráčů akční kartu se stejnou iniciativou, provádí jejich bojovníci své akce v pořadí od nejmenšího (podle velikosti uvedené v pravém dolním rohu karet). Např.: Lopuchův hráč si připravil akční kartu s iniciativou 7, Baobab má připravenou kartu s iniciativou 1, Kaktus má iniciativu 4, stejně jako Šílený Ořech. V tomto kole budou bojovníci jednat v tomto pořadí: nejprve Lopuch (iniciativa 7), pak Šílený Ořech (iniciativa 4, což je stejně jako má Kaktus, ale Šílený Ořech je menší s velikostí 6, zatímco Kaktus má velikost 8), potom tedy Kaktus a nakonec Baobab (iniciativa 1). Box Bleskové čepele Jako oficiální horalský šampión velkého Hukotu kmenů jsem měl tu čest vyšplhat na vrchol nejvyšší hory v celém širém okolí, abych tam našel meč nejbájnější Bleskovou čepel! Podle pověstí našeho lidu uvázl tento meč ve skále a byl opakovaně zasahován blesky. Tomu, kdo tento meč zkrotí, dává moc zasáhnout své nepřátele elektrickými výboji a někdy, když je při plné síle, dokonce moc přivolat blesky!

Chopit se ho a vytrhnout ze skály nebylo nic lehkého a ještě nějaký čas mi bude trvat plně ovládnout jeho mocnou sílu, ale už teď, třímaje Bleskovou čepel a také své šťastné šipky, se cítím až příliš silný! Potom mě už žádná duše ani jiná věc nebude schopná zastavit. Dokonce ani ostatní Zupa válečníci, které tak dobře znám. Brzy ti je představím, dřív než klání začne! 4.3 Akce Při provádění akce hráč nejprve překryje kartu, kterou má ve hře, právě zvolenou kartou akce. Vlastnosti nové karty nahradí vlastnosti karty předchozí. Poté provede všechny akce své nové karty (Pohyb, Boj a/nebo Střelbu), a to v libovolném pořadí. Pohyb Za každý bod pohybu (číslo vedle symbolu boty) musí hráč přesunout figurku svého bojovníka z bojové zóny, kde se nachází, do sousední bojové zóny prostým překročením čáry v písku (ale jen jedné čáry, viz box 5). Hráč musí figurkou pohnout přesně tolikrát, kolik bodů pohybu je na kartě. Navíc, pokud se jeho bojovník musí pohnout dvakrát ve stejném kole, musí odolat pokušení vrátit se do původní zóny, protože to je zakázáno. Bezpodmínečně musí skončit svůj pohyb v jiné bojové zóně, než ve které stál na začátku kola. Boj Jednou za kolo může hráč napadnout soupeře tváří v tvář, a to pokud jsou jejich figurky ve stejné bojové zóně. Zaútočit může před, v průběhu (mezi 2 kroky) i po svém pohybu. Útočník hází tolika kostkami, kolik ukazuje bílé číslo na černém pozadí na jeho kartě ve hře vedle symbolu mečů (0 přirozeně znamená, že zblízka zaútočit nemůže). Po hodu kostkami porovná útočník padlá čísla na jednotlivých kostkách s číslem na štítu napadeného (jeho současnou obranou) každý stejný nebo vyšší hod znamená zásah. Útočník vezme napadenému tolik žetonů BZ, kolikrát zasáhl, přetočí je stranou s vavříny vzhůru a položí si je nalevo od své karty ve hře. Získané žetony značí získanou popularitu v očích publika díky úspěšnému útoku. Např.: na konci kola (iniciativa 1), uštědří Baobab hrozivý úder sekerou (hod 5 kostkami) Kaktusovi (obrana 4), který je, ke své smůle, ve stejné bojové zóně. Padlo 2, 3, 4, 4 a 6. Kaktus tak ztrácí 3 BZ protože 3 hody 4, 4 a 6 jsou stejné nebo vyšší než jeho obrana (4), ale kdyby jeho obrana byla 5, ztratil BZ pouze jediný (kvůli hozené 6). Baobab naopak získá 3 BS (3 odebrané a na vavříny přetočené žetony od Kaktusa) díky tomu, že jeho hrozivý úder sekerou sklidil velký úspěch v publiku! Střelba Jednou za kolo může hráč napadnout soupeře na dálku, a to pokud jeho figurka stojí v bojové zóně sousedící s bojovou zónou cíle (tj. ve vzdálenosti jednoho bodu pohybu, viz box 5). Zaútočit může před, v průběhu (mezi 2 kroky) i po svém pohybu. Útočník hází tolika kostkami, kolik ukazuje bílé číslo na černém pozadí na jeho kartě ve hře vedle symbolu luku (0 přirozeně znamená, že střílet nemůže). Po hodu kostkami porovná útočník padlá čísla na jednotlivých kostkách s číslem na štítu napadeného (jeho současnou obranou) a dále postupuje stejně jako při souboji zblízka včetně případných ztrát BZ napadeného a zisků BS útočníka. Např.: protože se mu Baobabův úder vůbec nezamlouval, rozhodl se Kaktus oplatit mu to v příštím kole. Nejprve se trochu vzdálil (o jednu zónu) akorát na správnou vzdálenost, aby mohl vrhnout dýku (3 kostky) přímo do kmene! Padlo 2, 3 a 5. Protože Baobab nemá větší obranu než 3, ztratil oplátkou za svůj zásah sekerou 2 BZ (kvůli 3 a 5). Kaktus naopak získal 2 BS (3 odebrané a na vavříny přetočené žetony od Baobaba), díky svému pěknému hodu, které publikum velmi ocenilo stejně jako slibný vývoj událostí!

Box 5: Možný pohyb a střelba 1 bod pohybu za přechod mezi zónami zóny ve vzájemném dostřelu Příští úplné zatmění slunce nad naším ostrovem nastane přesně za 6585 dní, tedy asi za 18 let. Ti, kdož chtějí usilovat o titul Zupa válečníka a uvěří mi, budou připraveni, ostatní jistojistě vypadnou! Výrok stařešiny Sara, vyřčený za předchozího úplného zatmění, před 6 561 dny. 4.4 Vyřazení Jakmile bojovník ztratí svůj poslední BZ, je vyřazen (ale ostrovní služba první pomoc pro nemrtvé ho snad zvládne oživit do dalšího klání). Hráč, který ho dorazil (ať už zblízka nebo zdálky) si vezme figurku své oběti a položí ji před sebe jako trofej (na konci hry může pomoci k vítězství). Např.: nepříliš potěšen dýkou trčící ze své kůry se Baobab naštve a v touze pomstít tu strašlivou urážku mrští svou obrovskou kamennou kouli (5 kostek, střelba) na Kaktusa (obrana 4). Padne 4, 4, 5, 6 a 6. Kaktus okamžitě ztrácí 5 BZ. Protože už dříve ztratil 3 Baobabovým strašlivým seknutím, tak už mu žádný nezbývá, smůla. Zneškodněný Baobabem, je Kaktus ze hry. Baobab naopak získává 5 BS (5 odebraných a na vavříny přetočených žetonů od Kaktuse) a Kaktusovu figurku navíc jako trofej za svůj úžasný vrh kamenem. Publikum šílí!! 4.5 Konec kola Jakmile všichni hráči provedli své akce (tj. všechny akční karty baly vyhodnoceny v sestupném pořadí podle iniciativy), začíná další kolo. Každý hráč si připraví novou akční kartu z těch, které má stále v ruce (ty které už zahrál, nemůže znovu použít, protože leží v balíčku před ním), provede se nový odpočet, hráči provedou jednu po druhé nové akce a tak dál až přeživší bojovníci použijí svoji poslední akční kartu v 8. kole, na jehož konci zvon ohlásí konec klání! 5 Vítězství Pokud před koncem 8. kola zůstane v aréně jediný přeživší bojovník, pak je prohlášen Velkým vítězem a stává se novým Zupa válečníkem samozřejmě jen do dalšího Hukotu kmenů! Pokud i po zaznění zvonce na konci 8. kola přežívá více bojovníků, sečtou si všichni přeživší BS, které získali v průběhu klání. Přeživší s více BS, tedy miláček publika, je prohlášen vítězem na body! V případě stejné popularity, vítězí hráč, který v klání odrovnal více soupeřů (a má tedy před sebou více trofejí)! Pokud panuje shoda i v počtu trofejí, je to menší z remizujících bojovníků, který vítězí v Hukotu kmenů! Ať je tedy situace jakákoli, nakonec bude vždy jen jeden vítěz: jediný a pravý Zupa válečník! Představme si Zupa válečníky, kteří se zúčastní příštího slavného Hukotu kmenů. A začněme od nejmenšího šampióna Žampióna, kuchařičího mušketýrka! Zastupuje ta malá veselá vlasatá stvoření, které nikdo nemůže předstihnout v umění kulinářském. Tento hrdý mušketýrek ovládá svůj rapír se stejnou elegancí, s jakou střílí z praku drahokamínky na své soupeře. Takovou tvrdou munici si může dovolit, protože jeho lid je ten nejbohatší na celém ostrově. Sní o tom, že vyhraje Hukot kmenů jako vůbec první kuchaříček! Další je Šílený Ořech, gobliní indián. Byl vybrán na velkém pau-wau, aby zastupoval všechny kmeny zelenokožců ze západního pobřeží ostrova. Ne o moc vyšší než Žampión, ale mnohem agresivnější. Jeho děsivá zdatnost s tomahavkem a přesná střelba z luku z něj dělají velice tvrdý oříšek. Zcela zjevně udělá vše pro titul nejvyšší!

Bonsaï, trpasličí samuraï, je mistr bojových umění. Jako vítěz všech kvalifikačních klání uspořádaných žlutým klanem trpaslíků z východního pobřeží je jejich nepochybný šampión! Jeho dokonalá zručnost s katanou spolu s instinktivními vrhy hvězdicemi ho povýšily až na velmistra mezi svými, ale on míří ještě výš! Dále je na řadě Kaktus, skřetí gladiátor, mistr trojzubce a vrhacích dýk. Zůstal neporažen ve všech kláních pořádaných vládci Plazího impéria a proto byl vybrán do Hukotu kmenů, navzdory velkému pohoršení všech krokodýlích a ještěřích bojovníků. Ale vlastně by někomu nemuselo vadit zbavit se tohoto válečného zajatce, který je stále populárnější a populárnější, protože by mohl vyvolat vzpouru otroků. A tu zcela jistě vyvolá, pokud zvítězí! Opravdový miláček svého lidu, Chirroco, minotauří matador, si velmi oblíbil muletu, meč a banderillas, které spíše vrhá po svých soupeřích, než aby jim je elegantně zabodával do zad. Oděn ve svém lehkém zářivém obleku je pravou hvězdou každé šou ještě dřív než zasadí smrtící úder svému soupeři. Jeho fanoušci mu říkají Terminotaur! Baobaba, stromového barbara, znám už od dětství. Tehdy v době kamenné byl jen slabým a křehkým výhonkem, se kterým jsem rád hrával barbarské kuželky a jiné dětské hry. Ale od těch dob hodně vyrostl a zakusil mnoho, což z něj udělalo to, čím je dnes, opravdovou horu kůry, která ovládá kamennou sekeru jako nikdo a pohazuje si s obřími kusy skály s nepoměřitelnou silou! Dnes ho přátelsky nazývám Barbaobabem! Představování mých budoucích soupeřů uzavřu Sukulentem, spartským rudým drakem, který mě nahradil v čele slavné šarlatové armády, která ovšem zběhla k plazím legiím. Jeho bojová technika je velice působivá díky obdivuhodnosti, s níž kombinuje kopí a plameny a jeho ohnivá krev nedává soupeřům téměř žádnou šanci na přežití! Ale my, Horalé, se ho nebojíme! Říkáme mu Drak hloupý až to pálí! Plameny Pokud hrajete se Sukulentem, můžete se rozhodnout pro tato volitelná pravidla: Hořící prach Pokud Sukulentos vychrlí oheň na Žampióna a ten ještě nestihl použít svou tajnou zbraň (soudek s prachem), hoďte kostkou. Pokud padne méně nebo stejně jako BZ, které Žampión ztratil Sukulentovým útokem, byl jeho soudek zapálen! Položte žeton plamenů na Žampiónovu kartu ve hře na znamení toho, že v dalším kole musí nevyhnutelně odhodit svůj soudek s prachem (žeton odstraňte, pokud tak opravdu učiní), jinak vyletí do vzduchu (ztratí veškeré zbylé BZ, a tedy okamžitě vypadne, jen BS nedostane nikdo) jak mu jeho soudek vybuchne v rukách, když ho zapomene odhodit (výbuch navíc zasáhne všechny ostatní bojovníky ve stejné zóně 3 kostkami, viz Žampiónova tajná zbraň). No co je to za hloupý nápad promenovat se soudkem prachu na zádech před ohnivým drakem! Palivové dříví Pokaždé, když Sukulentos chrlí oheň na Baobaba, hoďte kostkou. Pokud padne méně nebo stejně jako BZ, které Baobab ztratil Sukulentovým útokem, jeho zelená kštice vzplane. Položte žeton plamenů na Baobabovu kartu ve hře na znamení toho, že by v příštím kole měl radši hasit požár. K tomu musí použít (a ztratit) jednu útočnou kostku (libovolný útok), aby náhlým pohybem sfouknul plamen. Mírně to sníží účinnost útoku, ale neodvrátí ho (pak odstraňte žeton plamene). Pokud tak neučiní, ztratí 1 BZ za kolo, dokud plamen hoří (tedy, dokud neodhodí jednu útočnou kostku). Říkal někdo, že Baobab nemá rád Sukulenta? Týmový duch Zupa válečníky lze hrát i v týmech. Můžete se řídit následujícími doporučeními, ale nebojte se

zařídit i jinak. Přepněte do módu jeden za všechny, všichni za jednoho. Týmový duch a sebeobětování budou nutné, protože záleží jedině na vítězství týmu! Ve 2 hráčích: každý hráč ovládá tým 2, 3 nebo 4 bojovníků (podle zamýšlené délky hry) a snaží se vyřadit všechny členy týmu soupeře (viz níže navrhované týmy). Žampión/Sukulentos VS Šílený Ořech/Baobab Bonsaï/Chirrroco VS Kaktus/Lopuch Žampión/Bonsaï/Baobab VS Šílený Ořech/Lopuch/Chirroco Žampión/Bonsaï/Lopuch/Sukulentos VS Šílený Ořech/Kaktus/Chirroco/Baobab Ve 3 hráčích: každý hráč ovládá tým o 2 bojovnících a snaží se vyřadit oba páry soupeřů. Žampión/Baobab VS Bonsaï/Chirrroco VS Kaktus/Lopuch Ve 4 hráčích: každý hráč ovládá jen jednoho bojovníka, ale má svého bratra ve zbrani. 2 spoluhráči tedy musí porazit dvojici soupeřů. Žampión/Baobab VS Kaktus/Chirroco Lopuch/Baobab VS Šílený Ořech/Sukulentos V 6 hráčích: každý hráč ovládá jen jednoho bojovníka, ale má svého bratra ve zbrani. 2 spoluhráči tedy musí porazit obě dvojice soupeřů. Žampión/Chirroco VS Šílený Ořech/Lopuch VS Bonsaï/Kaktus V 5-8 hráčích: každý hráč ovládá jen jednoho bojovníka, ale je členem jednoho ze dvou týmů. Cílem je vyřadit všechny bojovníky týmu soupeřů. V 5: Žampión/Šílený Ořech/Bonsaï VS Kaktus/Sukulentos V 6: Žampión/Bonsaï/Baobab VS Šílený Ořech/Lopuch/Chirroco V 7: Žampión/Bonsaï/Kaktus/Baobab VS Lopuch/Chirroco/Sukulentos V 8: Žampión/Bonsaï/Lopuch/Sukulentos VS Šílený Ořech/Kaktus/Chirroco/Baobab Pozn.: pravidla pro vítězství v Hukotu kmenů se ani ve variantě Týmový duch nemění. Pokud hra neskončí dřív sečtou se BS a trofeje všech bojovníků v týmu (i vyřazených), pokud z tohoto týmu přežil alespoň jeden bojovník. Tajné zbraně Každý Zupa válečník musí mít v záloze svou tajnou zbraň. Kodex Zupa válečníků, bod 2 Každý bojovník má svou tajnou zbraň. Následující řádky podrobně popisují symboliku použitou v (hnědých) boxech na akčních kartách. Žampiónův výbušný soudek s prachem Tato výbušná střela 3 kostkami zasáhne všechny bojovníky ve vybrané sousední zóně bez ohledu na jejich počet! Úžasná dvojitá střela Šíleného Ořecha Šílený Ořech je schopný vystřelit 2 šípy naráz na 2 různé cíle ve 2 různých zónách. Nicméně obě musí sousedit nejen se zónou Šíleného Ořecha, ale i samy se sebou (obě střely musí být vystřeleny z jedné zóny, ať už před, v průběhu, nebo po pohybu). Bonsaïovo děsivé kamikadze

Čím víc je Bonsaï zraněn, tím je nebezpečnější. Počet kostek je v tomto útoku tedy určen zbývajícím počtem BZ, od 1 kostky, když má Bonsaï 6 (a více) BZ až po 6 kostek, když už má jen poslední (viz tabulka na kartě). Kaktusův zákeřný úder ostnatým nárameníkem v běhu Kaktus může soupeře bodnout trojzubcem a přitom vrazit do jiného svým ostnatým nárameníkem. Tyto dva útoky zblízka (3 a 2 kostky) lze provést zvlášť (např. jeden před a druhý po pohybu), ale nutně proti dvěma různým soupeřům. Lopuchův mocný elektrošok Lopuchův elektrický obouručák Blesková čepel může při zásahu paralyzovat soupeře a zároveň magickým vysáním energie zrychlit držitele. Pokud tedy napadený soupeř ztratí 1 nebo 2 BZ, sníží si v příštím akci iniciativu o 1 (pro připomenutí položte na jeho kartu ve hře žeton elektrošoku stranou s postihem vzhůru a odložte ho po odečtení postihu a vyhodnocení jeho příští akční karty) a Lopuch si iniciativu pro příští akci naopak o 1 zvýší (pro připomenutí položte na jeho kartu ve hře žeton elektrošoku stranou s bonusem vzhůru a odložte ho po přičtení bonusu a vyhodnocení jeho příští akční karty). Pokud napadený ztratí 3 nebo 4 BZ mění se iniciativy o -2/+2 a při ztrátě 5 nebo 6 BZ o -3/+3. Pokud postih stáhne soupeřovu iniciativu na 0 a méně, táhne v příštím kole poslední a pokud bonus zvýší Lopuchovu iniciativu nad 8, táhne jako první! Chirrocova neuvěřitelná Terminotaurská dorážka Čim déle (více akcí) Chirroco svůj úder z milosti odkládá, tím je účinnější. Počet kostek je v tomto útoku tedy určen počtem Chirrocových již použitých akčních karet, včetně této karty, ale bez počáteční karty bojovníka. Baobabův hrůzný strajk Baobab, vysoce talentovaný hráč barbarského bowlingu, je schopný zasáhnout více cílů jediným kamenem. Pokud je tedy několik soupeřů ve stejné (dosažitelné) bojové zóně, vybere si Baobab jednoho z nich jako hlavní cíl. Pak hodí 4 kostkami a podle běžných pravidel zasáhne hlavní cíl. Poté rozdělí (libovolně) zbývající kostky mezi zbylé soupeře v této zóně (vedlejší cíle), každý zásah vyhodnotí zvlášť podle obrany každého vedlejšího cíle (každá z kostek může zasáhnout jen jeden vedlejší cíl, nepřidělené kostky nemají žádný další efekt). Sukulentova působivá útočně obranná bouře kopí Sukulentos může před sebou zatočit svým kopím tak velkou rychlostí, že zasáhne 2 soupeře naráz a ještě se zaštítí před cizími útoky. Tyto dva útoky zblízka (po 2 kostkách) lze provést zvlášť (např. jeden před a druhý po pohybu), ale nutně proti dvěma různým soupeřům. Navíc se Sukulentova obrana stává nepředvídatelnou: proti každému útoku (zblízka i zdálky) si hodí kostkou, a výsledek je jeho obrana. Kouzelné věcičky Zupa válečník musí umět vládnout mocnou kouzelnou věcičkou. Kodex Zupa válečníků, bod 3 Každý bojovník má vlastní kouzelnou věcičku. Následující řádky podrobně popisují symboliku použitou v (modrých) boxech na akčních kartách. Žampiónův strašidelný prsten Kam se jenom poděl? Díky tomuto dědičnému prstenu může Žampión na okamžik zmizet nebo spíše vzít na sebe podobu ducha celý zprůhlední i se vším, čeho se dotýká, vyjma drahých kamenů a kovů. Pokud mát tuto podobu je nemožné po něm vystřelit, ale útoky zblízka možné jsou. Šamanský kalumet Nech mě žít! Šíleného Ořecha

Když Šílený Ořech kouří, vydává jeho posvátný kalumet čarovný kouř, který komukoliv zabrání napadnout jej zblízka. Tento magický kouř šíří poselství míru a lásky a chrání jej před nejbližšími soupeři. Nezastaví ovšem ty, kteří jsou v té pravé vzdálenosti pro střelbu. Bonsaïovy upíří hůlky Získejme sílu! Bonsaïovi se podařilo tajně získat pár upířích hůlek, které ukrývá ve svém drdolu (protože by je jeho samurajští kolegové příliš neocenili). Tyto hůlky mu v boji umožňují vysát soupeřovu životní energii neboli získat tolik BZ, kolik ztratil napadený bojovník. Když po útoku Bonsaï bere napadenému BZ (0-2, podle výsledku na 2 kostkách), tak si je přidá ke svým, místo aby je přetočil na stranu s vavříny. Bonsaï tak nezíská žádné BS, protože v použití takových temných kouzel opravdu není nic slavného ani obdivuhodného. Kaktusová odporná síť Stůj! Kaktus vlastní očarovanou síť utkanou z ostružiní a trní, která se kouzlem zvětší podle potřeby. Pokud ji vrhne na svého soupeře (4 kostky, střelba) sečte hodnoty všech 4 kostek. Pokud je součet větší než velikost napadeného, zamotá se tento do sítě (položte žeton Kaktusovy sítě na jeho kartu ve hře). Napadený tak ztratí 1 BZ, jak ho poškrábou trny (Kaktus normálně ziská 1 BS), ale také ztratí 1 BS (protože jeho situace je velmi neslavná), který předá Kaktusovi. Navíc si sníží obranu o 1 a také si o 1 sníží všechny vlastnosti na své příští akční kartě (iniciativu, pohyb, boj zblízka i na dálku, po vyhodnocení odečtu žeton sítě odložte). Lopuchův elektrický obouručák Blesk do ksichtu Lopuchova Blesková čepel může přivolat blesk na jeho soupeře. Síla úderu je ovšem poněkud nepředvídatelná. Před samotným útokem si musíte hodit 1 kostkou, která určí sílu útoku (počet kostek, které se pak vyhodnotí běžným způsobem). Síla tohoto útoku je tedy 1-6. Chirrocův ultra zářivý oblek Jen to zkus a dotkni se V případě nebezpečí může Chirroco rozsvítit svůj matadorský oblek, aby se vyhnul útokům soupeřů. Sluneční paprsky odražené jeho lehkým oblekem nabývají na síle a zaručeně oslní každého, kdo se ho pokusí zasáhnout (zblízka i zdálky). Proto mají všichni útočníci o 1 kostku méně v útoku proti Chirrocovi, pokud se ho i přesto pokusí zasáhnout. Baobabova mystická lebka Jsem tvůj přítel Jednoho dne Baobab našel (nikdo neví jak) podivnou lebku silného skřetího média, která mu nyní umožňuje vstoupit do myslí ostatních (to na barbara docela ujde). Takto může jednomu vzdálenému soupeři (v dostřelu) sdělit, že jsou vlastně přátelé (na kartu ve hře očarovaného bojovníka položte žeton Baobabovy lebky). Ve své příští akci nebude tento bojovník schopen zaútočit (zblízka ani zdálky) na Baobaba (po vyhodnocení této akce žeton lebky odložte). Sukulentovo energetické brnění Laserové míření a obrana aktivovány Sukulentos je vybaven energetickým brněním neuvěřitelných vlastností, které se skládá z helmy s laserovým zaměřovačem a malého štítu, který generuje ochranné silové pole. Po zapnutí mu brnění poskytuje dobrou obranu (4), alespoň na draka, a také zvyšuje jeho šance na zásah na dálku. Při střelbě si Sukulentos přičte 1 ke každé z jeho 3 kostek (jakoby jeho cíl měl o 1 menší obranu).

ZUPA VÁLEČNÍCI Hra Guillauma Blossiera, ilustrovaná Jean-Baptistem Reynaudem Pro 2 až 8 hráčů od 8 let Je čas na velké kmenové klání! Tento rituální souboj proběhne v posvátné aréně a utkají se v něm nejlepší bojovníci rozličných národů, kmenů a klanů legendárního Nejposlednějšího ostrova, aby z nich vzešel nový Nejvyšší vůdce. Jen jeden může zvítězit! Kdo bude nový jediný a pravý Zupa válečník? Nalezněte ho sami v roli jednoho z 8 Zupa válečníků ve hře, od Žampióna, kuchařičího mušketýra, po Sukulenta, mocného spartského červeného draka, nebo Šíleného Ořecha, gobliního indiána, Bonsaïe, trpasličího samuraïe, Kaktusa, skřetího gladiátora, Lopucha, lvího Horala, Chirroca, minotauřího matadora a Baobaba, stromového barbara! K vítězství musíte tasit svou tajnou zbraň v pravý okamžik, moudře použít svou kouzelnou věcičku a, a to především, odvést od sebe pozornost soupeřů! Připraveni? Nechť tedy Hukot kmenů započne! Ve varintě Týmový duch můžete také hrát v týmech! 3D aréna! Obsah 8 kartonových figurek Zupa válečníků 12 průhledných plastových stojánků 8 velkých karet bojovníků 64 velkých akčních karet 74 žetonů bodů zdraví/slávy 1 žeton Baobabovy lebky 1 žeton Kaktusovy sítě 3 žetony Lopuchových elekrošoků 2 žetony Sukulentových plamenů 4 kartonové stěny se sloupy 8 velkých plastových sáčků 6 černých kostek s bílými puntíky