Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Podobné dokumenty
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Historické pozadí Santy Anno

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4089 CZ

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Chytrý medvěd učí počítat

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Hry a rošťárny pro kluky a holky

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Příprava hry. Centrální karty

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Dinosauří Člověče nezlob se

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Instrukce pro administrátora

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Kočkoslon

Design: Wilfried a Marie Fort

X-Sign Basic Uživatelská příručka

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Cíl hry. Herní komponenty

Transkript:

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned!

KOOPERATIVNÍ HRA PRO NEJMENŠÍ KROTITELE PŘÍŠER Hra pro 1 6 dětí ve věku 3 8 let Autor hry: Antoine Bauza Ilustrace: Maciej Szymanowicz Večer vypadá svět úplně jinak. Na zdech se objevují tajemné stíny, pod postelí číhají strašidla a příšerky Nemůžete usnout? Bojíte se příšerek? Začněte hrát a zažeňte je zpět do jejich skříně! Příšerky ze skříně jsou kooperativní hra. To znamená, že hráči namísto toho, aby spolu soupeřili, musí spojit své síly, aby dokázali příšerky porazit. Všichni hráči pak buď společně vyhrají, nebo prohrají. OBSAH BALENÍ: 20 karet příšerek, 10 žetonů hraček, 2 žetony průšvihů, 3 části příšerky Chvostozubky, skříň, návod. PŘÍPRAVA HRY: Zamícháme karty příšerek a vytvoříme z nich hromádku tak, aby ležely rubem (obrázky dětí v postelích) nahoru. Žetony hraček promícháme s žetony průšvihů a rozložíme je obrázky dolů kolem hromádky karet příšerek. Tři části příšerky Chvostozubky položíme modrou stranou nahoru tak, aby vznikl obrázek příšerky. Krabičku s otevřenou skříní položíme stranou. Odkryjeme první kartu příšerky a položíme ji nad postel. 2

Karta příšerky Příšerka Chvostozubka Postel (rub karty příšerky) Žetony Skříň 3

PRŮBĚH HRY Hráči zahrávají své tahy podle směru pohybu hodinových ručiček. Začíná hráč, který se příšerek bojí nejméně. Snahou hráčů je najít hračku, která vyděsí příšerky, jež se shromažďují kolem postele. Každá příšerka se bojí jen jediné hračky té, která je vyobrazena na její kartě. Při svém tahu hráč odkryje libovolný žeton hračky. Podle toho, o jaký žeton jde, pak dojde k jedné ze tří událostí: 1. Na žetonu je stejná hračka, jaká je na kartě jedné z odkrytých příšerek. Hráč řekne Zpátky do skříně, příšerko! a vloží kartu příslušné příšerky do skříně v krabičce. Jestliže se však hráč takto zbavil poslední příšerky u postele, okamžitě se objeví nová je třeba odkrýt další kartu příšerky a položit ji k posteli. Potom hráč otočí žeton hračky znovu obrázkem dolů a jeho tah tím končí. 4

2. Hračka nevyděsí žádnou příšerku (protože není vyobrazena na žádné z odkrytých karet příšerek). Hráč musí otočit na druhou stranu jednu z částí příšerky Chvostozubky (začíná se zdola). Jakmile se po třech neúspěšných pokusech najít správnou hračku ukáže celý obrázek příšerky Chvostozubky, objeví se u postele nová příšerka je třeba vzít z hromádky novou kartu příšerky a odkrytou ji položit na některé z volných míst kolem postele (nahoře, dole, vpravo nebo vlevo). Při dalších neúspěšných pokusech pak hráči opět postupně zdola otáčejí jednotlivé části příšerky Chvostozubky. Potom hráč otočí žeton hračky znovu obrázkem dolů a jeho tah tím končí. 5

3. Na odkrytém žetonu není hračka, ale jde o jeden ze dvou žetonů průšvihů. Žetony průšvihů mají modré pozadí. Je-li v průběhu hry jeden z nich odkryt poprvé, ještě se nic neděje. Hráč jej prostě jen znovu otočí obrázkem dolů a neotáčí přitom na druhou stranu žádnou z částí příšerky Chvostozubky. Jakmile však je jeden z těchto speciálních žetonů odkryt opakovaně, vyvolá některou z následujících situací. Ponožka Ponožka nevyděsí žádnou příšerku, a ještě ke všemu nadělá v ložnici nepořádek! Hráč ji musí otočit obrázkem dolů a vyměnit ji s libovolným zakrytým žetonem. Navíc musí ještě otočit jednu část příšerky Chvostozubky. Příšerka pod prostěradlem Hráč musí otočit všechny dosud neotočené části příšerky Chvostozubky, a u postele se tak okamžitě objeví nová příšerka. Žeton s příšerkou pod prostěradlem pak hráč znovu otočí obrázkem dolů. 6

KONEC HRY Hráči zvítězí, jestliže se jim podaří zahnat všechny příšerky do skříně. Naopak příšerky vyhrají, pokud se jim podaří obsadit všechna čtyři místa kolem postele. Jestliže zvítězí příšerky, je nejlepším řešením zahrát si znovu, abyste jim to mohli vrátit! VARIANTY Následující varianty pravidel umožňují přizpůsobit hru věku hráčů. Snadná hra pro nejmladší hráče Hra probíhá podle základních pravidel, ale nevyužívá části příšerky Chvostozubky. Díky tomu bude na stole vždy jen jedna příšerka. Hráči tedy nemohou prohrát! Nová příšerka se objeví až tehdy, když se tu ze stolu podaří zahnat do skříně. Krotitel příšerek Jedná se o soupeřivou variantu, při níž hráči nepostupují jako jedna skupina, ale soupeří spolu o titul krotitele příšerek. Pravidla jsou stejná jako při základní variantě s jediným rozdílem: po zahnání příšerky do skříně si hráč, kterému se to povedlo, položí kartu této příšerky před sebe. Na konci hry si pak každý hráč spočítá, kolik příšerek zahnal do skříně. Ten, kdo jich tam zahnal nejvíce, získává titul krotitele příšerek a stává se vítězem. V případě remízy se hráči o vítězství dělí. Nejobtížnější variantu hry nazvanou Příšerky ve skupině najdete na stránkách www.granna.cz! 7

Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@granna.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Chcete-li od nás dostávat newsletter s informacemi o našich novinkách, pošlete prosím e-mail s takovýmto požadavkem a svým jménem a příjmením na adresu info@granna.cz. 02177/3 2014 Výhradní zastoupení GRANNA pro Českou a Slovenskou republiku: Pygmalino, s.r.o., Lípová 1131, 737 01 Český Těšín www.granna.cz www.granna.sk info@granna.cz Copyright: Le Scorpion Masqué 2009 www.scorpionmasque.com