Počítačové vidění vs. digitální zpracování obrazu Digitální obraz a jeho vlastnosti



Podobné dokumenty
Digitální obraz, základní pojmy

Obraz matematický objekt. Spojitý obraz f c : (Ω c R 2 ) R

Matematický model kamery v afinním prostoru

Z OBRAZOVÉHO ZÁZNAMU. Jan HAVLÍK. Katedra teorie obvodů, Fakulta elektrotechnická

3. Restrukturalizace nebo manipulace s údaji - práce s rastrovými daty

VYUŽITÍ NEURONOVÝCH SÍTÍ PROSTŘEDÍ MATLAB K PREDIKCI HODNOT NÁKLADŮ PRO ELEKTRICKÉ OBLOUKOVÉ PECE

Kritická síla imperfektovaných systémů

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

METODY SKUPINOVÉ SP I.

Základy zpracování obrazů

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Data v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: jan.skrbek@tul.cz tel.: Konzultace: úterý

c sin Příklad 2 : v trojúhelníku ABC platí : a = 11,6 dm, c = 9 dm, α = Vypočtěte stranu b a zbývající úhly.

ROBOTIKA. univerzální Rozdělení manipulačních zařízení podle způsobu řízení: jednoúčelové manipulátory

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

Digitální zpracování obrazu počítačové vidění zakotvení

Základní umělecká škola Sokolov, Staré náměstí 37, Sokolov

Laserové skenování principy

Obsah 1. Grafický manuál firmy 2. Podklady grafického manuálu 3. Varianty loga 4. Logo a logotyp

Směrované a přepínané sítě Border Gateway Protocol (BGP)

KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2

POŽADAVKY KE STÁTNÍ ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE MAGISTERSKÉ STUDIUM POČÍTAČOVÉ MODELOVÁNÍ VE VĚDĚ A TECHNICE (NAVAZUJÍCÍ STUDIUM I DOBÍHAJÍCÍ 5-LETÉ STUDIUM)

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

Makroekonomie I. Přednáška 2. Ekonomický růst. Osnova přednášky: Shrnutí výpočtu výdajové metody HDP. Presentace výpočtu přidané hodnoty na příkladě

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

KURZ HOROLEZECTVÍ - část 6.

Fotogrammetrie a DPZ soustava cílů

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD

Příloha č. 7. ročník 9. 1h 1x za 14 dní. dotace. nepovinný. povinnost

Kótování na strojnických výkresech 1.část

Strojové uení. typy učení: Metody učení: učení se znalostem (knowledge acquisition) učení se dovednostem (skill refinement).

Algoritmizace a programování

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.]

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM

Pojem ekosystém se používá ve dvojím smyslu:

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 9.

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Tváření. Název: Přesný střih. Téma: Ing. Kubíček Miroslav. Autor:

Mechanismy. Vazby členů v mechanismech (v rovině):

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady:

Statistika ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA DOPRAVNÍ. Jiří Volf, Adam Kratochvíl, Kateřina Žáková. Semestrální práce - 0 -

Soubory a databáze. Soubor označuje množinu dat, která jsou kompletní k určitému zpracování a popisují vybrané vlastnosti reálných objektů

Pracovní návrh. VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí. ze dne o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí

Modulační přenosová funkce digitálního fotoaparátu

doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv verze Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6 Extrémy funkcí dvou proměnných

Možnosti využití. Možnosti využití leteckého laserového skenování pro vodohospodářské účely. pro vodohospodářské účely Odborný seminář VÚV

MUZEA V PŘÍRODĚ A LIDOVÁ ARCHITEKTURA STŘEDOČESKÉHO KRAJE

SCHÉMA PROCESU MTM ÚPRAV V SYSTÉMU INVESMARK FUTURA

Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ.1.07/2.2.00/ Reálná čísla

Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková

Digitální učební materiál

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie. Reg. č.: CZ.1.07/2.2.00/

MATEMATIKA A BYZNYS. Finanční řízení firmy. Příjmení: Rajská Jméno: Ivana

ATAZ PRVNÍ ATELIÉR Charakteristika předmětu Hlavní cíl práce Dílčí cíle Požadovaný standard studenta po absolvování předmětu: Obsah Volba zadání

TÉMATICKÝ PLÁN OSV. čte, zapisuje a porovnává přirozená čísla do 20, užívá a zapisuje vztah rovnosti a nerovnosti

Otázka Základy vyzařování elektromagnetických vln

Výstupy Učivo Téma. Čas. Základní škola a mateřská škola Hať. Školní vzdělávací program. Průřezová témata, kontexty a přesahy,další poznámky

a m1 a m2 a mn zobrazení. Operaci násobení u matic budeme definovat jiným způsobem.

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

19 Jednočipové mikropočítače

Elektrická měření 4: 4/ Osciloskop (blokové schéma, činnost bloků, zobrazení průběhu na stínítku )

Grafický návrh v oděvním designu

Vlastnosti a zkoušení materiálů. Přednáška č.2 Poruchy krystalické mřížky

Charakteristika kurzu BE4

SEMINÁ KOMUNIKA NÍCH DOVEDNOSTÍ TYPOGRAFICKÉ ZÁSADY ÚPRAVY TEXTU. rozvržení stránky. ást 1

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

Strojní součásti, konstrukční prvky a spoje

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

Nástroje produktivity

Algoritmus (nebo dřívějším pravopisem algorithmus)

VYHLÁŠKA ČÁST PRVNÍ STÁTNÍ ZKOUŠKY Z GRAFICKÝCH DISCIPLÍN. Předmět úpravy

Obsah Brožura Beyon (nahoře) Obsah

1.2.7 Druhá odmocnina

1. a) Přirozená čísla

Model dvanáctipulzního usměrňovače

Statutární město Most Radniční 1 Most. Úsvit. Projekt partnerské spolupráce při zlepšování situace v sídlišti Chanov

Leadership JudgementIndicator -LJI (Test stylůvedení)

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Energetické úspory jako nástroj ke zvyšování konkurenceschopnosti a technologické vyspělosti českého průmyslu

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

Matematika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků

Pokyn D Sdělení Ministerstva financí k rozsahu dokumentace způsobu tvorby cen mezi spojenými osobami

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Vyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích

Digitální fotografie

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

AKUSTIKA. Zvuk je mechanické vlnění pružného prostředí, které vnímáme sluchem.

SPOJE ŠROUBOVÉ. Mezi nejdůleţitější geometrické charakteristiky závitů patří tyto veličiny:

ATHÉNSKÁ CHARTA CIAM (1933) Zásady plánování měst, zrevidovaná verze charty vypracovaná v roce 2002 Evropskou radou urbanistů.

1.4.1 Výroky. Předpoklady: Výrok je sdělení, u něhož má smysl otázka, zda je či není pravdivé

VY_62_INOVACE_VK64. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Červen 2012

Seriál: Management projektů 7. rámcového programu

================================================================================ =====

Žáci mají k dispozici pracovní list. Formou kolektivní diskuze a výkladu si osvojí grafickou minimalizaci zápisu logické funkce

Mezní kalibry. Druhy kalibrů podle přesnosti: - dílenské kalibry - používají ve výrobě, - porovnávací kalibry - pro kontrolu dílenských kalibrů.

Model mitózy Kat. číslo

TESTOVÁNÍ SOFTWARU PAM STAMP MODELOVÝMI ZKOUŠKAMI

Zvyšování kvality výuky technických oborů

řádově různě rostoucí rostou řádově stejně rychle dvě funkce faktor izomorfismus neorientovaných grafů souvislý graf souvislost komponenta

58/2016 Sb. VYHLÁKA ČÁST PRVNÍ STÁTNÍ ZKOUKY Z GRAFICKÝCH DISCIPLÍN

Transkript:

Počítačové vidění vs. digitální zpracování obrazu Digitální obraz a jeho vlastnosti 1/32 Václav Hlaváč Fakulta elektrotechnická ČVUT, katedra kybernetiky Centrum strojového vnímání, Praha hlavac@fel.cvut.cz http://cmp.felk.cvut.cz/ hlavac

LIDSKÉ na rozdíl od POČÍTAČOVÉHO VIDĚNÍ 2/32 Vidění lidem dovoluje vnímat a porozumět světu kolem nich. Počítačové vidění se snaží napodobit lidské vidění snímáním obrazu elektronickými prostředky a porozuměním jejich obsahu počítačovým zpracováním. Digitální obraz = vstup (chápán intuitivně) jako obraz sejmutý na sítnici lidského oka nebo TV kamerou. Obrazová funkce f (x, y), f (x, y, t), nebo obrazová matice (po digitalizaci).

PŘÍKLADY VSTUPNÍCH OBRAZŮ 3/32

SOUVISEJÍCÍ OBORY ZKOUMÁNÍ 4/32 Digitální zpracování obrazu 2D statický svět, nevyužívá se interpretace obrazových dat (proto jsou do značné míry nezávislé na konkrétní aplikační oblasti). Používají se techniky zpracování signálů. Analýza obrazu často jen 2D svět, zahrnuje interpretaci obrazu. Interpretace přináší důležitou dodatečnou znalost umožňující řešit i úlohy, které by jinak řešit nešly. Počítačové vidění nejobecnější formulace úloh, 3D svět, interpretace, potenciálně informace o dynamice (tj. nutnost zpracovávat sekvence obrazů), špatně podmíněné úlohy, velmi ambiciózní cíle.

ROLE INTERPRETACE, SÉMANTIKA 5/32 Interpretace: pozorování model světa syntax sémantika Příklady: Pohled z okna {prší, neprší}. Jablko na běžícím pásu {třída 1, třída 2, třída 3}. Dopravní scéna vyhledávání čísla auta. Opora v teorii: matematická logika, teorie formálních jazyků. Hluboká teoretická potíž: Gödelova věta logický systém s kvantifikátory, nemůže být dokázán ani vyvrácen.

NIŽŠÍ A VYŠŠÍ ÚROVEŇ z hlediska využívané znalosti 6/32 Nižší úroveň = zpracování obrazu Obrazová data se neinterpretují, tj. nevyužívá se jejich sémantiky. Používají se metody zpracování signálů, např. 2D Fourierova transformace. Stejné postupy se používají na širokou třídu aplikačních úloh. Vyšší úroveň = porozumění obsahu obrazu, počítačové vidění Interpretace s využitím znalosti o konkrétní aplikační oblasti. Složité, využívá se zpětná vazba a techniky umělé inteligence. Obecně příliš těžká úloha. Obvykle se musí radikálně zjednodušit.

PROČ JE POČÍTAČOVÉ VIDĚNÍ TĚŽKÉ? ALESPOŇ 6 PŘÍČIN 7/32 3D 2D přináší ztrátu informace díky vlastnostem perspektivní transformace (matematická abstrakce, dírková komora). Měřený jas je dán složitým fyzikálním postupem vytváření obrazu. Zář (angl. radiance) ( jas) závisí na typu světelných zdrojů, jejich poloze, intenzitě, poloze pozorovatele, lokální geometrii povrchu a odrazivosti povrchu. Obrácená úloha je špatně podmíněna. Nevyhnutelná přítomnost šumu v každém měření ve skutečném světě. Příliš mnoho dat Stránka A4, 300 dpi, 8 bit per pixel = 8.5 Mbytes. Neprokládané video 512 768, RGB (24 bit) = 225 Mbits/sekundu. Nutnost zahrnout interpretaci (již bylo probráno výše). Lokální okno v kontrastu s potřebou globálního pohledu

NEDOSTATEČNOST LOKÁLNÍHO POHLEDU 8/32

NEDOSTATEČNOST LOKÁLNÍHO POHLEDU 8/32

LOKÁLNÍ POHLED NESTAČÍ K INTERPRETACI 9/32

LOKÁLNÍ POHLED NESTAČÍ K INTERPRETACI 9/32

ROZPOZNÁVÁNÍ NA ZÁKLADĚ OBRAZŮ hierarchie reprezentací 10/32 Objekt nebo scéna 2D obraz Digitální obraz od objektù k obrazùm od obrazù k pøíznakùm Oblasti Hrany Mìøítko Orientace Textura Obraz s pøíznaky od pøíznakù k objektùm Objekty porozumìní objektùm

OBRAZ 11/32 Obraz - chápán intuitivně jako obraz na sítnici nebo snímacím čipu TV kamery. Obrazová funkce f(x, y), f(x, y, t) je výsledkem perspektivního zobrazení. Y bod ve 3D scénì P(x,y,z) X y' x' y x Z -x' -y' f obrazová rovina x = x f z, y = y f z.

OBRAZOVÁ FUNKCE = 2D SIGNÁL 12/32 Monochromatický statický obraz f(x, y), kde (x, y) jsou souřadnice v rovině s definičním oborem R = {(x, y), 1 x x m, 1 y y n } ; f je hodnota obrazové funkce ( jasu, optické hustotě u průhledných předloh, vzdálenosti od pozorovatele, teplotě v termovizi, atd.) (Přirozeně) 2D obrazy: Tenký vzorek v optickém mikroskopu, obrázek písmene na listu papíru, otisk prstu, jeden řez z počítačového tomografu, atd.

PŘÍKLAD DIGITÁLNÍHO OBRAZU jeden řez z rentgenového tomografu 13/32

DIGITALIZACE 14/32 Vzorkování & kvantizace hodnoty obrazové funkce (též intenzity). Digitální obraz se obvykle reprezentuje maticí. Pixel = akronym, angl. picture element.

VZORKOVÁNÍ 15/32 Zahrnuje dvě úlohy: 1. Uspořádání vzorkovacích bodů do rastru. (a) (b) 2. Vzdálenost mezi vzorky (Shannonova věta o vzorkování).

PRVNÍ SCANNER OBRAZU 1956 16/32 R. Kirsch, SEAC and the start of image processing at the National Bureau of Standards. In: Annals of the history of computing, IEEE, vol. 20 (1998), p 7-13.)

VZORKOVÁNÍ, PŘÍKLAD 1 17/32 Originál 256 256 128 128

VZORKOVÁNÍ, PŘÍKLAD 2 18/32 Originál 256 256 64 64

VZORKOVÁNÍ, PŘÍKLAD 3 19/32 Originál 256 256 32 32

KVANTOVÁNÍ, PŘÍKLAD 1 20/32 Originál 256 jasových úrovní 64 jasových úrovní

KVANTOVÁNÍ, PŘÍKLAD 2 21/32 Originál 256 jasových úrovní 16 jasových úrovní

KVANTOVÁNÍ, PŘÍKLAD 3 22/32 Originál 256 jasových úrovní 4 jasové úrovně

KVANTOVÁNÍ, PŘÍKLAD 4 (binární obraz) 23/32 Originál 256 jasových úrovní 2 jasové úrovně

VZDÁLENOST 24/32 Funkce D se nazývá vzdáleností, když D(p, q) 0, D(p, q) = D(q, p), speciálně D(p, p) = 0 (identita). (symetrie). D(p, r) D(p, q) + D(q, r), (trojúhelníková nerovnost).

NĚKOLIK DEFINIC VZDÁLENOSTI ve čtvercovém rastru 25/32 Euklidovská vzdálenost D E ((x, y), (h, k)) = (x h) 2 + (y k) 2. Vzdálenost městských bloků (též vzdálenost na Manhattanu) D 4 ((x, y), (h, k)) = x h + y k. Vzdálenost na šachovnici (z pohledu šachového krále) D 8 ((x, y), (h, k)) = max{ x h, y k }. 0 1 2 3 4 0 1 2 D E D 4 D 8

4-OKOLÍ A 8-OKOLÍ 26/32 Množina složená ze samotného pixelu (reprezentativní bod) a jeho sousedů o vzdálenosti 1.

PARADOX PROTÍNAJÍCÍCH SE ÚSEČEK 27/32

BINÁRNÍ OBRAZ & RELACE BÝT SOUVISLÝM 28/32 černá objekty bílá pozadí Poznámka pro zvědavé. Japonský kanji znak znamená blízko odtud. Sousední pixely jsou souvislé. Dva pixely jsou souvislé, když mezi nimi existuje cesta složená ze souvislých pixelů.

OBLAST = SOUVISLÁ MNOŽINA 29/32 Relace být souvislým is reflexivní, symetrická a tranzitivní. Tudíž je ekvivalencí. Relace ekvivalence rozkládá pixely obrazu do tříd ekvivalence = do oblastí.

HRANICE OBLASTI Hranice oblasti je množina pixelů oblasti majících alespoň jednoho souseda nepatřícího do oblasti. Spojitá obrazové funkce nekonečně tenká hranice. V digitálním obraze má hranice konečnou tloušťku. Je nutné rozlišovat vnitřní a vnější hranici. 30/32 Hranice oblasti (border) hrana (edge) hranový bod (edgel).

KONVEXNÍ MNOŽINA, KONVEXNÍ OBAL Konvexní množina = její každé dva body lze spojit úsečkou ležící uvnitř množiny. 31/32 Konvexní obal, jezero, záliv. Region Convex hull Lakes Bays

HISTOGRAM HODNOT JASU 32/32 Histogram hodnot jasu je odhadem hustoty pravděpodobnosti jevu, že pixel bude mít určitou jasovou hodnotu. 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 výchozí obraz 0 50 100 150 200 250 histogram hodnot jasu