Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.



Podobné dokumenty
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

BLESK A HROM. (Blitz und Donner)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Příprava hry. Průběh hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dinosauří Člověče nezlob se

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

strategická desková hra pro dva hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

OPERACE: Work the Angles

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

obchodních smluv s místními panovníky.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Habermaaß-hra 4089 CZ

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

Příprava hry. Centrální karty

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Historické pozadí Santy Anno

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

KACÍŘI a bitva o Evropu

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Pravidla hry. Herní materiál

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PROPOZICE A ORGANIZACE ORGANIZAČNÍ TÝM

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

C06223 GALAXY-XT 3v1

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Mlýnek (typový výrobek)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

královna Má hodnotu 16.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

AMERICAN POKER V- 300

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Transkript:

Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají na pomoc ostatní bohy i pozemské bytosti, aby je podpořili. Kyklopové, amazonky, medůzy, hydry, pegasové a jiní se připojují k jejich sporu. A oba z nejvyšších bohů vzali tomu druhému někoho jako rukojmí (Zeus Arguse a Héra Io). Hráči na sebe berou role Dia a Héry a musí použít svou strategii a mazanost aby s pomocí svých spojenců osvobodili rukojmí. Vítěz získá kontrolu nad Olympem. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Obsah 86 karet (každý hráč má balíček 43 karet) 1 žeton Dia 1 žeton Héry 2 karty s přehledem Příprava hry Hráči se posadí naproti sobě. Jeden z hráčů se zhostí role Héry a vezme si fialový balíček karet. Druhý hráč má roli Dia a vezme si zelený balíček karet. Každý hráč si vezme žeton svého boha nebo bohyně a položí si ji zatím na svou stranu stolu. Každý hráč si vezme kartu s přehledem. Ten ve zkratce popisuje speciální vlastnosti karet a počet příslušných karet v balíčku Každý hráč zamíchá svůj balíček karet, položí jej rubem nahoru a vezme si horních 9 karet na ruku (jejíž obsah je samozřejmě skrytý před druhým hráčem). Poté odloží balíček karet vedle žetonu svého boha/bohyně. Pokud na začátku má hráč na ruce kartu rukojmího (Argus nebo Io) jako jednu ze startovacích 9 karet, ukáže ji protihráči, vezme si z balíčku jinou kartu a kartu rukojmího zamíchá zpět do balíčku. Karty Každý hráč má k dispozici balíček 43 karet. Většina karet má v rozích číslo od 0 do 7. Toto číslo představuje sílu bytosti na kartě při výzvě. Čím je číslo vyšší, tím silnější tato bytost je. Tyto karty se pokládají rubem nahoru na stůl, když jsou poprvé zahrány. Některé karty mají pod číslem mytologický symbol. Tyto karty mají kromě síly i speciální schopnost. Můžou být zahrány na stůl (jako v předchozím bodě) a některé mohou být zahrány pro použití speciální vlastnosti a poté vyřazeny. Speciální vlastnosti karet jsou vysvětleny na konci pravidel a na přehledových kartách. Několik málo karet má jen mytologický symbol v horních rozích. Tyto karty nejdou nikdy zahrát na stůl, vždy musí být zahrány pro své speciální vlastnosti a poté vyřazeny. Speciální vlastnosti karet jsou vysvětleny na konci pravidel a na přehledových kartách. Hrací pole Každý hráč vybere ze své počáteční ruky 3 karty a položí je rubem nahoru do řady (řadu tvoří tak aby byly karty směrem zleva doprava ne od sebe k protihráči obrázek hrací plochy kde je to vidět je na straně 3 v německých pravidlech) před sebe na stůl. Tím hráč vytvořil první řadu hracího pole. V průběhu hry budou hráči přidávat další a další karty na hrací pole. Každý hráč může pokládat karty do tří dalších řad tak, aby v každé byly maximálně 3 karty. Tyto tři další řady se pokládají za první řadu která vznikla na počátku hry (pokládají se směrem k hráči, opět viz obrázek). Hráč tedy před sebou může během hry mít 3 sloupce karet, kdy v každém sloupci je 0-4 karty. Hráč může mít na stole vyloženo maximálně 12 karet (čtyři řady po třech kartách)

Hra Hráči se střídají po kolech. Začíná Héra, nebo hráč který prohrál minulou hru. Ve svém kole má hráč k dispozici tolik akčních bodů, kolik má na začátku kola na stole sloupců karet. Pokud má hráč ve hře žeton Dia nebo Héry (bude vysvětleno později) má 4 akční body. Hráč má k dispozici následující akce, každá stojí 1 akční bod: 1) dobrání jedné karty 2) zahrání karty na hrací pole (tedy na stůl) 3) vyzvání protivníkovy karty 4) zahrání karty se speciální vlastností (s mytologickým symbolem) Hráč může tyto akce provádět v libovolném počtu a pořadí, pokud na to má dostatek akčních bodů. (například pokud má hráč 3 akční body, může dobrat kartu, vyzvat protivníkovu kartu a pak opět dobrat kartu) Hráč musí utratit všechny své akční body které v daném kole má. Nejde je šetřit do dalšího kola ani nepoužít.) Poznámka: pokud hráč na počátku kola nemá před sebou žádnou karty (tedy 0 sloupců karet), pak prohrál! (viz. část Konec hry ) Popis akcí: 1. Dobrání karty Hráč si vezme horní kartu ze svého balíčku. Hráč může mít na ruce maximálně 12 karet. Pokud hráči dojdou karty v balíčku už dále nemůže používat tuto akci. 2. Zahrání karty na hrací pole Hráč vždy pokládá právě zahranou kartu rubem vzhůru na svou stranu hracího pole. Hráč může hrát kartu před, za nebo mezi karty, které už na stole leží. Pokud hráč chce hrát kartu na místo kde už nějaká leží, posunou se už ležící karty zpět (směrem k hráči). Po zahrání karty musí být ve sloupci karty vedle sebe, nesmí mezi nimi být prázdné místo. Při hraní karet musí byt za chován rozměr hracího pole hráče (tedy maximálně 4 řady po 3 kartách každá). Hráč nemusí mít zaplněnu celou řadu kartami, aby mohl zahrát kartu do další řady. Taktéž nemusí mít plný sloupec aby zahrál kartu do dalšího sloupce Hráč nemůže nikdy dobrovolně odebrat nějakou svou kartu z hracího pole, je tedy potřeba dobře plánovat každé zahrání karty na stůl. Jak bylo napsáno výše, hráč ale může posouvat už ležící karty zahraním nové karty. Také Dionýsus mu umožní svou speciální schopností měnit pořadí karet ve sloupci/sloupcích. Důležité: Hrací pole každého z hráčů má jen 4 řady a 3 sloupce a tyto počty nesmí překročit. Hráč se může na své karty položené lícem dolů na hracím poli kdykoliv podívat 3. Vyzvání protivníkovy karty Tuto akci můžou hráči používat až od začátku druhého kola hry.. Pokud jsou v proti sobě ležících sloupcích hráčů karty, je možné provést výzvu. Výzva se nesmí provádět diagonálně (tj. na kartu z vedlejšího sloupce. viz obrázek na straně 5). Hráč není povinen provádět výzvu ve svém kole. Jedině v případě kdy nemůže provádět žádnou jinou akci musí výzvu provést. Výzvu můžou provádět jen karty v první řadě. Taktéž cílem výzvy mohou být jen karty v první řadě (výjimku z toho pravidla tvoří Pegas, viz popis jeho speciálních vlastností). Io, Argus, Medusa, Pandora a žetony Héry a Dia nesmí nikdy vyzývat. Hráč, který inicioval výzvu posune vyzývající kartu dopředu (směrem k vyzývané kartě), otočí ji lícem vzhůru (pokud předtím byla vzhůru rubem) a ohlásí sílu karty. Protivník otočí lícem vzhůru vyzývanou kartu (pokud předtím byla vzhůru rubem) a taktéž ohlásí její sílu. Karta s vyšší silou vítězí. Hráč jehož karta prohrála ji vezme z hrací plochy a odloží ji lícem vzhůru na kupku svých odhozených karet. Pak posune zbytek sloupce tak, aby se zaplnilo vzniklé místo v první řadě karet. Vítězná karta zůstává lícem vzhůru v první řadě. Pokud mají karty stejnou sílu, jsou vyřazeny obě. (a oba hráči posunou sloupce karet aby zaplnili prázdné místo)

4. Zahrání karty se speciální vlastností (mytologickou) Hráč kartu po zahrání odloží na kupku svých odhozených karet. Následuje popis speciálních vlastností karet: Héra a Zeus Zahrání těchto karet hráče nestojí žádný akční bod. Zahráním do hry vstupují žetony Héry/Dia V kole kdy Héra nebo Zeus vstupuje do hry má hráč, který kartu zahrál, 4 akce. (počítáno 4 akce od začátku kola, ne od okamžiku kdy kartu zahrál!) Karta Dia nebo Héry je po zahrání odložena na kupku odhozených karet. Žeton příslušného boha/bohyně je pak položen do první řady a karty v příslušném sloupci jsou posunuty o jednu dozadu. Žeton tedy nejde položit do sloupce, kde už jsou 4 karty. Pokud má hráč 4 karty ve všech 3 sloupcích, nemůže kartu Dia/Héry zahrát! Žeton Héry / Dia nejde zahrát do prázdného sloupce! Když je jednou žeton Héry/Dia položen, už s ním není možné pohnout, ani s pomocí Dionýsa Žádný hráč nemůže vyvolat výzvu ve sloupci kde je žeton Héry/Dia Dokud má hráč žeton Héry/Dia ve své první řadě, má v každém kole 4 akční body nezávisle na počtu sloupců zaplněných kartami. Žeton Héry/Dia z první řady hráče je možné odstranit výzvou Pegasem z ruky. Pokud to hráč udělá, zahodí kartu Pegasa a protivník musí odebrat žeton Héry/Dia z první řady a dá jej vedle svého hracího pole, je možné jej později znovu použít. Nyní posune karty ve sloupci tak, aby zaplnily místo vzniklé po žetonu. Hráč může za jeden akční bod odebrat z hrací plochy svůj žeton Héry/Dia. Volitelné pravidlo: Hráč může odebrat svůj žeton Héry/Dia zahráním karty Pegasa ze své ruky. Karta pegasa je zahozena a hráč odebere žeton z hracího pole. Medusa Medusa může být na hracím poli ve výzvě poražena pouze Amazonkou nebo Hrdinou (Amazone nebo Held) Pokud nějaká jiná karta než hrdina (Hero, Held) nebo amazonka (Amazone) vyzve medůzu, karta automaticky prohrává a je odstraněna. Medusa zůstává na hracím poli (lícem vzhůru). Pokud hrdina nebo amazonka vyzve medůzu, medůza prohrává a je odstraněna. Hrdina/Amazonka zůstává na hracím poli (lícem vzhůru). Medůza je silná pasivní karta. Medůze nesmí nikdy vyvolat výzvu. Amazonka and Hrdina (Amazone, Held) Amazonka a Hrdina mohou porazit medůzu. Když hrdina nebo amazonka vyzve medůzu, medůza prohrává a je odstraněna. Hrdina/Amazonka zustává na hracím poli (lícem vzhůru) Pandora Pandora, se svou proslulou skříňkou je velmi nebezpečná karta pro oba hráče. Když nějaká karta vyzve Pandoru, všechny karty v příslušném sloupci jsou vyřazeny. Každý hráč určuje pořadí, v jakém jsou jeho karty odloženy na jeho kupku odhozených karet. Pokud byl ve vyřazených kartách Argus nebo Io, hráč který Arguse / Io ztratil prohrál hru. Pokud hráč vyzve Pegasem kartu na protivníkově ruce a tou kartou je Pandora, vyzvaný hráč ztrácí všechny karty, které měl na ruce. Odkládá je na svou kupku odhazovacích karet v pořadí, jaké si vybere. Pokud mezi odhozenými kartami byl Argus/Io, prohrál hru. Pandora nikdy nesmí vyvolat výzvu. Pegasus Ve výzvě má Pegas sílu pouze 1. Jeho skutečná síla je v tom, že hráči slouží jako průzkumník. Pegasus může být použit několika způsoby: 1. Pegasus vyzve kartu na protivníkově ruce Za jeden akční bod můžete použít Pegase, aby vyzval kartu na protivníkově ruce. Odložíte Pegase na kupku odložených karet a vyberete náhodně kartu na protivníkově ruce. Pokud je vybraná karta Io/Argus, pak hra končí a hráč který právě zahrál pegase je vítěz (viz Konec hry )!

Poznámka: Není tedy vhodné držet kartu Io/Argus příliš dlouho na ruce! Pokud má zvolená karta mytologický symbol (jedna z následujících Medusa, Pythia, Héra, Zeus, Sirenen, Hades, Persephone, Dionysus ) odloží protivník tuto kartu na svou kupku odhozených karet. Pokud je zvolená karta Pandora, protivník musí zahodit celou ruku, pořadí karet v kupce si volí sám. Pokud má zvolená karta sílu 1 (Pegasus), je odložena na kupku odhozených karet. Pokud má zvolená karta sílu 2 až 7, (včetně Amazonky a Hrdiny), položí ji hráč který hrál Pegase do první řady protivníkova hracího pole. Nemůže ji položit do sloupce, kde už jsou 4 karty. Pokud má protivník 4 karty ve všech sloupcích, pak je tato karta zahozena na kupku odhozených karet. 2. Pegasus vyzve protivníkovu kartu nebo žetonu v první řadě jeho hracího pole Za jeden akční bod může hráč použít Pegase k vyzvání protivníkovy karty nebo žetonu Dia/Héry v protivníkově první řadě. Hráč ihned zahodí kartu Pegase. Protivník otočí vyzývanou kartu, pokud byla otočena lícem dolů. Pokud je vybraná karta Io nebo Argus, hra končí a hráč, který zahrál Pegasa je vítěz (viz. Konec hry ) Pokud má vyzvaná karta sílu 0 nebo 1, je odložena na kupku odhozených karet. Výjimku tvoří Medusa, tu může porazit jen Hrdina nebo Amazonka. Pokud byla odkrytou kartou Pandora, všechny karty v příslušném sloupci jsou ztraceny.. Pokud měla karta sílu 2 až 7 zůstava na místě otočená lícem vzhůru. Pokud byl Pegasus použit k výzvě žetonu Héry/Dia, je tento žeton odložen stranou hracího pole. Poznámka: za jeden akční bod může hráč použít Pegase aby odkryl protihráčovu kartu v první řadě. Hráči nesmí použít speciální schopnosti Pegase k výzvě v prvním kole. 3. Pegasa je možné zahrát na hrací pole Hráč může zahrát Pegasa lícem dolů na své hrací pole (jako ostatní karty, které mají nějakou sílu). Je možné to použít k blafování, protivník si může myslet že na jeho místě je mnohem silnější karta. Pokud je Pegas v první řadě, může být použít pro obyčejnou výzvu. Když už je jednou Pegasus zahrán na hrací pole, není možné použít jeho speciální schopnosti. Pythia Pythia může sloužit jako špion protivníkových karet a je to jediná karta silnější než Nemesis a Poseidon. Pythia může být použita několika způsoby: 1. Odhalení protivníkovy ruky Za jeden akční bod může hráč použít Pythii aby donutil protivníka ukázat mu všechny karty, které má na ruce. Zahráním hrající Pythii ji po zahrání okamžitě odloží na kupku odhozených karet. Pokud má protivník na ruce Nemesis nebo Poseidona, musí je z ruky odložit na kupku svých odhozených karet. Pokud Pythia na ruce najde Io/Arguse nebo Pandoru, nic se neděje, ale hráč může použít tuto informaci ke své výhodě (Pegasus? :) 2. Vyzvání Poseidona nebo Nemesis Pythia může být použita k výzvě protivníkovy karty. Tak jako při obvyklé výzvě musí být v první řadě karet a vyzývaný protivník v protivníkově první řadě ve stejném sloupci. Pokud Pythia vyzve Nemesis nebo Poseidona, vítězí. Pokud vyzvala jakoukoliv jinou kartu pokračuje se normálně podle pravidel pro výzvu. Pokud jiná karta vyzve Pythii (i Nemesis nebo Poseidon) Pythie prohrává a je vyřazena. 3. Odkrytí karty v protivníkově sloupci Za jeden akční bod může hráč použít Pythii aby odkryl všechny karty v jednom sloupci v protivníkově části hracího pole. Tento sloupec vybírá hráč který Pythii zahrál. Tento hráč také okamžitě odloží kartu Pythie na svou kupku odhozených karet. Poznámka: použítí Pythia na odkrytí karet Pandora, Io, Argus, Nemesis nebo Poseidon nemá žádný další efekt tj. karty jsou pouze odkryty. Sirenen Hráč může použít Sirény aby svedl protivníkovy spojence na svou stranu. Za jeden akční bod může hráč použít Sirény, aby si vzal horní kartu z protivníkovy odhazovací kupky. Může si tuto kartu vzít jen pokud má sílu 1 až 7. Vezme si ji na ruku a kdykoliv později (v tomto nebo jiném kole) ji může použít jako by to byla jeho karta. Kartu Sirén hráč okamžitě po zahrání odloží na svou kupku odhazovacích karet. Poznámka: zadní strany karet jsou odlišné, takže protivník vždy rozezná svou kartu na ruce hráče který si ji vzal.

Pokud horní karta protivníkovy odhazovací kupky nemá sílu 1-7 není možné Sirény zahrát. Hades Hráč může použít Hádese aby si vzal zpátky kartu z kupky odhozených karet. Za jeden akční bod může hráč zahrát kartu Hádese, aby prohledal svou kupku odhozených karet a vybral si na ruku jednu kartu. Tuto kartu může ještě v tomto kole zahrát. Hráč nemusí říct nebo ukázat protivníkovi, kterou kartu si vzal. Poté hráč okamžitě odloží kartu Hádes na svou kupku odhozených karet. Persephone Hráč může použít Persefonu aby získal zpět kartu Pegase z kupky odhozených karet. Za jeden akční bod může hráč použít Persefonu aby si vzal na ruku až 3 Pegasy z kupky odhozených karet. Získané karty může použít v tomto nebo příštích kolech. Pokud nemá v odhazovací kupce 3 Pegasy, vezme si jen kolik může. Limit 12 platí po celou dobu. Poté okamžitě odloží kartu Persefony na kupku odhozených karet. Dionysus Hráš může použít Dionýsa aby změnil pořadí karet na své straně hracího pole. Za jeden akční bod může hráč použít Dionýsa aby přesunul jednu kartu na své straně hracího pole do jiného sloupce. Může umístit přesouvanou kartu před, za nebo mezi karty které už ve sloupci jsou. Protože hráč nesmí mít v jednou sloupci víc jak 4 karty, nemůže přesunout kartu do sloupce, kde už 4 karty jsou. Taktéž nemůže použít Dionýsa aby přesunul žeton Héry/Dia. Hráč taktéž může použít Dionýsa aby přesunul jednu kartu v rámci sloupce ve kterém se přesouvaná karta nachází. Po zahrání hráč okamžitě odloží kartu Dionýsa na svou kupku odhozených karet. Konec hry Hra může skončit několika způsoby: Pokud hráč nemůže použít všechny své akční body, protihráč vyhrál. Pokud hráč nemá na začátku svého kola žádné karty na své straně hracího pole, protivník vyhrál. Pokud hráč vyzve kartu v protivníkově první řadě a touto kartou je Io nebo Argus, hráč vyhrál. Pokud hráč použije Pegase aby vyzval kartu na protivníkově ruce a touto kartou je Io nebo Argus, hráč vyhrál. Pokud hráč použije Pegase aby vyzval kartu na protivníkově ruce, touto kartou je Pandora, a Io nebo Argus je mezi kartami na ruce, které musí protivník zahodit, vyhrál hráč. Pokud hráč vyzve Pandoru a protivník má ve stejném sloupci jako je Pandora Io nebo Arguse, hráč vyhrál. Pokud mají ve stejném sloupci Io/Arguse oba hráči, vyhrál protivník (hráč který vyzval Pandoru prohrál ) Tipy: Karty které hráči umísti do první řady na začátku hry mají velký vliv na hru. Jedna nebo dvě silné karty v první řadě na začátku jsou dobrý nápad, ale hráč který ztratí silné karty příliš brzy je hodně oslaben. Přestože se mohou dít výzvy už od druhého kola, je lepší pokud si hráči vybudují na své straně hracího pole dobré pozice, než začnou provádět výzvy. Medůza v první řadě chrání karty ve svém sloupci, ale zmenšuje hráčovu schopnost vyzývat protivníkovy karty. Pegasus je dobrá karta na odkrývaní protivníkových karet, ale také jediný způsob jak odstranit protivníkův žeton Héry/Dia. Držením karty Io / Argus se sice oddaluje její získání protivníkem na hracím poli, ale přesto je tu nebezpečí odkrytím Pegasem, ať už přímo nebo odhalením Pandory. Zahráním Héry/Dia si hráč sice zvýši počet akčních bodů, ale ne vždy je to vhodné. (obzvláště ne na začátku hry..) Karty s mytologickým symbolem jsou silné, ale hráč je musí hrát z ruky a většinou mají efekt jen na jedno použití. The Hrdina (Held) a Amazonka (Amazonen) jsou důležité zbraně proti Medůze v pozdější fázi hry. Pandora je velmi nebezpečná a nepředvídatelná karta Obranné boje často končí tím, že hráč nemůže použít všechny své akce.