PO%ÍTA%OVÁ GRAFIKA V&ukov& materiál pro SP'EI( Fren#tát p.r.

Podobné dokumenty
Strategický plán rozvoje m sta Odolena Voda

HLOUBKOVÉ VRTY PRO VYUŽITÍ GEOTERMÁLNÍ ENERGIE BENEŠOV U SEMIL - POD MOŠNOU

ODVODNNÍ SOUBORU ZMN.02 ÚZEMNÍHO PLÁNU OBCE HÝSKOV

!"! # $%! (!!%!) **! " +,# - #+ - #, (./0-1)$#,-0#,/+(2++$ 2-3# )$-,- # 8/+.-/-#,# #0#,--, #,#,0/(4599:6;) # -. >#+#=?

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

! " # $%& $# $# '$ ())* # #!

TECHNICKÁ ZPRÁVA. 3. ÚPRAVY ZAPOJENÍ OTOPNÝCH ZAÍZENÍ V LABORATOI VYTÁPNÍ 3.1. Napojení stávajícího kotle na tuhá paliva na mící soustavu

Návod ke stažení, instalaci programu a postup pro úpravu fotografií v programu XnView Complete version

Národní síť Místních akčních skupin České republiky, o.s. Výroční zpráva. organizace.

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 8.

Autodesk Inventor 8 vysunutí

#$%&# '()( *! "# $ ( * *"* *%&#+ $ %&, $! * 1* " * *

1 - Prostředí programu WORD 2007

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

!&!"-+.! $ &9:;9<;=0>'"'("!"&!%

František Hudek. říjen 2012

Sada 2 Microsoft Word 2007

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Digitální učební materiál

Sada 2 Microsoft Word 2007

Pracovní listy s komponentou ICT

DUM 10 téma: Nástroje malování

Jednotný vizuální styl: podpis v ové korespondenci.

Outlook manuál. BeeOnline. Rychlý kontakt:

Správa lidských zdrojů - manuál

2 Trochu teorie. Tab. 1: Tabulka pˇrepravních nákladů

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

!"#$%&'())* IPRM Mladá Boleslav

Orcad PCB Designer návrh plošných spojů část 2

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

Návod k obsluze programu ERVE4

ze dne 3. !"!#$%&' () *+, *-. /0!# )1 s!"odst. 2 této smlouvy, v souladu s &'($ ) 4 % schváleného dohodovacím výborem dne 18. prosince 1996, ..

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 8

! " !" #$%$&'(")*+,-%.!/01$%0&$.#$2'345-&676"8*","8*,"8*+'696/01$%0&$ <5<=<(-%>2?@<.-%.,?@<@'(7(@<-%.!0%.A-513 $B'.45CB.C0&'(,)-%.

Na následující stránce je poskytnuta informace o tom, komu je tento produkt určen. Pro vyplnění nového hlášení se klikněte na tlačítko Zadat nové

Vytvoření nebo odstranění makra Excel

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce. Osnova. Vložení textu

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6


4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

Vodafone promo kit uživatelský manuál Uživatelský manuál pro aplikaci. Vodafone promo kit. Verze dokumentu: 2.

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Analýza Novopacka v oblasti cestovního ruchu Cestovní ruch v regionu

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

Postup nastavení pro připojení protokolem PPTP

Návod na použití FEM programu RillFEM Jevy na chladiči

ZADÁNÍ DIPLOMOVÉ PRÁCE

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.]

Stručný návod na práci v modulu podatelna a výpravna

Revize dokumentu B 1/11 TEACHER. Přidávání zvukových záznamů. Návody k programu Teacher, platí od verze 1.

SAUT 3.1. program pro vyhodnocení výsledků zkoušení impulzní odrazovou metodou

Uživatelské postupy v ISÚI Založení ulice a změna příslušnosti adresního místa k ulici

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi PRAŽSKÝ HRAD. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Návod k obsluze. Rýhovací a perforovací stroj GPM 450 SA

Oblast obsluhy Parametry. 5.1 Data nástroje Struktura korekce nástroje

téma: Formuláře v MS Access

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Evidence dat v prostředí MS Excelu Kontingenční tabulka a kontingenční graf

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 13 VY 32 INOVACE

Dů kazové úlohy. Jiří Vaníček

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

POUŽÍVÁME TABULKY A GRAFY VE VÝUCE

ÚVOD $ %&%$ # $& ' ## $'( $&! # ##! ' %% ' #.# %(% # &#/ 0 # $ 1$% $ # & $ ##$* 2% # # ( 4!)!"# # ## $ '& ##$* $ '($#' % '($*%& ( ' $ # $%#56!

Návod na stažení a instalaci programu Statistica ze síťové jednotky. Návod na prodloužení programu Statistica. Upgrade z verze ENG 12.

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

Aplikace pro ovládání modulů řady FNIP (světla, žaluzie, relé ) z mobilních zařízení Apple (IPOD, IPHONE, IPAD).

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 05 VYŘÍZNUTÍ MATERIÁLU LINEÁRNÍ A ROTACÍ]

Zadání. Založení projektu

plošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows NURBS modely jsou při jakkoliv blízkém pohledu dokonale hladké

DUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku

Microsoft Office Project 2003 Úkoly projektu 1. Začátek práce na projektu 1.1 Nastavení data projektu Plánovat od Datum zahájení Datum dokončení

Kamnová omítka a armovací omítka - super jemná

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

WordBase Postup pro zpracování dokumentů

Nastavení telefonu LG KB770

Pinnacle VideoSpin CZ

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

TECHNICKÁ ZA&ÍZENÍ BUDOV u'ební pom$cka

modul Jízdy a Kniha jízd uživatelská příručka

Návod pro ovládání systému Fibaro z aplikace pro ipad

41. (Viva) GEODESIA RALLYE ČR

Transkript:

Projekt OP VK CZ.1.07/1.1.07/11.0112 Podpora odborného vzd!lávání na st"edních #kolách MSK St"ední pr$myslová #kola elektrotechniky, informatiky a "emesel, Fren#tát pod Radho#t!m K!i"íkova 1258 744 01 Fren#tát p. Radho#t$m www.spsefren.cz tel.: e-mail: www.spravnysmer.cz PO%ÍTA%OVÁ GRAFIKA V&ukov& materiál pro SP'EI( Fren#tát p.r. St!ední pr(myslová #kola elektrotechniky, informatiky a!emesel, Fren#tát p.r. Tento projekt je spolufinancován Evropsk%m sociálním fondem a státním rozpo&tem 'eské republiky

!""# $%&'# ()!" *$)! "#$#

! "!# $ %&'()*&+,-.# /!,& 01 /2 &3!"## 4 22!55 $ 22!5 25 62 5" "!$ # 4,&!!)5 7!5 8!5 %&# 9!&!5!:5 9! 02, 5 9 '*.;5# 4!< = < %+51!&>&><53 7 <? % (% &,&*. 05@,& 0 A % A $% 5 7%! '()!<B " 0 CD %BD " 9!&E,, " 4! FG H " I<%*H. % J& %&K&'K 9!&' L 2 *%B&J%. 6 # /2 # %% &' " ( )" "#$# * "#$$

< # *! (+,(- M!% &! 3 <!< &! @.& )# M!% 2"5 <&,:" %% &' ) ( )" "#$# * "#$$

+, +'!!""# $ % "& # # % ', () ) * # + #,!! # -./01 '2! # # )!! 3456 " 2 71'!8 &!!$ $!!# '2 91':;#! <=>!!" & "!!& $? @'A91'!! 8# "!# "&"!!' B/1'$ :;#!! $' % % %% &'-?!! # &">35" & "'< 8!!$ @ # $ &"8 & '2& # '5"$&"& 8' C" >358"" 8 $$( B # ' D " 8 # # ' ;!!# $$ $ ' %% &'. ( )" "#$# * "#$$

/ 0 %% &'- & $# #! 'E & " $! $ &"' B $ 8" "' & # 8& $ & # ))) ' $ & %" # &" $$#'''" ' 2& ' -,. /012 /3 2 "+ %% &' F@ G;# ( # # H$I @$ # " $ &I'C @ &"$ "' # # # & & # "H& 8 #$ # "" #$ " "8 8 8! "#$! % "&$ ' # %$ && %'= &" %% &' 1 ( )" "#$# * "#$$

'J 6 & K'!" #!" # ' L 8 "8 ' M $ "8& &!$&! #!"8!"H# )+ %% &' :;#!!!# " '?&:;$G; '2 "8!!:;# &!!8:;# ""$!! " # $' 2 +3 4&5 6 78 4 8!$ @$# 'L $! K$! $ 'N #.-O GPQ'5 8 GP8&".11 $ 8.11 'R 888" " 8!"8$ "8!8'?& 8 %! (?%!)))!8 8 8 K""$ '2&'8.7-8.1GQ@709$&! 8 /1;?>' + 8:11I011;?>S& '?$ &$ " "! ' %% &' 9 ( )" "#$# * "#$$

? # 8&'G111@:111 @$0M? @ @ 'C 8 @I&' " :11??>'> & 'N"8"8 "8TQ& " "8 "8# ' $%& ' ()%* "" )%$ '$ $ +,, -. /,, -. 01,-. G.011@.G11.:'P@.1'G G1':@.P'G G7'.@G1': : G111@.P11.0'/@.G'7 GP'Q@./'. ::'/@GP'Q Q GP11@.011 G.'G@.:'P :.'9@G1': QG':@G7'. P G911@.911 G:'7@.P'G :P'0@GG'/ Q7'Q@:1'P 0 :111@G111 GP'Q@.0'/ :9'.@GP'Q P1'9@::'/ 9 :P11@G:11 G/'0@./'P QQ'P@G/'G P/':@:9'/.1 Q111@GP11 ::'/@G.'G P1'9@:.'9 07'7@QG':!"#!$%%!&'()*+, *-." D QM? @ # TQ& G11??>' : ;!"#$%&!'("() )#!&*%(+,(--". )%!%(--"-%.)+/!%&%%.'!)-'(01)(#2!"#+ %% &' < ( )" "#$# * "#$$

( ) * ( * + (, *- + ). " /)0 *1. - /- ). /*0 *+ /30.+222 ).,45/ 3* /+0.,"5- ' " " "!! $ " # $ # $! % & & '" $& && # ( $ ) $ ) *& $+ &"! R 8 GQ1111+ OGQ1+' := M "8& 4=+'L " # "8 # '; "83MUC! '> Q!! C& 8 $' $" 23 4=+ & "8$ & 'B 8"& "!4I4 "=I= +I+'<:!4=+! "'5 # # GPP' /01!$%$ %%$!"23%$%&! %%)/014*55*55*55." 4=+ $": $ %% &' > ( )" "#$# * "#$$

4=+'< :"&! #4=+&'1 GPP'L $I 4=+! 'J& "& &'?& I 8:" & '5 &! ' /01$%6/01!). )%%6."7&!%" +4=+ "8 $ " >' $" 4)56 /01$/01%" C#! &8 &8 # '> "& &#!# '?&! " 8$& ' %% &'? ( )" "#$# * "#$$

89:)% %.$%/01";% $%6!).%<6 /01%89:"= %$ $ < %/01" D! && 4=+4=+ &! 8"" 'B8 & '? $ 3I3 MIM# UIU ' 89:>$6/01!" 7&%&!$ %% &' $# ( )" "#$# * "#$$

?$6689:>%"@$% &% 6!$89:" C8# &4=+3MUC ' T8 &'V " & 4=+ 3MUC $ 'V8 $ # 3MUC'C # " W + $ %8" & 8'M& 'L ># (XX''XXGX' B" '<" #?3 $ 88 ' 412 5657 89:; * $ # &'<" # K ' = &'= ' L& #K&'&Y' & #T>&Y'#3;'?&# # & & T'< K&Y'' %% &' $$ ( )" "#$# * "#$$

= &'= ' 7!! 8% 3 9 73 * L?F=./99'A L?F=.0777G.05'? (.(G1.(P1' 5 # # /'D 'B # #'L # /' L?F=6/ '5 # ' 3!.! :$ ; 3.: * =>* (3<./97'A =>*/@ GP0'? ' 5 L?F= '* 6 O/ '=>*# ( / /8/ ' <.$ : :$ 9 <.:: * 5>** TM 'A # I;5? #'2 '?/ # ' )" ( $* 9 ) + ) 6) '?GQ 'T.0 '' #= 3! :$ 9 #3 *?2=!$6 # '5!# 'M?2="8=>* "!!" '?2=$GIQ9 '?2=GP0I6 $ & #' 2 =>*?2="8 =>*' =?#! # (.' <L?F=@ 8'5 $ 8 8' G' N! $ "4T)' %% &' $" ( )" "#$# * "#$$

:' A # H4T)L?F=W Q'? 4T)Z@ %&4T)& L?F=&! '5 %.G X 8'* 4T)" 8 $' P'?& % # L?F=L?F= &4T)' 0' L %!?<;? &" 'B $ 5>**' 7'? L?F= 671[I91[ P1[' 9' N F@ WF@ >;>*88# W /' 2L?F=! F@ >33 'D!""8! ' @'= = 8 # ' 3;4T)( (3;4T)= <.P11C(' D3 9111C( T>GQ111C! 2 T?3<G7111C! 78 8 ( (3;4T)= < =>M? =?\ D?< %# S.Q11C! ]B? =# %% &' $) ( )" "#$# * "#$$

/;8:2 <8. 2 3? 8& '##''2%)A 'B ( # '? / @'? # ', & # #:. >8 '+8 8 ' ;8# '-& ( ( / ( / '\ # 98 ( (@ K # / ' <6(( 8" 'B( ( ' A&' B( # 8 # '<# ; # : '5/(( '5 8:'M 33;: \3; '* 8 /33; ': K:M# @;8 ( # # % ' -. = B '&' D # +$& && "'<& # 'C"! '!!'<" &# 'T"K" & %% &' $. ( )" "#$# * "#$$

@ # W < @!$" # ' 3 & """@ & 8 # &@ & 8" # W + >? %' $.' F@!!O"$ G' 3O$"& :' ><A O & " '&'C.' G' :' Q' P'? @! ''' 8 /(8 8:' 2 @ -D? \3; '? (( (( ' < # ( K -D %# ^' 0' N # ' B ;= 2$ "8 K# K$" '? $" "&#'L # % ' 5 #'2 @ $ @ &',- # 6 'B8 &" 6 & " "# ' <&" "" 6@ #''' B 4 8D D!$ "8 (D8 WB &"# 8&8 ' 5 # 'R88 $ "8"' %% &' $1 ( )" "#$# * "#$$

A$ %%$!$ "BC 6$&6&%" 7$6$!$&6"7 ).$63!"? "&"" 6"8# '*#!&8 & 8$ 'J 8" "&8& '28$!!!!!&"'?& 8"& # 8 8?3' %% &' $9 ( )" "#$# * "#$$

E 6 *# "&" "" '?& &"$""' 2 &&& # "& '5 & 8 % 'B&"& ""'& & &'T& " # ", -'?& "&&@ '?& &" & #! '? $!%!"?%$!" B &!, - '2 &" # & &'<& & $8"!" & ' /! % %6<$ 6" %% &' $< ( )" "#$# * "#$$

< & ' J & # $ ' + & F F T # $ 8 & " " ' 5 " #! & ' 7 $ %! $! % % 3 " B $ & % $!!$ " D! $ 6 " B %$ $ $! $ " B " " $ % # " ' A " &'! ' G 2 4 8 ; A # 8 & ' L # & " # '?! W 2 " % % & ' $> ( )" "#$# * "#$$

!! & 'BI $&8" '2 & ' E%!$6" $ 6$$ "?&&" # 'B "8 " &$# &"# 8 $' ; J " ""'?& 6 $ P@" 8 '5 K& & K '2 # ;<\4 "" ' %% &' $? ( )" "#$# * "#$$

F$ $$! $" D8"&! 8& 8 % & "!P'088& "8.1$"8'2 & $G118& &!:'P 8! & @" ' J " &" "! 8 'B"6! & ' / C 8$$ "& " '? & " '@ A'B! 'A@ L8&!"$!& # # "'>! "" & & 8'A&# "&$ "8#!'T &"8 & 8, -'C & " $' %% &' "# ( )" "#$# * "#$$

A 6 $!! " F $ % G $! " LI # ".X: GX: ' LI & " # $ ' 2 I & " & " 8 " ' L 8 $ " "& & " 8 8 $ # & " & ' B " " 8 " & $ & " 8 $ ' 4 & " & ' 4 & 8 " "& 8 K & 8 " " & " $ " " & " $ ' R $! " & & " #! % '. & & / 01 0 &! 2 &! % % & ' "$ ( )" "#$# * "#$$

2"# 8 'D$ 'B! & &'4 "' %% &' "" ( )" "#$# * "#$$

-,. >/2 5 '<I! 'D.1G8 '<"! " 'L&" " "$B '< _3_I I" " " ' L #]B??'C.11["8. @O. @' B &8"'2 ""8 '*!&".11@ '5 8 ' <" D?< 'L!!" ' DZ " &"'L # #!" < $'* & Z! &$'C 8 "!I&'_J '! 4_'?&" $!53]B 'D@ $' % ;H I I?%#!"$!$ @ @$.OG'PQ'M I #!$:111 @$I 8 :11 # :111X:11O.1$OGPQ'<" "' D# " :!!$I I" G'5&"!'; & "' B J > # #!% #!!? & # '? "!!#! %" &! %8&"" 8 &' D%?& #?I0793F3<&"?F'2 "8 $ $ @ ' * K L %% &' ") ( )" "#$# * "#$$

`#! T3C Ta<a3a\'5" $ 4=+ 'T3& # &@ 8 "' C #!"B8 Ib2 "Ib`" %% &' ". ( )" "#$# * "#$$

4L8 A& && "8 &"& # $ '? & L& " && @ 8W,(?& " & ''?8 '2?K 2 / M'M +"& '; 8'A"?&( B % BAIb5Ib? B!!$ B A! 8 'M" &" "8!!! & '> 8 3< C<J #+L'L " "'4 8"I\ #D" ;D '?8 &" \ #D" "" N= 4(8 > " '?& "8 01[ W? # T3 # " %% &' "1 ( )" "#$# * "#$$

""=' @ L8&!#""88 " $ &8'5 " X '?" X! &$! "!'= "X# ""8 ' := >?& $! &' 8"8 "&$"!!"'2 \3;"# % &!_ $ _""' <" "" # 4=+ ' + C&! 'C && 'B "';&" 8% W?& H ' C && & $ 8& & 8 '<&"H "8 H $_&8_' %% &' "9 ( )" "#$# * "#$$

9:-. D %# 8" # "'*# " -^ " '? 8# "!! " K"-!^'? # $( K $ S# &"$'L # & ' ' K < <?? '? ;B;' = K$# '< & # #?' 6" K$& HHH"" %% &' "< ( )" "#$# * "#$$

-,2 -? C "!" $ & $$ '? B '$ "?$?$&$ K &'M $ c 'B " ' K 'R "-" ^'?" - $^-^-8"^ K# %""'L "8 " K& & ' O 0 &Q# & ( %% &' "> ( )" "#$# * "#$$

0 H#?F & ( - ^ & Z% -#^& " & -?&^&& $ & - "^"! <!8 S3a3Ib3aB&& " -N"^I "-^-^- &^'+$! - ^ & -# ^"!' %% &' "? ( )" "#$# * "#$$

&""B"IbD& 8Z "&& ' "! -^ &@ -@^!" "! %% &' )# ( )" "#$# * "#$$

= 5 # # 'A $& K$'C& 6 &'5! + & ') O = &' %% &' )$ ( )" "#$# * "#$$

C T??&# K N C"!! $ %% &' )" ( )" "#$# * "#$$

ICT Vektorová grafika cvi ení V tutoriálu si ukážeme transformace (o íznutí, slou ení, ) a jednu z možností použití a princip nástroje PowerClip programu CorelDraw. Jako p íklad efektu PowerClip jsem zvolil skláda ku PUZZLE. 1. Nejd íve za neme s kreslením rohové ásti puzzle. Nástrojem Rectangle Tool (Nástroj Obdélník)(F6) si nakreslíme tverec (nebo obdélník). Jako další nástroj použijeme Elipse Tool (Nástroj Elipsa) (F7) a nakreslíme si dva kruhy (podržením Ctrl). Aby kruhy byly uprost ed, je dobré používat vodící linky (Guidelines). Vodící linky (na obr. árkovaná ára) se vytahují levým tla ítkem myši z vodorovného a svislého pravítka stisknout tla ítko na pravítku a táhnout do pracovní plochy. Po dvojitém kliknutí na vodící lince se objeví dialogové okno, kde je možné nastavit p esnou pozici vodící linky, pop ípad p idávat vodící pinkána p esnou pozici. Aby byly vodící linky funk ní objekty se p i kreslení nebo p esouvání p ilepovaly k linkám, je pot eba zamá knout ikonu p ichytit k vodícím linkám na panelu nástroj (je zobrazena, když kliknete na n jakou vodící linku nebo na pracovní plochu. Pro p esn jší práci používáme také sou adnice.

2. Ozna íme náš tverec s kruhy nástrojem Pick Tool (Nástroj Výb r), v horním menu vybereme funkci Arrange (zm nit) - Transformations (Transformovat) - Position (Umístit...)(Alt + F7), zadáme takovou hodnotu pozice, aby se objekty st nami dotýkaly a potvrdíme p íkazem Apply To Duplicate (Použít u duplikátu). Vzniknou nám dva stejné objekty vedle sebe. 3. Vybereme horní kruh, zvolíme funkci Arrange - Shaping - Weld - Weld To (Zm nit - Slou it... - Slou it...) a klikneme na tverec. Takto postupujeme u obou objekt. Stejn tak postupujeme i s kruhem ozna eným "1". 4. Pro kruh "2" použijeme funkci Arrange - Shaping - Trim - Trim (Zm nit - O íznout... - O íznout...). Celý levý objekt vybereme, zvolíme op t funkci Arrange - Shaping - Trim (Zm nit - O íznout... - O íznout...) + zaškrtneme pole Source Object(s) (Cílový objekt) - Trim (O íznout...) a klikneme na pravý objekt. 5. Nyní vybereme levou ást a za neme s kopírováním. Vybereme op t funkci Arrange (Zm nit) - Transformations (Transformovat) - Position (Umístit...) (Alt + F7) a op t zadáme stejnou hodnotu pozice jako v bod "2" (ší ka tverce/obdélníka). Op t potvrdíme p íkazem Apply To Duplicate (Použít u duplikátu). P íkaz použijeme n kolikrát, podle po tu dílk v ad.

6. Aby levý okraj odpovídal skute n opravdové skládance, vybereme objekt první v ad a odstraníme mu vý ez. Klikneme na nástroj Shape Tool (F10) a podržením a následným p etažením vybereme vy ízlý kruh po levém okraji a stiskneme Delete. Nyní máme celou spodní adu hotovou. = 7. Celou spodní adu ozna íme a klávesovou zkratkou Ctrl + G nebo p íkazem Group (Seskupit) p es kontextové menu vyvolané pravým tla ítkem myši a seskupíme. 8. Vybereme funkci Arrange (Zm nit) - Transformations (Transformovat) - Position (Umístit...)(Alt + F7), potvrdíme p íkazem Apply To Duplicate (Použít u duplikátu) a vytvo íme druhou adu. 9. Vybereme seskupenou spodní adu, pak vybereme funkci Arrange - Shaping - Trim (Zm nit - O íznout...- O íznout...) + zaškrtneme pole Source Object(s) (Cílový objekt) a o ízneme jí adu vrchní.

10. Vybereme horní o ízlou adu a op t funkcí Arrange (Zm nit) - Transformations (Transformovat) - Position (Umístit...)(Alt + F7) duplikujeme. Po et duplikací je po et díl ve sloupci. 11. P e nívající okraje odstraníme stejným zp sobem jako v bod "6". Všechny objekty pak slou íme dohromady (viz. Bod 7) 12. Nyní si stáhneme (nap ve fotobance www.morguefile.com)a otev eme fotografii, kterou chceme na puzzle použít. Vybereme obrázek, klikneme na funkci Effects - PowerClip - Place Inside Container... (Efekty-O íznutí PowerClip-Umístit do kontejneru) a poté na naši skládanku. Funkce standardn umístí objekt doprost ed. Pro jiné umíst ní zvolte funkci Effects - PowerClip - Edit Contents (Efekty-O íznutí PowerClip- Upravit obsah) a obrázek p emíst te. Pro potvrzení použijte Effects - PowerClip - Edit Contents - Finish Editing This Level (Efekty-O íznutí PowerClip-Dokon it úpravy této úrovn ).

13. Po vložení obrázku vybereme celou skládanku a použijeme p íkaz Ungroup All. Tím se nám každá ást puzzle stává samostatnou a my jednotlivé kousky skládanky m žeme libovoln p esouvat, nátá et apod.. nebo :) 14. Fantasii se meze nekladou. M žete vytvá et složit jší tvary. Sousední tvary nemusí být shodné, ale mohou se st ídat jako je to u skute ného PUZZLE.

!"#"$!" # $# "%& '()* ' + #,-$#. / + - # + % 0#. -" /1, *23 4 $##!, 0"%(1, -* * ##$#+.0 56"% 0#-.-$& '()7 (1, -897"., 0 ' : ;< =>?) @#.0*./*/1, - ;<& '()! : =>?) @#.0*.'2*(1, -* ##+ ' :?A =>?B.*.C*(1, -* " : = / :+?A -=>?B.*.*-* $#+ :AAA 0=>?B.*.6*-* $#+ /?4?..?4?... ' %?4?.. %

!"#$%#&'() ""*+ $,-.#' ''(),*/$ -' '()!" 0-1 " # $%&$! -' '2$ ") '(3$"4*4#,* '"!'() ''" 5657''2'$)' )* +,' -#*.89::'9;:'( ',2 - '+4 *$62 4-)35;'5<'(5< '(3 '= '< = >'; < ; => )*((3$# #) = < > : ;: > >: >:: ::: :::, " $?) "6$6?@A-).A"2 #$?"A#?@A.) 2 A".$A#?@A/) 0! B,""*!'"! C,"""*! -- 2 $"42!.) '(-."7 $"2 # "!7

! "# $ % & '()* +, -.//'(.$..$0 12$.3%&4 5 9 6.377.8 -.'( ::; 3377 9//<+//$0.= >4&+3?@-$:; ;4&+:; 4+%51!4:;%6; A B#.8.8.$83%$#3.8 >4.... 3? ;4... 3? 4... 3? / 28 -...8$$..)'(, 83 = >43$.# ;43-43-. $@3-3. $ = >4...8 ;43. 7.3- '...#=1@#3.#$3$4 >43$. ;4$.# 4. 8 C. '4.3.83 $ $.$.387 % D.