Xenobiologie pro zaĝáteĝníky



Podobné dokumenty
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Příprava hry. Průběh hry

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Cíl hry. Herní komponenty

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Razzia!. Od Reinera Knizia

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

OPERACE: Work the Angles

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Malacca Pravidla hry verze 2.0

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Historické pozadí Santy Anno

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

Dinosauří Člověče nezlob se

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Mlýnek (typový výrobek)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

Úvod: Co je bioplyn? Biologický materiál: Funkce bioplynové stanice Bioplynové stanice v ČR:... 9

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Příprava hry. Centrální karty

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Z á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace

Pravidla hry. Herní materiál

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky


Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

HERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY

Notre Dame. Stefan Feld

obchodních smluv s místními panovníky.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Pastorale. Vánoční evagelium podle Lukáše 2,1-20. Pro dva lesni rohy, varhany, flétnu, recitaci a sborový zpěv

DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA č. N63847 vyhotovená dle zák.č. 26/2000 Sb., o veřejných dražbách, ve znění pozdějších předpisů

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Transkript:

Xenobiologie pro zaĝáteĝníky Agricola rozšíření X-deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partiĝku karet a dal jsi ženě polibek na dobrou noc, šel jsi spát do své oddělené ložnice. Uprostřed noci tě probudila oslepující záře. Se strachem, že nastal konec světa, jsi otevřel okno a byl jsi svědkem, jak něco obrovského v dálce pomalu klesá do kamenolomu. Hned za kuropění po bezesné noci ses vydal do lomu, který byl celý zcela zaplněn podivnou neznámou kulatou blikající VĚCÍ Pravidla X-deck se zamíchá a položí vedle hracího plánu. Mimozemšťané přistávají, jakmile přijde do hry první kámen, to znamená první karta akce 1 kámen, která vstupuje do hry ve II. Etapě (kolo 5-7). Vždy, když hráĝ využije tuto akci, pak si nebere pouze odpovídající kameny, ale vytáhne si horní kartu z mimozemského balíĝku. (To se netýká akce kámen na kartě ve IV. Epoše/kolo 4-11). V mimozemském X-decku se nachází 5 typů karet: 1. KARTY MIMOZEMSKÝCH AKCÍ Tyto karty jsou od zaĝátku hry odkrytě položeny vedle hracího plánu. Mohou být využívány všemi hráĝi jako běžné karty akcí podle standardních pravidel. X01 Mimozemské hnojivo (Außerirdischer Dünger / extraterrestrial fertilizer) Okamžitě můžeš umístit na každé své obilné pole jedno obilí ze spoleĝné zásoby a okamžitě můžeš umístit na každé své zeleninové pole jednu zeleninu ze spoleĝné zásoby navíc. X02 X03 Podomácku vyrobená raketa (Selbstgebautes Raumschiff / self-made spaceship) Zaplať 2 dřeva, 2 jíly, 1 rákos a 1 kámen. Dostaneš 4 bonusové body do závěreĝného vyhodnocení. Měniĝ (Umwandler / converter) Přeměň všechen materiál jednoho druhu ve své zásobě na stejný poĝet materiálu jiného druhu. (Můžeš například vyměnit všechen svůj rákos na stejný poĝet krav, ale musíš mít místo na jejich ustájení nebo 1

okamžité zpracování.) Nebo můžeš vyměnit všechen materiál/dobytek jednoho druhu na některé kartě akce na jiný druh zboží. (V případě, že ti to přinese výhodu, jestliže máš k dispozici ještě alespoň dvě akce.) Můžeš pak okamžitě přeměnit dobytek na jídlo, jestliže máš k dispozici adekvátní kuchyňské vybavení. 2. OBCHODNÍCI Z VESMÍRU Mohou dělat pouze jednu věc: obchodovat. Položte karty vedle hracího plánu, dokud vetřelci nedostanou, co potřebují od hráĝe, který za to pak dostane tuto kartu jako odměnu. X04 Obchodníci z Jupiteru (Kaufleute vom Jupiter/merchants from Jupiter) Hráĝ, který jako první postaví chlév a navíc zaplatí 2 rákosy, dostane tuto kartu. (Jsou to dva vítězné body do závěreĝného vyhodnocení.) X05 X06 Obchodníci z Marsu (Kaufleute vom Mars/ merchants from Mars) Hráĝ, který jako první využije akci potomstvo s místností v chýši, dostane tuto kartu. (Jsou to dva vítězné body do závěreĝného vyhodnocení.) Na kartě chybí ještě dodateĝná podmínka: Je třeba zaplatit 2 jídla. Obchodníci z Pluta (Kaufleute vom Pluto/ merchants from Pluto) Hráĝ, který jako první využije základní akci stavba plotu a navíc zaplatí 2 kameny, dostane tuto kartu. (Jsou to dva vítězné body do závěreĝného vyhodnocení.) 3. MIMOZEMSKÁ VYBAVENÍ Někdy vetřelci překvapí skvělými dárky. Jestliže si vytáhnete kartu mimozemského vybavení, přiložte ji ke svým ostatním běžným malým vybavením, která jste zahráli. X07 Energetické Ley linie (Ley - linien/ley lines) Na konci hry obdržíš jeden bonusový bod za: - každou vertikální linii 3 nevyužitých polí farmy - každou vertikální linii 3 zoraných polí - za každou pastvinu se 3 loukami ve vertikální linii (Jestliže má hráĝ hrací plán farmy položen před sebou vertikálně, pak pro poĝítání bodů je třeba plán pootoĝit o 90 ) 2

X08 X09 X10 X11 Mimozemské palivo (Alien-Treibstoff / alien fuel) Polož 3 žetony hosta na tuto kartu. Na zaĝátku fáze návratu, ještě před tím než všichni hráĝi vrátí žetony rodinných příslušníků zpět do chýše, se můžeš vzdát jednoho žetonu hosta. Můžeš ho v tomto kole obětovat pro vyžití některé neobsazené akce. Mimozemský ĝeledín (Außerirdischer Knecht / extraterrestrial servant) Okamžitě polož žeton nároku na libovolnou akci zisku zboží nebo zvířat. Ve fázi návratu si v každém kole můžeš vzít z této akce jedno zboží nebo zvíře, jestliže v tom kole nebyla akce nikým využita. Replikátor (Replikator / replicator) Při příštím využití akce zisku zboží dostaneš dvojnásobné množství zboží než je na políĝku akce. Jakmile toto zboží obdržíš, předáš tuto kartu malého mimozemského vybavení hráĝi po své levici. Akta X (Die X-Feile * / the x file) Vždy, když máš zaplatit dřevo při stavbě ohrad, chlévů nebo místností, zaplatíš o 1 dřevo méně. *) Jde o slovní hříĝku mezi němĝinou a angliĝtinou X-feile/X-file, kde feile je pilník. X12 Chlupatí přátelé (Pelzige Freunde / furry friends) Polož dvě znaĝky chlupatých přátel na tuto kartu (můžeš použít například mince nebo hrací kostky místo chlupatých koulí). Během každého období sklizně se každé dvojici chlupatých koulí narodí potomek. Po narození musíš každého chlupatého přítele nakrmit jedním jídlem. Jestliže nemůžeš, nebo nechceš krmit, stojí tě to -1 bod za každý exemplář koule. Na konci hry obdržíš 1 bonusový bod za každého chlupatého přítele. 4. Karty mimozemských událostí Karty událostí jsou nové typy karet v Agricole. Jestliže je karta události vytažena, je okamžitě zahrána a vyhodnocena. Události mohou být dobré nebo špatné a hráĝ si nemůže vybrat, jestli kartu zahraje nebo ne. Některé události mají okamžitý efekt, efekt některých se projeví později během hry, některé se vyhodnocují až na konci a některé působí trvale. 3

X13 Hospoda na konci vesmíru (Kaschemme am Ende des Universums / pub at the end of the universe) Na konci hry jsou všechny výsledky poĝítány v Hospodě na konci vesmíru. Hráĝ, který dosáhl přesně 42 bodů, vítězí ve hře. X14 Je snadné dostat pozemská děvĝata (Erdenmädels sind einfach zu kriegen / Earth girls are easy to get) Okamžitě proveď akci potomstvo i bez volného místa v chýši. X15 X16 X17 X18 Tripodi (Tripoden / tripods) V každém kole během fáze návratu zaplatí každý hráĝ jedno jídlo jako povinnou daň vetřelcům. Jestliže rodina není schopna daň zaplatit, zabijí vetřelci jednoho jejího ĝlena. Každý hráĝ, který využije akci Potomstvo musí za to zaplatit také jedno jídlo jako daň. Teleportuj mě dolů, chlapĝe (Beam mich runter, Mac / beam me down, Mac) Ty rozhodneš, kam každý hráĝ umístí následujícího ĝlena rodiny. (Zvolená akce musí být taková, která je v dané chvíli podle pravidel možná. Jestliže má některý hráĝ v té době už umístěny všechny ĝleny rodiny, umístíš jeho prvního ĝlena v následujícím kole. Bonbónová stezka (Bonbon-Pfad / candy path) Můžeš získat mezi 2 až 6 bonusovými body při vyhodnocení hry. Pro možnost zisku musíš umístit pro každý bonusový bod na libovolnou akci dvě znaĝky všechna zvolená pole musí být různá. Tvoji ĝlenové rodiny tyto znaĝky sbírají po jedné vždy při využití příslušné akce. Obdržíš -1 bod za každou znaĝku, kterou nestihneš do konce hry posbírat. (Místo bonbónů použij mince, ani mimozemšťané nemají rádi ulepené karty.) Jsem tvůj táta (Ich bin dein Papa / I m your daddy) Můžeš adoptovat 1 potomka jiného hráĝe. Zaplať mu za to 5 zboží podle své volby, vyměň žeton tohoto potomka za žeton své barvy ze zásoby a umísti ho do volné chýše jako svého nového ĝlena rodiny. (Když nebude tato akce provedena ihned, tak zaniká.) Nelze tuto kartu zahrát, jestliže máš už 5 ĝlenů rodiny. 4

X19 X20 X21 X22 X23 Únos mimozemšťany (Entführung durch Aliens / alien abduction) Okamžitě obdržíš 1 ovci, 1 divoké prase a 1 krávu navíc. Ale bezprostředně ztrácíš ĝlena rodiny, který vyvolal tuto událost. (Ĝlen rodiny může být znovu nahrazen akcí Potomstvo.) Zlatíĝko, já mám (Schatzi, ich habe / Honey, I ) Mimozemšťané zmenší tvá zvířata na polovinu jejich velikosti. Od této chvíle můžeš chovat ve svých chlévech a na pastvinách dvakrát více stvoření. V domě ale ne. Bohužel získaného jídla ze zvířat je také o polovinu méně (zaokrouhleno dolů). (Na konci hry ale za poĝet zvířat dostaneš plný poĝet bodů. Tato karta je dost silná, protože okamžitým zmenšováním můžeš získat navíc zvířata pro koneĝné bodování.) Pozor, tryskové motory! (Vorsicht, Düsen! / caution, jet engines!) Létající talíře navštívily všechny farmy. Tryskové motory úplně spálily všechny dřevěné místnosti. Všechny jílové místnosti změnily na kamenné. Na kamenné místnosti nemá oheň vliv. Jestliže po této akci nemá hráĝova rodina střechu nad hlavou, může renovovat dřevěnou chýši se dvěma místnostmi za 2 dřeva a jeden rákos (do té doby bude vaše rodina spát venku jen pod hvězdami). Jestliže spálený dům už hráĝ nebude renovovat, považují se trosky domu za nevyužitá pole farmy. Přítel v karbonitu (Karbonit-Vetter / carbonite cousin) Osoba, která vyvolala tuto akci je zmražena v karbonitu. Je osvobozena po třech kolech během návratové fáze. Potom polož žeton nároku na libovolnou akci podle svého výběru (můžeš si vybrat políĝko akce následujícího kola, protože akce je k dispozici v okamžiku osvobození osoby z karbonitu. Na zaĝátku následujícího kola umísti příslušnou osobu na toto políĝko akce a ještě předtím, než zaĝínající hráĝ v tomto kole položí první žeton ĝlena rodiny, využij svou akci s žetonem nároku. Kruhy v obilí (Kornkreise / crop circles) Polož tuto kartu na svou farmu tak, aby zakrývala dvě políĝka farmy. Tato políĝka jsou během bodování poĝítána jako využitá, i 5

když jinak využita nebudou. (Jestliže zakryješ něco, co jsi postavil před položením této karty, tento objekt bude odstraněn). 5. Karta mimozemské profese X-deck obsahuje i kartu mimozemské profese. Po vytažení polož tuto kartu k ostatním svým vyloženým kartám profesí. X24 Povstalec (Rebell / rebel) Ĝlen rodiny, který využije akci této profese, se rozhodl odejít z farmy a připojit se k povstalcům v boji proti Impériu. Polož žeton ĝlena rodiny na tuto kartu. Zůstává tam až do konce hry, avšak neustále má rezervovanou svou místnost v domě a také je mu v době sklizně třeba poskytnout potravu. X-deck je úsměvné rozšíření Agricoly Uwe Rosenberga (Lookout-Games, 2007). Autory jsou Dale Yu, David Fair, Fraser McHarg, Hanno Girke, John Kennard, Larry Levy, Melissa Rogerson a autorem iiustrací je Klemens Franz. Díky Uwe, že se můžeme sejít u tvé hry. Překlad do ĝeštiny a grafická úprava karet pro ĝeské texty Křen. 6