I ženy hrají na Internetu hry. Lze tak na ně cílit reklamu

Podobné dokumenty
Digitální marketing se zaměřením na export. Markéta Kabátová Web: ulab.rocks

UEFA Euro /6 10/7/2016. Česká televize

DOPRODEJ MODELŮ ADIDAS V PRODEJNÁCH A3 SPORT 09-11/2013

Mistrovství světa v ledním hokeji. Česká televize

GROUP OBCHODNÍ PREZENTACE

Start game! Nastal čas her -hra se zákazníky. Vít Baloušek GoodIdeas.cz

Opomíjené způsoby, jak z kampaně dostat více

provozní, např. prasklé skluzavky, rozbité části herních prvků, nedostatečná dopadová plocha

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

Mobilní reklama ve vyhledávání

PROPOZICE. Přebor ZÁBĚHLICE. České Amatérské Bowlingové Ligy ABL. 8.ročník 2007 podzim

Aktivity RWE na podporu energetické efektivity v ČR

Rada Asociace krajů České republiky. 6. zasedání Rady dne září 2013 v Ústí nad Labem 4. funkční období Rady TISK: 44

Ceník služeb platný od

Marketing. Modul 7 Internetový marketing

VÝROBEK V MARKETINGOVÉM MIXU. doc. PhDr. Dušan Pavlů, CSc. dusan.pavlu@vsfs.cz

PEUGEOT & BUSINESS FACTORY

Prezentace výzkumných projektů SPIR

1/2014. Obsah. Informace z jednání Rady Vinařského Fondu

PC, POWER POINT, dataprojektor

Seznámení s pokročilými funkcemi cloudovéhoprostředí Microsoft Office 365. Ing. František Hůlka lektor webináře pro ICT metodiky

Projekt Datové schránky. Zdeněk Zajíček náměstek ministra vnitra

137M 111M 94M 80M 59M 33M 29M +2376% +1669% +927% +282%

Co děláme BURDA MEDIA TV SPECIÁLNÍ PROJEKTY SOCIÁLNÍ SÍTĚ WEBOVÉ PREZENTACE DIGITÁLNÍ PUBLIKOVÁNÍ SMARTPHONY & TABLETY NEWSLETTER & DIRECT MAILING

Data v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: jan.skrbek@tul.cz tel.: Konzultace: úterý

VY_32_INOVACE_D 12 08

STAV ZUBNÍ HYGIENY V ČR

Kampaňový management a implementace MA

Internetová televize nebo televize na internetu?

Prohnutý monitor Samsung nadchne uživatele pro hru i pro práci

Co přinesl čas březen 2013

Mistrovství světa v ledním hokeji. Česká televize

I. ročník M E M O R I Á L U

Využití tabletů při výuce jazyků a humanitních předmětů na základní škole. Jana Fišerová

Minimální preventivní program - hodnocení

I. Všeobecná ustanovení

Výroční zpráva o činnosti školy za školní rok Výroční zpráva. o činnosti školy ve školním roce 2008/2009

- znalost zákazníka (propojeno s jinými obory sociologie, psychologie)

Hasičské závody. Volby do EP. Dne se na místním hřišti uskuteční hasičské závody. O pohár starostky obce Světí.

Příloha k SMLUVNÍM OBCHODNÍM PODMÍNKÁM pro smlouvy o vysílání obchodních sdělení v programech FTV Prima, spol. s r.o.

ANALÝZA CHOVÁNÍ NÁVŠTĚVNÍKŮ WEBU Konference Web Analytics, Praha 28. května Analýza chování návštěvníků webu

Mistrovství světa v ledním hokeji Česká televize

Kathryn Havlová

Prohlíºe médií [NA-PROHLIZEC] Mács Daniel (macsdani) 16. íjna 2011

OBECNĚ ZÁVAZNÁ VYHLÁŠKA

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět: Programování. vyučující: Tomáš Obdržálek. Piškvorky. ročníkový projekt. Le Hoang Nguyen, 1.E.

ZÁKLADNÍ ŠKOLA PŘI DĚTSKÉ LÉČEBNĚ Ostrov u Macochy, Školní 363 INOVACE VÝUKY CZ.1.07/1.4.00/

SEZNAM OTÁZEK PRO ŠETŘENÍ DOMÁCNOSTÍ O VYUŽÍVÁNÍ INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ (Dotazník s filtry) Kódy Otázka a odpovědi

Environmentální prohlášení o produktu (Environmental Product Declaration) STAVEBNÍ VÝROBKY

PRVNÍ EVROPSKÉ INTERNETOVÉ STRÁNKY BtoB

Zápis ze dne 14. prosince Setkání pracovní skupiny děti, mládež

Etické zásady a normy v informatice

ŠKOLNÍ DRUŽINA. (školní vzdělávací program) Společně tvoříme, poznáváme, hrajeme si a sportujeme. Vladimíra Kovaříková vedoucí vychovatelka

OBCHODNÍ POLITIKA 2016

Charitativní projekt. Ostrava má srdce. k 25 letům tiskárny Printo

Příloha č. 1 Oblek TheraSuit

SEZNAM OTÁZEK PRO ŠETŘENÍ DOMÁCNOSTÍ O VYUŽÍVÁNÍ INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ 2008 (Dotazník s filtry)

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

Affiliate program - obchodní podmínky

MS ve fotbale obchodní nabídka. Strana

PROJEKT E-BEZPEČÍ VÝROČNÍ ZPRÁVA O ČINNOSTI ZA ROK 2015

Dotační program pro oblast kultury na rok 2016

Další vzdělávání učitelů v oblasti ICT Aktivity Domu zahraniční spolupráce

Podpora ČÚZK editorům RÚIAN. Hana Gubániová

ASOCIACE ŠKOLNÍCH SPORTOVNÍCH KLUBŮ ČR PROPOZICE. Krajského finále ve volejbalu chlapců - kategorie IV středa 20. května 2009

Televize. Julie Brůčková 8. A Zš. Bratří Jandusů Prosinec Vývoj Televizí: Televize našich babiček. Televize našich rodičů.

8. ZŠ. Správná škola pro Vaše dítě. Slovo úvodem. Základní škola, Most, Vítězslava Nezvala 2614

Počáteční nastavení aplikace WiFiS

rychle půjčky vysočina football. cz, Minihry, Mp3, Mp3 ke stažení site Free dating love ua 2007 free download 3gp-film free download

Základní škola a mateřská škola Cejle, Výroční zpráva o činnosti Základní školy a mateřské školy Cejle za školní rok 2010/2011

ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.

Slovo závěrem. Dovolte mi závěrem poděkovat také našim partnerům, kteří se nemalou měrou podíleli na zdárném průběhu veletrhu.

Mobilní aplikace. Dokument nepopisuje administrační rozhraní (backend) ani napojení na příbuzné databáze.

Návrh celkové koncepce a struktury zpravodajských webu společnosti Neris, s. r. o.

Základní škola a Mateřská škola Bílovec, Komenského 701/3, příspěvková organizace. Dopravní výchova

Připravované akce pro veřejnost v roce 2011

Plán činnosti ve školní družině. Školní rok Vypracovala: Bc. Irena Staňková


Komunity a sociální sítě: Jak na nich efektivně inzerovat? Daniel Kafka První multimediální Fragile media dan@multimedia.cz

k žádosti o dotaci v rámci Programu prevence kriminality a extremismu v roce Úsvit

CzechTrade podporuje spolupráci mezi firmou a designérem 3/2014. Export začíná u produktu

Obecně závazná vyhláška č. 2/2013 POŽÁRNÍ ŘÁD MĚSTA PODĚBRADY

Výzkum trhu Vás nespasí, ale může pomoci

internetového časopisu Doupě.cz

Úloha marketingu v řízení podniku

Odkaz:

NUR - Interaktivní panel, D1

Čtenáři serverů skupiny idnes.cz Internetové servery mediální skupiny MAFRA, a.s.

ICT PDA. Využití informačních technologií pro podporu venkovského cestovního ruchu

Kampaň VIDÍŠ MĚ? Národní dny bez úrazů Praha, Bezpečná komunita Kroměříž

Jaký media typ generuje nejvyšší online aktivitu?

CHUPA CHUPS DO ŠKOL. case study společnosti LOGIK, s.r.o.

Cestičky a pastičky. Začni kde chceš Vyber si cestičku Až uzraješ, pak NAKUP. Rozšířená prezentace ke stažení:

Příloha č. 1. Přehled prostorů zařízení pro děti (Zdroj: ČSN) Legenda

MAFIE2010. Markéta Patáková, Jan Radim Vojtíšek 22. dubna 2010

Preference v u ívání prost edk elektronické komunikace áky a studenty

FINÁLE SVĚTOVÉHO POHÁRU V PARASKI Vrchlabí

ukázka teambuildingu ČSOB v lesní školce 97 kilometrů plných zábavy a interaktivních her 1 uvítací rituál s představením lesní školky

Vypracoval: STADION spol. s r.o.

Transkript:

I ženy hrají na Internetu hry. Lze tak na ně cílit reklamu Petr Markovič Geewa.com www.geewa.com

Magie oddychových her, tzv. casual games» Mýtus č.1» Hry na PC hrají kluci a muži od 15 do 30 let» Mýtus č.2» Jen muži hrají hry mezi sebou po síti nebo na Internetu» Mýtus č.3» Jen muži jsou závislí na hrách» Mýtus č.4» Reklama spojená s hrami nikoho neosloví

Hry jsou nejpopulárnější aktivitou na Internetu» Předčí i video a sociální sítě 35% uživatelů hraje každý týden» Casual games jsou nejrychleji rostoucí segment herního trhu» 2,25 mld USD v roce 2007, 20% růst ročně» 75% hráčů oddychových her jsou ženy

Co jsou to casual games» Minuta na instrukce, a pochopení ovládání hry» Jednoduchá nebo žádná instalace» Hry bez násilí, ne strategické hry» Kvízy, hry se slovy, karetní hry piškvorky, dáma Solitaire A multiplayer version of the bestknown casual game» Hry pro ženy? Jsou to hry pro každého, ale ženy jsou hrami nově osloveným segmentem trhu» Mezi uživateli Geewa her je» 53% žen» 50% uživatelů starších 30ti let Kris Kros Word game similar to Scrabble Ad mýtus č.1: Hry nehrají jen mladí muži

Stručná historie oddychových her» Prehistorie: arkády a la Pacman, Super Mario, Sonic Tetris» Rozmach: 2001-2007» Dnes:» Hry s (jednoduchou) instalací» Pro jednoho hráče» Bejeweled, Zuma, Diner Dash» Hry přímo v prohlížeči Flashové hry» Second Life» Sociální hry - facebook, MySpace» Texas Hold em Poker, Who s has the biggest brain?, Geo Challenge, Bowling Buddies, Pet Society» Firmy: Zynga, Playfish, SGN» Live online hry pro více hráčů a hráček (multi-player) tak jako u klasických PC her» Firmy: King.com, Oberon, Ganymede, Geewa Ad mýtus č. 2: I ženy hrají hry mezi sebou na Internetu

Jací jsou hráči a hráčky casual games?» Aktivní-hrajívečer místo TV» Solventní 50% z nich je přes 30» Nakupují po Internetu, jsou PC gramotní» V pracovní přestávce, při konferenčních hovorech» Večer mezi 19.-22. hodinou» V ČR je jich skoro 1 milion měsíčně (20-25% internet. trhu)» Věkové rozložení zhruba odpovídá demografii Internetu v ČR» Naši hráči odehrají v průměru» 90 minut denně» 9 her za den» Vrací se denně nebo jednou za 2 dny Ad mýtus č. 3: I ženy hrají hry náruživě a často

Obchodní modely REKLAMA» Podobný model jako u online videa» Pre-roll = reklama přímo před hrou» vhodná pro branding a imagové kampaně» casual games celosvětově dosahují CTR přes 10%» Post-roll vhodný pro prodejní reklamu, uživatelé mají víc času» V době klasického TV prime-time mezi 19.-22. hod» V herních komunitách jsou ženy aktivnější než na typicky ženských webech» Spokojení reklamní klienti na herních webech v ČR» FAnn (parfémy), Oriflame, Dermacol» McDonald s, Redbull, Allianz Direct, Alza.cz» Vodafone, T-Mobile, O2, UPC, ODS Ad mýtus č. 4: Prostřednictvím her lze oslovit zajímavé segmenty uživatelů

Obchodní modely REKLAMA» Google AdSense for Games zatím USA, Velká Británie» Reklama ve hře (in-game) méně vtíravá, splyne s hrou» velikost trhu odhadovaná na 1 mld USD v roce 2011» Reklamní hry» celá hra na zakázku» re-branding hry

Obchodní modely - MIKROTRANSAKCE» Předplatné» Nákupy avatarů, soutěže, virtuální sázky» Analogie velkých online virtuálních světů World of Warcraft» Spojení s reklamou» sponzorství předplatného a soutěží» značkové virtuální zboží

In-game reklama Vodafonu Slovní fotbal» Hra k Mistrovství světa ve fotbale 2006» Dnes 40 000 hráčů denně a max. 4 000 online» 54% hráčů jsou ženy (hráčky)» Jedna z nejhranějších her českého Internetu Sponzoring Vodafonu» V kombinaci s kampaní - pre-roll banner» V kombinaci s mobilní verzí hry» In-game, reklama ve hře

Kampaň očima Vodafonu Cíl: Princip: Stimulovat využití internetu v mobilu (zdroj zábavy, jedu v tramvaji a nudím se) Zvýšit počet aktivací internetu v mobilu na 6 měsíců zdarma mobilní verze on-line hry Slovní fotbal komunikovaná specifické skupině (hráčům her)...slyší na to Kampaň probíhala na serverech hry.cz, hry.centrum.cz, geewa.cz Po kliknutí se lidé dostali na naše stránky, kde si mohli brandovanou hru s nabídkou internetu v mobilu zahrát on-line nebo stáhnout na mobil Nejhranější hra na Vodafone live! - celkový počet hráčů z mobilu 14.693 (8.12.-29.1.) Vyhodnocení: Listopad počet uživatelů 568.425, počet kliků 288.488, CTR-U 10,35% Prosinec počet uživatelů 416.806, počet kliků 292.846, CTR-U 13,40% Leden počet uživatelů 422.322, počet kliků 209.320, CTR-U 11,93% Denní počty hráčů mobilní verze on-line hry Slovní fotbal 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 8.12.08 10.12.08 12.12.08 14.12.08 16.12.08 18.12.08 20.12.08 22.12.08 24.12.08 26.12.08 28.12.08 30.12.08 1.1.09 3.1.09 5.1.09 7.1.09 9.1.09 11.1.09 13.1.09 15.1.09 17.1.09 19.1.09 21.1.09 23.1.09 25.1.09 27.1.09 29.1.09

Kampaň Google Chrome a Geewa Personalizovaná kampaň na prohlížeč Google Chrome Popis kampaně a výsledek - Cílová skupina 15-35 - lidé hrající hry, stahující hudbu, sledující videa 3 denní test po ověření výkonnosti média > pokračování kampaně Výsledky 3 denního testu: CTR bannerů 8,7% Conversion rate 8,6%* (kolik unikátních návštěvníků si stáhlo Google Chrome) CPA$1,20* Srovnání: - Geewa dosáhla ve 3 denním testu CPA $1,20 vs. CPA stejných bannerů v obsahové síti Google $0,90 - Conversion rate obsahové sítě Google> 25% - CTR na ostatních mediích> nižší než 0,8% Zdroj: Google Analytics 12

Casual games hrají hráči obou pohlaví a každého věku» Dříve, 2001-2007: Typický hráč casual games byla hráčka, tedy žena, přes 30 let, s 1-2 dětmi (na mateřské)» Dnes: Oddychové hry hrají všichni, ale herní weby se stále zaměřují minimálně na 2 segmenty žen» Aktivní žena mezi 30 a 40 lety» Žena v domácnosti mezi 40 a 50 lety

Děkuji za pozornost Chcete si s námi zahrát? Miloš Petr Endrle Markovič Geewa.com s.r.o. Business development manager petr.markovic@geewa.com milos.endrle@geewa.com www.geewa.com