Mlýnek (typový výrobek)



Podobné dokumenty
Dinosauří Člověče nezlob se

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

Příprava hry. Průběh hry

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Slovní úlohy řešené lineární rovnicí. pracovní list. Základní škola Zaječí, okres Břeclav Školní 402, , příspěvková organizace

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Obsah

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Návod ke společenským hrám Proznak 2009

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

METODICKÉ LISTY Z MATEMATIKY pro gymnázia a základní vzdělávání

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Cíl hry. Herní komponenty

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Zahrajeme si kopanou 1

KDY? CO? + POPIS DISCIPLÍN

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

ipubdarwin II MANUÁL: Jak na to?

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Prameny. Hry středověku

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Úloha č. 1 Rozměry fotografie jsou a = 12 cm a b = 9 cm. Fotografii zvětšíme v poměru 5 : 3. Určete rozměry zvětšené fotografie.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

5 Pravděpodobnost. Sestavíme pravděpodobnostní prostor, který modeluje vytažení dvou ponožek ze šuplíku. Elementární jevy

Škola hrou. Vážení hráči

obchodních smluv s místními panovníky.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Pravidla hry. Herní materiál

Razzia!. Od Reinera Knizia

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

CURLINGOVÝ TURNAJ PRO NEREGISTROVANÉ HRÁČE

Další servery s elektronickým obsahem

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Projektové noviny (duben 2014)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

OPERACE: Work the Angles

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

MONTÁŽNÍ NÁVOD. pro instalaci sprchového koutu WHITEWATER

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

Zadávací dokumentace dle ustanovení 44 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách (dále jen zákon )

Analýza a vyhodnocení výsledků Experimentu Náhoda

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Uživatelská příručka - Naves

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

C06223 GALAXY-XT 3v1

Notre Dame. Stefan Feld

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení.

Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle

Jevy A a B jsou nezávislé, jestliže uskutečnění jednoho jevu nemá vliv na uskutečnění nebo neuskutečnění jevu druhého

Návody. GAME SET 300 str. 1/10 - CZ. Možnosti složení Tangramových obrazců.

Zadávací dokumentace pro výběrové řízení

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Transkript:

Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová deska o rozměrech jedné hrany 15-25 cm; Žetony jsou o průměru cca 2,2 cm. Barva žetonů je přírodní barvou dřeva: hnědá (ořech), červená (švestka), bíložlutá (olše). Žetony jsou dodávány podle toho, které jsou aktuálně na skladu. Pravidla: Každý hráč má devět kamenů, či "figurek", které se pohybují po dvacetičtyřech průsečících. Rozmístění kamenů - Hra se začíná s prázdnou herní deskou. Oba hráči postupně pokládají své kameny na herní desku. Pokud se hráči podaří umístit tři kameny vedle sebe v jedné z řad, má "mlýn" a může odebrat jeden ze soupeřových kamenů. S odebranými kameny se již nesmí hrát. Hráči musí nejdříve odebírat ze soupeřových kamenů ty, které nejsou součástí "mlýnu". Poté co je rozmístěno všech osmnáct kamenů, hráči je mohou začít přesouvat. Přesouvání kamenů - Kameny se přesouvají po přímkách na vedlejší volnou pozici, pokud hráč nemá kam svůj kámen přesunout, prohrává.stejně jako při umisťování kamenů i v této fázi hry platí, že pokud hráč přesune kámen tak, že vytvoří novou řadu tří kamenů, může odebrat protihráči jeden z kamenů. Opět se nejdříve odebírají kameny, které nejsou součástí "mlýnu".pokud hráči zbývají pouze dva kameny, nemůže již soupeři odebrat kámen a končí. Skákání kamenů - Nebo jinak skoky může hráč využít v nejběžnější variantě hry, pokud mu zbývají poslední tři kameny. S kameny pak může skákat nejen na sousedící, ale na libovolnou volnou pozici.

Táfle (typový výrobek) Popis: Desková hra pro 2 hráče, která se dá česky pojmenovat "Boj o krále". Počet žetonů celkem: Jeden král a 8 jeho strážců versus 16 útočníků. Pravidla: Parametry: Čtvercová deska o rozměrech jedné hrany 20-35 cm; Žetony jsou o průměru cca 2,2 cm (král cca 3 cm). Barva žetonů je přírodní barvou dřeva: hnědá (ořech), červená (švestka), bíložlutá (olše). Žetony jsou dodávány podle toho, které jsou aktuálně na skladu. Další fotografie:

Kostky (typový výrobek) Parametry: Ručně vyrobená sada šesti hracích kostek a míchacího pohárku ze zvířecího rohu. Pravidla: Tato hra je jen jednou z mnoha variant. Každé kolo hází každý z hráčů třikrát 6 kostkami. Postupně se jednotliví hráči snaží hodit všechny z následujících kombinací. Pokud se hráč po prvním nebo druhém hodu pro některou z kombinací rozhodne, odebere kostky, které jsou pro tuto kombinaci vhodné, a dále v tomto kole pokračuje jen s těmi, které se mu do kombinace nehodí. Čtveřice v jednom kole musí hráči padnout čtyři jedničky, čtyři dvojky, čtyři trojky, čtyřky, pětky a šestky Pětice - v jednom kole musí hráči padnout buď pět jedniček nebo dvojek, nebo trojek, čtyřek, pětek nebo šestek Šestice - v jednom kole musí hráči padnout šest 1, 2, 3, 4, 5 nebo 6 Postupka v jednom kole musí hráči padnout všechna čísla od 1 do 6 Pyramida tři kostky stejné nejvyšší hodnoty tvoří základnu, dvě kostky nižší stejné hodnoty jsou středem pyramidy a jedna kostka s nejnižší hodnotou tvoří vrchol pyramidy Trojúhelník obrácená pyramida Tři dvojice tři páry kostek stejných hodnot Dvě trojice dvakrát tři kostky stejných hodnot Kříž čtveřice a dvojice (stejné hodnoty) Generál v jednom kole musí hráči padnout šest 6 Nízký šest jedniček, dvojek nebo trojek Vysoký šest čtyřek, pětek nebo šestek Pokud hráč hodí některou z kombinací na jeden nebo dva hody, může ty zbylé využít v dalších kolech. Hráč se také svých hodů v daném kole může částečně nebo zcela vzdát a střádat si je tak na těžké kombinace. Vyhrává ten, kdo jako první hodí všechny kombinace. Na výhru se nesází vytrácí se tedy hazardní prvek hry v kostky.

Karty (typový výrobek) Parametry: 48 původně středověkých ručně malovaných karet. Pestrobarevně ilustrované karty, které si objednal Ladislav Pohrobek v polovině 15. století, byly původně ozdobeny stříbrnými a zlatými střípky. Zobrazují různé činnosti obyvatel pozdně středověkého dvora, jež jsou dle důležitosti seřazeny a označeny příslušnou římskou číslicí 1 10, vyjma krále a královny. Přehledně tak vypovídají o skladbě tehdejšího dvora. Barvy základních řad zde nahrazují erby čtyř království: Francie, Římské říše, Čech a Uher. Parametry: 56 ručně malovaných karet. Karty s loveckou tématikou byly údajně vyrobeny na zakázku pro aristokrata, jelikož se jedná o ruční práci pocházející z dílny prominentního basilejského umělce Konrada Witze. Napovídá tomu i samotné téma lovu, který byl typický právě pro šlechtu.

Vrchcáby (atypický výrobek) Parametry: ruční malba na kůži a dřevěné barevné kameny (30ks) Pravidla:V jednotlivých zemích se pravidla liší. Cíl hry: provést všechny kameny přes 24 polí a vyvést je z desky ven dřív, než se to podaří soupeři. Začíná hráč s černými kameny. Kdo je na tahu, vrhne na stůl dvě kostky a dle toho, kolik ok padne, provede akci se svými kameny. - Nasazování kamenů hráči střídavě házejí dvěma kostkami, vždy umístí dva své kameny na pole, které pořadím od okraje desky odpovídá počtu ok na jedné nebo druhé kostce. Na každém poli může ležet jakýkoli počet kamenů. - Postup kamenů když jsou všechny kameny nasazeny na desce, můžeme je posunovat o tolik klínovitých polí, kolik ok padne na kostce. Podle 2 vržených kostek lze posunout 2 různé kameny, nebo jen jeden sečteme oka na obou kostkách. Každý kámen se smí posunout jen na prázdné pole, pole obsazené vlastním kamenem/ny nebo tam, kde je jen jeden kámen soupeřův. - Směr postupu kameny, které dojdou na konec jedné řady polí přejdou na krajní pole druhé řady a postupují po ní směrem zpět (čísla polí: 1 12 13 24 x 12 1 24 13) kameny se tedy setkávají vícekrát než v anglické verzi hry. - Zvláštní vrhy 1. paš padnou-li obě kostky stejným číslem navrch, smí je hráč využít hned dvakrát (tzn. padnou-li dvě čtyřky, hráč může využít celkem 16 bodů). Tento počet lze rozdělit mezi 4, 3 nebo 2 kameny nebo lze posunout jen jeden kámen o celkový počet hozených ok. Dále hráč také smí dvakrát využít stejným způsobem počet bodů, který padne na straně kostek, která leží na stole. Poté hráč ještě hází znovu mimo pořadí. 2. houšek pokud hodíme jedničku a dvojku, pak hráč využije tento vrh a zvolí si paš (viz výše), který mu nejlépe vyhovuje - Boj kamenů 3. vyhazování kamenů skončí-li náš kámen přesun na poli obsazeném jediným soupeřovým kamenem je cizí kámen přemožen a odstraněn z desky. Soupeř ho musí ve svém příštím tahu nejdřív znovu nasadit na desku a pak teprve postupovat s ostatními kameny. 4. mosty dva kameny jedné barvy vytvářejí na poli most. Zde se může zastavit jakýkoliv kámen stejné barvy, nesmí zde stát ale kámen soupeřův. - Závěr hry 5. když máme všechny své kameny na posledních šesti polích před koncem trasy, můžeme je postupně vyvádět z desky ven padne-li na kostkách například pětka a trojka, můžeme vyvést kameny z pátého a třetího pole od konce herního plánu 6. vítězí ten, kdo odklidí svůj poslední kámen z desky dřív, než soupeř

Hra v kroužky (atypický výrobek) Parametry: cca 10 kovových kroužků (průměr cca 200mm) a dřevěný kolík na podstavci (výška cca 800mm, podstavec 450 x450 mm)

Šachy (typový výrobek i atypický výrobek) Parametry: ručně řezbované šáchy na atyp. kožené šachovnici (typová kopie šachových figur z ostrova Lewis, 12.st, dochované originály: Britské muzeum) (bez šachovnice)