OPERACE: Work the Angles



Podobné dokumenty
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Příprava hry. Průběh hry

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Dinosauří Člověče nezlob se

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra Černý pirát

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

DDC - Double Disc Court

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Razzia!. Od Reinera Knizia

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Gymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014

Mlýnek (typový výrobek)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Zahrajeme si kopanou 1

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

WAR AT SEA pravidla hry do češtiny přeložil Panzer (v1.2 opravy 11.6 a 14.8)

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

FOTBAL herní činnosti

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ÚPRAVY PRAVIDEL RAGBY

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

volitelný předmět ročník zodpovídá SPORTOVNÍ PŘÍPRAVA FOTBALOVÉ TŘÍDY 9. ŠULC MARTIN Průpravná, kompenzační, vyrovnávací a relaxační cvičení

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Příprava hry. Centrální karty

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Cíl hry. Herní komponenty

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Pravidla badminton, squash

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Úvod do vkládání a formátování obrázků a tabulek. Informační a komunikační technologie: studijní a učební obory Bez příloh

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

obchodních smluv s místními panovníky.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Transkript:

OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi Blutsturmu čekajícímu na ulici. Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Příprava: Nasazovací hod není nutný. Unie začíná u vstupu hlavními dveřmi. Říše začíná u vstupu přes schodiště. Říšský hráč automaticky vyhrává iniciativu v prvním kole. Hra trvá 10 kol. Cíl Říše: Říše musí dostat Evu ven přes hlavní dveře. Artefakt se musí dostat k Císaři. Cíl Unie: Unie se musí pokusit eliminovat všechny nepřátelské miniatury. Artefakt se nesmí dostat ven! Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství ihned, když Eva projde ven přes políčko hlavních dveří. Říše získává menší vítězství, když je Eva zabita, ale alespoň 3 říšské modely se dokáží dostat ven hlavními dveřmi. Říše získává menší vítězství, když jsou eliminováni všichni hrdinové Unie. Unie získává hlavní vítězství ihned, jakmile se jí podaří zabít všechny modely Říše. Unie získává menší vítězství, pokud se jí podaří zabít všechny hrdiny Říše. Speciální pravidla: Unie čerpá výhodu z pravidla pro posily. Dokud jsou na hrací ploše modely Unie, mohou být miniatury pěšáků vráceny zpět. Eva nemůže použít svou Psychickou sadu. Říše získává plný počet vítězných bodů za každý eliminovaný model Unie. Říše nezískává výhody z pravidla pro posily

OPERACE: Wave of Mutilation Briefing: Navzdory maximálnímu úsilí Unie se Říši podařilo dostat artefakt do bezpečného domu. Uplynuly tři dny, než se Unii podařilo shromáždit tým, a naplánovat chirurgicky přesný zásah. Po vykopnutí dveří se týmu naskytl příšerný pohled. Vojáci Shocktruppen byli roztrháni na kusy, jako by je zabilo nějaké divoké zvíře. Na stěně byly nakresleny zvláštní znamení a velmi slabě byly slyšet podivné zvuky. Pak tým pokračoval dolů po schodišti do temného suterénu. Od té doby se s nimi nepodařilo navázat kontakt. Unie musí na místo ihned vyslat co nejlepší tým, získat artefakt zpět a také zjistit, co se stalo prvnímu týmu. Hrací plocha: Krypta Příprava: Nasazovací hod není nutný. Hráč za Říši si může vybrat vstupní bod a nasazuje první. V tomto týmu může být nasazen pouze jeden agent Blutsturmu. Unie vstupuje druhým vstupním bodem. Speciální pravidla: Jestliže má Říše osm či více vítězných bodů, smí pohnout jakýmkoli modelem do středového kruhu mezi dvěmi primárními cíli. Pokud tak učiní, je model odstraněn z hrací plochy. V dalším tahu pak může být umístěn na jakýkoli legální kruh a pohybovat se odtud jako normálně. Model může provádět akce. Cíl Říše: Agent Blutsturmu musí být v kruhu přímo mezi dvěmi cílovými kruhy uprostřed hrací plochy. Za každý celý tah, kdy je v kruhu bez pohybu, získává Říše čtyři vítězné body. Cíle mají hodnotu dalšího jednoho vítězného bodu za každou dokončenou část. Cíl Unie: Zabití agenta Blutsturmu má hodnotu čtyř dalších vítězných bodů. Cíle mají hodnotu dalšího jednoho vítězného bodu za každou dokončenou část. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, jestliže je agent Blutsturmu ve středovém kruhu bez pohybu po dva za sebou jdoucí tahy. Říše získává menší vítězství, pokud v jakémkoli okamžiku dosáhla dvanácti vítězných bodů. Unie získává hlavní vítězství, když zabije agenta Blutsturmu a dokončí-li své primární cíle. Unie získává menší vítězství, jestliže eliminuje dva nepřátelské modely a dokončí oba sekundární cíle.

OPERACE: How to Disappear Completely Briefing: Podivné zmizení agenta Blutsturmu vyvolává hezkých pár otázek. Jak se jí podařilo dostat se takto vojákům Unie do zad? Jako by byla schopna jen tak zmizet. Je třeba zjistit, co za tím je. Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Příprava: Nasazovací hod není nutný. Unie přichází od hlavních dveří. Říše přichází od schodů. Unie začíná první, není potřeba hodu na iniciativu. Hra trvá 10 tahů. Speciální pravidla: Říše je schopna použít pouze agentku Blutsturmu a dva pěšáky. Pěšáci vstupují přes schody podle normálních pravidel. Agentka Blutsturmu se může místo svého pohybu přesunout na jakýkoli kruh s výjimkou kruhů, kde nesmí postavy stát, a nesmí se objevit na jiné postavě. Při vstupu na hrací plochu může zaútočit. Ve své další sekvenci může být z hrací plochy odstraněna. Ve své následující sekvenci pak může znovu vstoupit kdekoli na hrací plochu. Cíl Říše: Dokončit všechny cíle. Poté eliminovat všechny pěšáky. Výhoda Říše: Říše má výhodu z nepřetržitých posil. Modely pěšáků se mohou vrátit pokaždé, když jsou zabiti. Cíl Unie: Agentka Blutsturmu musí být zajata. Jestliže je model Unie v kruhu vedle agentky, může provést hod na zajmutí. Hod na zajmutí je řešen stejně jako souboj nablízko beze zbraně s výjimkou toho, že model nemusí mít dovednost Boj nablízko. Pokud se agentka Blutsturmu brání neúspěšně, je zajata. Odstraňte její model z hrací plochy. Výhoda Unie: Každý dokončený primární cíl přidává jednu kostku při pokusu o zajmutí. Podmínky vítězství: Říše vítězí ihned, když agent Blutsturmu dokončí všechny tři cíle, a zabije oba pěšáky Unie. Říše získává menší vítězství, podaří-li se jí zabít všechny modely Unie. Unie vítězí ihned, když zajme agenta Blutsturmu. Unie získává menší vítězství, splní-li všechny tři cíle, nebo dosáhne-li 20 vítězných bodů.

OPERACE: In The Meantime Briefing: Říše zjistila poruchy v Pekelných sférách nedaleko města Brasov. Říše vyslala vysoké důstojníky a komanda Schocktruppen a Stosstruppen, aby zjistili, co se tam děje. Zjistěte, co vědí, a předejte zprávu Prezidentovi. Hrací plocha: Krypta Příprava: Nasazovací hod i přípravu hry proveďte jako při normální hře. Říše může použít pouze jednoho agenta Blutsturmu. Hra trvá 8 tahů. Speciální pravidla: Říše i Unie se snaží přijít na kloub mizení agenta Blutsturmu. Každý tah si váš protivník vybere jeden z vašich modelů. Na konci každého tahu může provést Bojový hod s Bojovou hodnotou 6. Výhoda Říše: Za každý cíl, který Říše úspěšně dokončí, je Bojový hod u Speciálního pravidla snížen o 2 kostky. Cíl Unie: Unie se pokouší zjistit, co Říše ví. Musí dokončit dva cíle a eliminovat dva hrdiny Říše, aby zvítězila. Výhoda Unie: Za každý dokončený cíl zvyšuje Unie svůj obranný hod proti Bojovému hodu u Speciálního pravidla o dvě. Poznámka: Jestliže žádná strana nemá dokončenu svou vítěznou podmínku do konce 8 tahu, hra končí remízou. Cíl Říše: Říše se pokouší určit příčinu poruchy Démonické sféry. Musí úspěšně dokončit všechny tři své cíle.

OPERACE: Separation Anxieties Briefing: Když se agentku Blutsturmu nepodařilo chytit, uchýlila se Říše k náhradní metodě. Nyní usiluje o blokování jejího přemístění do Pekelných sfér tím, že ji zachytí na naší planetě. Avšak pokud se Říši podaří zablokovat přenos, bude také znát způsob, jak cokoli dopravit ze sfér na naši planetu. Unie musí jejich výzkum zastavit. neubráněný hod snižuje pohyb zasaženého o dvě. Každá bedna otevřená Říší snižuje počet kostek házených Unií o jednu. Říše neumísťuje žádné cíle. Unie může otevřít jakoukoli bednu. Cíl Říše: Říše musí shromáždit součástky, aby vytvořila Zpomalovač přenosu. Musí otevřít co nejvíce beden. Každá otevřená bedna má hodnotu 2 vítězné body. Hrací plocha: První poschodí hradu Ksiaz Příprava: Nasazovací hod proveďte jako při normální hře. Unie hraje jako první, protože útok na hrad vede ona. Říše může použít pouze jednoho agenta Blutsturmu. Na hrací plochu se umístí navíc 7 beden, jedna na sekundární a dvě na primární cíle, a na všechny zelené modifikační kruhy. Hra trvá 10 tahů. Speciální pravidla: Na konci každého tahu může hráč za Unii provést Útočný hod proti jakémukoli modelu Říše kromě Heizingera. Tento útok se skládá ze čtyř kostek s použitím psychické hodnoty modelu jako bodu úspěchu. Všechny obranné hody jsou prováděny s psychickou hodnotou modelu. Jakýkoli Výhoda Říše: Říše může utratit více než jeden vítězný bod na zvýšení rychlosti v tahu. Cíl Unie: Unie musí zastavit vytvoření Zpomalovače přenosu. Za každý dokončený cíl, může kromě zisku vítězných bodů, ještě otočit jeden žeton bedny zpět lícem dolů. Výhoda Unie: Unie může obětovat aktivaci jednoho modelu, aby provedla jeden útok speciálním pravidlem navíc. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, když má na konci hry otočených pět žetonů beden. Říše získává méně důležité vítězství, když má otočeny tři žetony beden a zabila oba nepřátelské pěšáky. Unie získává hlavní vítězství, když eliminuje všechny nepřátelské modely. Unie získává méně důležité vítězství, když otočila zpět dva žetony beden, a eliminovala oba pěšáky Říše.

OPERACE: Disorder in the House Briefing: Po selhání při sestavení Přenosového tlumiče, se Říše uchýlila k pozemským metodám zajímání. Četa za četou, Stosstruppen a Shocktruppen, byla vysílána, aby prohledávala oblast; a Císařova ochranka byla ztrojnásobena. Unie vystupňovala své sledování a informovala své týmy v terénu o každém novém zjištění. Zrovna nedávno Unie zachytila přenosy týkající se polohy zběha. novat oba modely pěšáků, je agent osvobozen. Jakmile je model osvobozen, je umístěn na kartu nejbližšího modelu Unie. Každý tah, kdy je agent volný, ztrácí Říše jeden VB. Cíl Říše: Pouze dva další úkoly musí být dokončeny, dokud je zběh držen v cele. Říše musí dokončit jeden primární a jeden sekundární cíl, a nenechat zběha osvobodit. Hrací plocha: První poschodí hradu Ksiaz Výhoda Říše: Modely pěšáků Říše mohou dvakrát za hru využít výhodu podle pravidla o posilách. Modely pěšáků se znovu objeví na šedých kruzích ve stejné místnosti jako zběh. Příprava: Nasazovací hod se neprovádí. Říše může mít v týmu pouze jednoho agenta Blutsturmu. Umístěte model představující zběhlou agentku Blutsturmu (Yula je nejvhodnější) na zelený léčivý kruh uprostřed mezi sekundárním cílem Plížení a primárním cílem Mechanika. Poté umístěte oba modely pěšáků Říše na libovolné sousední šedé kruhy. Zbývající modely Říše přichází ze schodiště. Hra trvá 10 tahů. Modely pěšáků nemohou opustit místnost, kde se nachází zběh. Speciální pravidla: Každé kolo, kdy je zbě- hlý agent držen jako zajatec, získává Říše jeden VB. Jestliže se Unii podaří zcela elimi- Cíl Unie: Unie usiluje o uvolnění zběha, ne kvůli smyslu pro spravedlnost, ale jen tak se Říše nedostane k artefaktu. Unie musí uvolnit agentku a pak ji eskortovat mimo hrací plochu. Výhoda Unie: Každý tah si Unie může zvolit aktivaci dvakrát v řadě za sebou, pokud ještě agent není uvolněn. Podmínky vítězství: Říše vítězí, pokud dokončí jeden primární a jeden sekundární cíl, a zběhlý agent Blutsturmu je na konci desátého tahu stále zajatý. Unie vítězí, pokud eliminuje oba pěšáky Říše chránící zběha, a zběha eskortuje mimo hrací plochu hlavním vchodem.

OPERACE: She Floated Away Briefing: Jakmile byla agentka Blutsturm vojáky Unie osvobozena, zmizela jim cestou do konspiračního domu. Vše, co získala zpět bylo pár zbraní a nějaké zbytky látky. Nastal čas skoncovat s ní. Říše i Unie vysílají své nejlepší vojáky, aby eliminovali tuto hrozbu. Cíl Unie: Primární cíle odhalují umístění zběhovy pozice. Ty musí být dokončeny za každou cenu. Podmínky vítězství: Vítěz bude určen vítěnými body. Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Příprava: Nasazovací hod je proveden jako obvykle. Oba týmy se pokouší najít zdroj síly Blutsturm agentů. Umístěte primární cíle na každý cílový kruh, dokonce i na kruhy sekundárních cílů. Speciální pravidla: Artefakt začíná překrucovat zákony fyziky. Každý tah hoďte před pohybem kostkou. Modely se mohou pohnout pouze o hozený počet kruhů. Cíl Říše: Primární cíle odhalují umístění zběhovy pozice. Ty musí být dokončeny za každou cenu.

OPERACE: 7 Words Briefing: Oběma stranám se podařilo vypátrat úkryt zběhlého agenta Blutsturmu. Ukrytá v útrobách zámku na okraji Bernu právě dokončuje zaříkání, které k ní má artefakt navždy připoutat. Pokud se jí to podaří, může zaútočit kdekoli na světě bez varování a bez rizika. Během sesílání zaklínadla se ztenčují hranice mezi naším světem a pekelnými sférami. Unie se musí pokusit ji zastavit a nedovolit pekelným legiím vstoupit do našeho světa. Říše jí nesmí dovolit ovládnout svět a a prohlásit se za jeho absolutního vládce. Hrací plocha: Krypta aniž by házel na obranu. Agentka Blutsturmu má 4 životy a její Vytrvalost je 8. Když je eliminována, umístěte žeton vlajky (na straně nezáleží) na kruh, kde byla zabita. Cíl Říše: Zběhlý agent je toho všeho příčinou. Eliminujte ji a vezměte artefakt. Cíl Unie: Zběhlý agent je toho všeho příčinou. Musí být eliminována a artefakt zničen. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, když je eliminován zběhlý agent a vlastní na konci hry žeton vlajky. Říše získává méně důležité vítězství, když je eliminován zběhlý agent a dva nepřátelské modely. Příprava: Umístěte na středový kruh mezi dvěmi primárními cíly agentku Blutsturmu (Yula je nejvhodnější). Položte žetony beden na všechny kruhy cílů. Unie získává hlavní vítězství, když je eliminován zběhlý agent a zničen artefakt. Artefakt může být zničen hodem 8+. Unie získává méně důležité vítězství, když je eliminován zběhlý agent a všichni hrdinové Říše. Speciální pravidla: Realita je v této oblasti strašně oslabena, Zkažení jsou schopni přejít přes trhlinu. Před svým pohybem si každý model musí hodit kostkou. Při hodu 7+ se může pohybovat normálně. Jestliže není hozeno 7+, dostane daný model jedno zranění