9. 3. 2015, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa, Ph.D. AGP - Animace

Podobné dokumenty
Animace a geoprostor. První etapa: Animace 4. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Slovo starosty Vá ení obèané, Podìkování POLICIE ÈESKÉ REPUBLIKY DÌKUJE

TECHNICKÉ PREZENTACE

Elektromagnetické jevy. Zápisy do sešitu

Pilates cvičení pro každého jaro je za dveřmi!

Pravidla a zákonitosti při natáčení

Odsavač par CMD 98 NÁVOD K INSTALACI A POUŽITÍ

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER


Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Gravitační pole manuál Jan Hrnčíř, Martin Klejch, Gravitační pole. Využití multimédií při výuce fyziky. Manuál k multimediální prezentaci

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa, Ph.D. AGP Geografické informační systémy

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

SOUBOR. protahovacích cviků. Soubor protahovacích cviků - ŽELVA. Úvod: Přesně dodržuj instrukce! Ozve-li se při protahování bolest - PŘESTAŇ!

Základní zásady jak natočit video. KAMERA amatér. Tomáš Kostka 1. HODINA

HMOTNÝ BOD, POHYB, POLOHA, TRAJEKTORIE, DRÁHA, RYCHLOST

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

V SOUČASNÉM pojetí volejbalu podání jíž dávno není pouhým zahájením hry.

Osvětlování a stínování

Algoritmus. Cílem kapitoly je seznámit žáky se základy algoritmu, s jeho tvorbou a způsoby zápisu.

1. Sprint na 60 m (jeden pokus v jednom dni) 2. Skok do dálky z rozběhu (tři pokusy v jednom dni)

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Centralis Uno RTS. Řídicí jednotka s integrovaným přijímačem DO. 1. Technické údaje. Centralis Uno RTS

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

HD videokamera. návod k použití. Projekt MEFANET. model: Panasonic HDC HS700. Panasonic HDC-HS700

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

2. Mechanika - kinematika

RTS. Návod k montáži a použití

Secutron 2CH DVR. Návod k obsluze. Hlavní výhody: Jednoduché ovládání. Malé rozměry Možnost připojit až 2 kamery.

OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA

Přídavný modul čtečky ClearReader +

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Příklady PLC - STR. Autoři: Ing. Josef Kovář a) Ing. Zuzana Prokopová b) Ing. Ladislav Šmejkal, CSc. Partneři projektu:

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Pravidla KORFBALU. Povinné signály rozhodčích Tato část je nedílnou součástí pravidel korfbalu ČKS. Část C. Český korfbalový svaz

PRAVIDLA SILOVÉHO ČTYŘBOJE

Ukázka zpracována s využitím školního vzdělávacího programu Cesta pro všechny Základní škola praktická Rožnov pod Radhoštěm

Pružná tyč Staby je všestranné nářadí využitelné ve fitness, sportu a rehabilitaci.

Centralis DC IB Centralis DC IB VB Řídicí jednotka pohonu 24 V

ŽS/16 Rozvoj koordinace

Běhám, běháš, běháme

MUX 1602C Barevný kvadrátor. Návod na rychlou instalaci

Studijní materiály pro PD1, teoretická část převzata z učebnice FYZIKA v kostce pro SŠ V.Lank, M.Vondra, kde najdete kompletní znění textů a jiné

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

ZÁKON AKCE A REAKCE. Běžkyně působí na zem ve vodorovném směru akcí (modrá), zem působí naopak na ni reakcí (červená).

Jak na dokumentaci. Pozn.: Update

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

Hry a cvičení se zvuky

Počítačová grafika 2 (POGR2)

CADKON/TZB verze

Typické poškození brzdových kotoučů a destiček a jejich příčiny

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Metodický materiál. Cvičné příklady a témata pro soutěž OFFICE - ZŠ. Ing. Zdeněk Matúš, Mgr. Čestmír Glogar, 2015,

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Ideální portrét - mobilní aplikace

ENÍ (ZALOŽENÍ) PREZENTACE...

PANOHEAD SV360. Panoramatická hlava

Moment síly, páka Převzato z materiálů ZŠ Ondřejov -

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM

Propozice. 1. Orientační časový harmonogram závodů

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Volitelná výpočetní technika

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Mechanika. Použité pojmy a zákony mohou být použity na jakékoliv mechanické stroje.

Úvod do dopravního inženýrství. Ing. Michal Dorda, Ph.D.

OTAZNÍKY ZDRAVÍ. Metodika 2

F - Dynamika pro studijní obory

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

OKRESNÍ KOLA Sprint na 60 m (jeden pokus)

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Soliris UNO. Sluneční a větrná automatika. 1. Technické údaje. 2. Instalace - Instalaci, odzkoušení a uvedení do provozu smí provádět pouze

Vybrané kapitoly z diplomové práce B.c Josefa Haneka Nácvik technik aši waza! u dětí mladšího školního věku

Zapisovač nemá síťový vypínač a zapne se připojením síťové šnůry na zdroj napájení.

CORVUS Accessible kit for Android. Rodina aplikací zpřístupňující mobilní telefony s operačním systémem Android i nevidomým a slabozrakým uživatelům

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. Uživatelská příručka k programu FloodFilling Art

i-spy tank Tank na dálkové ovládání pomocí iphone Uživatelský manuál

UMAX. VisionBook 10Wi. Uživatelská příručka

ISO 400 1/13 sekundy f/5,6 ohnisko 55 mm. 214 CANON EOS 500D: Od momentek k nádherným snímkům

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

výukový text k tématům Levák a psaní Ivo Vodička

Gymnastická cvičení ve vodě v rámci zdravotního plavání

Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Bronzový Standard SANATORY č. 5 Polohování. Bezpečná manipulace s klientem

ERGONOMICKÁ ANALÝZA PRACOVIŠŤ NA MONTÁŽNÍ LINCE SVOČ FST 2016

» Dynamický systém. » Samovolné chování. » Přinucení reaktoru k jinému chování. »Např. reaktor s exotermní reakcí

2013 AUDIO PARTNER s.r.o. Uživatelský manuál

7. ODE a SIMULINK. Nejprve velmi jednoduchý příklad s numerických řešením. Řešme rovnici

DVR29 Černá skříňka pro záznam obrazu, 1 kanál. Uživatelská příručka

EH W DVOJBODOVÝ REFLEKTOR. 5 PIR (Pohybový senzor) BEZPEČNOSTNÍ POKYNY. 1 Reflektor 2 Stínítko 3 Nástěnný modul PŘEDSTAVENÍ/ÚVOD

OCELOVÝ MUŽ/ŽENA/TÝM

Bronzový Standard SANATORY č. 2 KARDIOPULMONÁRNÍ RESUSCITACE

UPOZORNĚNÍ. Leica Biosystems Nussloch GmbH. Vydáno: Leica Biosystems Nussloch GmbH

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Rozdělení operačních systémů

Transkript:

9. 3. 2015, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa, Ph.D. AGP - Animace LS2015

strana 2 Počítačová animace Počítačová animace = věrná kopie klasické animace (dynamická scéna je snímána (vzorkována) v diskrétních časových krocích kamerou) rozdělení počítačové animace z hlediska reprezentace pohybu: nízkoúrovňová vysokoúrovňová není k dispozici jednotný popis všech forem pohybu (existuje řada algoritmů, které řeší dílčí úlohy počítačové animace) výhody: scénu nemusíme mít fyzicky k dispozici nemusíme stavět kulisy, ani chodit do exteriérů

strana 3 Rozdělení počítačové animace nízkoúrovňová reprezentace pohybu, jeho rychlosti, orientace a směru objektu po spojité dráze rychlost objektu, jeho orientace a směr vysokoúrovňová skládá se z nízkoúrovňových maker detekce kolizí (např. chodidlo vs. hrbolatá podložka) možnost vytváření knihovny pohybů (např. knihovna gest či kroků) silný rozvoj ve filmovém průmyslu (animace tzv. syntetických herců)

strana 4 Klíčování pojem pochází z dílen Walta Disneye, kde měl nejdůležitější úlohu hlavní animátor malování celé sekvence je zdlouhavé a rutinní hlavní animátor vytváří pouze nejdůležitější (klíčové) snímky zbývající mezisnímky malovali průměrní animátoři první snahy vedly k odstranění ručního malování mezisnímků = zadávání klíčových pozic a automatické generování mezipoloh (týká se to také úhlů, barev, textur, průhlednosti atd.)

strana 5 Animační křivky animátor zadá klíčové polohy a program tyto polohy interpoluje animační křivkou způsob interpolace (např. spojitost křivek, hladkost, změna rychlosti atd.) určuje tvář celé animace křivky se používají pro určení dráhy objektů

strana 6 Vysokoúrovňová počítačová animace oblast kinematiky studuje pohyb nezávisle na silách, které ho způsobují zabývá se: polohou, rychlostí a zrychlením oproti tomu dynamika se zabývá studiem vzájemného působení sil a objektů segmentová struktura posloupnost pevných částí, které jsou mezi sebou spojeny a v každém spojení lze s oběma segmenty otáčet (např. lidská paže) na jednom konci bývá pevně zakotvena druhý konec je volný (prsty tvoří tzv. koncový efektor) stavový prostor všechny možné stavy, ve kterých může daná segmentová struktura být

strana 7 Pravidla animace Existují základní pravidla animace Díky těmto pravidlům se animace stává realističtější a uvěřitelnější Před začátkem animování je dobré se s těmito pravidly seznámit

strana 8 Zmáčknout a roztáhnout Vytvoření realističtějšího pohybu těles Na tělesa působí základní fyzikální zákony (gravitace, )

strana 9 Očekávání Používá se pro připravení publika na to, že se něco stane. Divák je v očekávání co se stane Člověk který se chystá vyskočit musí nejdříve ohnout kolena.

strana 10 Druhotná akce Každá animace má nějakou hlavní akci, něco co je hlavním pohybem Přidáním dalšího pohybu se zvyšuje realističnost animace Auto jede po silnici -> druhotná akce je pohyb kol

strana 11 Překrytí Jednotlivé akce se překrývají V reálném životě se nestává, že by jedna akce kompletně skočila než začne další

strana 12 Dotažení do konce Dotažení akce do konce. Pohybující se objekt je není po nárazu kompletně zastaven, ale jeho pohyb pokračuje dál. Golfový úder

strana 13 Pohyby kamery Způsob (směr), jaký se kamera pohybuje Důležité pro plynulost záběru Umístění kamery V ruce Stativ Dolly https://www.youtube.com/watch?v=45e1xua-oly https://www.youtube.com/watch?v=o2zqkejqxd o

strana 14 Pohyby kamery Tilt Vertikální pohyb kamery Pan Horizontální pohyb kamery Pedestral Pohyb kamery nahoru a dolů beze změny osy

strana 15 Pohyby kamery Dolly Pohyb k nebo od objektu. Jméno pochází od kolejnic, na které se přichytávala kamera. Truck Pohyb kamery doleva nebo doprava. Stejné jako dolly ale jiný směr.

strana 16 Pohyby kamery Krane Pohyb kamery na jeřábu. Nejčastější je pohyb z pozice člověka do ptačí perspektivy nebo obráceně

strana 17 Pravidlo třetin (The Rule of Thirds ) Obraz je rozdělen na třetiny Umístění objektu zájmu do blízkosti linií, resp. do průsečíků linií. Je to pravidlo které není pravidlo

Pravidlo třetin ve filmu strana 18

strana 19 Tipy na konec Animace má být co nejplynulejší Spíše kratší než delší záběry Nedělejte jeden kontinuální záběr Držte se standardních pohybů kamery Nesnažte se najednou ukázat vše

strana 20 Tipy na konec 2 Divákovi nesmí být nikdy špatně Někdy není animace ani potřeba, stačí statické snímky Začněte scénářem Virtuální kamera vs. reálná máte oboje, využijte je! Použijte virtuální osoby pro zvýšení realističnosti scény Využijte možnosti postprocessingu (o tom příště)

strana 21 Příklady https://www.youtube.com/watch?v=b2 vmlbxrubu https://www.youtube.com/watch?v=rtc Ojcilzdk https://www.youtube.com/watch?v=q UmBFZpld_E

strana 22 Animace ve SketchUpu Animace je řešena pomocí scén U animace se můžou měnit styly Animace stavby objektu je řešena pomocí section planes. Jedna animace = jeden soubor Sluneční studie