Hra o hrdinném dobrodružství pro 2 až 5 hráčů



Podobné dokumenty
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Příprava hry. Průběh hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Cíl hry. Herní komponenty

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Strážci západu (Wardens of the West)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

OPERACE: Work the Angles

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Razzia!. Od Reinera Knizia

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

obchodních smluv s místními panovníky.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Příprava hry. Centrální karty

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

V krátkosti. Obsah. Příprava

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Pravidla hry. Herní materiál

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Chytrý medvěd učí počítat

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

(Koně a dostavník) 40'

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Dinosauří Člověče nezlob se

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Hra o trůny: Desková hra

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Zahrajeme si kopanou 1

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

královna Má hodnotu 16.

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Pokud chcete zažít emoce nejpopulárnější dívky; pokud chcete ukázat světu své módní dovednosti a

Jazykový test Uživatelská příručka pro účastníky mobilit

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Aréna volá... Hru vytvořil Bryan Pope 2012 Arcane Wonders

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Model: MINIME. Pokyny ke složení a použití POUZE PRO POUŽITÍ VENKU PROSÍM UCHOVEJTE TYTO POKYNY PRO BUDOUCÍ POTŘEBU.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Transkript:

Hra o hrdinném dobrodružství pro 2 až 5 hráčů Snažíce se navždy vyhnat ze země smrt, hrdinové porazili Legie brány zatracení a otevřeli jejich doupě. Uspěli v nalezení posledního Hromového kamene, ale za jakou cenu? Brána zatracení je otevřena a Srdce zatracení má být vypuštěno do světa! Ničivé síly se plíží zeměmi, pustošíce všechno, čeho se dotknou. Je zde ale jiskřička naděje: zbylé Hromové kameny, roztroušené na úsvitu času. Dva leží skryté hluboko v Dračí věži. Budou tvoji hrdinové první, kteří je získají? 2 karty Hromového kamene (Thunderstone cards) Přehledové karty (Reference cards) Karty osudu Dračí věže (Randomizer Dragonspire cards) Speciální karty vlastností podzemí (Dungeon Feature cards) Původní set Karet Osudu (Randomizer cards) Základní karty - včetně chorob (Basic cards, Disease) 8 skupin karet monster (Monster cards) 11 skupin karet hrdinů (Hero cards) 18 skupin karet vesnice (Village cards) 7 karet prostředí (Setting cards) 2 strážci (Guardian cards) Extra široké karty oddělovačů pro každý typ karet Pravidla Hrací deska podzemí - použití je dobrovolné Žetony bodů zkušenosti (Experience points - XP) Jste vedoucími skupiny hrdinných dobrodruhů. Přišli jste do legendární Dračí věže (Dragonspire). Vaším cílem je vybudovat skupinu silných hrdinů, magických kouzel a mocných zbraní, abyste nalezli jeden z údajných Hromových kamenů (Thunderstone). Každý hráč vytváří v průběhu hry svůj vlastní balíček karet. Váš balíček představuje schopnosti a vybavení Vaší družiny. Budování Vašeho balíčku předurčuje, zda vítězství a sláva bude Vaše. 1

Dračí věž (Dragonspire) je rozšíření k sérii her Thunderstone a je plně hratelné samostatně se vším, co je třeba. Karty z původního vydání mohou být smíchány a hrány zároveň s novými kartami z Dračí věže (Dragonspire) a v jakékoliv kombinaci s dalšími kartami z jiných sérií hry. HRDINOVÉ (HEROES) Belzur Cabal Chulian Evoker - vyvolavač Flame - plamen Gorinth Half-Orc - poloviční ork Phalanx Stoneguard - kamenný strážce Terakian Veteran - veterán MONSTRA (MONSTERS) Bandit - bandita Humanoid - člověk Dark Enchated Elemental - temný očarovaný elementál Fire Giant Hydra - obrovská ohnivá hydra Dragon Orc - dračí ork Humaniod Undead - nemrtvý člověk Lich Undead - nemrtvý lich Plague - mor SPECIÁLNÍ (SPECIAL) Guardian - strážce Setting (2) - prostředí Pick Two - vem dvě Draconic Traps - drakonické pasti Figurine Treasures - loutkové poklady VESNICE (VILLAGE) Bluefire Staff - hůl modrého ohně Burnt Offering - spálená oběť Chieftain s Drum - náčelníkův buben Frost Bolt - zmrzlá šipka Frost Giant Axe - obrovská zmrzlá sekera Guardian Blade - ochranné ostří Guide - průvodce Quartermaster - zásobovač Polymorph - měnič Recurve Bow - prohnutý luk Scout - průzkumník Silverstorm - stříbrná bouře Skullbreaker - lamač lebek Soul Gem - drahokam duše Spoiled Food - zkažené jídlo Thunder Ring - hromový prsten Toryn Gauntlet - Torynská železná rukavice Trader - obchodník V Dračí věži (Dragonspire) a v následujících sériích, mají ruby karet osudu jiné barvy, aby bylo jednodušší je odlišit. Abychom se vyhnuli smíchání karet osudu s původní sadou karet s původními ruby, vytiskli jsme znovu všechny karty osudu s novými ruby a vložili je do tohoto balení. Poznámka: Pokud hrajete pouze se sadou karet Dračí věže (Dragonspire), použijte při míchání karet osudu monster (Monster randomizer) pouze tři karty vlastností podzemí (Dungeon Feature). Zbytek by měl být použit, pouze pokud hrajete s více sadami karet z jiných sérií Thunderstone. 2

Na rozdíl od většiny her nebudete používat všechny karty v krabici pokaždé, když budete hrát Thunderstone. Namísto toho, náhodně určíte, které zdroje budou dostupné a kterým hrozivým nepřátelům budete čelit! Pokud je toto Vaše první hra, použijte všechny karty uvedené na straně 5. Pokud toto není Vaše první hra, použijte namísto toho Karty osudu (Randomizer cards). S různými kartami bude každá hra jiná. Karty osudu jsou označeny jako Náhodné (Random) a nemají ikony. Pro každou kategorii karet - Vesnice (Village), Monstra (Monsters), Hrdinů (Heroes) existují ve hře Karty osudu. Pokud máte jiné sady hry Thunderstone, můžete přidat jakékoliv původní Karty osudu (všechny nebo jen některé). Setřiďte Karty osudu dle kategorií a zamíchejte každou kategorii zvlášť. Na několika kartách je nahoře uvedeno, že se jedná o Karty vlastností podzemí (Dungeon feature). Tyto karty budou přidávat speciální vlastnosti jako pasti, poklady, strážce a prostředí v podzemí a zamíchají se společně s Kartami osudu monster. Pokud je nějaká z těchto karet vybrána, vytáhněte karty ze speciální skupiny Karet vlastností podzemí (Dungeon Features) - viz dále. Žádná z Karet osudu není používána v průběhu hry a všechny by měly být navráceny do krabice, když je dokončena příprava hry. Jako první postavte podzemí (Dungeon). Otočte dostatek karet k získání tří Karet osudu monster plus určitý počet Karet vlastností podzemí (Dungeon Feature). Většina karet ukazuje různé třídy monster. Existuje deset karet pro každou třídu, plus příležitostné reklamní karty k vytvoření tohoto počtu. Vezměte všechny karty monster, které se shodují se třemi třídami, které jste otočili a zamíchejte je dohromady. Toto je balíček podzemí. Pokud jste vytáhli nějaké Karty vlastností podzemí (Dungeon feature), táhněte takový počet Karet vlastností podzemí, jaký určují Karty osudu. Pokud některé z nich jsou pasti nebo poklady, zamíchejte všechny z vybraných skupin s kartami monster. Pokud byly taženy nějaké karty strážců (Guardian), vezměte deset karet ze spodu balíčku podzemí, a zamíchejte je dohromady se všemi strážci (Guardian), které jste vytáhli. Pokud jste vytáhli Karty prostředí (Setting cards), umístěte je na stranu a řiďte se instrukcemi, které jsou na nich napsané. Ve hře může být pouze jedna Karta prostředí (Setting card). Po zamíchání karet monster a vypořádání všech Karet vlastností podzemí (Dungeon feature), odpočítejte deset karet (bez toho aniž byste se na ně dívali) ze shora nově vytvořeného balíčku. Vyberte jednu ze speciálních karet Thunderstone, náhodně nebo po vzájemné dohodě. (Pokud hrajete určité uspořádání nebo jednu z variant kampaně, můžete zahrnout více než jednu.) Zamíchejte kartu Thunderstone dohromady s deseti kartami, které jste táhli. Umístěte tyto karty dospodu balíčku podzemí. Nechte si dostatek místa vedle balíčku podzemí na vytvoření podzemních místností. To je místo, kde budou bojovat monstra ve Vašich výpravách za Thunderstonem. V podzemí bude vždy řada tří monster. Otočte horní tři karty balíčku podzemí a srovnejte je do řady vedle balíčku. Karta nejdále od balíčku podzemí je první na řadě (místnost č. 1/rank 1), karta nejblíže balíčku podzemí je na řadě jako třetí (místnost č. 3/rank 3). Pokud jsou 3

v místnostech na začátku odhaleny nějaké pasti nebo poklady, umístěte je do spodu balíčku a doplňte řadu s dalšími kartami z vrchu balíčku. Toto provádějte, dokud nejsou odhaleny tři karty monster v řadě. Jakmile je podzemí dokončeno, je čas obydlet vesnici (Village)! Nejdříve připravte čtyři typy základních karet (Basic cards). Oddělte hromádky pro každý typ karet a umístěte je níže, než balíček podzemí a podzemní místnosti. Základní karty jsou použity v každé hře Thunderstone a můžete je poznat podle ikony hvězdy s paprsky na levé straně karty. Jsou to čtyři základní karty: Domobrana (Militia), Pochodeň (Torch), Železná zásoba (Iron Rations) a Dýka (Dagger). Pochodeň, železná zásoba a dýka jsou také kartami vesnice. Nyní otočte čtyři Karty osudu hrdinů (Randomizer Hero Cards). Udělejte čtyři hromádky hrdinů umístěním všech hrdinů shodného typu do jedné hromádky. Hrdiny s největší úrovní umístěte do spodu hromádky a s nejnižší úrovní nahoru. Pro většinu hrdinů to bude znamenat dvě karty hrdinů na úrovni 3 na spodu, čtyři karty hrdinů s úrovní 2 nad nimi a šest karet hrdinů s úrovní 1 nahoře. Několik typů hrdinů má odlišné úrovně, takže se ujistěte, že vyšší čísla úrovní jsou v hromádce umístěny níže než nižší čísla úrovní. Poznámka: Když nakupujete karty hrdinů, musíte vždy koupit hrdiny nejdříve z vrchu hromádky, takže nejdříve koupíte všechny hrdiny s úrovní 1, potom 2 a následně s úrovní 3, ve vzácných případech s úrovní 4. Každá úroveň hrdiny má mírně odlišné jméno a je odlišně podbarveno pozadí, aby bylo jednodušší třídění. Následně vyberte karty vesnice (Village). Tyto karty jsou zdroji, které můžete nakoupit při návštěvě vesnice, a které pomohou Vašim hrdinům lépe bojovat. Otočte vrchních 8 Karet osudu vesnice (Village Randomizer cards). Najděte shodné karty vesnice a vytvořte hromádky od každého druhu vedle čtyř karet hrdinů. Základní karty, karty hrdinů a karty vesnice dohromady tvoří Vesnici. Pokaždé, když navštívíte vesnici, můžete tyto karty nakupovat. Umístěte Choroby (Disease) do jejich vlastní oddělené hromádky poblíž vesnice. Každý hráč si vytáhne šest karet domobrany (Militia), dvě dýky (Dagger), dvě železné zásoby (Iron rations) a dvě pochodně (Torch). Těchto dvanáct karet tvoří Váš startovní balíček, který umístěte před sebe lícem dolů. Ujistěte se, že máte dostatek prostoru pro Váš odhazovací balíček. Kdykoliv odhodíte kartu z Vaší ruky nebo obdržíte novou kartu, umístěte ji do Vašeho odhazovacího balíčku. Nemíchejte Váš odhazovací balíček, dokud Vám nedojdou karty ve Vašem společném balíčku družiny. Občas musíte zničit (destroy) kartu. Zničené karty se neumísťují do odhazovacího balíčku. Namísto toho musí být umístěny do společného balíčku zničených karet. Zničené karty nemohou být znovu použity v té samé hře. Výjimky: Choroby (Disease) jsou početně neomezené a vrací se do svého balíčku. 4

Pokud Thunderstone hrajete poprvé, hrajte s těmito kartami namísto normální náhodné přípravy: KARTY MONSTER Dark Enchanted Orc Humanoid Undead Plague KARTY HRDINŮ (VŠECH ÚROVNÍ) Belzur Gorinth Half-Orc Stoneguard KARTY VESNICE Toryn Gaunlet Recurve Bow Guardian blade Polymorph Scout Frost Bolt Soul Gem Silverstorm ZÁKLADNÍ KARTY Dagger Iron Rations Militia Torch 1. Osídlete podzemí a. Vyberte monstra b. Postavte balíček podzemí c. Přidejte Karty vlastností podzemí (Dungeon Feature), pokud byly nějaké vylosovány d. Zamíchejte Thunderstone do spodních deseti karet e. Osídlete místnosti v podzemí 2. Osídlete vesnici a. Umístěte základní balíčky b. Vyberte hrdiny c. Seřaďte hrdiny s nejvyšší úrovní dolů až po nejnižší úroveň nahoře d. Vyberte zdroje ve vesnici e. Umístěte balíček Chorob (Disease) 3. Vytvořte balíčky družiny a. Vytáhněte startovací balíčky družiny b. Zamíchejte a vytáhněte startovací karty do ruky Náhodně vyberte začínajícího hráče. Začínající hráč bude hrát první, po něm budou hrát další ve směru hodinových ručiček. Ve Vašem tahu musíte buď navštívit vesnici nebo vstoupit do podzemí nebo odpočívat a projít všemi kroky, které jsou pro danou akci předepsány v určeném pořadí. 5

Podzemní místnosti Místnost č. 1 Místnost č. 2 Místnost č. 3 Balíček podzemí Karty hrdinů Zničené karty Karty vesnice 6

Odhalte všechny karty ve své ruce. Můžete použít kterékoliv herní efekty vesnice napsané na Vašich odhalených kartách. Můžete užít jen některé, žádné nebo všechny z efektů na kartách v libovolném pořadí. Ujistěte se, že nepoužíváte efekty ze zničených karet. Žádný samostatný efekt na kartě nemůže být použit více než jednou. Efekty a tvorba zlata se sčítají. Nyní můžete vytvořit zlato přidáním hodnoty zlata z odhalených karet, které jsou stále ve hře, k jakémukoliv zlatu, které jste vytvořili v kroku 2. Můžete nakoupit jednu kartu z vesnice (to zahrnuje základní karty, hrdiny nebo karty vesnice) z vrchu balíčku kterékoliv hromádky ve vesnici. Nákupní cena na kartě musí být nižší nebo stejná jako Vaše momentální hodnota zlata. Vždy umístěte nakoupené karty do Vašeho odkládacího balíčku. Všechno nepoužité zlato je ztraceno. Pokud Vám nějaký efekt umožňuje nakoupit více karet, celková cena musí být menší nebo rovna hodnotě Vašeho zlata. Nakonec zvyšte úroveň jednoho nebo více svých hrdinů v ruce, za použití bodů zkušeností, které jste nasbírali. Více informací o zvyšování úrovně naleznete v kapitole Zvyšování úrovně. Na konci Vašeho tahu odhoďte všechny karty (použité i nepoužité) lícem nahoru do Vašeho odhazovacího balíčku a vytáhněte si šest nových karet. Poznámka: Akce musí být zahrány v daném pořadí, takže karta může být odhozena nebo zničena před tvorbou zlata. Například pokud Obchodník (Trader) zničí kartu s hodnotou zlata, nezískáte hodnotu zlata na zničené kartě. Odhalte všechny karty v ruce. Můžete použít některé, žádné nebo všechny efekty podzemí napsané na Vašich kartách. Pokud karta nemá závazný efekt (jako např. Choroba), nemusíte použít všechna kouzla nebo efekty. Můžete se vybavit jednou zbraní pro každého hrdinu, pokud mu to jeho síla dovoluje. Oznamte, které monstrum a místnost napadnete. Vyřešte souboj. Pravidla soubojů naleznete dále. a. Vypočítejte Vaši celkovou hodnotu útoku, obsahující všechny světelné penalizace. b. Vyřešte efekty boje (nezbytná je úprava hodnoty útoku) c. Umístěte neporažené monstrum na spodek balíčku podzemí d. Umístěte poražené monstrum a chorobu do Vašeho odkládacího balíčku e. Obdržte kořist, pokud nějaká je f. Posuňte karty monster a zaplňte prázdná místa v místnostech g. Vyřešte rozporné efekty, pokud nějaké jsou Na konci Vašeho tahu odložte všechny karty (použité i nepoužité) do odhazovacího balíčku a vytáhněte si šest nových karet. Můžete zničit jednu kartu z Vaší ruky. Na konci Vašeho tahu odložte všechny karty (použité i nepoužité) do odhazovacího balíčku a vytáhněte si šest nových karet. 7

Pokud jste sebrali Thunderstone (nebo jen otevřeli první místnost, protože monstrum v ní bylo odstraněno, ale ne poraženo a za ním následoval Thunderstone), hra okamžitě končí! Pokud ne, hráč po levici začíná svůj tah. Každý hráč má svůj vlastní balíček karet, zvaný balíček družiny. V průběhu hry budete přidávat karty do Vašeho balíčku nakupováním ve vesnici nebo vítězstvím v podzemí. Kdykoliv získáte nové karty, vždy je přidáte do Vašeho odhazovacího balíčku. Pokud nezbývá dostatek karet ve Vašem dobíracím balíčku, doberte zbývající karty a potom zamíchejte Váš odhazovací balíček a zbytek karet doberte z něj. Nepřemíchávejte Váš odhazovací balíček předtím, než doberete poslední kartu z dobíracího balíčku. Občas nějaká karta požaduje, abyste zničili (destroy) kartu. Tento silný efekt trvale odstraní kartu z Vašeho balíčku. Nevracejte zničenou kartu do Vašeho odhazovacího balíčku! Namísto toho ji umístěte do balíčku zničených karet. Váš balíček družiny je Vaším klíčem k vítězství. Na konci hry se budou počítat vítězné body (počet v pravém spodním rohu) ze všech karet ve Vašem balíčku. Je důležité si povšimnout, že ne všechny karty mají vítězné body; prohlédněte si karty se zářícím zeleným kruhem! Název karty (rasa a/nebo třída) Hodnota zlata Typ karty (vesnice) Nákupní cena Nákupní cena Třída Síla Typ karty (hrdina) a úroveň (1) 8

Karty vesnice reprezentují vesničany, vybavení a kouzla, která mohou pomoci plnit úkoly pro získání Thunderstonu. Tyto karty mohou být přidány do Vašeho balíčku družiny koupením ve vesnici. Většina karet vesnice má efekt podzemí (Dungeon effect), jako je Útok (Attack) +1 nebo Síla (Strenght) +2. Tyto vlastnosti mohou být využity pouze v podzemí a pomáhají Vám v boji s monstry. Některé karty mají efekt vesnice a mohou být použity pouze ve vesnici ve Vašem tahu. Mnoho karet vesnice může být také zničeno pro vyvolání speciálního efektu. Každý efekt na kartě můžete použít pouze jednou za tah, pokud se nejedná o opakovatelný efekt, který může být použit vícekrát. Hodnota zlata Váha Typ karty (vesnice) Nákupní cena Vlastnosti Světlo (pokud je) Efekty Vítězné body (pokud jsou) PŘÍKLAD: Erik potřebuje dobrou zbraň pro jeho hrdinu do příštího boje. Ve vesnici si vybere Lamač lebek (Skullbreaker). Cena Lamače lebek je 4, takže potřebuje odhalit karty s celkovou hodnotou zlata nejméně 4. Erik odhalí pochodeň (2 zlaté), Zmrzlého obra, kterého zabil v předchozí bitvě (2 zlaté) a dýku (1 zlatý). Celkem 5 zlatých, takže si může koupit Lamač lebek a přidat ho do svého odhazovacího balíčku. Zlatý navíc je ztracen a nemůže být ušetřen na příště. Příklad: Sára hraje Městskou stráž (Town guard) k tažení dvou karet. Může zničit (destroy) Městskou stráž k tažení dalších tří karet, celkem pět. Počet karet ve vesnici je limitovaný. Jakmile jsou karty ve vesnici vyčerpány, nikdo nemůže dál nakupovat. Pamatujte, že zničené karty opustí hru. 9

Každý hrdina představuje dobrodruha, který za Vás bojuje. Všichni hrdinové mají třídu, jako lučištník (archer) nebo duchovní (cleric) a rasu jako poloviční ork (half-orc) nebo kamenný strážce (stoneguard). Hrdinové také mají bonus k útoku (attack) nebo magickému útoku (magic attack), který je použitelný v boji proti monstrům. Někteří hrdinové mají jednu nebo více speciálních schopností. Síla hrdinů určuje, kterou zbraň mohou používat (síla se nachází v levém horním rohu znázorněná štítem). Před bitvou můžete hrdinu vybavit jednou zbraní pro každého hrdinu, ale pouze pokud hrdiny má sílu větší nebo rovnou váze zbraně. Každá zbraň může být použita pouze jednou za bitvu. Poznámka: Pokud je kdykoliv během boje hrdinova síla 0 nebo menší, hrdina je na konci tahu zničen. Hrdinové jsou kartami vesnice. Jsou nakupováni ve vesnici stejně jako ostatní karty vesnice. Hrdinové také mohou ve vesnici zvyšovat svou úroveň. Počet karet hrdinů ve hře je omezený. Pokud jednou hrdinové daného typu zmizí z vesnice, nikdo je nemůže nakupovat nebo zvyšovat úroveň hrdinů tohoto typu nebo úrovně! Název karty (rasa a/nebo třída) Hodnota zlata (pokud je) Síla Typ karty (hrdina) a úroveň (1) Nákupní cena Třída Světlo (pokud je) Cena bodů zkušeností pro zvýšení úrovně Efekty Vítězné body (pokud jsou) 10

Když navštívíte vesnici, můžete zvýšit úroveň libovolnému počtu hrdinů v průběhu kroku 5 (pokud máte dostatek bodů zkušenosti). Když zvyšujete úroveň, zničíte kartu hrdiny ve Vaší ruce a zaplatíte cenu zobrazenou v levém spodním rohu karty, vrátíte body zkušenosti do společné zásoby. Potom najdete shodnou hromádku karet ve vesnici a kartu ukazující následující vyšší úroveň pro hrdinu, kterého jste zničili. Umístíte kartu na vrch Vašeho odhazovacího balíčku. Hrdinové s úrovní 1 postoupí na úroveň 2 a hrdinové s úrovní 2 postupují na úroveň 3. Nelze zvýšit úroveň jednoho hrdiny 2x za tah. Nelze přeskočit úroveň např. z úrovně 1 na úroveň 3. Karty domobrany a hrdinů. Můžete zvýšit úroveň domobrany na jakoukoliv úroveň 1 hrdiny ve hře za cenu tří bodů zkušenosti. Zničte kartu domobrany jako obvykle. Důležité: Pokud nejsou karty vyšší úrovně ve vesnici dostupné, nemůžete zvyšovat úroveň tohoto hrdiny! Hrdina nikdy nemůže zvyšovat úroveň přímo z úrovně 1 na úroveň 3. Poznámka: Protože úroveň hrdiny zvyšujete po Vašem nákupu ve vesnici, můžete použít zlato na kartě hrdiny předtím, než je zničena. PŘÍKLAD: Marilyn má v ruce hrdinu s úrovní 2, kterého by ráda povýšila. Cena úrovně na kartě je 3 body zkušeností, takže utratila tři body zkušeností a zničila kartu hrdiny. Poté vyhledala hromádku příslušného hrdiny ve vesnici, vzala jednu z úrovní 3 (zlatě orámovanou) a umístila ji do svého odhazovacího balíčku. Nyní může zvýšit úroveň jiného hrdinu, pokud má dostatek bodů zkušeností. Strašlivá monstra Dračí věže (Dragonspire) se skrývají v očekávání nepřipravených hrdinů. V podzemních místnostech budou vždy tři monstra, 3. v řadě je nejblíže balíčku podzemí, 1 v. řadě je nejvzdálenější. Pokud monstrum z nějakého důvodu opustí místnost, zaplňte prostor posunutím monster z vyššího čísla místnosti (blíže balíčku podzemí) na nižší. Karta z místnosti 3 se posune do místnosti č. 2 a karta v místnosti č. 2 se posune do místnosti č. 1. Poté otočte kartu z balíčku podzemí a zaplňte místo v místnosti č. 3. Poznámka: Můžete napadnout pouze monstra, která jsou v podzemních místnostech. Mnoho monster má své bojové akce nebo efekty. Ty se uplatní pouze, když bojujete s monstry, ať je monstrum poraženo nebo ne. Několik monster je tak mocných, že mají efekt Procitnutí (breach). Tento efekt je aktivován okamžitě - jednou a pouze jednou - ve chvíli, kdy se monstrum s touto schopností dostane do místnosti č. 1. Žádný bojový efekt (včetně procitnutí) uvedený na kartě monstra se neuplatní, pokud kartu monstra vyložíte z ruky. Platí jen tehdy, když je monstrum v podzemí! Stejně tak případné výhody, které karty monster 11

poskytují (například trofeje) platí jen tehdy, když monstrum vyložíte z ruky. V podzemí nemají žádný efekt. Poznámka: V průběhu přípravy hry je možné, že monstrum s efektem procitnutí začne hru v místnosti č. 1. Tento efekt procitnutí neplatí a je ignorován. Některé karty, většinou hrdinové, mají opakovatelné efekty. Na rozdíl od ostatních schopností, které mohou být použity pouze jednou při zahrání, karty označené jako opakovatelné (repeat) mohou být používány libovolněkrát v průběhu tahu. Některé opakovatelné efekty mají svou cenu, která musí být zaplacena při každém použití. Opakovatelné efekty mohou být použity pouze na odpovídajícím místě (repeat village - vesnice nebo repeat dungeon - podzemí). Dříve nebo později se Vaše družina vydá do podzemí, kde bude čelit strašlivým monstrům. Tato monstra chtějí jediné, bojovat! Když vstoupíte do podzemí, musíte odhalit všechny karty ve své ruce. Všichni Vaši hrdinové se spojí a pokusí se porazit jedno nepřátelské monstrum. Můžete také využívat prospěch i z kouzel, předmětů nebo karet monster (viz kapitola Trofeje), které máte v ruce. Zbraně jsou speciálním druhem karet, které mohou být používány pouze jako vybavení hrdiny. Zbraně mohou být identifikovány podle hodnoty jejich váhy na levé straně karty. Jeden hrdina může nést pouze jednu zbraň, jejíž váha je menší nebo rovna hrdinově síle. Tyto předměty nemají efekty, pokud nejsou neseny hrdinou. Každý hrdina může nést jednu zbraň. Zbraně, které nejsou neseny hrdinou, neposkytují žádné výhody. Další druhy karet jak kouzla, trofeje a předměty poskytující výhody samy o sobě. Nemusí být neseny hrdinou. Můžete je použít v boji, i když nemáte v ruce žádnou kartu hrdiny! Malý počet efektů může zastavit hrdinu před útokem. V těchto případech hrdina neposkytuje bonus k útoku družiny a žádná z jeho schopností se nepoužije. V případě, že členem družiny je Vyvolavač (Evoker) a útočí na monstrum v místnosti 1, neposkytuje Vyvolavač v průběhu boje žádný bonus k útoku nebo světlo. Některé karty mohou nabízet vícero bonusů. Například Intrikánský mudrc (Cabal Sage) má bonus k útoku +2. Pokud použijete kouzlo, získá další bonus k útoku +2, celkově +4 k útoku. Navíc k jakémukoliv bonusu může být kouzlo přidáno samostatně ke družině. Některé karty jako Hromový prsten (Thunder ring) poskytují bonus k útoku a světlu. Oba tyto bonusy jsou započítávány najednou. Pokud máte jakoukoliv kartu choroby (Disease), musíte ji zahrát a započítat. Každá choroba sníží Váš útok nebo magický útok v boji. 12

Velmi malé množství karet poskytuje dvojnásobnou hodnotu útoku. V tomto případě musíte před vynásobením útočné síly započítat všechny pozitivní i negativní modifikátory (vyjma světla, ale včetně chorob). Jakmile určíte zbraně a odhalíte všechny další karty, které budou v boji pomáhat nebo bránit, použijte konečné modifikátory útoku (jako dvojnásobení útoku). Nyní spočítejte Vaši celkovou hodnotu útoku. Nakonec vyberte místnost v podzemí, upravte světelné sankce. Světelné sankce jsou popsány dále v kapitole Světlo a tma. Poznámka: Jakmile jste vybrali vstup do podzemí, musíte zvolit monstrum, které napadnete, bez ohledu na to, zda jej porazíte nebo ne. Hrdinové, předměty, kouzla a zbraně mají často efekt podzemí, zatímco monstra vládnou bojovými efekty. Toto rozdělení pomáhá rozlišovat, kdy který efekt nastane. Když zvolíte vstup do podzemí, připravte své síly k boji. Efekty podzemí znázorňují Vaše plánování a přípravu na boj. Kdykoliv efekt podzemí zničí jinou kartu, tato karta je okamžitě vyřazena ze hry a nemůže být dál používána pro jakýkoliv její efekt. Například pokud Poloviční ork Marauder (Half-ork Marauder) zhltne železnou zásobu k přidání bonusu k útoku +2, nemůžete ji použít k získání síly +2. Obdobně pokud použijete železnou zásobu k získání hrdinovy síly +2, nemůže být zničena dalším efektem podzemí. Efekty podzemí se liší od efektů boje, které nastávají v průběhu souboje. Karty, které zůstanou ve hře po kroku přípravy Vašeho tahu (krok 2) zůstanou v platnosti po celou dobu boje, i když je efekty monster zničí. Například pokud je hrdina zabit efektem monstra, zůstane až do konce boje. Toto platí pro všechny druhy karet. Většina monster má bojové efekty. Nezapomeňte je vyhodnotit! Bojové efekty nastávají během boje (krok 4 Vašeho tahu), občas Vaši družinu nakazí chorobou (Diesease) nebo sníží Váš útok. Všechny efekty podzemí se spustí předtím, než začne boj. Bojové efekty monster, se kterými bojujete, vyhodnoťte také během nebo na konci boje. Všechny bojové efekty nastávají, nezávisle na vítězství nebo porážce. Všechny zničené karty bojovými efekty zůstávají ve hře až do konce boje - hrdinové bojují až do hořkého konce! Všechny ostatní bojové efekty nastávají během boje. Efekt, který například snižuje sílu, musí být započítán před tím, než monstrum může být poraženo. Pokud Váš hrdina již nemá sílu potřebnou k nesení jeho zbraně, veškeré bonusy z této zbraně jsou ztraceny. Poznámka: Pokud bojové efekty způsobí, že získáte kartu, jako například karta choroby, tato nová karta jde do Vašeho odhazovacího balíčku. Stejně jako karty, které jste si koupili ve vesnici. Tyto karty nemají vliv na probíhající boj, ale mohou mít vliv v bojích budoucích. 13

Některé bojové efekty chrání hrdinu před napadením monstrem. Všechny karty ve Vaší ruce musí vstoupit do podzemí společně, i když nemohou útočit. Nemůžete určit efekt, který chrání hrdinu před útokem u žádného hrdiny, který je právě chráněn před útokem vlivem jiného efektu. Nezáleží na tom, zda hrdina v podzemí může nebo nemůže přidat svou hodnotu útoku k celkovému útoku, hrdina stále může být zničen jako výsledek bojového efektu. Například pokud by Vyvolavač (Evoker) byl v družině útočící na Pána lichů (Lich lord) v místnosti č. 1, mohl by být stále zničen jako výsledek snížení síly. Opravdu mocná monstra mohou mít globální efekty. Tyto silné schopnosti ovlivňují všechny hráče, hrdiny anebo monstra. Globální efekty zůstávají ve hře tak dlouho, dokud je monstrum v podzemí (včetně místnosti 0). Globální efekty stejně jako bojové efekty neúčinkují, když je monstrum s efektem odhaleno z Vaší ruky během Vašeho tahu. Po vyhodnocení všech efektů podzemí a bojových efektů, porovnejte Vaši konečnou hodnotu útoku a zdraví monstra, na které útočíte. Nezapomeňte zahrnout světelné postihy, viz kapitola Světlo a tma. Pokud Vaše celková hodnota útoku je menší než zdraví monstra, hrdina je poražen. Monstrum se vrací do podzemí: umístěte monstrum na spodek balíčku podzemí. Pokud Vaše celková hodnota útoku je stejná nebo větší než zdraví monstra, vyhráli jste! Přidejte monstrum do Vašeho odhazovacího balíčku. Jako ostatní karty ve Vašem balíčku družiny, i tato karta Vás bude zásobovat zlatem při nákupu ve vesnici. Také si vezměte tolik bodů zkušeností jaká je hodnota zkušenosti za monstrum. Monstra jsou známá pro své hromadění pokladů a občas je Váš hrdina může obdržet jako kořist pokud monstrum porazíte. Pokud karta v boji má efekt kořisti (Spoils effect), můžete okamžitě tento efekt použít. Pokud efekt kořisti říká, že máte koupit kartu, můžete použít zlato vytištěné na všech Vašich přežívajících kartách odhalených během boje. Pokud získáte více nákupů z efektů kořistí v jednom tahu, vyhodnoťte je v pořadí, které si zvolíte, pokaždé za použití plné hodnoty zlata z Vaší ruky. Hrdinové, kteří neútočili nebo nemohli útočit, nemohou využít svou kořist. Poznámka: Někteří hrdinové mohou také mít tyto schopnosti, které se používají stejným způsobem. PŘÍKLAD: Terakianský templář (Terakian Templar) má zvláštní schopnost: Kořist (Spoil): Nakup zbraň. Po poražení monstra, můžete nakoupit kartu ve vesnici (ale ne věc, kouzlo atd.) pokud je hodnota zlata ve Vašich zbývajících odhalených kartách dost vysoká. 14

Ať už vyhrajete nebo prohrajete bitvu, nezapomínejte posunout zbývající monstra vpřed a otočit novou kartu k zaplnění místnosti v podzemí. Pokud posunete monstrum s efektem procitnutí do místnosti č. 1, vyhodnoťte tento efekt. V tuto chvíli je jakákoliv karta, která může být zničena během bojového efektu (včetně globálního efektu), odstraněna ze hry. Pokud hrdina spadne na nulovou sílu kdykoliv během tahu, je také v tomto momentu zničen. Podzemí je tmavé a nebezpečné místo. Vaši hrdinové si musí přinést s sebou své vlastní světlo, pokud chtějí bojovat s monstry efektivně. Pokud nemáte dostatek světla, budete trpět sankcemi k Vašemu útoku. Světelná penalizace se určí následovně: 1. Určete pořadí místnosti monstra, se kterým bojujete, pomocí její pozice v podzemí. Základní světelná penalizace je rovná pořadí monstra. 2. Zkontrolujte, zda monstrum má bojový efekt světelné penalizace (Světlo -1/Light -1). Pokud má, přidejte modifikátor k základní světelné penalizaci. Všimněte si, že modifikátor se vždy objevuje v efektovém poli monstra, nikdy v ikoně lucerny. 3. Spočítejte celkové body světla na Vašich kartách. Tyto bonusy jsou předvedeny v podobě lucerny na levé straně Vaší karty. Každý bod světla, který máte, zmenšuje světelnou penalizaci o 1. Když vyhodnocujete boj proti monstru, zdvojnásobte konečnou světelnou penalizaci. Hodnota útoku Vaší družiny je zmenšena o hodnotu světelné penalizace každý bod světelné penalizace, který nepřebijete světlem, zmenšuje hodnotu útoku o 1. Důležité: Světlo nikdy nemůže přidat bonus k Vašemu útoku! Pokud Vaše celkové světelné skóre přesahuje světelnou penalizaci, hrozba je nulová. Není zde limit pro výši světelné penalizace. Poznámka: Můžete přidávat světlo ze zbraně pouze tehdy, pokud je zbraň nesena hrdinou. V příkladu napravo je Vodní zloba (Water Wrath) v místnosti č. 1. Žhavý uhlík (Ember) je v místnosti č. 2 a Zemská bouře (Earth Tempest) v místnosti č. 3. Světelné penalizace pro každou místnost, bojové efekty jsou zobrazeny nad kartami. Jakmile jsou světelné penalizace a bonusy započítány, útočíte buď na monstrum v místnosti č. 1, 2 (světelná penalizace -1, hodnota útoku -2) nebo 3 (světelná penalizace -3, hodnota útoku -6). Druhý příklad ukazuje efekt družiny užívající jednu pochodeň, která poskytuje světlo +1. Spodek řady čísel ukazuje přizpůsobené penalizacím po všech modifikátorech. 15

Př. 1: Místnost č. 1 Světelná penalizace -1* Útok -2 Místnost č. 2 Světelná penalizace -2* Útok -4 Místnost č. 3 Světelná penalizace -3* Útok -6 Balíček podzemí * neupravovaná světelná penalizace Př. 2: Místnost č. 1 Světelná penalizace 0 Útok 0 Místnost č. 2 Světelná penalizace 0 Útok 0 Místnost č. 3 Světelná penalizace -2 Útok -4 Balíček podzemí Pro všechny bitvy jsou rozhodující dva faktory: celková hodnota útoku hrdinů a zdraví monstra. Zdraví monstra je konstantní a nemění se, ale hodnota útoku hrdinů může kolísat před a v průběhu boje. Hodnota útoku je dělena na útok a magický útok. Každý typ útoku je vyhodnocován odděleně. Můžete získat oba typy útoků z hrdinů, věcí, kouzel, trofejí a zbraní odhalených před bitvou. Některé trofeje, bojové efekty a ostatní karty mohou bránit Vašemu hrdinovi v boji nebo zmenšovat Vaši hodnotu útoku. Takovým příkladem je Choroba (Diesase). Pokud efekt (jako například choroba) zmenšuje hodnotu útoku, potom zmenšuje buď normální útok, nebo magický útok, ne oba, ale cíl efektu musí být určen. PŘÍKLAD: Poloviční ork Dervish (Half-ork Dervish) vybavený Holí modrého ohně má útok +3 a magický útok +1. Karta Choroby je odhalena také, takže si musíte vybrat, zda zmenšíte buď útok na +2 (3-1 = 2) nebo magický útok na +0 (1-1=0). Pokud by hrdina nenesl Hůl modrého ohně, nemohl by vybrat magický útok -1. 16

Navíc k bojovým efektům mají některé karty jeden nebo více zvláštních schopností. Zvláštní schopnosti jsou neměnné síly, které vždy zvýhodňují monstra. PŘÍKLAD: Lichové mají schopnost: Imunita vůči magickému útoku. Tato schopnost zmenšuje všechnu hodnotu magického útoku celé družiny na nulu. Monstrum nemůže být napadeno pokud (něco) je aktivováno / neseno (cannot be attacked if (something) is activated / equipped): Nemůžete oznámit, že napadnete toto monstrum, pokud používáte výhody (něčeho) zakázaného. Toto zahrnuje bonusy jako útok, magický útok, světlo, nebo podzemní efekty a další. Pokud máte (něco) ve své ruce, můžete se vzdát bonusů z této karty a napadnout monstrum. Poloviční magický útok (half magick attack): Po vypočítání Vašeho magického útoku ze všech zdrojů, snižte hodnotu na polovinu. Snížený magický útok je zaokrouhlován dolů. Poloviční útok bez (něčeho) přítomného (Half-attack without (something) present): Vaše celková hodnota útoku je zmenšena na polovinu (po započítání modifikátorů, zaokrouhleno dolů), pokud nemáte požadovanou věc. Tou věcí by mohl být magický útok, zbraň nebo téměř cokoliv dalšího. Pokud máte požadovanou věc, potom použijete plnou hodnotu útoku. Hrdinové se silou menší než X nemohou útočit (Heroes with strenght less than X cannot attack): Hrdinové se silou menší než je dané číslo (X) nemohou přispět k útoku, magickému útoku nebo dalším výhodám (jako světlo) v boji. Potom, co tito hrdinové vstoupí do podzemí se zbytkem družiny, mohou být stále cílem bojových efektů tvořených napadenými monstry. Imunita vůči ostrým zbraním (Immune to edged weapons): Útok nebo magický útok z jakékoliv ostré zbraně je zmenšen na nulu. Další efekty těchto zbraní (jako světlo) nejsou touto schopností napadeny. Imunita vůči kouzlům (Immune to spells): Útok nebo magický útok ze všech kouzel je zmenšen na nulu. Jakýkoliv efekt nebo schopnost kouzel nemůže toto monstrum ovlivňovat nebo na něj mířit. Světelné bonusy poskytované kouzli působí normálně. Například ohnivá koule (Fireball) bude stále poskytovat světlo +1, ale nebude poskytovat magický útok +3. Imunita vůči hrdinům beze zbraně (Immune to unequipped heroes): Útok nebo magický útok z hrdiny, který nemá žádnou zbraň, je zmenšen na nulu. Další bonusy jako světlo nejsou touto schopností ovlivněny. Například elfský kouzelník (Elf Wizard) bez zbraně stále poskytuje bonus ke světlu +1, ale neposkytuje magický útok +2. Světlo +/- X (Light +/- X): Světelná penalizace je neměnná a nespouští se jako bitevní efekty. Namísto toho je světelná penalizace zakalkulována před tím, než započne bitva a ne jako normální bojový efekt. 17

Světelná penalizace nemůže být zmenšena (Light penalties cannot be reduced): Světlo a další efekty a schopnosti, které zmenšují světelnou penalizaci, nemají žádný účinek. Světelná penalizace pro tato monstra bude vždy rovná (nebo vyšší) pořadí místnosti v podzemí. Imunita vůči magickému útoku (Magic attack imunity): Hodnota magického útoku na všech kartách je zmenšena na nulu. Proti monstrům může být použit pouze nemagický útok. Hrdinové v boji (včetně takových, kteří neposkytují žádný útok nebo magický útok) stále poskytují další bonusy, jako světlo anebo zvláštní schopnosti. Pouze magický útok (Magic attack only): Pouze karty, které poskytují magický útok, Vám přidávají hodnotu do celkového útoku. K vítězství musíte vyrovnat nebo převyšovat zdraví monstra pouze za použití magického útoku. Hrdinové v boji (včetně těch, kteří neposkytují žádný útok nebo magický útok) stále poskytuje bonusy jako světlo anebo zvláštní schopnosti. Požadován magický útok (Magic attack requiered): Musíte mít magický útok nejméně +1 pro poražení monstra. Všechny další kombinace útoku nebo magického útoku jsou povoleny. Můžete si stále zvolit napadnout monstrum (k umístění na spodek balíčku podzemí) i bez přítomného magického útoku. Musí být poraženo pro odstranění z místnosti v podzemí (Must be defeated to be removed from the dungeon hall): Toto monstrum je imunní vůči všem efektům, které mohou způsobovat opuštění podzemních místností z jakýchkoliv důvodů, jako jsou efekty kouzla karty Polymorph. Monstrum také nebude vráceno na spodek balíčku podzemí, pokud je napadeno ale neporaženo. Monstrum bude odstraněno z podzemí pouze, pokud bude poraženo v boji. Poklad (Treasure): Pokud je tato karta odhalena, aktivní hráč odloží kartu stranou, ale ne do svého odhazovacího balíčku. Více v kapitole Poklady. Hrdinové beze zbraně nemohou útočit (Unequipped Heroes cannot attack): Neozbrojení hrdinové nemohou přispět k útoku, magickému útoku nebo dalším výhodám (jako světlo) v boji. Potom co hrdinové vstoupí do podzemí se zbytkem družiny, mohou být stále cílem bojových efektů vytvářených napadenými monstry. Některé karty Vás přimějí získat jednu nebo více chorob (buď jako efekt podzemí nebo bojový efekt). Vytaženou chorobu umístěte vždy do Vašeho odhazovacího balíčku. Choroba není ovlivněna jinými schopnostmi monster nebo bojovými efekty, které nejsou zaměřeny na choroby. Každá karta choroby způsobí 1 trestný bod k Vašemu útoku nebo magickému útoku (který musí být nejméně +1 před aplikováním trestných bodů). Existuje určitý počet způsobů, jak se zbavit chorob. Když odpočíváte, můžete z Vaší ruky vybrat jednu kartu a zničit ji, což může být karta choroby. Někteří hrdinové a karty vesnice také dovolují zničit tyto karty. Na rozdíl od jiných karet, karty chorob nejsou odstranitelné ze hry. Namísto toho se vracejí do svého balíčku a jsou znovu použitelné (není dán limit karet 18

chorob, které mohou být ve hře). Pokud nezbývá dostatek karet, použijte karty, které nejsou aktuálně používány, a považujte je za karty chorob. Karty chorob nemají žádnou hodnotu zlata. Nejsou považovány za žádný typ karet. Zatímco většina monster nenabízí nic víc než vítězné body nebo trochu zlata ve Vaší ruce, některá monstra se stanou trofejemi, když jsou přidána do odkládacího balíčku po vítězné bitvě. Karty se speciálním symbolem ( ) jsou trofeje (a ne všechny jsou pro Vás dobré!). Karty trofejí musí být použity vždy, když jsou odhaleny v boji. Nepotřebují být neseny hrdinou, ani nepožadují přítomnost hrdiny k jejich zahrání. Použijte tyto karty jako každé jiné karty, které podporují efekty podzemí nebo bonus k útoku. Trofeje mohou také přinášet světlo. Karta monstra se světlem v ikoně lucerny je také kartou trofeje. Důležité: Jiné bojové efekty nebo efekty monster z hráčovy ruky se nikdy neaplikují. Často ty největší výzvy, kterým mohou Vaši hrdinové čelit, vůbec nejsou monstra v podzemních místnostech. Pekelné a smrtelné pasti leží skryty, čekajíce na polapení nerozvážných do léčky. Karty pastí leží skryté v balíčku podzemí úplně stejně jako monstra. Všechny karty pastí obsahují nápis Trap v liště vlastností ve středu karty. Na rozdíl od monster, efekt pastí se vyhodnocuje v okamžiku, kdy jsou odhaleny (před tím, než přijde na řadu efekt procitnutí (Breach)). Pokud otočíte kartu pasti při doplňování místností v podzemí (protože monstrum chybí), musíte okamžitě následovat instrukce vytištěné na kartě. Některé pasti napadají všechny hráče, zatímco jiné napadají jen hráče, který je odhalil. Nezapomeňte odhalit v podzemních místnostech předtím, než si vytáhnete karty na konci Vašeho tahu. Normálně je karta pasti zničena po tom, co se vyhodnotí její efekt. Některé pasti zbývají ve hře i po tom, co je jejich efekt vyhodnocen. Vždy po zničení pasti zaplňte místnosti v podzemí, nebo vždy když Vás karta pasti instruuje toto udělat. Pokud odhalíte další past, okamžitě ji vyřešte. Pokračujte v obracení a vyhodnocování karet, dokud v podzemních místnostech nezbývají jen monstra (a/nebo Thunderstone). Obvykle jak objevujete podzemí, nacházíte monstra, která Vás chtějí zabít. Příležitostně můžete narazit i na hodnotné poklady! Karty pokladů jsou přidávány do balíčku podzemí stejně jako monstra. Karty pokladů obsahují označení Treasure v liště vlastností uprostřed karty. Jakmile se karta pokladu 19

objeví, aktivní hráč vezme poklad a umístí ho před sebe (namísto do odkládacího balíčku). V průběhu pozdějších tahů, hráč může tuto kartu zničit k aktivování speciálního efektu. Pokračujte v obracení a vyhodnocování karet, dokud v podzemních místnostech nezbývají pouze monstra (a/nebo Thunderstone). Nejmocnější přisluhovači zkázy jsou Strážci. Silnější než ostatní monstra, tito neohrožení šampióni zla mohou vystoupit z podzemí a zpustošit venkov. Jako ostatní monstra, strážci jsou zamícháni do balíčku podzemí. Když je otočena karta strážce, je přidána do podzemních místností a chová se jako běžné monstrum. Hráči mohou v podzemních místnostech strážce normálně napadnout. Všichni strážci mají speciální efekt procitnutí (Breach): pokud dosáhnou místnosti č. 1, vystoupí z podzemí a napadnou vesnici! Přesuňte strážce pryč z podzemních místností, a vytvořte nový prostor č. 0. Potom zaplňte podzemní místnosti jako normálně. Pouze strážci mohou vstoupit do prostoru č. 0. Pokud je strážce poražen, prostor č. 0 přestane existovat. Každý hráč může napadnout strážce v prostoru č 0, kde není žádná světelná penalizace. Na rozdíl od normálních efektů procitnutí, strážci mají opakovatelný efekt, který přetrvává tak dlouho, dokud je strážce v prostoru č. 0, a týká se všech hráčů. Každý hráč musí během svého tahu vyhodnotit jeho speciální efekty procitnutí. Také žádný hráč nemůže získat Thunderstone tak dlouho, dokud strážce zbývá v prostoru č. 0. Pokud se Thunderstone pohne do místnosti č. 1, hra končí, i když je zde stále strážce v prostoru č. 0. Strážci jsou imunní vůči všem efektům nebo akcím, které by mohly způsobit jejich opuštění podzemí (včetně prostoru č. 0), nebo které mění jejich pozici, dokud nesou poražení v boji. To znamená, že kouzla jako Polymorph nemají na strážce žádný efekt a strážce se nepřesune na spodek balíčku podzemí, pokud ho napadnete a nezvítězíte v boji. Pro případy, kdy jeden strážce je v prostoru č. 0 a další strážce vstupuje do místnosti č. 1, oba strážci sdílejí prostor č. 0. Není limit pro počet strážců, kteří mohou obývat prostor č. 0. Hráč si stále vybírá, s jakým monstrem bude bojovat, nezávisle na poštu strážců v místnostech. Zuzana se ve svém tahu rozhodla jít do vesnice. Má na ruce Obchodníka (Trader), Terakianského obránce (Terakian defender), Ducha hrobky (Tomb haunt), Chorobu (Disease), Domobranu (Militia) a Polymorfa (Polymorph). Má také 5 bodů zkušeností. Začíná odhalením karet v ruce. Může použít efektů vesnice na svých kartách. Začne užitím schopnosti Terakianského obránce a odhodí chorobu a vytáhne si další kartu. Karta je Obrovská zmrzlá sekera (Frost giant axe), která pomáhá při nakupování. Použije první schopnost Obchodníka ke zničení 20

Polymorfa a vezme si Drahokam duše (Soul gem) z hromádky ve vesnici a dá kartu do odkládacího balíčku. Teď je čas pro výcvik hrdinů. Zaplatí 3 body zkušeností ke zvýšení úrovně Domobrany (Militia) na Polovičního orka - jezdce (Half-orc raider). Zničí kartu domobrany a vezme vrchní kartu z hromádky polovičních orků, kterou dá do svého odhazovacího balíčku. Ušetří dva body zkušeností ke zvýšení úrovně Terakianského obráce na druhou úroveň Terakianského lorda (Terakian peer), který spotřebuje zbytek bodů zkušeností. Odstraní Obránce ze hry a vyhledá hromádku Terakianů, kde najde lorda (peer) - který jde do jejího odhazovacího balíčku. Všechny její utracené body zkušenosti jsou vráceny na společnou hromádku. Konečně je její tah u konce. Odhodí všechny karty do odhazovacího balíčku a vytáhne si do ruky nových šest karet. Bruce oznámí, že jde do podzemí. Odhalí svou ruku, která obsahuje Chorobu (Disesase), Terakianského lorda (Terakian peer), Ochranné ostří (Guardian blade), Zkažené jídlo (Spoiled food), Polymorfa (Polymorph) a Lamače lebek (Skullbreaker). V podzemních místnostech je Dálniční lupič (Highwayman), Zemská bouře (Earth tempest) a Dusivý kouř (Choking smoke). Bruce začíná svou přípravu na boj použitím Terakianského lorda k odhození choroby a vytažení karty, kterou je Drahokam duše (Soul gem). V té samé chvíli získá z tohoto efektu útok +1. Potom, hodnotíce světelnou situaci a Dusivý kouř, který ve všech místnostech způsobuje další světelnou penalizaci -2, raději použije Polymorfa, aby se podíval na vrchní kartu v balíčku podzemí. Je to Stopař (Stalker), monstrum, které nebude schopný porazit pouze s jedním hrdinou - ale Stopař alespoň nedává všude světelnou penalizaci! Bruce dá Dusivý kouř na vrch balíčku a Stopaře na jeho místo v podzemní místnosti. Nyní se blíže podívá na své zbraně. Pouze s jedním hrdinou v ruce, může nést pouze jednu zbraň. Terakiánský lord je dost silný k použití Lamače lebek (Skullbreaker), ale bonus k útoku nebude dostatečný k poražení jakéhokoliv monstra. Tudíž spolkne zkažené jídlo (Spoiled food), které ho na konci boje zabije! Toto dá Terakianskému lordovi navíc +1 k útoku a dost síly k nesení Ochranného ostří (Guardian blade). Včetně útoku +3 z Ochranného ostří má celkově +8 k útoku. S tímto na mysli zkouší Bruce své možnosti. Dvě z monster jsou banditi, kteří požadují další tři hrdiny, aby mohli být poraženi. S osamoceným Terakianským lordem bandity není možné porazit. Na druhou stranu Zemská bouře (Earth tempest) takovouto podmínku nemá. Její zdraví je 8, což se shoduje s celkovým Bruceovým útokem. Zemská bouře má nehezkou výjimku zdvojující své zdraví, pokud není odhaleno alespoň 7 zlatých. Zkažené jídlo (1), Ochranné ostří (2), Lamač lebek (2) a Drahokam duše (2) mají dohromady hodnotu přesně 7 zlatých. Nakonec musí být vyhodnocena světelná penalizace! Se zemskou bouří v místnosti č. 2 je zde světelná penalizace -2. Drahokam duše dává světlo +1 za každou úroveň hrdiny, který je na nevyšší úrovni. Terakianský lord je na druhé úrovni, a tak drahokam duše přesně vyrovná světelnou penalizaci. 21

Zemská vichřice je zabita! Na své smrtelné posteli dává Zemská bouře Bruceovi chorobu (Disease), která putuje do Bruceova odhazovacího balíčku. Normálně by Zkažené jídlo zničilo útočícího hrdinu. Ochranné ostří udrží Terakianského lorda naživu bez negatovního účinku! Bruce dá Zemskou bouři do odhazovacího balíčku a vezme si 3 body zkušeností ze společné zásoby. Stopař jde do místnosti č. 2 a vrchní karta z balíčku podzemí - Dusivý kouř - dopadá znovu do místnosti č. 3. Nakonec Bruce odhodí své karty a táhne si nové karty do ruky, končíce tak svůj tah. Joe se rozhodl odpočívat po zbytek svého tahu. Ve své ruce má Chorobu (Disease), dvě Domobrany (Militia), Dýku (Dagger), Obchodníka (Trader) a Medúzu (Medusa). Zvolí si zničit kartu choroby. Mohl by namísto toho zničit domobranu nebo dýku, aby ztenčil balíček dalších karet, které si nechce vytáhnout později. Mohl by také zničit obchodníka nebo medúzu, ale to by nebyl dobrý strategický tah. Protože je to odpočinek a ne návštěva vesnice, nemůže použít schopnosti obchodníka. Jakmile zničí svou zvolenou kartu, odhodí zbytek svých karet do odhazovacího balíčku a dobere si nové karty. Tím končí jeho tah. Hra končí, když karta Thunderstone dosáhne místnosti č. 1 v podzemí. Pokud porazíte monstrum v místnosti č. 1 ve Vašem tahu a to způsobí, že Thunderstone se přesune na prázdné místo, vezmete si Thunderstone a přidáte ho do svého odhazovacího balíčku! Pokud ne, nikdo si nemůže Thunderstone nárokovat. Jakmile hra skončí, smíchejte karty z Vašeho odhazovacího balíčku, Vaší ruky a Vašeho dobíracího balíčku. Spočítejte všechny vítězné body na všech kartách, které jste sezbíral/a v průběhu hry. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů je vítězem! Pokud nastane remíza, hráč, který vlastní Thunderstone vyhrává. V jiném případě vítězí všichni s nejvyšším počtem bodů! 22

Když monstrum s efektem procitutí dosáhne místnosti č. 1 v podzemí, efekt procitnutí je spuštěn - jednou a pouze jednou - před tím než aktivní hráč ukončí svůj tah. Každý efekt procitnutí je jiný a ovlivňuje hru jedinečným způsobem. Podívejte se do slovníku karet níže. Efekt procitnutí, který je v místnosti č. 1 předtím, než hra začne, nenastává. Pokud karta porušuje pravidlo napsané v této knize, karta má přednost. Ve skutečnosti zlatým pravidlem Vaše zábava, ale vy víte, jak to bylo myšleno. Odhazovací balíček míchejte pouze, když v dobíracím balíčku nemáte žádné karty a potřebujete si karty dobrat. Všechny karty v odhazovacím balíčku jsou míchány najednou. Útok a magický útok může být snížen na nulu. Světelná penalizace může přetrvávat, ale nikdy nesníží hodnotu útoku pod nulu. Síla také nemůže klesnout pod nulu. Barrowsdale (Údolí mohyl) - Všechna monstra nemají žádnou hodnotu zlata ve hře s Barrowsdale. Belzur Bishop (Biskup Belzur) - Tato karta má reakční efekt. Když Vás hráč označí jako cíl efektu, můžete odhalit Biskupa Belzura z Vaší ruky a cílem efektu se tak tane aktivní hráč. Bluefire Staff (Hůl modrého ohně) - Hůl dovoluje použít jedno kouzlo z Vaší ruky dvakrát během jednoho tahu. Burnt Offering (Zápalná oběť) - Zničená karta nesmí být Zápalná oběť zahraná pro tento účinek, ale může to být jiná Zápalná oběť. Cabal (Intriky) - V pořadí v jakém jsou hrána kouzla, musíte odhalovat a používat jejich efekty ve stávajícím tahu. Chieftain s Drum (Náčelníkův buben) Pochodeň / Dýka / Železná zásoba jsou považovány za vhodné karty vesnice pro situace vztahující se k Náčelníkovu bubnu. Domobrana je považována za hrdinu. Evoker (Vyvolavač) - Vyvolavač nemá žádný bonus k útoku v místnosti č. 1. Odhalení světelného předmětu přidá světlo +1 Vyvolavači (Evoker caster), navíc ke všem bonusům z předmětu jako takového. Magický útok přidaný následkem k efektu podzemí zničení bodů zkušeností se aplikuje v místnosti č. 1 stejně jako v ostatních místnostech. 23

Flame (Plamen) - musíte mít nejdříve dost světla k pokrytí světelné penalizace předtím, než započítáte bonus k magickému útoku. Flame Rage (Plamená zuřivost) - Zničená karta vesnice musí být jednou z karet v ruce aktivního hráče, nikoliv nekoupená karta ve vesnici. Flare (Záře) - Předmět nebo kouzlo, které připadá v úvahu je použito pokud nějaký z jeho efektů, vlastností nebo bonusů přidalo výhodu ve Vašem tahu. Například pochodeň poskytující světlo +1 se považuje za použití předmětu. Guardian of Strength (Strážce síly) - Vrchní karta je zničena po tom, co aktivní hráč vezme svou nakoupenou kartu. Quartermaster (Zásobovač) - Pokud se jedna z tažených karet shoduje s kartou ve Vaší ruce, odhoďte všechny vytažené karty. Pokud táhnete více stejných karet a tyto karty se neshodují s těmi, které máte v ruce, můžete si nechat jednu z těch, které se vyskytuje vícekrát. Recurve bow (Prohnutý luk) - Luk nemá žádný účinek v místnosti č. 1. Scout (Průzkumník) - Navrácená karta nemůže být kartou, která byla právě zahrána pro nějaký účinek. Například nemůžete vrátit Průzkumníka jako takového. Skullbreaker (Lamač lebek) - Musíte dát lamače lebek zpět na vrch Vašeho balíčku, pokud monstrum porazíte v aktuálním tahu. Soul gem (Drahokam duše) - Hrdina, na kterého odkazujete, musí být momentálně ve Vaší ruce. Stone of Scorn (Kámen opovržení) - Kámen opovržení má cenu celkově 5 vítězných bodů, pokud soupeři mají více monster ve svém celkovém balíčku na konci hry, než máte vy. Stone of Terror (Kámen děsu) - Kámen děsu má hodnotu 2 bodů za každý další Thunderstone ve Vašem balíčku na konci hry. Nepočítejte Kámen děsu k celkovému počtu bodů. Stoneguard (Kamenný strážce) - Hrdina, který připadá v úvahu, je hrdina, který v určitém bodě souboje nesl zbraň. Status vybavenosti zahrnuje i případy, kdy je zbraň zničena nebo odstraněna později. Toryn Gauntlet (Torynská železná rukavice) Torynská železná rukavice Vám dovoluje nést další zbraň. Každá nesená zbraň může vážit tolik, jako je celková síla hrdiny, který ji nese. Pokud z nějakého důvodu hrdinova síla klesne a není tak dostatečná k nesení zbraně, zbraň upadne. Hrdina je stále brán jako vybavený, ale nezískává žádné bonusy napsané na upuštěné zbrani. Veteran Warmonger (Veterán válečného štváče) - Musíte mít v ruce pouze úroveň hrdinů 3 a vyšší, abyste získali bonus k útoku +10. 24