Počítačová grafika 2 Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.
Opakování Jaké jsou rozdíly mezi rastrovou a vektorovou grafikou? Vysvětlete pojmy: pixel, palec, rozlišení, barevná hloubka. Víme, že obrázek má 800 x 400 [px] a tiskárna, na které chceme tento obrázek vytisknout má rozlišení 400 DPI. Jak velký obrázek [cm] se nám na této tiskárně vytiskne? Kolika bitová barevná hloubka je potřebná k zakódování barev obrázku, který zobrazuje 16 barev? Vypočítejte, jakou velikost paměti počítače zabírá obrázek, jestliže víme, že má originální velikost (Š x V) 15,7 x 4,95 [cm], rozlišení 72 DPI a barevnou hloubku 24-bit.
Sytost představuje intenzivnost barvy; čím je více barva sytá, tím je vnímána jako živější; méně syté barvy se naproti tomu zdají tlumené či zašedlé; 100 % - čistá barva bez příměsi černé a bílé; 0 % - čistá kombinace černé a bílé; Úkol Stáhněte si ze sítě soubor motyl.jpg a vyzkoušejte si na něm následující: Vytvořte si duplikát původního (viz. panel Objekty, CTRL + D) a pojmenujte jej černobílé. Tomu pak zrušte sytost. Vytvořte si opět duplikát z původního a pojmenujte jej motýl. Odeberte sytost všemu kromě žlutého motýla. Tuto vrstvu uložte, motyl_hotovo.jpg.
Sytost Úkol Stáhněte si ze sítě soubor motyl.jpg a vyzkoušejte si na něm následující: Vytvořte si duplikát původního (viz. panel Objekty, CTRL + D) a pojmenujte jej černobílé. Tomu pak zrušte sytost. Vytvořte si opět duplikát z původního a pojmenujte jej motýl. Odeberte sytost všemu kromě žlutého motýla. Tuto vrstvu uložte, motyl_hotovo.jpg.
Jas určuje množství světelné energie do oka či jiného detektoru vstupující; fotografováním mohou vznikat příliš světlé (přeexponováné) nebo naopak příliš tmavé (podexponované) fotografie korekce jasu; změnou jasu se mění i sytost barev; zvýšením jasu můžeme zvýraznit detaily obrázku;
Jas Úkol Stáhněte si ze sítě soubor kvetina.jpg. Obrázek rozdělte tak, aby hranice dělení procházela středem květiny. Pravé polovině fotografie zvětšete jas na hodnotu 10. Výsledný soubor kvetina_hotovo.jpg uložte na Plochu. Porovnejte.
Histogram pro určení jasu ve scéně za účelem automatického vyvážení bílé; udává počet pixelů na každé úrovni jasu; svislá osa udává počet pixelů, vodorovná osa příslušný jas; ideální případ rovnoměrné rozložení;
Histogram
Histogram Úkol Porovnejte histogramy u souborů kvetina.jpg a kvetina_hotovo.jpg, totéž proveďte i u souborů motyl.jpg a motyl_hotovo.jpg. Histogramy porovnejte.
Kontrast rozdíl jasů různých ploch; změnou můžeme zvětšit nebo zmenšit rozdíl v tónu mezi světlými a tmavými oblastmi obrázku; zvětšení kontrastu světlé oblasti budou světlejší a tmavé tmavší; zvětšení umožňuje zvýraznit jednotlivé detaily;
Kontrast
Kontrast Úkol Stáhněte si ze sítě soubor ulice.jpg. Vytvořte duplikát kontrast a tomu zvětšete kontrast. Přepínáním mezi jednotlivými vrstvami porovnejte rozdíly v zobrazení.
Potlačení červených očí odstranění efektu červených očí ; vzniká odrazem blesku na očním pozadí fotografované osoby; použití štětce při opravě (nastavitelná velikost);
Potlačení červených očí Úkol Stáhněte si ze sítě soubor zena.jpg. Pomocí nástroje pro odstranění červených očí upravte obrázek. Upravený obrázek uložte na Plochu a pojmenujte jej zena_hotovo.jpg.
Nástroj Klonovat kopírování pixelů z jedné oblasti do druhé využití u retuší; použití dvou štětců štětec zdrojového bodu (zobrazen s křížem), štětec klonování (bez kříže); nastavení zdroje kliknutím pravým tlačítkem myši;
Nástroj Klonovat Úkol Stáhněte si ze sítě soubor kamen.jpg. Vyretušujte praskliny na kameni jako je na ukázce. Vyretušovaný soubor uložte na Plochu, pojmenujte jej kamen_hotovo.jpg.
Příklad: Dojem staré malby Stáhněte si ze sítě soubor papousek.jpg. Vytvořte dvě duplikace původního obrazu a vhodně je pojmenujte 1 a 2. Dále 1 přidejte efekt Déšť (Efekty Počasí), s nastavením Síla = 11, Velikost = 7 a efekt Umělá hmota (Efekty Textura) s nastavením Zvýraznění = 0, Hloubka = 1, Hladkost = 0, Úhel = 0, Barva osvětlení = bílá. Dále 2 přidejte efekt Plátno (Efekty Textura) s nastavením Průhlednost = 100, Reliéf = 70, zbývající hodnoty = 0 a zároveň efekt Umělá hmota jako v předchozím bodě se stejným nastavením. Dále 2 snižte nasycení o 30 bodů. Na závěr nastavte způsob překrytí Tvrdé světlo.
Příklad: Dojem staré malby Nalevo je původní obrázek, napravo je upravený.