I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.



Podobné dokumenty
Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Strážci západu (Wardens of the West)

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

BattleLore překlad pravidel

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

OPERACE: Work the Angles

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Příprava hry. Průběh hry

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Dinosauří Člověče nezlob se

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pravidla & bojové scénaře

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Mlýnek (typový výrobek)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

II. SV boje operace Barbarossa

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

LIDSKÉ REZERVY. Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici.

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu ( )

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ

Cíl hry. Herní komponenty

[cit ]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: <

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hra o trůny: Desková hra

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

#$!%%%&'.,/ ,-

:03. Věnování hrdinům padlých v boji

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Japonské jeskynní obranné komplexy na ostrově Okinawa

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Konec World War 2-druhé svět.války v okrese Č.KRUMLOV

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

FOTBAL herní činnosti

Transkript:

Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo. Boj: Tanky v zákopech nemohou bojovat. Pokud pěchota nebo tank útočí na jednotku v zákopech, snižuje počet kostek o jednu. Dělostřelectvo střílí bez postihu. Pěchota v zákopech může ignorovat první vlajku. Výhled: Zákop neblokuje výhled. Ruská vesnice Russian Villages Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.) Městské ruiny City Ruins Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.) Navíc: jednotka pěchoty v městských ruinách může ignorovat první vlajku. Pouze jednotky pěchoty mohou vstoupit na tento hex. Zasněžený les Winter Forest Pravidla stejná, jako pro Les (základní var.) (používá se pouze pro lepší vizuální efekt). 1

Rokle Ravine Pohyb: Rokle je nepřístupná pro tanky a dělostřelectvo. Pro pěchotu žádná pohybová omezení. Boj: Žádná bojová omezení. Pěchota v rokli může ignorovat první vlajku Výhled: Neblokuje výhled Bažina Marshes Pohyb: Pěchota a tanky, které vstoupí na tento hex, musí zastavit a mohou se pohnout až v dalším kole. Jednotky, které opouštějí toto pole, musí zastavit na sousedním hexu. Dělostřelectvo do bažin nesmí. Boj: Pěchota na tomto území nemá žádný bojový postih. Tanky nemohou střílet, pokud jdou na nebo z tohoto pole. Pokud tank provede úspěšný útok na jednotku, stojící v bažině, může zabrat území, ale nemůže znovu útočit. Výhled: Bažina neblokuje výhled Poznámka: Ačkoliv jsou tyto bažiny zasněžené, hrají se podle stejných pravidel, jako bažiny z TerainPack Kopec s lesem s venicíhill with Forest.. Village Tyto terény se používají pouze pro lepší vizuální efekt. Hrají se podle stejných pravidel, jako pro les (M44, str.13) nebo města a vesnice (M44, str.14) Zamrzlá řeka Frozen River Řeka je zamrzlá a je možné ji přejít. Led však není ve všech místech dostatečně silný a bezpečný. Ve chvíli, kdy jednotka přechází (nebo ustupuje) přes řeku, hoďte dvěma kostkami. Za každou hvězdu, která padne, odstraňte jednu figuru. Jinak žádná pohybová omezení nejsou Továrna Factory Complex Podívejte se do konkretního scénáře na specifická pravidla pro továrnu. Jinak se uplatňují stejná pravidla, jako pro města a vesnice v základní verzi. (Továrna může být cílem sabotáže viz TerainPack 2

II. Nová pravidla Ruská rozkazová pravidla Politický komisař POLITICAL COMMISSAR Stalinova paranoia z potencionálních rivalů vyvrcholila ve chvíli, kdy v letech 1937 1938 provedl politickou čistku a zbavil se nejlepších a nejnadějnějších důstojníků Rudé armády. Ti, kdo zůstali, byli jen pouhými patolízali a bázlivými veliteli, co svému politickému komisaři neřekli jinak, než ano, pane. V žáru těch nejkrvavějších bitev začínali hrát svou roli právě političtí komisaři, kteří často nutili vojáky do boje tak, že stříleli do svých vlastních mužů, kteří ustupovali. Rozdejte velící karty (Commands Card) oběma stranám tak, jak je to stanoveno v pravidlech. Hráč za Rusy musí následně vybrat jednu velící kartu a položit jí pod žeton komisaře. Karta pod komisařem je kartou, kterou hráč musí zahrát příští kolo. Když na hráče za Rusy příjde řada, položí jednu kartu z ruky pod žeton komisaře, a kartu, která tam byla, zahraje. Na konci kola si lízne kartu jako normálně. V kole hráče, hrajícího za Rusy namísto karty pod komisařem může hráč zahrat z ruky kartu Průzkum (Recon) nebo Protiútok (Counter Assault). Karta pod komisařem není využita a zůstává tam pro další kolo. Hráč také může zahrát kartu Útok ze zálohy Přepad (Ambush) podle normálních pravidel. Pravidla pro nálet (Blitz Rules) Hráč za Osu může zahrát kartu Průzkum (Recon),jako Nálet (Air Power) do stejné sekce (nejméně jedna jednotka musí být v příslušné sekci). Zacílí tak skupinu až čtyř jednotek spolu sousedících. Proti každé z nich hodí jednou bitev.kostkou. Ztráty se vyhodnotí normálně. Pohyb tanků je změněn následovně: Tanky Osy se mohou pohnout o tři pole a zaútočit, zatímco tanky Aliance se mohou pohnout pouze o dvě pole a zaútočit. 3

III. Nové značky Medaile Hrdiny Sovětského svazu Tato medaile byla nejvyšším stupněm ocenění bývalé armády SSSR. Vytvořena v r. 1934 a udělena 12500 vojáků. Nejčastěji v letech 1942 1945 v průběhu války mezi Německem a Sovětskou armádou (v Rusku nazývanou Velká vlastenecká válka ) Minové pole Pravidla konkrétního scénáře určují, čí minové pole je (které straně patří). Minová pole se připravují stejně jako terény na začátku hry. Před umístěním minových polí na hrací plán, otočte všechny obrázkem krajiny nahoru (vlastník). Zamíchejte je, a tak jak určuje scénář, náhodně rozmístěte na mapu. Nepoužité dílky vraťte zpět. Dbejte na to, aby nikdo neviděl čísla na jejich spodní straně. Pokud nějaká jednotka vstoupí na hex s minovým polem, musí zastavit a další pohyb je možný až v dalším kole. Pokud na hex s MP vstoupí jednotka strany, které pole patří, musí zastavit, ale bude ho ignorovat, ať už je odkryté nebo ne. Pokud na hex s MP vstoupí soupeřova jednotka, otočí se značka a ukáže číslo na druhé straně číslo síly výbuchu. V případě 0 pouze značku odstraňte z herního plánu. U ostatních čísel hoďte tolika kostkami, kolik ukazuje číslo síly výbuchu. Jednotka dostane zásah za každý příslušný symbol a za granát. Všechny ostatní symboly se ignorují, včetně vlajky. Po jakékoliv explozi zůstává značka na herní desce viditelná pro všechny. Poznámka: V souladu se základními pravidly o ústupu, minové pole nemá vliv na ustupovaní pohyb: Ustupující jednotky mohou projít MP, aniž by musely zastavit. Ustupující jednotky, které vstoupí na hex s MP nebo jím jen procházejí, tedy neháží kostkami na zásah. Značka bitevní hvězdy Bitevní hvězdy jsou obecné značky, užívané k symbolizování speciálních efektů, ojedinělých situací nebo zvláštností jednotek pro příslušný scénář. Mnoho efektů žetonu BH je popsáno v rozšíření TerainPack, protože v něm je mnoho terénů, které se přímo nabízejí k nějakému obohacení pravidel. Kamufláž Pokud to scénář nabízí, může být žeton BH použit jako značka pro jednotku s maskováním Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze v boji zblízka (ze sousedního hexu) Maskovaná jednotka musí odstranit žeton BH ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, protože tím je maskování prozrazeno. 4

IV. Nové překážky a symboly Zasněžený bunkr Stejná pravidla jako pro bunkr (M44, str. 16) Navíc jedna ze stran může z. bunkr prohlásit za obrannou pozici Dračí zuby Pohyb: Pouze pěchota může vstoupit ne tento hex, musí na něm zastavit a její další pohyb je možný až v příštím kole Boj: Žádná bojová omezení Výhled: neblokuje výhled V. Nová označení jednotek Ostřelovač Sniper Umístěte samostatnou figurku pěchoty tak, jak naznačuje scénář. Ostřelovač dostává rozkazy stejně jako normální pěchota. Ostřelovač s rozkazem může: - Útočit stejně jako speciální jednotky, pohnout se o 1 nebo 2 hexy a útočit - Bojovat, když vstoupí na terén, kde normální pěchota útočit nemůže (les,město atd). Stále však musí zastavit a pohnout se až v dalším kole v terénech, které omezují normální pěchotu. - Může ustoupit až o tři hexy místo jednoho, pokud proti němu soupeř hodí vlajku Ostřelovač s rozkazem může zacílit nepřátelskou pěchotu nebo dělostřelectvo až na vzdálenost 5 hexů. Stále však musí být dodržena přímka vidění (výhled). Kostky, které ostřelovač hází, nejsou redukovány terénem, ve kterém se soupeřovi jednotky nachází. Hází jednou kostkou a zasáhne, pokud padne symbol jednotky, na kterou střílí, granát nebo hvězda. Při hození vlajky soupeřova jednotka normálně ustupuje. Ostřelovač nemůže zacílit tank. Ostřelovač může být zacílen zcela normálně, ale zasažen je pouze, když padne granát. Pokud je zasažen, je odstraněn, ale neuděluje se za něj žádná medaile. Poznámka: Pokud se na sousedním poli nachází nepřátelská jednotka, ostřelovač musí útočit na tuto jednotku. Pokud se na sousedním poli nachází tank, který ostřelovač nemůže zacílit, musí se nejprve pohnout na jiné pole a až potom může vystřelit. 5

Bojoví inženýři (ženisté) Combat Engineers Jednotky bojových inženýrů byly v průběhu Druhé světové války využívány k maximalizaci bojových schopností jednotek. Poskytovaly pohyblivost, perfektně zakreslovaly mapy a staraly se o technickou stránku armádního vybavení Tyto jednotky se pohybují a bojují stejně, až na: 1) V boji zblízka tyto jednotky ignorují veškeré záporné modifikátory,zapříčiněné terénem. Jejich nepřátelé nejsou terénem chráněni. 2) Inženýrská jednotka na hexu s ostnatým drátem útočí s o jednu kostku méně, avšak současně může drát odstranit ve stejném kole, jako bojovala. 3) Inženýrská jednotka, která se přesune na hex s minovým polem a je schopná boje, musí vyčistit minové pole místo boje. Pokud však minové pole vyčistit nemůže, potom vybuchne. Jízda Cavalry Jednotky jízdy dostávají rozkazy stejně, jako jednotky pěchoty. Jednotka jízdy s rozkazem může: - pohnout se až o tři hexy a stále bojovat - útočit na jednotku, vzdálenou až dva hexy. Útočí dvěma kostkami při boji zblízka a jednou kostkou na jednotku vzdálenou o dva hexy. Při úspěšném útoku mohou zabrat území (Také ground) a útočit znovu Uplatňují se stejná pravidla, jako u tanků (Armor Omerun) M44, str.11. Ruské elitní jednotky Tato značka se používá pro ruské speciální jednotky Finští Lyžnici Finnish Ski Troops Finské speciální jednotky se nazývají Lyžnici. Položte tuto značku k určeným jednotkám pro odlišení od ostatních jednotek. Tato jednotka má pouze tři figury Tyto jednotky mohou: - Pohnout se až o tři hexy a bojovat. Házejí třemi kostkami v boji zblízka a dvěma kostkami na jednotku vzdálenou o dva hexy. -Mohou bojovat i v tahu, ve kterém se pohnou na terén, kde normální pěchota bojovat nemůže (les, město atd). Musí však stále zastavit v terénu, který omezuje i normální pěchotu. - Pokud je proti nim hozena vlajka, mohou ustoupit až o tři pole namísto standardního jednoho. 6

- NOVÉ FIGURKY- Ruský voják Rusové označují válku proti Německu v letech 1941 až 1945 jako Velkou vlasteneckou válku. Na jejím počátku čítala sovětská populace kolem 130 miliónů lidí podobně jako populace USA. Sovětský svaz přišel ve válce o 11 miliónů vojáků. Pro srovnání, za každého amerického vojáka padlého v bojích proti Němcům na západní frontě padlo 80 sovětských vojáků na východní frontě. Krutost bojů na východní frontě s sebou nesla i zcela jinou taktiku pro vedení války než na západní frontě. Západní fronta byla bojištěm, kde vítězila strategická nadvláda nad nepřítelem a kde bylo velké množství zajatců. Naproti tomu na východní frontě bylo převažující taktikou úplné zničení protivníka. Tank T-34 Mnozí zastávají názor, že sovětský tank T-34 byl v 2. světové válce nejlepší tank na světě. I když nebyl tak důmyslný jako slavný německý tank Tiger, měl mnoho vlastností, které se v bojích ukázaly jako neocenitelné. Jeho vysokorychlostní dělo z něj dělalo dokonalého zabijáka tanků a jeho rychlost a taktická pohyblivost byla také na výborné úrovni. Ze všeho nejdůležitější byl ale jeho velmi dlouhý dojezd. Ten rozhodoval na konci války, kdy se Sověti i Spojenci snažili dorazit do Berlína jako první. Z těchto všech důvodů byl T-34 označován za tank, který vyhrál Velkou vlasteneckou válku. Zatím naposledy se T-34 objevil v akci v Evropě v 90. letech minulého století v bosenské občanské válce padesát let od konce 2. světové války! Protitankové dělo ZIS-3 Divizní dělo ZIS-3 ráže 76,2 mm bylo odvozeno ze staršího děla ZIS-2 a začalo se vyrábět v roce 1942 jako protitankové dělo. ZIS-3 bylo nejslavnější sovětskou dělostřeleckou zbraní. Dokonce Němci, kteří měli do té doby všechnu výzbroj na lepší úrovni, uznávali, že toto sovětské dělo bylo lepší než jejich. Výrobní náklady ZIS-3 byly natolik nízké, že umožnily masovou výrobu. Nakonec jich bylo vyrobeno více než 10000 a do nedávné doby byly i v aktivní službě. 7