Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Historické pozadí Santy Anno

Příprava hry. Průběh hry

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

obchodních smluv s místními panovníky.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Cíl hry. Herní komponenty

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Příprava hry. Centrální karty

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Habermaaß-hra 4089 CZ

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Chytrý medvěd učí počítat

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

královna Má hodnotu 16.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Magie stínů

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Jak se k nám dostanete?

KACÍŘI a bitva o Evropu

Mlýnek (typový výrobek)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Pozměňovací a jiné návrhy k vládnímu návrhu zákona o hazardních hrách (tisk 578)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dinosauří Člověče nezlob se

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Transkript:

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové karty pravidla (německy, anglicky) Camelot prosperuje za moudré vlády krále Artuše. V oněch mírumilovných dnech rytíři Kulatého Stolu putují po zemi a jménem krále udržují spravedlnost a plní rozličné nebezpečné úkoly. Hráči představují rytíře Kulatého Stolu. Ke splnění rozkazů krále Artuše rozvíjejí své rytířské ctnosti odvahu, sílu, obratnost a moudrost. Za každý hrdinský skutek je král ocení. Nachystejte si něco k zaznamenání bodů může to být papír a tužka nebo třeba dostatek mincí nebo žetonů z jiné hry. Rozložte karty lokací v libovolném pořadí do kruhu (viz obrázek). Každý hráč si vybere kartu rytíře a položí ji vně kruhu vedle karty lokace Camelot. Zbylé karty rytířů vraťte do krabičky, nebudou ve hře potřeba. Připravte karty stanů všechny 4 pro 4 hráče, 1-3 pro 3 hráče, 1-2 pro 2 hráče. Zbylé karty stanů vraťte do krabičky, nebudou ve hře potřeba. Karty stanů zamíchejte a rozdejte po jedné každému hráči. Hráči svůj stan vyloží před sebe lícem nahoru. Rozložte karty akcí (rub: štít) lícem nahoru okolo kruhu (viz obrázek): 2 x Tournier [Turnaj] a 2 x Artus [Kulatý Stůl krále Artuše] vedle lokace Camelot 4 x Exerzitium [Výuka] jednotlivě vedle T-Turnajů 4 x Pferde [Kůň] jednotlivě naproti 2 x Gericht [Dvůr] a 2 x Queste [Úkol] vedle P-Koní ~1~

Zamíchejte karty úkolů (rub: praporec a pečeť), vytvořte z nich balíček lícem dolů a položte je doprostřed kruhu. Vrchní 3 karty otočte lícem nahoru a položte vedle balíčku. Roztřiďte karty ctností (rub: praporec) podle druhů a položte je lícem nahoru k odpovídajícím kartám E-Výuky: Meč síla Exerzitium Schwert Dřevec obratnost Exerzitium Lanze Drak odvaha Exerzitium Drachen Kniha moudrost Exerzitium Buch Pak z balíčků karet ctností vezměte následující počet karet s hodnotou 1, zamíchejte a rozdejte po dvou každému hráči: 4 hráči: 2 karty z každého balíčku 3 hráči: 2 x Meč, 2 x Drak, 1 x Kniha, 1 x Dřevec 2 hráči: 1 karta z každého balíčku Při méně než 4 hráčích odeberte a vraťte do krabičky následující: akční karty 1 x Artus, 1 x Gericht, 1 x Pferde a karty ctností 1 x Meč-1, 1 x Dřevec-1, 1 x Drak-1, 1 x Kniha-1 ~2~

Hraje se v několika kolech, každé kolo se skládá ze tří fází: fáze 1 volba akčních karet fáze 2 provedení akcí fáze 3 konec kola V této fázi si hráči volí, jaké akce budou chtít provést ve fázi 2. Začíná hráč se stanem 1. Vybere si 1 akční kartu ze stolu (E, A, T, G, Q, P) bez ohledu na to, v jaké lokaci se právě nachází. Pak stejně postupují další hráči v pořadí podle svých stanů. Jakmile si všichni hráči vybrali po jedné kartě, stejným způsobem si postupně vezmou druhou a třetí akční kartu. Ve hře 2 hráčů si vezmou ještě čtvrtou akční kartu. Hráči vykládají získané akční karty lícem nahoru před sebe na stůl. Je-li k dispozici více akčních karet stejného druhu, hráči si je smí brát i opakovaně, pouze kartu T-Turnaj si hráč smí vzít nejvýše jednu za kolo. V této fázi hráči provádí akce, které si zvolili ve fázi 1. Hráč s nejnižším stanem začíná, a provede v libovolném pořadí všechny své akce, kromě akční karty T-Turnaj, která se bude hrát až na závěr této fáze. Hráč smí danou akci provést jen tehdy, pokud jeho karta rytíře leží na odpovídající lokaci (Camelot se žlutou zdí nebo venkov se zelenými listy). Pomocí karty P-Kůň může hráč změnit svou lokaci. Může například provést svou první akci v Camelotu, jako druhou akci použít Koně, a nakonec provést akci na venkově. Akce, které hráč nechce nebo nemůže provést, jednoduše propadnou (např. je hráč ve špatné lokaci nebo nemůže použít potřebné karty ctností). Jakmile hráč provede nebo vzdá všechny své akce, vrátí akční karty zpět na stůl (kromě T-Turnaj). Pak stejně hrají další hráči v pořadí podle svých stanů. Až odehráli fázi 2 všichni hráči, mohou se odehrát turnaje. Všichni hráči, kteří si zvolili akci T-Turnaj, musí být na konci fáze 2 v lokaci Camelot (více viz popis akční karty T-Turnaj). ~3~

E-Výcvik Hráč si vybere a vezme do ruky kartu libovolné hodnoty z odpovídajícího balíčku ctností podle druhu výcviku: Meč (Síla) Rytíři rozvíjejí svou sílu ve cvičení boje s mečem Dřevec (Obratnost) Rytíři cvičí obratnost sbíráním kroužků na dřevec Drak (Odvaha) Rytíři posilují svou odvahu zápasem s drakem Kniha (Moudrost) Rytíři získávají moudrost studiem knih A-Kulatý Stůl krále Artuše obsahuje úkoly konat hrdinské skutky Hráč si vybere a vezme do ruky libovolnou ze tří vyložených karet úkolů. Poznámka: Pokud se ve stejném kole hrají obě akční karty A, vybírá hráč už jen ze dvou karet úkolů. T-Turnaj je příležitost, jak změřit síly navzájem Každý hráč si smí v jednom kole vzít nejvýše jednu kartu T. Pokud si jedne nebo dva hráči vzali akční kartu T, turnaj se uspořádá na konci fáze 2. Hráči, kteří se účastní turnaje, současně položí na stůl z ruky lícem dolů libovolné karty z ruky. Pro turnaj jsou důležité jenom karty ctností Meč a Dřevec, hráč však může položit i jiné karty (bezvýznamné pro turnaj), aby přelstil soupeře. Oba hráči tyto karty současně otočí lícem nahoru. Kdo má vyšší součet hodnot karet Meč a/nebo Dřevec, zvítězil a získá 2 body, soupeř nic. Při remíze získají oba hráči po 1 bodu, jen pokud zahráli alespoň 1 Meč nebo 1 Dřevec. Pokud si tuto akci zvolí jen jediný hráč, musí odhodit 1 libovolnou kartu ctnosti z ruky a získá 2 body, jinak nezíská žádný. Všechny použité karty akce T-Turnaj a všechny použité karty ctností (včetně karet hráče, který turnaj prohrál) se vrátí na odpovídající balíčky na stole. G-Dvůr je místo, kde rytíři zjednávají spravedlnost na venkově mimo Camelot Hráč vybere z ruky a vrátí na příslušný balíček na stole 1 kartu ctností Kniha a pak obdrží 2 body. Nemůže-li nebo nechce kartu Kniha použít, nezíská nic. Q-Úkol, který rytíř úspěšně splní, mu přinese přízeň krále Hráč smí provést akci Úkol, pokud je jeho rytíř na správné lokaci podle karty úkolu a hráč vrátí na příslušné balíčky na stole požadované hodnoty a typy karet ctností. Karta splněného úkolu se po započtení bodů odstraní ze hry. Pokud má hráč kartu ctností požadovaného typu, avšak vyšší hodnoty, nemůže si ji rozměnit, ale splní úkol ještě lépe, než se čekalo. Avšak žádný bonus za to není. Důležité: k plnění každého Úkolu musí hráč použít jednu akční kartu Q-Úkol, i kdyby chtěl plnit více Úkolů ve stejné lokaci. ~4~

Příklad: Hráč během hry získal kartu úkolu Chyť zlatého bažanta. Ve fázi 1 si vybral akční kartu Q a hodlá ji provést ve fázi 2. Tento úkol smí splnit jen v lokaci Skryté údolí. Pokud se tam potřebuje přemístit, použije nejprve akci P-Kůň. Ke splnění potřebuje karty ctností Dřevec-1 a Kniha-1. Avšak na ruce má pouze karty Dřevec-1 a Kniha-2. Obě tyto karty vrátí na odpovídající balíčky na stole a získá tím 2 body (nadbytečná Kniha žádný efekt nepřináší). Splněný úkol se odstraní ze hry a akční karta Q-Úkol se vrátí na stůl. P-Kůň dopravuje rytíře na další lokace Hráč smí přesunout svou kartu rytíře v libovolném směru až o uvedený počet lokací. Na jedné lokaci smí být současně i více rytířů. Tip ke hře: Hráč smí během hry mít v ruce libovolný počet karet ctností a úkolů. Ovšem přesto se může stát, že při špatném plánování nebude schopen provést akce, které by si přál (například nebude mít správné karty ctností ke splnění úkolu). To je součást hry! V této fázi se stanoví pořadí rytířů pro další kolo a urovnají se karty na stole: Je-li zapotřebí, doplní se nové karty úkolů doprostřed kruhu, aby byly celkem opět tři lícem nahoru (dokud stačí balíček karet úkolů). Hráč, který má momentálně nejméně bodů, dostane kartu Stan-1, druhý kartu Stan-2 atd. Při shodě se nerozhodné karty stanů zamíchají a rozdají příslušným hráčům lícem dolů. Hráči vyloží své karty stanů lícem nahoru před sebe na stůl a další kolo začíná opět fází 1. Hra skončí na konci toho kola, kdy některý hráč dosáhne nebo přesáhne počet bodů 2 hráči 25 bodů 3 hráči 20 bodů 4 hráči 15 bodů Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů, při shodě ten hráč, který body získal dříve. ~5~

1) Zabij divokého medvěda! 8) Zabij ohnivého draka! 2) Poraz černého rytíře! 9) Poraz zuřivého obra! 3) Chyť bílého jelena! 10) Najdi zdroj nevinnosti! 4) Poraz ďábelskou čarodějku! 11) Chyť zlatého bažanta! 5) Ochoč bílého jednorožce! 12) Najdi knihu moudrosti! 6) Najdi strom života! 13) Poraz ďábelského čaroděje! 7) Najdi poklad trpaslíků! 14) Vysvoboď krásnou pannu! ~6~