Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

Podobné dokumenty
Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

01_Grafické rozhraní

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Vyplňování souvislé oblasti

13 Barvy a úpravy rastrového

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Fakulta elektrotechniky a informatiky Počítačová grafika. Zkouška ústní

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Volitelná výpočetní technika

Úpravy rastrového obrazu

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Kde se používá počítačová grafika


Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Barvy na počítači a grafické formáty

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Úvod do počítačové grafiky

Omezení barevného prostoru

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

a1 a2 b1 b2 =, pro použití obecných rovnic; k1=k2 pro směrnicové vyjádření

PB001: Úvod do informačních technologíı

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

12 Metody snižování barevného prostoru

Barvy v počítači a HTML.

Osvětlování a stínování

Úvod do počítačové grafiky

1.1 Napište středovou rovnici kružnice, která má střed v počátku soustavy souřadnic a prochází bodem

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

3.6. ANALYTICKÁ GEOMETRIE PARABOLY

Algoritmizace prostorových úloh

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - PGR PROGRAM PŘEDNÁŠEK. Po 9:00-10:30, KN:A-214

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Vzorce počítačové grafiky

Scribus základní kurz

Křivky a plochy technické praxe

D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E

Počítačová grafika - úvod

STRUKTURA RASTROVÝCH DAT

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Kristýna Bémová. 13. prosince 2007

Matematika II. (LS 2009) FS VŠB-TU Ostrava. Bud te. A = a + 1 2, B = 1. b + 1. y = x 2 + Bx 3A. a osou x.

Rastrová a vektorová data

Rastrový obraz Barevný prostor a paleta Zmenšení barevného prostoru Základní rastrové formáty

9 Prostorová grafika a modelování těles

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Sada 1 CAD Zobrazování RGB

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Urci parametricke vyjadreni primky zadane body A[2;1] B[3;3] Urci, zda bod P [-3;5] lezi na primce AB, kde A[1;1] B[5;-3]

Vývoj počítačové grafiky

Staré mapy TEMAP - elearning

Produktový list dle smernice komise EU 65/2014

Střední průmyslová škola Zlín

Barvy v počítačové grafice

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Hloubka ostrosti trochu jinak

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

KMA/GPM Barycentrické souřadnice a

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Maticová optika. Lenka Přibylová. 24. října 2010

5. Maticová algebra, typy matic, inverzní matice, determinant.

Barvy v počítačové grafice

Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách

I. Zobrazení dat a operace.

Transkript:

2. pokus 76% Úloha 1 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom Úloha 2 a. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít b. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník c. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku d. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? a. Červená b. Černá c. Modrá d. Zelená Úloha 3 Kterou z následujících metod lze použít pro ořezání úsečky oblastí ve tvaru libovolného konvexního n-úhelníku? a. Cyrus-Beck b. Shuterland-Hodgman c. Weiler-Atherton

d. Cohen-Sutherland Úloha 4 K čemu slouží rasterizační algoritmy? a. K převodu rastrové grafiky na vektorovou. b. K optickému rozpoznávání znaků (OCR). c. K převodu vektorové grafiky na rastrovou. d. K zobrazení průsečíků přímek v rastrovém obrázku. Úloha 5 Který kanál má při převodu barvy na jas největší váhu? a. Modrý b. Červený c. Žádný, všechny mají stejnou váhu. d. Zelený Úloha 6 Jaká je výhoda adaptivní palety oproti standardní? a. Menší velikost adaptivní palety. b. Rychlejší vytvoření adaptivní palety. c. Více barev v adaptivní paletě, až cca 16,7 milionů. d. Lepší barevné podání rastrového obrázku pomocí adaptivní palety. Úloha 7

Kolik sloupců má histogram obrázku v odstínech šedé při barevné hloubce 1B na pixel? a. 128 b. 1 c. 256 d. 16 Úloha 8 Při algoritmu řádkového vyplňování geometricky určené oblasti se z dalšího zpracování vyloučí a. hrany se směrnicí = -1 b. pouze svislé hrany c. vodorovné a svislé hrany d. hrany, pro něž nelze určit směrnici (h) e. pouze vodorovné hrany f. diagonální hrany Úloha 9 Jaký je rozdíl mezi hraničním a záplavovým vyplňováním? a. Záplavové vyplňování je paměťově náročnější. b. Hraniční definuje barvu hranice, záplavové barvu vnitřních pixelů oblasti. c. Hraniční vyplňování je rychlejší. d. Hraniční vyplňování nelze použít na vektorovou oblast, záplavové ano. Úloha 10 Bodů 0,00 / 1,00

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4 a. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 b. určitě prochází body P1 a P3 c. prochází pouze body P2 a P3 d. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. Úloha 11 Bodů 0,00 / 2,00 Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 110? a. 127 b. -110 c. 110 d. -127 Úloha 12 Bodů 2,00 / 2,00 Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x100FFF? a. 0x000FEF b. 0xEFF000 c. 0xFE0F00 d. 0xFF0F10 Úloha 13 Bodů 2,00 / 2,00

Napište parametrické vyjádření přímky, která je totožná s osou y. a. nelze zapsat b. x=0; y=0 c. x=0; y=t d. x=t; y=t Úloha 14 Bodů 0,00 / 2,00 Vztah pro výpočet jasu barevného pixelu je I = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B. Vypočítejte jas pixelu s barvou 0xFF000F? a. 33,555 b. 255 c. 77,955 d. 36 Úloha 15 Bodů 0,00 / 2,00 Při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem mají konce úsečky kódy 0001 a 0100. Daná úsečka se při prvním průchodu algoritmem jeví jako a. celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) b. nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat c. úsečka se zápornou směrnicí, proto ji odstraníme d. žádná z uvedených odpovědí není správná, kódy jsou špatně e. celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nekreslit) Úloha 16 Bodů 5,00 / 5,00

Vypočítejte nové rozměry (šířku a výšku v pixelech) rastrového obrázku (s původními rozměry: š=50, v=20) po jeho otočení o 30 proti směru hodinových ručiček. a. [53; 42] b. [53.5; 42.3] c. [60; 25] d. [17.3; 25.0] Úloha 17 Bodů 5,00 / 5,00 Vypočítejte ořezávací parametry u1 a u2 při ořezání úsečky AB obdélníkem CDEF pomocí Liang- Barskeho metody. A=[50; 250], B=[400; 100], C=[100; 50], D=[250; 50], E=[250; 200], F=[100; 200]. a. u1=0.33; u2=0.57 b. u1=0.14; u2=1.13 c. u1=0.14; u2=0.57 d. u1=0.33; u2=1.0 1.pokus 46% Úloha 1 Kolika body je definovaná Coonsonova kubika? a. 5 b. 2 c. 4 d. 3 Úloha 2

Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2? a. 128 b. 256 c. 216 d. cca 16,7 milionu Úloha 3 Kolik různých barev může obsahovat rastrový obrázek v barevné hloubce True Color (3B na pixel, RGB)? a. 65535 b. 16777216 c. 256 Úloha 4 d. 16384 Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 5. řádu? a. 6 b. 7 c. 3 d. 5 Úloha 5 Bodů 0,00 / 1,00

Jaký výraz (v jazyku Java bude nabývat hodnoty true, pokud bod A [Ax, Ay] leží uvnitř pravoúhelníku, který je určen svými dvěma protilehlými vrcholy V1 [x1, y1] a V2 [x2, y2]? Úloha 6 a. (((Ax>x1) (Ax<x2)) ((Ax>x2) (Ax<x1))) (((Ay>y1) (Ay<y2)) ((Ay>y2) (Ay<y1))) b. (((Ax>x1) && (Ax<x2)) ((Ax>x2) && (Ax<x1))) && (((Ay>y1) && (Ay<y2)) ((Ay>y2) && (Ay<y1))) c. ((Ax>x1) && (Ax<x2)) && ((Ay>y1) && (Ay<y2)) d. ((Ax<x1) && (Ax>x2)) && ((Ay<y1) && (Ay>y2)) Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 7. řádu? a. 7 b. 9 c. 4 d. 8 Úloha 7 Bodů 0,00 / 1,00 Bezierova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 a. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. b. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 c. prochází pouze body P2 a P3 d. určitě prochází body P1 a P4 Úloha 8

Kolika body je definovaná Bezierova kubika? a. 4 b. 8 c. 3 d. 2 Úloha 9 Kolik různých barev může maximálně obsahovat rastrový obrázek s barevnou hloubkou 4b (bity) na pixel? a. 16 b. 4 c. 8 d. 2 Úloha 10 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom a. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít b. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník c. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku d. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník Úloha 11 Bodů 0,00 / 2,00

Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 20? a. 20 b. -108 c. 128 d. -20 Úloha 12 Bodů 2,00 / 2,00 Vypočítejte průměrnou barvu ze dvou barev, které jsou definovány v RGB modelu jako barva1=0xff8000 a barva2=0x01fe00. a. 0x80BF00 b. 0x10BA00 c. 0x8000FF d. 0x00FF00 Úloha 13 Bodů 2,00 / 2,00 Napište parametrické vyjádření přímky, která je totožná s osou y. a. nelze zapsat b. x=t; y=t c. x=0; y=0 d. x=0; y=t Úloha 14 Bodů 2,00 / 2,00

V barevném modelu RGB (3B na pixel) vypočítejte přechodovou barvu, která leží přesně uprostřed barevného přechod mezi barvami 0x20F1FF a 0x10FF0F? a. 0xF0F0F0 b. 0x818F78 c. 0x18F887 d. 0x0F0F0F Úloha 15 Bodů 0,00 / 2,00 Při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem mají konce úsečky kódy 0001 a 0100. Daná úsečka se při prvním průchodu algoritmem jeví jako a. celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) b. úsečka se zápornou směrnicí, proto ji odstraníme c. celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nekreslit) d. žádná z uvedených odpovědí není správná, kódy jsou špatně e. nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat Úloha 16 Bodů 0,00 / 5,00 Pomocí Bresenhamova algoritmu vypočítejte všechny pixely úsečky AB, kde A=[2; 2], B=[10; 6]. Které pixely se vykreslí? a. [2; 2], [3; 2], [4; 3], [5; 4], [6; 4], [7; 5], [8; 5], [9; 6], [10; 6] b. [2; 2], [3; 3], [4; 3], [5; 3], [6; 4], [7; 4], [8; 4], [9; 5], [10; 6] c. [2; 2], [3; 2.5], [4; 3], [5; 3.5], [6; 4], [7; 4.5], [8; 5], [9; 5.5], [10; 6]? d. [2; 2], [3; 2], [4; 3], [5; 3], [6; 4], [7; 4], [8; 5], [9; 5], [10; 6] Úloha 17 Bodů 0,00 / 5,00

Vypočítejte ořezávací parametry u1 a u2 při ořezání úsečky AB obdélníkem CDEF pomocí Liang- Barskeho metody. A=[0; 50], B=[350; 300], C=[50; 150], D=[250; 150], E=[250; 300], F=[50; 300]. a. u1=0.4; u2=0.71 b. u1=0.71; u2=0.4 c. u1=0.0; u2=1.0 d. u1=0.14; u2=1.0