hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

Podobné dokumenty
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

Microsoft Office. Word styly

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Postup práce s elektronickým podpisem

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

Jakub Juránek Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Nerovnice s absolutní hodnotou

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU

( ) Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady:

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Herní plán. Magic Stars

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Mobilní aplikace pro ios

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

Manuál TimNet Boiler

DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.

Příprava hry. Průběh hry

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Typové schválení vozidla v EU. Typové schválení vozidla, obecně. Pozadí a účel

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.

Operační systém teoreticky

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Sada 2 Microsoft Word 2007

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

Diktafon s aktivací hlasem

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Sada 1 CAD Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk

Sada 2 - MS Office, Excel

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

Postup při registraci na pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

Novinky v programu Účtárna 2.09

Metodika pro učitele

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem

Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

Organizační styl našich soutěží.

Délky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27

Kategorie 14, 16, 18 let

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Kvadratické rovnice pro učební obory

Diagnostické programy

Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.

My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic

Vyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009

1. Cizinci v České republice

Kvadratické rovnice pro studijní obory

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

ČLÁNEK 11 - Prostná Všeobecná ustanovení Obsah a skladba cvičení

BANG! Duel je hra pro 2 hráče založená na klasickém herním systému BANG! Muži zákona a bandité se konečně střetnou tváří v tvář a jaké překvapení ve

Práce se zálohovými fakturami

PROGRAMOVÁNÍ SVĚTELNÝCH OZDOB

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty

Transkript:

2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový díl T díl velký rovný díl střední rovný díl krátký rovný díl Pravidla hry (5 polí) (3 pole) (4 pole) (4 pole) (3 pole) (2 pole) 4 figurky mnichů v různých barvách 4 figurky Gargoylů v různých barvách 16 ztracených knih (4 od každé barvy) 32 karet modliteb Liber Fidei (4 sady 8 karet, jedna sada pro každého hráče) 78 karet Incertus Movet in Aero Sospeso SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS V antické knihovně, uvnitř jámy hříšníků se skrývají prokleté svazky, kacířské knihy, pojednání o čarodějnictví a černé magii i vzácné knihy kabaly, mnohé z nich napsané v podivných a dávno zapomenutých jazycích. Pomocí náročných magických rituálů byla každá kniha umístěn na přesné místo v jámě tak, aby jejich konstalace bránila příchodu chaosu z temných hlubin. Klíčníkovi je svěřen úkol z nejdůležitějších. Neustále cestuje labyrintem a pomocí moci ukryté v knihách se snaží udržet v propasti ztracené duše, jenž se snaží proniknout na svět. Jen klíčník zná potřebné rituály a polohu každého svazku, on je jedinou osobou, která zná tajemství SATOR. SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět... Ale síly starého Klíčníka pomalu opouštějí a hříšné duše z jámy začínají prorážet na náš svět. Schází jen málo, aby byla pečeť prolomena. Klíčník hledá svého nástupce čtyřem mnichům byl svěřen úkol projít labyrintem a získat zpět 4 svazky svatých knih. Každá z nich obsahuje část klíče, které společně s tajemstvím SATOR umožní získat kontrolu nad labyrintem. Mnichovi, jenž první nalezne všechny svazky, bude zjeveno celé tajemství pečeti, stane se novým Klíčníkem a obnoví prastarý řád. CÍL HRY Každý hráč představuje jednoho z mnichů, který se snaží první nalézt všechny čtyři knihy, které mu svěřil Klíčník (čtyři knihy v barvě mnicha). Nad jámou hříchů je složitý labyrint tvořen závěsnými lávkami a chodníky, které lze přesouvat pomocí soukolí ozubených kol a řemenic. Lávky se mohou otáčet či posunovat tak, aby vytvořily bezpečnou cestu nad propastí, po které se mohou mnichové pohybovat. Chce-li mnich s lávkami pohybovat, musí si přečíst příslušnou pasáž v prastaré knize Incertus Movet in Aero Sospeso, což je manuskript, kde je vysvětleno, jak s lávkami a průchody manipulovat. Kromě toho má každý z mnichu k dispozice svůj vlastní "Liber Fidei ", soubor modliteb, myšlenek a asketických knih, pomocí níž může vykonávat zdánlivě nemožné věci (například manipulovat s časem a prostorem...) PŘÍPRAVA HRY Každý hráč si vybere jednoho barevného mnicha a postaví ho na startovní pole. Dále si vezme 1 Gargoyla a 8 Liber Fidei karet stejné barvy. Před začátkem hry ještě hráči musí: 1. Rozmístit ztracené knihy 2. Rozmístit lávky 3. Rozdat karty

1. ROZMÍSTĚNÍ ZTRACENÝCH KNIH Každý hráč si vezme hromádku pozičních karet své barvy, karty zamíchá a náhodně jednu vybere. Každá karta představuje jednu čtvrtinu hracího plánu a je na ní vyznačena poloha 4 ztracených knih (od každé barvy vždy jedna). Jednotlivé knihy rozmístěte podle vybraných karet a pak karty vraťte do krabice. Během hry je už nebudete potřebovat. POZNÁMKA: Pokud hrají 3 nebo 2 hráči, vyberte kartu také z karet nepoužité barvy (to znamená jednu za každou čtvrtinu), ale na hrací plán pokládejte pouze knihy zúčastněných hráčů. Ztracené knihy se nyní vznášejí nad propastí. 2.ROZMÍSTĚNÍ LÁVEK Náhodně, lícovou stranou dolů rozdělte mezi hráče díly lávek. Při 2 hráčích dostane každý z nich 2 dílky o každého tvaru. Při 4 hráčích dostane každý 1 dílek od každého tvaru. Při 3 hráčích dostane každý hráč 1 dílek od každého tvaru a 2 ze zbylých dílků podle následujícího systému: 1. a 2. hráč (po směru hodinových ručiček) si vyberou 1 dílek, pak si 3.hráč vezme 2 dílky, 2.hráč 1 dílek a na 1. hráče zbude poslední dílek. Začínající hráč je ten, kdo řekl poslední žalm. Umísťování probíhá v pořadí proti směru hodinových ručiček - začíná tedy poslední hráč. Hráči se střídají a umísťují na hrací plochu některý ze svých dílků lávek (dle svého výběru). Cílem je vytvořit cestu labyrintem, která vám umožní získat zpět ztracené knihy své barvy. POZNÁMKA:Lávky mohou být umísťovány na herní desku mnoha způsoby. Mohou být mezi nimi mezery i vytvářet nepřetrženou cestu. Chcete-li umístit lávku přes ztracenou knihu, nejdříve knihu zvedněte, položte lávku a pak vraťte knihu na stejné místo (bude ležet na lávce). Při umísťování lávek musí hráči dodržovat následující stavební řád: 1.Lávka MUSÍ být vždy umístěna tak, aby byla celá v prostoru bílé mřížky herní plochy. Žádnou svou částí nesmí přesahovat tuto herní plochu. 2. Na konci fáze rozmisťování lávek MUSÍ všechny ztracené knihy ležet na nějaké lávce. Jinými slovy, žádná z knih se nesmí volně vznášet nad prostorem propasti. Hráči MUSÍ v této fázi spolupracovat tak, aby byly na konci všechny knihy na lávkách. 3. Žádné 2 knihy stejné barvy nesmí ležet na stejné lávce. Musí bát umístěny na dvou různých lávkách. Každý hráč musí umístit všechny své dílky lávek na hrací desku a pak umístí figurku mnicha do příslušné startovní pozice. POZNÁMKA: Když hráč umísťuje svůj díl lávky, nesmí ho umístit tak, aby žádný z ostatních hráčů již nemohl umístit pod ztracenou knihu lávku. STRATEGIE: Vzhledem k tomu, že na začátku je herní deska prázdná a je zde hodně volného místa, všichni hráčí by se měli snaží umístit své lávky co nejvýhodněji. Je žádoucí, aby hráči nejprve umístili lávky pod své ztracené knihy, aby nebyli nuceni ke konci fáze k vyplňování zbylých mezer. ZLATÉ PRAVIDLO: Když jsou všechny lávky položeny na herní plochu, může je libovolný hráč použít k pohybu i s nimi manipulovat. 3. ROZDÁNÍ KARET Zamíchejte balíček všech 78 karet Incertus Movet in Aero Sospeso rozdejte hráčům karty podle následujícího klíče: První hráč dostane 4 karty, druhý a třetí hráč 5 karet, čtvrtý hráč 6 karet. Pokud hrají 3 hráči, pak první dostane 4 karty, druhý 5 karet a třetí 6 karet. Při hře 2 hráčů dostane první 4 karty a druhý 5 karet. Zbylé karty položte lícem dolů v dosahu všech hráčů. Vedle tohoto balíčku se postupně vytvoří odhazovací balíček. Každý hráč si zamíchá svých 8 karet modliteb Liber Fidei a balíček položí lícem dolů před sebe. V prvním kole hry tyto karty nemohou být použity. PRAVIDLO: Během hry nemůže mít hráč nikdy v ruce více než 3 Liber Fidei karty. 3

HERNÍ KOLO Na začátku každého herního kola má hráč k dispozici 6 akčních bodů (AB), které může použít dle svého uvážení. Cena v AB za použiti karet je uvedena přímo na kartách symbolem rozety. Za použití akčních bodů hráč může provést tyto akce: 1. výměna karet 2. zahrání karet Po dokončení akcí s použitím AB může hráč dále provádět: 3. Pohyb mnicha 4. Odhození použitých karet 5. Braní nových karet Kroky 1-5 se musí provádět v tomto, předepsaném pořadí. Navíc má každá hráč během svého tahu 1 volnou akci. Volnou akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před hraním karet apod.). Když chce hráč použít volnou akci, musí to dopředu ostatním říct. Po dokončení tahu pokračuje hráč po levici. 1. VÝMĚNA KARET Hráč může zaplatit 1 AB a odhodit 2 karty z ruky. Místo toho si může vzít 1 horní kartu z balíčku Incertus Movet in Aero Sospeso nebo Liber Fidei. (poznámka: na natištěných referenčních kartách je chybě uvedena u ikony 1 karta ) NEBO Hráč může zaplatit 2 AP a odhodit 2 karty z ruky, z čehož jedna musí být typu Liber Fidei. Následně si může vybrat 1 libovolnou kartu z balíčku Incertus Movet in Aero Sospeso nebo Liber Fidei. Poté zamíchá balíček, z kterého si vybíral. Odhozená karta Liber Fidei je položená lícem nahoru před hráče tak, aby jí ostatní hráči viděli. Tato karta už nemůže být ve hře znovu použita. Tuto akci může hráč opakovat tak dlouho, dokud má k dispozici dostatek AB. Tato akce je nepovinná. 2. HRANÍ KARET Během hry mohou být zahrány 2 typy karet: 1. karty Incertus Movet in Aero Sospeso 2. karty Liber Fidei 1. KARTY INCERTUS MOVET IN AERO SOSPESO Tyto stránky antického kodexu manipulují s lávkami. Karty jsou dvojího typu karty ROTAS, pomocí kterých lze otáčet lávky odpovídajícího tvaru a karty MOVES, kterými lze příslušné typy lávek posouvat. 2. KARTY LIBER FIDEI Tyto karty představují vzývání, žalmy a modliteby, s nimž schopný mnich dokáže zdánlivě nemožné věci - zapovězené těm, kteří nemají víru. Jak již bylo zmíněno dříve, hráč má 6 akčních bodů a je jen na něm, jak je využije zda k výměně karet nebo jejich hraní. Každá karta má jeden nebo více efektů. Každý efekt stojí 1-5 akčních bodů, jak je uvedeno na kartě. Hráč si může zvolit, kolik akčních bodů zaplatí za jeden (a jediný) účinků na karty, stejně tak může hrát libovolná počet karet, pokud je může zaplatit AB. Aby si hráč pamatoval, kolik AB hráč utratil, pokládá zaplacené karty lícem nahoru před sebe. Karty jsou odhozeny na konci jeho tahu (fáze 4). PRAVIDLO: Efekt každé karty musí bát proveden okamžitě před zahráním další. Jakmile je účinek proveden, nemůže již hráč vzít kartu zpět a zahrát jinou. Karta je položena před něj na stůl a odhozena v závěru jeho tahu, nemůže se vrátit hráči do ruky. Jakékoliv akční body, které nejsou během tahu hráčem utraceny jsou ztracené. Pohyb lávek je popsán dál v kapitole Jak pohybovat lávkami. 3. POHYB MNICHŮ Každý hráč má k dispozici tolik bodů pohybu, kolik zahrál Incertus Movet karet v předchozí fázi svého tahu: 1 zahraná Incertus Movet karta znamená pohyb mnicha o 1 pole. Pokud tedy hráč zahrál 3 Incertus Movet karty, jeho mnich se může pohnout o 3 pole. ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU: Za hraní karet Liber Fidei hráč nezískává žádné pohybové body. 4

Pravidla pohybu: Mnich se může přes propast pohybovat pouze po lávkách. Mnich nemůže nikdy chodit diagonálně. Mnich může přecházet z jedné lávky na druhou pouze tehdy, pokud lávky tvoří souvislou cestu (tedy dotýkají se sebe aspoň jednou hranou jednoho čtverce). Pokud se lávky dotýkají pouze rohem (diagonálně) nebo se nedotýkají vůbec, nemůže mnich mezi nimi přecházet. Soupeřův mnich tvoří pro jiného mnicha nepřekonatelnou překážku, musí je obejít, nemůže jít přes nebo skrz něj. Hráč nemusí využít všechny své body pohybu, ale nevyužité body pohybu jsou ztraceny. SBÍRÁNÍ ZTRACENÝCH KNIH Během své fáze pohybu se hráč snaží posbírat všechny své ztracené knihy. Pokud mnich přejde přes pole (nebo na něj přijde), na kterém je jeho ztracená kniha, knihu si vezme a položí jí před sebe. PRAVIDLO: Hráč nemůže nikdy sebrat knihu jiného hráče a ani jeho mnich nemůže skončit svůj pohyb na poli, kde leží ztracená kniha některého ze soupeřů. Může však může přes toto pole procházet. 4. ODHOZENÍ POUŽITÝCH KARET Po dokončení pohybu mnicha hráč odhodí všechny použité Incertus Movet karty, které zahrál během tohoto kola. Karty Incertus Movet jsou odhazovány lícem nahoru na odhazovací balíček poblíž balíčku, z něž se karty berou. Když je balíček karet dobrán, odhozené karty se zamíchají a vytvoří se balíček nový. Hráčem zahrané Liber Fidei karty jsou položeny na stole před ním, lícem nahoru tak, aby je všichni hráči viděli. Tyto karty již nemohou být znovu ve hře použity. 5. BRÁNÍ NOVÝCH KARET Na konci tahu si hráč musí dobrat do ruky karty dokud nemá 6 karet. Může si brát karty ze společného balíčku Incertus Movet karet nebo svého balíčku Liber Fidei karet. Bez ohledu na to, nemůže mít nikdy v ruce více jak 3 Liber Fidei karty! VOLNÁ AKCE Během svého tahu má navíc každá hráč během 1 volnou akci. Volnou akci může provést kdykoliv chce (před výměnou karet, před hraním karet apod.). Volnou akci se rozumí: pohnutí svým mnichem o jedno pole NEBO posunutí jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich o 1 pole NEBO otočení jednoho dílku lávky, na kterém nestojí žádný mnich SPECIÁLNÍ PŘÍPAD: Pokud by hráč musel zaplatit nějaký akční bod, nelze takovou akci provádět jako volnou akci. Například, nemůže pohnout žádnou lávkou na které stojí mnich, protože za to musí zaplatil AB. (Viz. další pravidla o pohybu lávkami uvedená níže). Volnou akci nelze zahrát mezi 2 účinky jedné karty ( mezi dvěma rotacemi), ale volnou akci lze hrát mezi vynášením jednotlivých karet ve fázi 2. JAK POHYBOVAT S LÁVKAMI Incertus Movet karty a některé Liber Fidei karty umožňují hráči pohybovat s volnými lávkami (tedy s těmi, na kterých nestojí žádný mnich) nebo lávkami, na kterých leží ztracené knihy. Ztracené knihy se pohybují spolu s lávkou, takže jejich poloha na dílku zůstává stejná. Je také povoleno pohybovat s lávkou, na které stojí jeden nebo více mnichů, ale není to tak jednoduchá operace. Tento pohyb stojí navíc 1 akční bod za každého mnicha na lávce, kterým je pohnuto. Stejně jako u ztracených knih, se mnichové pohybují spolu s lávkou, takže figurky zůstávají na stejném čtverečku příslušného dílku lávky. Pakliže chce hráč pohnout lávkou dvakrát či vícekrát ve stejném tahu a na lávce stojí jeden nebo více mnichů, hráč zaplatí AB za přesun mnichů pouze jednou. PŘÍKLAD: Pokud chce hráč pohnout lávkou o 2 pole a na této lávce stojí mnich, musí zaplatit 3 AB: 1 za mnicha a 2 za použití karty. 5

POZNÁMKA: Po ukončení pohybu nesmí žádná část lávky přesahovat přes okraj prostoru jámy nebo překrývat jinou lávku. ZLATÉ PRAVIDLO POHYBU LÁVKAMI: Není povoleno hrát v jednom kole 2 stejné karty na stejný díl lávky v řadě za sebou. Je možné ale například hrát na jednu lávku postupně pohyb, rotaci a pohyb. Stejně tak lze hrát za sebou dvě stejné karty, pokud budou použity na pohyb různých lávek. SPECIÁLNÍ PŘÍPAD: Přesouvání lávek tam a zpět do původní polohy pouze za jediným účelem získání bodů pohybů není povoleno. Pokud efekt zahrané karty nemůže být na herní desce proveden a karta nabízí výběr mezi efekty, musí být vybrán takový, který lze realizovat. Pokud žádný s efektů karty nelze provést, karta nemůže být zahrána. AKCE KARET INCERTUS MOVET AKCE ROTAS : Všechny karty s latinským slovem ROTAS, umožňují hráči otočit libovolný díl lávky, jehož tvar odpovídá vyobrazení na kartě. Rotací je myšleno: otočení dílku o 90 (libovolným směrem) nesmí dílek překrývat jiné dílky. Obě rotace se berou jako 2 samostatné pohyby. AKCE MOVES : Všechny karty s latinským slovem MOVES, umožňují posunout libovolný díl lávky, jehož typ (materiál) odpovídá typu (materiálu) vyobrazenému na kartě. Když je karta zahrána a vybrán odpovídající díl lávky, hráč posune dílek vertikálním nebo horizontálním směrem, dle svého výběru na volné pole. Pokud se pohybuje o dvě a více polí, může změnit směr pro každá posun. Lávkou nelze pohybovat šikmo. PRAVIDLO: Během posunu tvoří každá lávka nepřekonatelnou překážku. Tedy, na rozdíl od otáčení (ROTAS), kdy se během pohybu lávky překrývat mohou, při posunu (MOVES) se lávky nesmí překrývat ani na okamžik. KONEC HRY Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů sesbírá všechny čtyři ztracené knihy. Tento hráč se stává vítězem. otočení dílků o 180 Pokud je karta zahrána a vybrán příslušný díl lávky, hráč vybere jeden čtverec na lávce a lávka bude rotovat okolo tohoto středu otáčení. Během otáčené může lávka překrývat jiné lávky, ale na konci pohybu musí být dílek položen na volné pole. PRAVIDLO: Rotace o 90 nebo 180 vždy stojí 2 AB. Pokud chce hráč provést dvě rotace (za což zaplatí 4 AB), musí si pro druhou rotaci vybrat jiný střed otáčení. Na konci první rotace Překlad: Tomáš Volný, zapracováno FAQ z BGG 6

AKCE KARET LIBER FIDEI NIHIL PENSI NEQUE MODERATI HABERE (Nemají žádné skrupule ani hranice) Podle toho, kolik akčních bodu utratí, může hráč pohnout jedním nebo více mnichy soupeřů, jak je uvedeno na kartě. Hráč může mnichy pohybovat pouze v souladu s pravidly pohybu. 1 AB = hráč může pohnout jedním mnich soupeře až o 4 pole 2 AB= hráč může mohou jedním nebo dvěma mnichy soupeřů celkem až o 6 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce. 3 AB = hráč může pohnout jakýmkoliv počtem mnichů soupeřů celkem až o 9 polí. Hráč může rozdělit pohybové body, jak chce. VIRTUS CLARA AETERNAQUE HABETUR (Laskavost je nestárnoucí a jasná) Hráč může položit svého Gargoyla sochu, která představuje a strach a pochyb ve tváři zla na některé pole libovolné lávky. Dokud Gargoyl sedí na lávce, není možné s lávkou jakkoliv pohybovat ani posouvat, ani rotovat ani není možné lávku odstranit. Navíc žádná mnich nemůže projít skrz pole, na kterém Gargoyl sedí, ale musí jej obejít. Kdykoliv, během svého tahu, může hráč pomocí modlitby Gargoyla odstranit - odhodí z ruky 3 karty a odstraní Gargoyla z herního plánu (a uloží jej zpět do krabice). Hráč může takto odstranit Gargoyla libovolné barvy, včetně svého. MIHI IN DIES MAGIS ANIMUS ACCENDITUR (Má duše plane, každý den více a více) Hráč může otočit nebo posunout až 5 libovolných dílků. V tomto kole může pohnout různými dílky, ale nemůže pohnout dílkem, na kterém stojí mnich. Pokud hráč použije tuto modlitbu, jeho mnich se v tomto kole nepohne. (Pro snadnější zapamatování tohoto pravidla je na kartě u obrázku mnicha malý zámek.) VIRTUS OMNIA DOMUERAT (Víra dokáže překonat všechny překážky) Hráč může posunout lávkou, na které není žádný mnich od 4 do 6 polí. Hráč nemůže s dílkem pohybovat diagonálně, ale může po každém posunu změnit směr. VICTORIA IN MANU NOBIS EST (Vítězství je v našich rukou) Hráč může z hrací desky odstranit 1 nebo 2 prázdné lávky, aniž by je něčím nahradil. QUIN IGITUR EXPERGISCIMINI? (Tak proč to neprobudit?) Hráč si může vybrat jednu nebo dvě lávky, na kterých není žádný mnich nebo kniha a přemístit je na libovolné volné místo na hracím plánu. ANIMI IMPERIO, CORPORIS SERVITIO MAGIS UTIMUR (Naše síla žije v naší duši i našem těle) Hráč může svého mnicha posunout až o 4 pole. NEQUE ANIMUS NEQUE CORPUS A VOBIS ABERIT (Mé tělo i duše náleží tobě) Podle počtu zaplacených AB může mnich přeskočit přes určený počet polí propasti. Počet polí je uveden na kartě. Mnich musí skočit z konce jedné lávky na konec druhé, není povoleno přeskakovat přes jakékoliv jiné pole lávek. Viz vyobrazený příklad. NEPOVOLENÝ SKOK POVOLENÝ SKOK POČÁTEČNÍ POZICE ČERVENÉHO MNICHA 7