Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:



Podobné dokumenty
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

( ) Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady:

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

Vyjmutí původní SD karty, její přeinstalace a opětovné použití

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

Kvadratické rovnice pro učební obory

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

Metodika pro učitele

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Digitální učební materiál

Abstrakt. Následující text obsahuje detailní popis algoritmu Minimax, který se používá při realizaci rozhodování

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

1. Kruh, kružnice. Mezi poloměrem a průměrem kružnice platí vztah : d = 2. r. Zapíšeme k ( S ; r ) Čteme kružnice k je určena středem S a poloměrem r.

Dualita v úlohách LP Ekonomická interpretace duální úlohy. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

Přístupový systém VX800N. Vid

Postup práce s elektronickým podpisem

Označování dle 11/2002 označování dle ADR, označování dle CLP

Nerovnice s absolutní hodnotou

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: QCM, s.r.o.

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

Soubor testovacích podložek verze 1.4. Soubor testovacích podložek Tomáš Feltl TFSoft

Rozšíření počítadla okruhů pro českou autodráhu s roztečí drážek 90 mm (ev. č.: )

Interpretace Dantova Pekla

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Teorie grafů. Bedřich Košata

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)


Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Náušnice "Granada" Obšívání rivolek s korálky Matubo Miniduo a Miyuki Delica. Materiál: Obtížnost: Pro mírně pokročilé

Postup při registraci na pro přihlašování na základní nebo nástavbové týdenní kursy KNX a používání osobních stránek

3. Ve zbylé množině hledat prvky, které ve srovnání nikdy nejsou napravo (nevedou do nich šipky). Dát do třetí

65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B

1. Cizinci v České republice

Základní informace. Kolín, Leden/Únor

Kvadratické rovnice pro studijní obory

UŽITÍ DERIVACÍ, PRŮBĚH FUNKCE

KAPITOLA 3.4 NEBEZPEČNÉ VĚCI BALENÉ V OMEZENÝCH MNOŽSTVÍCH

Kapitola I - Množiny bodů daných vlastností I.a Co je množinou všech bodů v rovině, které mají od daných dvou různých bodů stejnou vzdálenost? I.

Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

M - Rovnice - lineární a s absolutní hodnotou

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem

První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu

Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o.

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

Kategorie 14, 16, 18 let

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

4.6.6 Složený sériový RLC obvod střídavého proudu

Vyjádření k oznámení k záměru přeložka silnice II/240 ( R7-D8) úsek mezi rychlostní silnicí R7, dálnice D8 a silnicí II. třídy č.

Spirálová šňůra s korálky Matubo. Oblíbená technika šití z korálků ve dvou efektních variantách

HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Rap Man 3. Extruder manuál 3.1.0

Návod na sestavení naháněcí ohrady

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

ZJEDNODUŠENÝ POSTUP PRO DOPLNĚNÍ A ZASLÁNÍ ŽÁDOSTI O DOTACI A PŘÍLOH K ZAKÁZKÁM PŘES PORTÁL FARMÁŘE

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

( ) Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

rameno/zápěstí osa x [m]

Nakupte více, získejte více!

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Funkce rostoucí, funkce klesající I

P R A V I D L A. č. P1/2016

Novinky v programu Účtárna 2.09

OPERACE: Work the Angles

Připravte si prosím tyto produkty Instalace hardwaru Výchozí nastavení z výroby

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic

Herní plán. Magic Stars

Transkript:

Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto sochy jsou tak obrovské, že i v dnešní době má člověk problém vytvořit je bez moderních nástrojů. Nástrojů, které původní obyvatelé nemohli mít Tato hra je spekulací o tom, že sochy jsou vlastně paprskové zbraně vytvořené dvěma mocnými kouzelníky. Kouzelníci používali sochy ve hře a jako herní plán používali ostrov. Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy sochy a přitom ochránit svoje. HERNÍ KOMPONENTY: B Herní plán () dvacet pět průsečíků obklopených kruhem dvaceti slunečních pozic a šipkami, které určují směr slunečních paprsků (B). 14 soch (C) sedm soch pro každého hráče. V průběhu hry sluneční paprsky vstupují do sochy jednou z jejích stran a vylétají očima. Další podrobnosti se dozvíte později. 16 slunečních žetonů (D) osm pro každého hráče. Na jedné straně je hráčova barva, na druhé jsou paprsky. 1 D C

PŘÍPRV HRY: 1. Každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny sochy a žetony své barvy. 2. Každý hráč umístí na herní plán celkem čtyři sochy. Umisťovat začíná starší hráč a hráči se následně v umisťování (sochy se umisťují po jedné) střídají. Uvědomte si, že sochy se umisťují na průsečíky (včetně okrajových) čar na ostrově. Když je socha umístěna, měla by být její zadní část rovnoběžná s jednou z čar a přední výběžek sochy by měl na čáru navazovat. Srovnání sochy proveďte pomocí trojúhelníkové základny (viz obrázek). PRŮBĚH HRY: Starší hráč začne provedením jedné z níže uvedených akcí. Poté se hráči střídají a každý z nich provede dvě akce (jedno kolo). kce mohou být v libovolném pořadí a mohou se opakovat. Pět možných akcí: Příklad umístění soch 1. Umístit na herní plán jednu sochu při umisťování platí pravidla pro úvodní rozmístění soch. 2. Na jednu z dvaceti slunečních pozic umístit reversem nahoru jeden ze svých slunečních žetonů. Jakmile je žeton položen, nesmí se s ním hýbat. 3. Pootočit jednou sochou. I při otáčení musí být socha srovnána dle výše uvedených pravidel. 4. Pohnout jednou sochou podél čáry. Při pohybu není možné sochou pootočit anebo přeskočit jinou sochu. 5. Vyslat z jednoho svého slunečního žetonu paprsek. Hráč otočí žeton aversem nahoru a z této pozice již není možné vyslat žádný další paprsek. 2

Zákazy: Paprsek není možno vyslat, pokud by ovlivnil sochu aktivního hráče, která byla v tomto tahu umístěna na herní plán. Paprsek není možno vyslat z žetonu, který hráč položil v tomto kole. Účinek slunečního paprsku: Když je otočen sluneční žeton, vyšle paprsek podél čáry přímo k Velikonočnímu ostrovu směr je určen šipkou na herním plánu. Jakmile je žeton otočen, zůstane otočený až do konce hry. C Když paprsek zasáhne sochu (přímo nebo skrz jinou sochu): Ze strany () paprsek vyšlehne soše očima ve směru pohledu (D). Zepředu (B) socha je zničena. Zezadu (C) socha je zničena. Socha je zničena když: (Obrázky na následujících stranách) 1. Je zepředu nebo zezadu zasažena slunečním paprskem (viz obrázek B na straně 5 a obrázek C na straně 6) D B Účinky slunečního paprsku Obrázek 2. Socha je paprskem zasažena jako jediná nebo jako poslední (viz obrázek D na straně 7) 3. Socha odrazí dvakrát ten samý paprsek, jednou z jedné strany, poté z druhé strany (viz obrázek E na straně 8) Když je socha zničena, okamžitě se odstraní z herního plánu a již ji není možno použít (položte ji stranou nebo ji vraťte do krabice). Jeden paprsek může zničit maximálně jednu sochu. 3

KONEC HRY: Hra je ukončena, pokud má na herním plánu jeden z hráčů pouze jedinou sochu (druhý jich může mít na herním plánu více). I když má jeden nebo oba hráči v takovém případě ještě neumístěné sochy, hra se ukončí. Vítězem je hráč, který má na herním plánu dvě nebo více soch. VE VELMI VZÁCNÝCH PŘÍPDECH pokud není možno vyslat další paprsky, vyhraje hráč, který má na herním plánu více soch. Pokud mají oba hráči na herním plánu stejný počet soch, vyhraje ten hráč, který umístil poslední sochu. 4

Z Účinky slunečního paprsku - obrázek B Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena zepředu. - Při otočení žetonu dojde ke zničení sochy Z, protože ji parsek zasáhl zepředu. 5

B Y Účinky slunečního paprsku - obrázek C Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena zezadu. - Při otočení žetonu B dojde ke zničení sochy Y, protože ji parsek zasáhl zezadu. 6

C M X Účinky slunečního paprsku - obrázek D Socha je zničena, pokud je slunečním paprskem zasažena jako poslední nebo jako jediná. - Při otočení žetonu C paprsek prolétne sochou M a následně zničí sochu X. I když paprsek zasáhl sochu ze strany, dojde k jejímu zničení, protože je zasažena jako poslední. Paprsek může prolétnout libovolným počtem soch, než zničí poslední zasaženou sochu. 7

D W S Q R Účinky slunečního paprsku - obrázek E Socha je zničena, pokud odrazí dvakrát jeden a ten samý sluneční paprsek. - Při otočení žetonu D prolétne paprsek skrz sochy Q, R, S a následně zničí sochu W. I když paprsek zasáhl sochu ze strany, dojde k jejímu zničení, neboť tento paprsek již jednou odrazila. Paprsek může prolétnout libovolným počtem soch, než zničí dvakrát zasaženou sochu. Game Concept and Design: Odet L Homer and Roberto Fraga Box and Map rt: 2006 Kurt Miller ll Rights Reserved. Layout and Design: Kerry and Todd. Breitenstein Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 4107 Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo and Where Fun Comes To Life, Easter Island and the Easter Island logo are trademarks or registered trademarks of Twilight Creations, Inc. 2006 Twilight Creations, Inc. ll Rights Reserved 8