Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37



Podobné dokumenty
Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

ANTAGONISTICKE HRY 172

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Proces tvorby. Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

TGH13 - Teorie her I.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ

Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

K vymezení hry Titanic. Jan Mertl

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Quatrata.

Úvod do teorie her

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Hry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

PBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Multimediální systémy

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Mission ctitical real time system

Modely oligopolu. I. Dokonalý trh II. Nedokonalý trh 1. Modely oligopolu. Dokonalý trh. Nedokonalý trh

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

[BAL-MLP] Multiplayer

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

CASE. Jaroslav Žáček

Nabídka manažerských simulátorů z EF JU

7.2 Model použití (jednání) (Use Case)

1.2 Operační systémy, aplikace

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Design: Wilfried a Marie Fort

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

PRAVDA. LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu

Testování uživatelského rozhraní League of Legends klient. Autor: Daniel Váchal League patch version : 7.6

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

PDA D3. Simon Slováček, Petr Rubeš, David Tomáš. Active Party Time

Počítačové hry Herní engine 1 / 1

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)

VISUAL BASIC. Přehled témat

CASE nástroje. Jaroslav Žáček

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování

Zavedení UX do organizace

Multimediální systémy

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

Příloha č. 2: Obsahy kurzů projektu

Dokonalá konkurence. Mikroekonomie. Opakování. Řešení. Příklad. Příklad. Řešení Ing. Jaroslav ŠETEK, Ph.D. Katedra ekonomiky, JČU

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Varianty Monte Carlo Tree Search

Charakteristika oligopolu

Dokumentace programu piskvorek

Statistická analýza jednorozměrných dat

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

PŘEDSTAVENÍSIMULAČNÍ MAKROEKONOMICKÉHRY PRO STUDENTY

Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Mikroekonomie Q FC VC Příklad řešení. Kontrolní otázky Příklad opakování zjistěte zbývající údaje

DRUHY HAZARDNÍCH HER. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY


Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek

ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.

Mezi firmami v oligopolu dochází ke strategickým interakcím. Při zkoumání strategických interakcí používáme teorii her.

Pro koho děláme web. Adam Fendrych, Dobrý web

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů

Transkript:

Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37

Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37

Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982 Tracy Fullerton. Game Design Workshop. 2008 Jesse Schell. The Art of Game Design: A book of lenses. 2008 3 / 37

Není designer jako designer Lead designer vymýšlí hru dohlíží na celek Level designer vytváří jednotlivé úrovně Content designer příběh, NPC... Game writer 4 / 37

Není designer jako designer System designer jednotlivé herní systémy Technical designer programátor UI designer návrh uživatelského rozhraní 5 / 37

S kým a proti komu kope? Designer a hráči VS Producent a vydavatel 6 / 37

Kdo je game designer? není programátor není grafik není zvukař není vedoucí týmu není... 7 / 37

Kdo je game designer? není programátor není grafik není zvukař není vedoucí týmu není... musí rozumět předchozímu musí mít vizi a umět ji prodat 7 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost 8 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce 8 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce Systematičnost 8 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce Systematičnost Otevřenost 8 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce Systematičnost Otevřenost Být lepší než běžný hráč 8 / 37

Dovednosti game designera Komunikativnost Týmová práce Systematičnost Otevřenost Být lepší než běžný hráč Kreativita 8 / 37

Design proces Orientovaný na hráče vytyčení cílů hry vytvoření prototypu testování 9 / 37

Design proces Orientovaný na hráče vytyčení cílů hry vytvoření prototypu testování iterativní proces 9 / 37

Iterace 1. brainstorming 2. fyzický prototyp 3. prezentace 4. SW prototyp 5. design dokument 6. produkce 7. kontrola kvality 10 / 37

Základní prvky hry Estetická složka Příběh Herní mechanika Technologie 11 / 37

Základní prvky hry Co jsou společné elementy všech her? 12 / 37

Základní prvky hry Co jsou společné elementy všech her? Formální prvky hráči cíle procedury pravidla zdroje konflikt hranice zisk Dramatické prvky výzvy postavy příběh 12 / 37

Hráči pozvánka ke hře počet hráčů role hráčů interakce mezi hráči 13 / 37

Interakce mezi hráči hráč vs. hra více hráčů (sólo) vs. hra hráč vs hráč unilaterální hra multilaterální hra kooperativní hra týmová soutěž 14 / 37

Cíle Ideálně obtížné, ale dosažitelné Udávají tón hry dobývání lov záchrana/útěk závod uspořádávání stavění prozkoumávání zakázaná akce obelstění 15 / 37

Procedury Co, kde, kdy a jak lze dělat Mělo by být popsáno jak začít hru jak postupovat speciální akce jak ukončit hru Při návrhu je třeba počítat s fyzickými omezeními vstupní zařízení rozlišení obrazovky... 16 / 37

Pravidla Definují objekty a akce mezi nimi a hráčem pravidla pro objekty omezující pravidla podmíněná pravidla Logická nebo intuitivně pochopitelná 17 / 37

Zdroje Aktiva potřebná k dosažení cílů životy jednotky zdraví měna akce posílení inventář 18 / 37

Konflikt Brání hráči k přímému dosažení cíle překážky protivníci dilemata 19 / 37

Hranice formální aspekt fyzické hranice emotivní aspekt konceptuální hranice oddělení od normálního života interakce s objekty mimo hru alternativní realita 20 / 37

Zisk hry s nulovým součtem jeden hráč získává, druhý stejně ztrácí hry s nenulovým součtem zajímavější, více možností 21 / 37

Získání koncentrace Jasné cíle Rušivé vlivy Přímá zpětná vazba Stálá výzva 22 / 37

Ostatní dramatické elementy premisa úvod do hry postavy hrdina vs. avatar autonomie postavy příběh příběh na pozadí lineární vs. nelineární dramatický oblouk gradace + opadávání 23 / 37

Hra jako systém Tvořen formálními elementy objekty vlastnosti chování vztahy 24 / 37

Dynamika a struktura systému objekty, vlastnosti, chování a vztahy určují stavy možné přechody struktura systému lineární větvená nezávislá 25 / 37

Ekonomické modely Důležitost a nedostatek zdrojů často možnost/nutnost měnit zdroje za jiné Nutné podmínky mít co měnit mít s kým měnit mít jak směnu uskutečnit 26 / 37

Jak bude ekonomika vypadat? Roste ekonomika v průběhu hry? Pokud existuje nějaká měna, kdo a jak jí kontroluje? Jak jsou nastavené ceny? Jaká jsou omezení? spíše záležitost herního systému 27 / 37

Jednoduchý barterový systém Jednoduché hry s výměnou (karetní) množství zboží konstantní měna není ceny fixní 28 / 37

Komplexní barterový systém Směna zboží množství zboží roste měna není ceny tržní 29 / 37

Jednoduchý tržní systém Zavedení měny, přes kterou probíhá obchodování množství zboží konstantní měna roste ceny tržní 30 / 37

Komplexní tržní systém Nejvíce se blíží realitě (systémy v RPG) množství zboží roste měna roste ceny tržní 31 / 37

Interakce se systémem kolik má hráč informací? co může ovládat? jak to může ovládat? jak to ovlivní systém? 32 / 37

Informace plná informovanost výpočet strategie skryté informace blufování, hádání většina her používá kombinaci 33 / 37

Ovládání Je spojené s fyzickou podobou hry realistické vs. abstraktní přímé vs. nepřímé realtime vs. tahové 34 / 37

Zpětná vazba pozitivní zpětná vazba diverguje negativní zpětná vazba konverguje k rovnovážnému stavu 35 / 37

Zpětná vazba pozitivní zpětná vazba diverguje negativní zpětná vazba konverguje k rovnovážnému stavu vyvážení systému vhodná kombinace obojího 35 / 37

Ladění herního systému Nelze provádět odděleně Testovací fáze systém je kompletní rovnost šance na výhru vyváženost zábavnost 36 / 37

Konec 37 / 37