INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Popis výukového materiálu

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Výuka IVT na 1. stupni

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

SMART Notebook verze Aug

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

aneb Malířem snadno a rychle

Výuka IVT na 1. stupni

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Tabulkový procesor Microsoft Excel

4. cvičení. 15. října 2014

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Výuka IVT na 1. stupni

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení úseček a křivek

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Předmět: Informační a komunikační technologie

František Hudek. duben ročník

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Bloky, atributy, knihovny

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Základy práce v programovém balíku Corel

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Další servery s elektronickým obsahem

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Výuka IVT na 1. stupni

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Variace. Zoner Callisto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Zoner Callisto. text. tabulky

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Prohlídka pracovní plochy

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

K 2 - Základy zpracování textu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012

Projektová dokumentace GED 2006

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami- příloha ŠVP (středně pokročilí ročník) Metodika pro učitele

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

1. Nastavení dokumentu

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Na obrázku níže je vidět jedno z možných nastavení umístění grafu Ve sloupci pro graf. Spuštění první plovoucí sady. Spuštění druhé plovoucí sady

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Modul 6. Multimediální prezentace

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)

9. Práce s naskenovanými mapami

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Výuka IVT na 1. stupni

Transkript:

INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1

Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text v obrázku 10. Překlopení, otáčení, roztažení, zkosení 11. Pixel 12. Bitmapová grafika 2

Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978 80 7402 017 9. 3

Malování grafický editor editovat = tvořit, upravovat Start Programy Příslušenství Malování velikost kreslicí plochy lze upravovat pomocí posuvníků nebo v menu paleta barev (zvolená barva úplně vlevo) 4

Nástroje I tužka guma plechovka - barva 5

Ukládání dokumentu v Malování musíš vědět, co a kam budeš ukládat nový dokument Uložit jako operační systém nabídne přednastavenou složku - obvykle Obrázky v Dokumentech zadej název přednastaven typ.png 6

změny ukládej příkazem Uložit UKLÁDEJ VŽDY PRAVIDELNĚ 7

Otevírání dokumentu v Malování Malování Soubor Otevřít operační systém obvykle nabídne přednastavenou složku Obrázky v Dokumentech 8

Nový dokument v Malování Soubor Nový předešlý dokument se automaticky zavře program se zeptá, zda chceš uložit 9

Nástroje II štětec úsečka (pokud chceš kreslit vodorovně, svisle či pod úhlem 45 podrž zároveň klávesu Shift - pustit ji musíš jako poslední) předdefinované tvary (čtverec, kruh opět pomocí Shift) 10

více barev - kromě přednastavených lze Definovat vlastní barvy a Přidat do vlastních barev (objeví se ve 3. řádku) kreslíme více barvami - např. obdélník má 1 barvy obrysu a druhou barvu výplně mnohoúhelník 11

Nástroje III kapátko (ukaž na barvu na ploše, stiskni levé tlačítko myši a barva se nastaví v paletě) lupa (1x, 2x, 6x, 8x), lze přidat mřížku (Zobrazit Mřížka) výběr pomocí Vybrat (nejlépe označovat "z rohu do rohu") 12

odznačení výběru - klepni myší kamkoli do neoznačené části přesouvání - označ objekt, kurzor dej dovnitř, stiskni a drž levé tlačítko myši a přesuň objekt výběr libovolného tvaru (Vybrat Volný výběr) - myší kresli kolem; když pustíš tlačítko myši, začátek a konec čáry se spojí a vše uvnitř bude vybráno (sice se vykreslí přerušovaný obdélník, ale počítač si pamatuje, co je označeno); začni vždy v nejužším místě 13

křivka - po volbě tohoto nástroje nakresli přímku, pak k ní přibliž kurzor myši, stiskni a drž levé tlačítko myši - vytvoř prohnutí, totéž i pro druhé prohnutí soustředné kružnice - nakresli jednu malou a druhou větší, pak Výběr s parametrem Průhledně - označ menší a přesuň ji doprostřed větší sprej - Štětce Sprej (vpravo nahoře) 14

Kopírování objektů v Malování Výběr Výběr libovolného tvaru Kopírovat (vlevo v hlavní nabídce) Vložit (úplně vlevo v hladní nabídce vložený obrázek má kolem sebe naznačený výběr - lze ho přemístit můžu totéž vložit víckrát 15

Mazání pomocí klávesy Delete objekt označ (Výběr...) stiskni Delete 16

Text v obrázku vložený text tento program chápe jako obrázek nelze dodatečně upravovat lze smazat gumou po vybrání nástroje Text (A) klepni do kreslicí plochy - objeví se obdélníček s kurzorem - napiš text při vybarvování prostoru s textem barva nevteče do všech částí písmen 17

Překlopení, otáčení, roztažení a zkosení obrázku v menu Obrázek je volba Otočit je zde několik možností 18

PIXEL počítačová délková jednotka vyjadřuje jeden obrazovkový bod rastrová = bitmapová grafika - každý obrázek je tvořen jednotlivými body, vlastně malými čtverečky určité barvy, které utvářejí výsledný celek, tzv. bitmapu obrázku 19