INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1
Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text v obrázku 10. Překlopení, otáčení, roztažení, zkosení 11. Pixel 12. Bitmapová grafika 2
Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978 80 7402 017 9. 3
Malování grafický editor editovat = tvořit, upravovat Start Programy Příslušenství Malování velikost kreslicí plochy lze upravovat pomocí posuvníků nebo v menu paleta barev (zvolená barva úplně vlevo) 4
Nástroje I tužka guma plechovka - barva 5
Ukládání dokumentu v Malování musíš vědět, co a kam budeš ukládat nový dokument Uložit jako operační systém nabídne přednastavenou složku - obvykle Obrázky v Dokumentech zadej název přednastaven typ.png 6
změny ukládej příkazem Uložit UKLÁDEJ VŽDY PRAVIDELNĚ 7
Otevírání dokumentu v Malování Malování Soubor Otevřít operační systém obvykle nabídne přednastavenou složku Obrázky v Dokumentech 8
Nový dokument v Malování Soubor Nový předešlý dokument se automaticky zavře program se zeptá, zda chceš uložit 9
Nástroje II štětec úsečka (pokud chceš kreslit vodorovně, svisle či pod úhlem 45 podrž zároveň klávesu Shift - pustit ji musíš jako poslední) předdefinované tvary (čtverec, kruh opět pomocí Shift) 10
více barev - kromě přednastavených lze Definovat vlastní barvy a Přidat do vlastních barev (objeví se ve 3. řádku) kreslíme více barvami - např. obdélník má 1 barvy obrysu a druhou barvu výplně mnohoúhelník 11
Nástroje III kapátko (ukaž na barvu na ploše, stiskni levé tlačítko myši a barva se nastaví v paletě) lupa (1x, 2x, 6x, 8x), lze přidat mřížku (Zobrazit Mřížka) výběr pomocí Vybrat (nejlépe označovat "z rohu do rohu") 12
odznačení výběru - klepni myší kamkoli do neoznačené části přesouvání - označ objekt, kurzor dej dovnitř, stiskni a drž levé tlačítko myši a přesuň objekt výběr libovolného tvaru (Vybrat Volný výběr) - myší kresli kolem; když pustíš tlačítko myši, začátek a konec čáry se spojí a vše uvnitř bude vybráno (sice se vykreslí přerušovaný obdélník, ale počítač si pamatuje, co je označeno); začni vždy v nejužším místě 13
křivka - po volbě tohoto nástroje nakresli přímku, pak k ní přibliž kurzor myši, stiskni a drž levé tlačítko myši - vytvoř prohnutí, totéž i pro druhé prohnutí soustředné kružnice - nakresli jednu malou a druhou větší, pak Výběr s parametrem Průhledně - označ menší a přesuň ji doprostřed větší sprej - Štětce Sprej (vpravo nahoře) 14
Kopírování objektů v Malování Výběr Výběr libovolného tvaru Kopírovat (vlevo v hlavní nabídce) Vložit (úplně vlevo v hladní nabídce vložený obrázek má kolem sebe naznačený výběr - lze ho přemístit můžu totéž vložit víckrát 15
Mazání pomocí klávesy Delete objekt označ (Výběr...) stiskni Delete 16
Text v obrázku vložený text tento program chápe jako obrázek nelze dodatečně upravovat lze smazat gumou po vybrání nástroje Text (A) klepni do kreslicí plochy - objeví se obdélníček s kurzorem - napiš text při vybarvování prostoru s textem barva nevteče do všech částí písmen 17
Překlopení, otáčení, roztažení a zkosení obrázku v menu Obrázek je volba Otočit je zde několik možností 18
PIXEL počítačová délková jednotka vyjadřuje jeden obrazovkový bod rastrová = bitmapová grafika - každý obrázek je tvořen jednotlivými body, vlastně malými čtverečky určité barvy, které utvářejí výsledný celek, tzv. bitmapu obrázku 19