INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Podobné dokumenty
INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Jak namalovat obraz v programu Malování

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Jak namalovat obraz v programu Malování

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Zoner Callisto. text. tabulky

11. Elektronická prezentace grafika na snímku

Variace. Zoner Callisto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

6. Základní pojmy o vektorové grafice

MS OFFICE POWER POINT 2010

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

P o w e r P o i n t

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Informatika 7. ročník/08 Rastrová grafika

aneb Malířem snadno a rychle

Práce v programu Word 2003

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

František Hudek. listopad 2012

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

SMART Notebook verze Aug

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

František Hudek. listopad 2012

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Konvertor diakritiky 3. Instalace

CorelDRAW Graphics Suite X5

Popis základního prostředí programu AutoCAD

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Úvod do počítačové grafiky

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

K 2 - Základy zpracování textu

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

1. Základní okno programu

Microsoft Office PowerPoint 2003

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

Bloky, atributy, knihovny

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Popis výukového materiálu

Rozšířené funkce prezentace

Veškeré formátovací úpravy buněk vždy platí pouze pro buňky, které si označíte.

Další servery s elektronickým obsahem

Modul 6. Multimediální prezentace

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

Základy práce v programovém balíku Corel

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Územní plán Ústí nad Labem

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Zvyšování kvality výuky technických oborů

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Kreslení úseček a křivek

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Název práce: Úprava fotografií pro použití na webové prezentaci metodický návod

Prohlížení a editace externích předmětů

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Tlačítko Fotoalbum slouží k trochu jinému účelu, než je obyčejné vkládání obrázků do prezentace. Popsáno bude proto dále v této kapitole.

Tabulkový procesor Microsoft Excel

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

František Hudek. říjen 2012

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Výukový manuál 1 /64

Transkript:

INFORMATIKA PRO ZŠ 4 Ing. Veronika Šolcová 11. 7. 2016 1

Anotace: 1. Rastrová grafika 2. Vektorová grafika 3. Prohlížeče obrázků 4. IrfanView 5. Zoner Callisto 2

Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978 80 7402 016 2. 3

GRAFIKA dva druhy grafických objektů: rastrové (bitmapové) vektorové 4

Rastrová grafika rastrový obrázek je složen z jednotlivých bodů - pixelů je to vidět při mnohonásobném zvětšení tato grafika je vhodná pro fotografie 5

Velikost obrázku rozměr obrázku se udává v počítačových jednotkách - pixelech např. 800 x 600 znamená, že obrázek je 800 pixelů široký a 600 pixelů vysoký; tvoří ho 480 000 bodů na monitoru s rozlišením 800 x 600 zabere celou obrazovku 6

na monitoru s rozlišením 1 200 x 1 200 zabere asi plochy velikost obrázku = datová objemnost, tj. velikost souboru při uložení na disk např. 20 kb má nepříliš velký obrázek s málo barvami; 3,7 MB má velká fotka s hodně barvami obecně mají obrázky mnohem větší velikost než text 7

Rastrové formáty a přípony souborů formátů (způsobů záznamů) je mnoho soubor s příponou BMP má při plné barevnosti, tj. 32 bitů (= 4 byty) velikost 800 x 600 x 4 byty = 1,9 MB pro běžnou práci stačí barevnost 16 bitů (= 2 byty); ale i to je pro webovou stránku mnoho 8

proto je nutno soubory komprimovat (zmenšit velikost souboru) komprimace je buď ztrátová nebo bezeztrátová typický formát pro ztrátovou komprimaci je JPG (JPEG) - je nejrozšířenější na internetu, komprimuje soubor BMP na řádově desetinu velikosti při zachování rozumné kvality 9

pozor na přehnanou ztrátovou komprimaci (objeví se různé vlny a skvrny) - takto zkomprimovaný obrázek už nikdy nebude mít původní kvalitu před komprimací se vždy udělej kopii další přípony rastrových souborů: GIF, TIF, PCX, RAW, WMF, TGA atd. GIF má zajímavou variantu animovaného GIFu (pohybující se obrázky na internetu) 10

1 byte = 8 bitů 1 byte je obvykle nejmenší objem dat, se kterými dokáže procesor přímo pracovat 11

Vektorová grafika vektorový objek vychází z geometrie, z matematického popisu plošných útvarů objekt je popsán pomocí vektorů (úseček) 12

program si pamatuje data základních objektů a při úpravě upraví rovnici objektu celkový obrázek se skládá z různých upravených předdefinovaných objektů - čar, obdélníků, textu apod. při zvětšování obrázku je zachována kvalita tato grafika je vhodná pro kreslení klipartů, obrázků na webové stránky apod. 13

Změna grafického formátu editory rastrových obrázků ukládají obrázky v běžných formátech BMP, TIF, GIF, JPG atd., ale nedokážou převádět na vektorovou grafiku editory vektorové grafiky převod do rastrové umí (příkaz Export) 14

PROHLÍŽEČE OBRÁZKŮ umožňují pohodlné prohlížení a editaci lze otevřít jeden snímek a pomocí šipek zobrazovat další obrázky ve složce lze měnit jas, sytost barev, přidat efekty, odstranit efekt červených očí od blesku, změnit velikost slouží k převodu mezi formáty 15

Prohlížeč obrázků a faxů součástí Windows je Prohlížeč obrázků a faxů obvykle nemá v nabídce programů zástupce spouští se automaticky poklepáním na obrázek (pokud nemáš nainstalovaný jiný prohlížeč) má jen základní funkce 16

IrfanView volně šiřitelný (www.irfanview.cz) jednoduché ovládání v hlavní nabídce Soubor Otevřít stačí otevřít první obrázek a každý další se zobrazí šipkou doprava nebo mezerníkem lze se vracet zpět levou šipkou 17

Prohlížeč IrfanView: 18

v nabídce Soubor je mnoho dalších prvků (přejmenovat, přesunout, zkopírovat, smazat atd.) v nabídce Soubor je příkaz Uložit jako s výběrem celé řady formátů (Uložit jako typ ) při použití komprimovaného formátu si vždy nejprve obrázek zkopíruj (pro případ nekvalitního výsledku) 19

u JPG nastavuj kvalitu kolem 80 % když zapomeneš, kam jsi obrázek uložil, můžeš použít v nabídce Soubor příkaz Znovu otevřít 20

Ořez obrázku: nejprve vyber tu část, kterou chceš zachovat (zarámuj kurzorem myši do obdélníku) v nabídce Úpravy vyber Výběr oříznutí oříznutý obrázek Uložit jako pod novým názvem 21

Odstranění červených očí obrázek hodně zvětši označ prostor kolem očí Obrázek Úprava červených očí (výběr) výsledek ulož 22

Změna velikosti obrázku: Obrázek Změnit velikost / Převzorkovat nejčastěji se nastaví velikost v procentech vůči originálu k dispozici jsou i předdefinované standardní rozměry 23

Úprava jasu, kontrastu a barev: Obrázek Úpravy barev položky Jas, Kontrast, Gamma, Barevné vyvážení změny aplikuj pomocí posuvníků a změny sleduj vpravo v náhledu Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) 24

Přidávání efektů: Obrázek Efekty Prohlížeč efektů potvrzením OK se efekt použije změny Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) program má řadu dalších funkcí 25

ZONER CALLISTO vektorový grafický editor u levého okraje okna jsou na panelu Základní nejčastěji používané editační nástroje první dvě ikony slouží k výběru a editaci pomocí nich se objekty označují, přesouvají, mění se barva apod. 26

další nástroje vkládají objekty (Křivky, Tvary, Text atd.) malá černá šipka v pravém dolním rohu znamená další volby (otevře podnabídku) další skupina nástrojů slouží k nastavování různých pohledů na pracovní plochu editoru 27

v horní části okna jsou panely Text, Standardní a Alternativní (ikony se mění podle toho, jaký nástroj je předvolený v panelu Základní) 28

Vkládání objektů tažením: zvol nástroj a myší nakresli tvar na stránce (pravidelné tvary pomocí klávesy Ctrl) zadáním číselných rozměrů: je přesný, výhodou je i možnost okamžitého tvaru rohů; zvol nástroj, klepni kurzorem myši do volného místa pracovní plochy - objeví se dialogové okno, kde zadáš přesné rozměry, nastavíš tvar rohu, přip. použiješ sražení 29

Základní editace jakýkoli objekt označíš ikonou Výběr (první v pořadí na Základním panelu nástrojů) klepni levým tlačítkem myši na objekt, kolem objektu se vykreslí úchopné body ke změně velikosti 30

objekt lze přesouvat uchopením za hranu (nikoli za úchopné body) a tažením na jiné místo k přesouvání lze použít šipky na klávesnici objektem lze otáčet a zkosit ho: prvním klepnutím objekt označ, druhým klepnutím se úchopné body změní na dvojité šipky (v rozích zaoblené), rohové slouží k rotaci, šipky po stranách slouží ke zkosení 31

Tvarování objektů k úpravám jednotlivých bodů objektů se použije ikona Tvarování objektů (hned pod Výběrem) objeví se úchopné body ke změně velikosti a středový úchopný bod k rotaci při vypnutém nástroji Zachovat úhly rámce lze objekt zkosit tak, že posuneš jednu stranu rámce tažením za čtverec v jejím středu 32

Základní tvary čtverec, obdélník čtverec kresli pomocí nástroje Obdélník se stisknutou klávesou Ctrl nebo použij nástroj Čtverec v Alternativním panelu nástrojů lze měnit tvar a nastavení objektů i dodatečně po jejich nakreslení (to v Malování nejde) 33

Vodicí lišta pomocná čára pro přesné zarovnávání objektů na stránce aktivuje se umístěním kurzoru myši do pravítka (levého či horního) pak stiskni levé tlačítko myši a táhni kurzorem z pravítka směrem do stránky na požadovanou pozici, uvolni tlačítko myši objekt, který je poblíž, se automaticky zarovná k liště vodicích lišt může být víc vodicí lišty lze skrýt i odstranit 34

Kružnice, elipsa u elipsy opět platí, že když podržíš Ctrl, vykreslí se kruh lze kreslit buď z rohu (Podle obdélníku ) nebo Ze středu - tyto volby jsou na Alternativním panelu nástrojů po aktivaci nástroje Elipsa 35

Změna měřítka pracovní plochy používej co nejčastěji nástroje změny měřítka ikony jsou vlevo v dolní části Základního panelu (zvětšení, zmenšení, předchozí měřítko, zobrazení celé stránky v co největším zvětšení...) můžeš použít kolečko myši - stiskni Ctrl a najeď kurzorem na místo, které chceš zvětšit, pootoč kolečkem - pohyb od sebe zvětšuje, pohyb k sobě zmenšuje 36

pokud "vyjedeš" mimo prostor, kde pracuješ, použij tlačítko Celá stránka 37

Mnohoúhelník a hvězda lze vložit dvěma způsoby zvol nástroj, na ploše buď klepni myší (vyvoláš okno, kde zadáš rozměry a počet cípů) nebo stiskni levé tlačítko myši a myší táhni počet cípů lze měnit: Výběr označ objekt a v Alternativním panelu nastav požadovaný počet 38

tvar lze kreslit za stálého držení levého tlačítka myši a kolečkem myši plynule měnit počet vrcholů - po uvolnění tlačítka myši se tvar se zvoleným počtem hrotů vloží 39

Ostrost vrcholů hvězd nastavuje se v procentech udává vzdálenost místa, kde se paprsky setkávají, od středu hvězdy 40

Duplikační režim Výběr ikona Duplikační režim v Alternativním panelu po její aplikaci se při akci s objektem vytvoří další nový objekt původní objekt zůstane beze změny objekty lze kopírovat i klasicky pomocí Ctrl+C, po vložení Ctrl+V budou na sobě položeny dva stejné objekty 41

Barvy po označení objektu použij paletu barev v dolní části okna levým tlačítkem myši nastavíš barvu hraniční čáry objektu (obrysu) pravým tlačítkem myši nastavíš barvu vnitřku (výplně) 42

Pořádí objektů program skládá nově vytvořené objekty vždy nahoru Výběr panel Pořadí objektů v Alternativním panelu několik ikon: Úplně dolů, Úplně nahoru, O jeden nahoru, O jeden dolů často je při rovnání objektů vhodné použít vodicí linky 43

Křivky křivka může mít tvar zakřivené čáry či úsečky jednoduché křivky a úsečky jsou tvořeny dvěma koncovými body, křivka má v těchto bodech směrnice směrnice svým směrem a velikostí udávají směr a hloubku zakřivení směrnice je tečna ke křivce v daném bodě 44

kreslená úsečka je nejjednodušší tvar (Křivky Jednoduchá úsečka ) lze nastavovat sklon pomocí ikony Po 15 stupních při práci s křivkami je nejdůležitější natrénovat modelování křivek podle polohy koncových bodů a směrnic 45

nakreslené křivky lze následně tvarovat pomocí nástroje Tvarování objektů pomocí úchopných bodů - prvním klepnutím myší se označí koncové body, druhým klepnutím se křivka zbarví a zobrazí se směrnice tvar křivky můžeš měnit i tak, že chtneš kurzorem myši křivku - zachytí se bod na křivce - můžeš měnit polohu tohoto bodu a tím tvar křivky 46

pomocí nástroje Spojené úsečky lze kreslit lomené čáry aby se lépe kreslily rovnoběžky, zapni si nástroj Po 15 stupních křivku ukončíš tak, že začneš kreslit novou (Nová křivka v Alternativním panelu) čáry lze napojovat pomocí nástroje Napojit na existující křivku 47

užitečný nástroje k uzavírání křivek je Douzavřít (jen uzavřené křivky lze vybarvovat) pomocí nástroje Složená křivka můžeš kreslit složitější křivky (např. houslový klíč) přechod mezi úseky lze upravovat 48

v každém uzlu jsou dvě směrnice, pro předchozí a pro následující úsek v Alternativním panelu jsou nástroje symetrický, hladký nebo ostrý přechod 49

Zrcadlení používá se u symetrických tvarů nakresli křivku, označ ji, zapni Duplikační režim a zrcadli podle zvolené osy (svisle, vodorovně, šikmo) 50

Text dva druhy: odstavcový a umělecký Odstavcový text je ikona s písmenem T v panelu po levé straně myší vykresli na pracovní plochu obdélník - textové pole je zobrazeno dvěma vodorovnými čarami, nad první čarou je kurzor text se bude pravděpodobně psát písmem Arial (font lze měnit) 51

s textem lze v programu pracovat stejně jako s kterýmkoliv jiným objektem Umělecký text má ikonu s písmenem A po tažení myší po ploše se zobrazí úsečka - podle ní se vkládá text při změně velikosti textového pole se změní písmena (obdoba WordArt) 52

pomocí palety barev v dolní části lze měnit barvu písmen po označení textového pole se levým tlačítkem nastavuje barva okrajů a pravým výplň existují tři režimy editace textu- Editace textu, Tvarování základny nebo Tvarování textového rámce 53

Vkládání obrázků Vkládání obrázků - klepni na ikonu, nalistuj cestu k souboru, obrázek vložíš buď klepnutím do pracovní plochy nebo vymodeluješ kurzorem obdélník pokud vložíš Klipart, můžeš ho upravovat, protože je to vektorový objekt fotografie lze upravovat pomocí příkazu Bitmapy Editovat bitmapu (jas, ostrost, efekty) 54

Barevná výplň objekt lze vybarvit jednou nebo více barvami (přechodová výplň) označ objekt, klepni na Galerie Výplň rozbal nabídku u položky Typ a změn na Lineární výběr barvy musíš pokaždé potvrdit tlačítkem Použít 55