INFORMATIKA PRO ZŠ 4 Ing. Veronika Šolcová 11. 7. 2016 1
Anotace: 1. Rastrová grafika 2. Vektorová grafika 3. Prohlížeče obrázků 4. IrfanView 5. Zoner Callisto 2
Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 978 80 7402 016 2. 3
GRAFIKA dva druhy grafických objektů: rastrové (bitmapové) vektorové 4
Rastrová grafika rastrový obrázek je složen z jednotlivých bodů - pixelů je to vidět při mnohonásobném zvětšení tato grafika je vhodná pro fotografie 5
Velikost obrázku rozměr obrázku se udává v počítačových jednotkách - pixelech např. 800 x 600 znamená, že obrázek je 800 pixelů široký a 600 pixelů vysoký; tvoří ho 480 000 bodů na monitoru s rozlišením 800 x 600 zabere celou obrazovku 6
na monitoru s rozlišením 1 200 x 1 200 zabere asi plochy velikost obrázku = datová objemnost, tj. velikost souboru při uložení na disk např. 20 kb má nepříliš velký obrázek s málo barvami; 3,7 MB má velká fotka s hodně barvami obecně mají obrázky mnohem větší velikost než text 7
Rastrové formáty a přípony souborů formátů (způsobů záznamů) je mnoho soubor s příponou BMP má při plné barevnosti, tj. 32 bitů (= 4 byty) velikost 800 x 600 x 4 byty = 1,9 MB pro běžnou práci stačí barevnost 16 bitů (= 2 byty); ale i to je pro webovou stránku mnoho 8
proto je nutno soubory komprimovat (zmenšit velikost souboru) komprimace je buď ztrátová nebo bezeztrátová typický formát pro ztrátovou komprimaci je JPG (JPEG) - je nejrozšířenější na internetu, komprimuje soubor BMP na řádově desetinu velikosti při zachování rozumné kvality 9
pozor na přehnanou ztrátovou komprimaci (objeví se různé vlny a skvrny) - takto zkomprimovaný obrázek už nikdy nebude mít původní kvalitu před komprimací se vždy udělej kopii další přípony rastrových souborů: GIF, TIF, PCX, RAW, WMF, TGA atd. GIF má zajímavou variantu animovaného GIFu (pohybující se obrázky na internetu) 10
1 byte = 8 bitů 1 byte je obvykle nejmenší objem dat, se kterými dokáže procesor přímo pracovat 11
Vektorová grafika vektorový objek vychází z geometrie, z matematického popisu plošných útvarů objekt je popsán pomocí vektorů (úseček) 12
program si pamatuje data základních objektů a při úpravě upraví rovnici objektu celkový obrázek se skládá z různých upravených předdefinovaných objektů - čar, obdélníků, textu apod. při zvětšování obrázku je zachována kvalita tato grafika je vhodná pro kreslení klipartů, obrázků na webové stránky apod. 13
Změna grafického formátu editory rastrových obrázků ukládají obrázky v běžných formátech BMP, TIF, GIF, JPG atd., ale nedokážou převádět na vektorovou grafiku editory vektorové grafiky převod do rastrové umí (příkaz Export) 14
PROHLÍŽEČE OBRÁZKŮ umožňují pohodlné prohlížení a editaci lze otevřít jeden snímek a pomocí šipek zobrazovat další obrázky ve složce lze měnit jas, sytost barev, přidat efekty, odstranit efekt červených očí od blesku, změnit velikost slouží k převodu mezi formáty 15
Prohlížeč obrázků a faxů součástí Windows je Prohlížeč obrázků a faxů obvykle nemá v nabídce programů zástupce spouští se automaticky poklepáním na obrázek (pokud nemáš nainstalovaný jiný prohlížeč) má jen základní funkce 16
IrfanView volně šiřitelný (www.irfanview.cz) jednoduché ovládání v hlavní nabídce Soubor Otevřít stačí otevřít první obrázek a každý další se zobrazí šipkou doprava nebo mezerníkem lze se vracet zpět levou šipkou 17
Prohlížeč IrfanView: 18
v nabídce Soubor je mnoho dalších prvků (přejmenovat, přesunout, zkopírovat, smazat atd.) v nabídce Soubor je příkaz Uložit jako s výběrem celé řady formátů (Uložit jako typ ) při použití komprimovaného formátu si vždy nejprve obrázek zkopíruj (pro případ nekvalitního výsledku) 19
u JPG nastavuj kvalitu kolem 80 % když zapomeneš, kam jsi obrázek uložil, můžeš použít v nabídce Soubor příkaz Znovu otevřít 20
Ořez obrázku: nejprve vyber tu část, kterou chceš zachovat (zarámuj kurzorem myši do obdélníku) v nabídce Úpravy vyber Výběr oříznutí oříznutý obrázek Uložit jako pod novým názvem 21
Odstranění červených očí obrázek hodně zvětši označ prostor kolem očí Obrázek Úprava červených očí (výběr) výsledek ulož 22
Změna velikosti obrázku: Obrázek Změnit velikost / Převzorkovat nejčastěji se nastaví velikost v procentech vůči originálu k dispozici jsou i předdefinované standardní rozměry 23
Úprava jasu, kontrastu a barev: Obrázek Úpravy barev položky Jas, Kontrast, Gamma, Barevné vyvážení změny aplikuj pomocí posuvníků a změny sleduj vpravo v náhledu Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) 24
Přidávání efektů: Obrázek Efekty Prohlížeč efektů potvrzením OK se efekt použije změny Uložit jako (nejlépe pod novým názvem) program má řadu dalších funkcí 25
ZONER CALLISTO vektorový grafický editor u levého okraje okna jsou na panelu Základní nejčastěji používané editační nástroje první dvě ikony slouží k výběru a editaci pomocí nich se objekty označují, přesouvají, mění se barva apod. 26
další nástroje vkládají objekty (Křivky, Tvary, Text atd.) malá černá šipka v pravém dolním rohu znamená další volby (otevře podnabídku) další skupina nástrojů slouží k nastavování různých pohledů na pracovní plochu editoru 27
v horní části okna jsou panely Text, Standardní a Alternativní (ikony se mění podle toho, jaký nástroj je předvolený v panelu Základní) 28
Vkládání objektů tažením: zvol nástroj a myší nakresli tvar na stránce (pravidelné tvary pomocí klávesy Ctrl) zadáním číselných rozměrů: je přesný, výhodou je i možnost okamžitého tvaru rohů; zvol nástroj, klepni kurzorem myši do volného místa pracovní plochy - objeví se dialogové okno, kde zadáš přesné rozměry, nastavíš tvar rohu, přip. použiješ sražení 29
Základní editace jakýkoli objekt označíš ikonou Výběr (první v pořadí na Základním panelu nástrojů) klepni levým tlačítkem myši na objekt, kolem objektu se vykreslí úchopné body ke změně velikosti 30
objekt lze přesouvat uchopením za hranu (nikoli za úchopné body) a tažením na jiné místo k přesouvání lze použít šipky na klávesnici objektem lze otáčet a zkosit ho: prvním klepnutím objekt označ, druhým klepnutím se úchopné body změní na dvojité šipky (v rozích zaoblené), rohové slouží k rotaci, šipky po stranách slouží ke zkosení 31
Tvarování objektů k úpravám jednotlivých bodů objektů se použije ikona Tvarování objektů (hned pod Výběrem) objeví se úchopné body ke změně velikosti a středový úchopný bod k rotaci při vypnutém nástroji Zachovat úhly rámce lze objekt zkosit tak, že posuneš jednu stranu rámce tažením za čtverec v jejím středu 32
Základní tvary čtverec, obdélník čtverec kresli pomocí nástroje Obdélník se stisknutou klávesou Ctrl nebo použij nástroj Čtverec v Alternativním panelu nástrojů lze měnit tvar a nastavení objektů i dodatečně po jejich nakreslení (to v Malování nejde) 33
Vodicí lišta pomocná čára pro přesné zarovnávání objektů na stránce aktivuje se umístěním kurzoru myši do pravítka (levého či horního) pak stiskni levé tlačítko myši a táhni kurzorem z pravítka směrem do stránky na požadovanou pozici, uvolni tlačítko myši objekt, který je poblíž, se automaticky zarovná k liště vodicích lišt může být víc vodicí lišty lze skrýt i odstranit 34
Kružnice, elipsa u elipsy opět platí, že když podržíš Ctrl, vykreslí se kruh lze kreslit buď z rohu (Podle obdélníku ) nebo Ze středu - tyto volby jsou na Alternativním panelu nástrojů po aktivaci nástroje Elipsa 35
Změna měřítka pracovní plochy používej co nejčastěji nástroje změny měřítka ikony jsou vlevo v dolní části Základního panelu (zvětšení, zmenšení, předchozí měřítko, zobrazení celé stránky v co největším zvětšení...) můžeš použít kolečko myši - stiskni Ctrl a najeď kurzorem na místo, které chceš zvětšit, pootoč kolečkem - pohyb od sebe zvětšuje, pohyb k sobě zmenšuje 36
pokud "vyjedeš" mimo prostor, kde pracuješ, použij tlačítko Celá stránka 37
Mnohoúhelník a hvězda lze vložit dvěma způsoby zvol nástroj, na ploše buď klepni myší (vyvoláš okno, kde zadáš rozměry a počet cípů) nebo stiskni levé tlačítko myši a myší táhni počet cípů lze měnit: Výběr označ objekt a v Alternativním panelu nastav požadovaný počet 38
tvar lze kreslit za stálého držení levého tlačítka myši a kolečkem myši plynule měnit počet vrcholů - po uvolnění tlačítka myši se tvar se zvoleným počtem hrotů vloží 39
Ostrost vrcholů hvězd nastavuje se v procentech udává vzdálenost místa, kde se paprsky setkávají, od středu hvězdy 40
Duplikační režim Výběr ikona Duplikační režim v Alternativním panelu po její aplikaci se při akci s objektem vytvoří další nový objekt původní objekt zůstane beze změny objekty lze kopírovat i klasicky pomocí Ctrl+C, po vložení Ctrl+V budou na sobě položeny dva stejné objekty 41
Barvy po označení objektu použij paletu barev v dolní části okna levým tlačítkem myši nastavíš barvu hraniční čáry objektu (obrysu) pravým tlačítkem myši nastavíš barvu vnitřku (výplně) 42
Pořádí objektů program skládá nově vytvořené objekty vždy nahoru Výběr panel Pořadí objektů v Alternativním panelu několik ikon: Úplně dolů, Úplně nahoru, O jeden nahoru, O jeden dolů často je při rovnání objektů vhodné použít vodicí linky 43
Křivky křivka může mít tvar zakřivené čáry či úsečky jednoduché křivky a úsečky jsou tvořeny dvěma koncovými body, křivka má v těchto bodech směrnice směrnice svým směrem a velikostí udávají směr a hloubku zakřivení směrnice je tečna ke křivce v daném bodě 44
kreslená úsečka je nejjednodušší tvar (Křivky Jednoduchá úsečka ) lze nastavovat sklon pomocí ikony Po 15 stupních při práci s křivkami je nejdůležitější natrénovat modelování křivek podle polohy koncových bodů a směrnic 45
nakreslené křivky lze následně tvarovat pomocí nástroje Tvarování objektů pomocí úchopných bodů - prvním klepnutím myší se označí koncové body, druhým klepnutím se křivka zbarví a zobrazí se směrnice tvar křivky můžeš měnit i tak, že chtneš kurzorem myši křivku - zachytí se bod na křivce - můžeš měnit polohu tohoto bodu a tím tvar křivky 46
pomocí nástroje Spojené úsečky lze kreslit lomené čáry aby se lépe kreslily rovnoběžky, zapni si nástroj Po 15 stupních křivku ukončíš tak, že začneš kreslit novou (Nová křivka v Alternativním panelu) čáry lze napojovat pomocí nástroje Napojit na existující křivku 47
užitečný nástroje k uzavírání křivek je Douzavřít (jen uzavřené křivky lze vybarvovat) pomocí nástroje Složená křivka můžeš kreslit složitější křivky (např. houslový klíč) přechod mezi úseky lze upravovat 48
v každém uzlu jsou dvě směrnice, pro předchozí a pro následující úsek v Alternativním panelu jsou nástroje symetrický, hladký nebo ostrý přechod 49
Zrcadlení používá se u symetrických tvarů nakresli křivku, označ ji, zapni Duplikační režim a zrcadli podle zvolené osy (svisle, vodorovně, šikmo) 50
Text dva druhy: odstavcový a umělecký Odstavcový text je ikona s písmenem T v panelu po levé straně myší vykresli na pracovní plochu obdélník - textové pole je zobrazeno dvěma vodorovnými čarami, nad první čarou je kurzor text se bude pravděpodobně psát písmem Arial (font lze měnit) 51
s textem lze v programu pracovat stejně jako s kterýmkoliv jiným objektem Umělecký text má ikonu s písmenem A po tažení myší po ploše se zobrazí úsečka - podle ní se vkládá text při změně velikosti textového pole se změní písmena (obdoba WordArt) 52
pomocí palety barev v dolní části lze měnit barvu písmen po označení textového pole se levým tlačítkem nastavuje barva okrajů a pravým výplň existují tři režimy editace textu- Editace textu, Tvarování základny nebo Tvarování textového rámce 53
Vkládání obrázků Vkládání obrázků - klepni na ikonu, nalistuj cestu k souboru, obrázek vložíš buď klepnutím do pracovní plochy nebo vymodeluješ kurzorem obdélník pokud vložíš Klipart, můžeš ho upravovat, protože je to vektorový objekt fotografie lze upravovat pomocí příkazu Bitmapy Editovat bitmapu (jas, ostrost, efekty) 54
Barevná výplň objekt lze vybarvit jednou nebo více barvami (přechodová výplň) označ objekt, klepni na Galerie Výplň rozbal nabídku u položky Typ a změn na Lineární výběr barvy musíš pokaždé potvrdit tlačítkem Použít 55