ORIENTACE V PROSTORU, PRÁCE S MAPOU A SYMBOLY

Podobné dokumenty
LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Obsahem této publikace jsou didaktické listy k deseti tradičním dřevěným hračkám, které jsou dostupné na našem trhu.

Projekt : Objevujeme Evropu a svět

ZASTÁVKA NÁDRAŽÍ NEMOCNICE BANKA KINO RESTAURACE OBCHOD HOTEL POŠTA LETIŠTĚ PARK ŠKOLA

Ukázky z výuky systémem NTC ve Sportovní ZŠ a MŠ Človíček. za školní rok 2013/2014

Děkuju.-Prosím. Pozdravy : Ahoj! Nazdar! Dobrý den! Dobrou noc! Dobré ráno! Dobré odpoledne!

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Jazyková výchova. Psaní velkých písmen. Psaní velkých písmen ve vlastních jménech

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Matematický KLOKAN 2005 (A) (B) (C) (D) (E) (A) 8 (B) 6 (C) 4 (D) 2 (E) 1

Mgr. Radmila Jonešová. Datum: Ročník: 4. Vzdělávací obor: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Dopravní značky informativní

V květnu, sovo poslouchej, na silnici bezpečně vyjedem.

PROGRAM NA ROZVOJ TALENTU DÍTĚTE a

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Mgr. Radmila Jonešová. Datum: Ročník: 4. Vzdělávací obor: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Dopravní značky výstražné

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Rozhovor pro mladší děti 1. a 2. třída (+ může být pro ty, které nepíšou a nečtou)

Projekt Podzimníček jabloňový 4. třída Kytičky

Projekt Odyssea,

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

MŠ Kostička. Kronika školka blízká přírodě

Netradiční pohybové aktivity. Padáky

DUM č. 9 v sadě. 30. Inf-6 Imagine Logo a animace pro nižší gymnázium

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

MŠ Laudova se speciálními třídami, Laudova 1030/3, Praha 6 Řepy, tel Projekt: Předmatematická gramotnost

Sylabus kurzu Čeština pro cizince děti třída Jaroslava Letáková květen- červen 2018

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE

Září 1t - Já a moje školka - S čím si nehraješ? Červenou pastelkou škrtni věci, se kterými si ve školce nehraješ. Tereza Bartošová

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2014/2015

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

KLOKÁNEK. INFORMAČNÍ LISTY MŠ L. PODÉŠTĚ 1873 OSTRAVA PORUBA Školní rok 2013/2014

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Pracovní list Předložky, příslovce práce s mřížkou

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

WORKSHOPY A VÝTVARNÉ DÍLNY V MUZEU PAPÍROVÝCH MODELŮ

Průřezová témata: - enviromentální výchova pozitivní vztah k přírodě, ochraně životního prostředí

Třída/y 2. Počet žáků 17 Časový rozsah 2 h.

Voda z kohoutku, voda v krajině II. - BOV. Ing. Lenka Skoupá

Charakteristika prostředí. Přínos pro rozvoj žáka. Ukázky z učebnice

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

Lekce 6 Třída, pokoj. 6.1 Struktury. Slovník je tady/tam. Slovník je na stole. Slovník je napravo/nalevo. Vidím třídu. Vidím učitele. Znám město.

SBORNÍK DIDAKTICKÝCH POMŮCEK pro logopedickou prevenci

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Od ledna 2013 si mohou čtenáři KMO zapůjčit tzv. tematické kufříky také na pobočce Podroužkova 1663 v Ostravě Porubě.

INFRA, s.r.o., Tyršova 241, Stařeč, tel.: , , fax: , VĚRNOSTNÍ PROGRAM

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Deník Duchové. aneb naše kroky do neznáma...

VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ

Šimonovy pracovní listy 16

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Výuka kreslení a malování na waldorfské škole se zvláštním zřetelem na šestou třídu. Eva Drgoňová

*Třída 1.Pš /6.,7.,8.,9.,/

Náš svět 1. ročník. Dopravní výchova. Vypracovala: Mgr. Lenka Šťovíčková

Nápověda aplikace ForesterGPS

V dubnu naši školu navštívil pan MgA. Jan Hrubec s krásným loutkovým představením Rozum a štěstí.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

METODICKÁ POMŮCKA PRO PŘEDŠKOLNÍ VĚK

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

1 ano/výborné 2 většinou ano/dobré 3 občas/ucházející. 4 většinou ne /nezáživné 5 vůbec ne/nepříjemné

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

CHARAKTERISTIKA. VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ VOLITELNÉ PŘEDMĚTY SEMINÁŘ Z PŘÍRODOPISU Ing. Tereza Jechová

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

Mateřská škola Oáza v Praze 12. Školní vzdělávací program pro předškolní vzdělávání

Školní výlet do Norska

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

LIDSKÉ TĚLO

Rozvoj prostorové představivosti

Piráti. Ročník: 3., děti z MŠ (5-6 leté děti) Rozvíjené klíčové kompetence: sociální a personální, k řešení problémů, pracovní, k učení

Plošné vnímání prostoru, zrakové vnímání. Dítě hledá cestu k medvídkovi.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Matematika s chutí Proč? S kým? A jak?

Stáž - Spojené království

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Koncepce rozvoje. Mateřské školy Brandýs n. Labem Stará Boleslav, Riegrova Vypracovala: Mgr. Vladislava Stuchlíková

Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání

1. Uspořádání dne v mateřské škole. Děti jsou na vzdělávací činnosti rozděleny na 2 skupiny Včelky a Motýlci viz denní režim.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

Plán na 13. týden ( listopadu 2018)

HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

Téma č.2 - Boudo, budko

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

PLÁN EVVO NA ŠKOLNÍ ROK 2009/2010

Stopy kolem nás CELÝ ROK. Obsah. Mgr. Renata Nováková, MŠ Sulanského, Praha METODIKA METODIKA. 1. Úvod Realizace 3. 3.

LATERALITA, ORIENTACE V PROSTORU A PRAVOLEVÁ ORIENTACE

Mgr. Radmila Jonešová. Datum: Ročník: 4. Vzdělávací obor: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Téma: Křižovatky, semafory

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Uloha1 šumavský prales

Školní vzdělávací program. Mateřská škola Chotusice. školní rok 2013/2014

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Celoroční projekt MRAVENCI. Letos se inspirujeme mravenci a jiným hmyzem

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Transkript:

ORIENTACE V PROSTORU, PRÁCE S MAPOU A SYMBOLY INSPIROVÁNO NTC METODOU - První část je vhodná již pro děti 2-3 roky - Pokud se začíná se staršími dětmi, důležitá návaznost, nepřeskakovat kroky - Vhodné pro práci s dětmi ve skupině cca 4-8 dětí - Učí děti uvědomit si prostor a jejich pozici v něm - Rozvíjí logické a abstraktní myšlení - Učí asociacím - Snaha, aby děti pracovaly v co nejvíce reálném prostředí - Rozvíjí pozornost a vizuální paměť - Cvičení začínají s orientací v prostoru školky, poté v blízkém okolí, postupně se přenesou do města/vesnice, do České republiky, do Evropy, do světa, do vesmíru - Nejmladší začínají s ujasněním a upevněním vazeb před, nad, pod, vedle, u, za, daleko, blízko, vpředu, vzadu, přede mnou, za mnou - Postupně se přidává uprostřed, vpravo, vlevo, vedle kamaráda, nalevo/napravo od kamaráda, za kamarádem, vlevo v rohu, vpravo v rohu, dole v rohu, nahoře v rohu - Cvičení usnadňují dovednosti potřebné pro první třídu a rozvíjí schopnost číst, psát a počítat.

INSPIRACE PRO UČENÍ PROSTOROVÉ ORIENTACE - Využití pohádek, např. O veliké řepě - Běhání mezi překážkami - Hledání cesty v labyrintu - Děti určují polohu předmětů - Umísťování předmětů dle pokynů, pokyny dává učitel, poté děti - Vzájemná poloha dvou předmětů - Sledování cesty podle šipek nebo pokynů - Zvládnutí běhu za vedoucím dítětem - Hra Město děti si postaví ve školce/venku) svoje město s poštou, obchodem, kinem, apod. Jezdí autíčkem a říkají, kudy jedou - Zapojení čísel, např.: Běž 5 kroků dopředu, 3 kroky dozadu, apod. ZAČÍNÁME 1.KROK 1. Orientace ve třídě stojíme uprostřed, jdeme k oknu, ke dveřím, ) 2. Postupně přidáme číslovky jdeme 3 kroky ke dveřím, 2 kroky dopředu, ) 3. Děti hledají plyšáčka dle pokynů učitelky vlevo od umyvadla, vzadu ve třídě, v rohu) 4. Dítě schová plyšáčka a samo dává pokyny pro děti

2.KROK KRABICE 1. Jsme malí kouzelníci a školku jsme zakouzlili do malé krabice 2. Najdeme v malé školce okna, dveře, knihovnu,? 3. Postavíme figurku doprostřed krabice a dáváme jí pokyny, aby šla k oknu, ke dveřím. Figurka se může pohybovat, tak jak jí děti určí, tak jak se samy pohybují. Děti si dávají navzájem pokyny, kam jít. 4. Schováme plyšáčka někde ve školce a dětem v krabici ukážeme, kam jsme ho schovali. Děti musí najít. Až se naučí, samy poté schovávají a ukazují v krabici, kam plyšáčka schovaly.

3.KROK MAPA CESTA NA ZAHRADU) 1. Děti vytvoří mapu, tak aby se podle ní dostaly na zahradu. Do mapy namalují budovu školy, před budovou parkoviště a auta. Po cestě na zahradu se dívají, co je nalevo, napravo, před školou, za školou a snaží se zamalovat do mapy. 2. Paní učitelky schovají plyšáčka na zahradě a ukážou dětem v mapě, kde se nachází. Děti hledají. 3. Jakákoliv nápady s mapou se vítají. 4.KROK MĚSTO BRNO 1. Jdeme na výlet do města, najdeme si místo, které nás zajímá a připojíme ho k naší mapě. Nebo vytvoříme mapu novou a nové místo do ní zamalujeme. Víme, kde je v mapě školka a kde naše místo, které jsme navštívili. 2. Navštívíme cca 2-3 místa, zamalujeme do mapy. 3. Všechna místa i naše školka se nachází ve městě, které se jmenuje Brno. Má svoji vlajku. A Brno má i svého draka.

A56%*6)8)$%/"-)#B39*CB)&)&#*'!&') V4!"&6*3';.672D/#:A120*@A,<./@A191?/8+*-A2/2 X4!:A19D.%12I.I/*7/206"&6*3';.*@A,<./O/2A&#Q?12I'I/*7/*# U4L,;.1"1')A61'U6a#/*68/2A&"0/&.A8/?*@9)2&3'0)A*&*$.6I.>+1*D.6:A194 Z4c*D.I&9<1,;.<:A12\=A2-d)%7@.A/\!"&6*3';.-27I'/2A&#4 T4LE$.;.6"&6*3%&-27I'XbU/2A&"?;'?&"0/&.A8<1,;.6:A194 e4[9/&.a8<1%>+#$6';.0/2;6;2)9)2&3'4 f4h-9&;%126i&'6';.)721.&,a%#;2j554g2$-a;,?6ed<12/4!.i/*7>.6"&6*3';./2a&#2 )*-'6,;.?.-*;2)"0/-.D?;.@"7%4 h4:a1*;,?6*d%)3.+a2-#2;e$.;.?.121')a*d.&)2a1'/.;o6<1%/2d'1,;1*68/2a&"q4 i4[.?;';.<2)*;.1*#&1212i'i/*7/#0%&2)*#$'6,?).>%,71'?";@*702@"d%6i%>+1%+1.- )*<127%4

D56%*6)8)9%"*)&)*6*C-) V4 :"-7' 6I.>+1" -9&% 6:A19\ Y*/#- D?*# 19/&.A8 ;%;* :A1*0 12D-.;. ;'?&* 12?/#&.C18 ;2)92<2;27#D.;.-*12I';2)"4g*7%/-9&'@"-7'6:A192/*7%/;%;*\ X4 g-. @"-7' @2@%C/2 2-9-.C./\ g2; D.<-';. <2 )3,&.7%0 12 6a7.&"\ J1,;. -27I' ;'?&2\ [2D-.;.D.12;2)90-9&%6<)*;'12D'0>*?.D%;12-218;;'?&91.D6'>.7'@'2;*+*#6"&6*3%& /2A&"?*@A,</"4 U4L2)#?%-,;.121,?&91/#2)*;*>')A*6,</#2I).1-7'/E?)*D';.;9?&*:A1*?*?&2&1';%0/2;-9&%D.<-'4 E56%*6)8)$%&<& V4:A1*26I.>+12*?&2&1';'?&20/&.A8D?;.?%#/,<27%0)2&3'-*j.?/8A.)#@7%/"4k2D.+*-19 6.7/,4R.&2;;1*+*;9?&26.?1%>4`7.D.-1*;9?&*D.)3.>.D.11.D69&I'0@"-7'&2;1.D6'>. 7%-'4R.&*+7261';9?&*2D;.1#D.?.YA2+24lYA2+2;,?6*D%672D/#4g-*@"76YA2<.\ X4!YA2<.D.<-';.&A*O12D-.;.*@A,<./26"&6*3';./2A&#Q4YA2+2;,%?6ED+A2-4YA2$?/a +A2-O6"&6*3';./2A&#Q4:"-7'12+A2-9/A,7\[.@*)A%1>.<12\[.06 j.?/8a.)#@7%>.1.1'/a,7 21%)A%1>027.)A.<%-.1&4

F56%*6)8),#62)%$+9C!6& V4m%D.;.6j.?/8A.)#@7%>.4=7261';9?&*D.YA2+22-A#+81.D69&I';9?&*D.:A1*4J1,;.% 19/*7%/-27I'>+;9?&26.?1%>4J1,;.672D/#:A122YA2+"4 X4j.?/,A.)#@7%/2;,?6*D%672D/#4g2$-a?&,&12?69&9;,?6*D%672D/#2)*-7.&*+*;E$.;. +*-19)*<12&4k3.@2?)*A&*6>%1257";)%,-9?*#&9$'2;2D'12?68;?)*A&*61'*@7.C.1' 672D/#?68+*?&,&#4 G56%*6)8)1"&,6&)&+.&)H6*=& V4!'&.0D2/82#&*6"A,@';.6j.?/8A.)#@7%>.\!"&6*3';.-27I'6a#/*6*#/2A&#)A*2#&*4 ) ) ) E56%*6)8)1"&,6B)&+.

1. Děti rády poznávají značky auta. Podíváme se tedy, kolik jich znají. Ukážeme dětem karty se značkami aut a budeme je poznávat. Ve třídě i na procházce venku. 10.HRY 1. Nyní už máme hodně symbolů, které děti poznají a umí si pod nimi představit skutečné věci. Vytvoříme si několik sad karet, abychom s nimi mohli dále pracovat. Starší děti některé hry zvládnou samy. Mladším pomůžeme. 1. Pexeso zařadíme sem všechny karty se symboly, které jsme dosud poznali) 2. Trojpexeso 3. Karty aut schováme někde v místnosti. Děti hledají a poznávají, co našly. 4. Několik karet na stole. Děti zavřou oči. Jedna karta zmizí. Která? 5. Hledáme, zda některé symboly např. vlajky) mají stejný prvek, stejnou barvu, apod. 6. Při procházkách si všímáme, zda se některé symboly někde objeví. 7. Cvičení na interaktivní tabuli. 8. Výtvarné zpracování 9. Vaření např. při povídání o Itálii, děti připraví a upečou pizzu) 10. Mohou být i karty zdravého a nezdravého jídla děti připravují berušky z rajčátek a oliv,, děti mají např. rády přípravu čínských závitků) 11. Návštěva knihovny, muzea, výstavy 12. Symboly dopravní značky vhodné učit venku, využít dopravní hřiště pro děti 13. Spolupráce s hasiči, lékaři, policií symboly čísla), bezpečnosti, první pomoc

11. KROK KDE JE MOŘE? 1. Dnes si budeme povídat o moři. Znají děti moře? Jaká je voda v moři? Žijí v moři zvířata a rostliny? Vytvoříme výukové karty život v moři. 2. Téma Moře zapojíme např. do výtvarné výchovy. Děti si ne velkém papíru vytvoří moře pomocí barvy, barevných papíru, látky, krepového papíru) a dolepí ryby, rostliny, mušle 3. Děti se podívají na mapu a hledají moře a oceány. A hledají, zda Česká republika má svoje moře. Bohužel nemá. Pokud chceme jet k moři, musíme letět letadlem nebo jet dlouhou cestu autem. 4. Povídáme si s dětmi, zda byly u moře, kde byly, zkusíme najít na mapě. 5. Vyrobíme si mořskou vodu slanou). 6. Vyrobíme medúzu a můžeme cokoliv dalšího.

12. KROK JAK SE DOSTANEME K MOŘI 1. Podíváme se na mapu. Zjistili jsme, že Česká republika nemá moře. Ale když pojedeme autem nebo poletíme letadlem, tak se k moři dostaneme. Zkusíme najít nejbližší moře. Tam se dostaneme tak, že musíme překročit hranice a přejet jiný stát. Určitě se dostaneme k moři přes: - Polsko - Německo - Rakousko a Itálii - Francii Nejrychleji budeme v Itálii, asi za 5 hodin. Hledáme další cesty k moři.

13. KROK PLÁN CESTY KOLEM SVĚTA 1. Naplánujeme si s dětmi, kam bychom chtěli cestovat. Vybereme státy, které děti například už navštívily nebo ze kterých pochází ony samy nebo jejich rodina. 2. Abychom mohli vyjet na cestu kolem světa, potřebujeme pas. Ten si s dětmi vyrobíme. 3. A Cesta kolem světa začíná.