POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Jak namalovat obraz v programu Malování

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Popis výukového materiálu

aneb Malířem snadno a rychle

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

SMART Notebook verze Aug

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Popis základního prostředí programu AutoCAD

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Kreslení úseček a křivek

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

3 Vyzkoušej různé štětce. Zjisti, k čemu se který štětec 4 Najdi, kde se skrývá nástroj Sprej. Jak se s ním pracuje?

Bloky, atributy, knihovny

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Výukový manuál 1 /64

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Kreslení a vlastnosti objektů

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Územní plán Ústí nad Labem

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Modul 6. Multimediální prezentace

CorelDRAW Graphics Suite X5

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Obsah. Zdroj vlastní

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

1. Nastavení dokumentu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základy práce v programovém balíku Corel

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Variace. Zoner Callisto

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Jednoduché stříhání videa

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Jednoduchá fotográfická retuš

1. Paleta History (Historie)

Comenius Logo. Princip programování. Prostředí Comenius Logo

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Interaktivní tabule SMART Notebook

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

František Hudek. leden 2013

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Zoner Callisto. text. tabulky

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Kreslíme do webu. Canvas

František Hudek. listopad 2012

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Comenius Logo. Úterý 20. března. Princip programování. Prostředí Comenius Logo

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

MS Wodrd pro pokročilé

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

První kroky s aplikací ActivInspire

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY]

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Předmět: Informační a komunikační technologie

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Předmět: Informační a komunikační technologie

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Transkript:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Přitažlivý svět televizní reklamy i filmových triků využívá velice často počítače. Prodejnost výrobků často závisí na jejich dokonalém tvaru a designu, na barevném provedení obalu výrobku, na úspěšném grafickém ztvárnění reklamního billboardu, televizního šotu nebo webové stránky. Díky počítačové grafice mohou před vámi ožívat desítky milionů let vyhynulí dinosauři, stejně jako bacily v reklamě na zubní pastu. Můžete se také vydat na virtuální schůzku s mimozemš any nebo se projít vlastním tělem v roli červené krvinky. Můžete do detailů vidět nový model auta o řadu měsíců dříve, než se vůbec vyrobí první součástky. Můžete si vytvořit fotografii, na níž spolu pózují dva lidé, kteří se v životě nepotkali. Počítačovou grafiku používají módní návrháři, konstruktéři, umělci i obyčejní lidé, kteří si chtějí třeba vytvořit album digitálních fotografií. Počítačová grafika znamená především kreslení obrázků. Jejich tvorbě se v tomto tematickém celku budete věnovat. Budete se muset naučit používat k tomuto účelu počítač, protože kreslení na počítači je jiné než malování temperami nebo kreslení tužkou. Budete používat grafické editory, programy pro tvorbu elektronických obrázků. Druhy počítačové grafiky Programy, ve kterých se kreslí a upravují obrázky v počítači, se rozdělují na: bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení tužkou vektorové editory práce s nimi více připomíná skládání a přelepování vystřižených obrázků fotoeditory slouží k úpravám, vylepšením a k provádění kouzel s digitálními fotografiemi 46 Počítačová grafika

Grafiku je ovšem možné vytvářet i jinak než kreslením nebo stříháním fotografií. Počítač dokáže obrázek spočítat ze zadaných údajů nebo příkazů. S grafikou se tak setkáte i v jiných kapitolách této učebnice. Želva v programu Logo kreslí spirálu tím, že podle příkazů leze dopředu a otáčí se o stejný úhel. Graf průběhu teplot v Římě je vytvořený z tabulky naměřených údajů programem Excel. Cyklista se stopou pohybu ventilku kola je vytvořený jako geometrická konstrukce v programu Cabri. Fraktál, obrázek spočítaný řešením matematických rovnic a obarvený náhodnými barvami. Počítačová grafika 47

Kreslíme v programu Malování Opakování Program Malování již znáte, používali jste jej při seznamování s počítačem. Zopakujte si, co již tímto programem umíte nakreslit. Pracujeme: 1. Namalujte autobus. Dbejte na to, aby byl pěkně zaoblený, bez nebezpečných hran. Autobus by měl mít stejně velká kola i okna. Místo autobusu můžete nakreslit kamión nebo sanitku. 2. Nakreslete zátiší s ovocem. Ke zjemnění obrázku použijte Sprej. Nezapomeňte, že nejprve musíte nakreslit předměty, které jsou vzadu (později je do popředí obrázku nebudete moci přesunout). 3. Sestrojte logo známé firmy, automobilky nebo jiný znak. Vyberte si jednoduchý tvar, nejlépe složený z úseček, kruhů nebo obdélníků. Možná, že vaše obrázky nebudou hned napoprvé tak pěkné jako tyto. V dalších kapitolách poznáte pár šikovných postupů, které práci zjednoduší a obrázky zpřesní. Jeden takový fígl už znáte: k vytvoření stejných kol autobusu nebo jeho oken je možné použít kopírování. 48

Jak správně gumovat Odstraňování nepovedených čar někdy přináší potíže. V Malování je sice nástroj Guma, ale gumovat pomocí ní celý obrázek je nepraktické. Doma vás jistě také nenapadne gumovat celý velký počmáraný papír. Proč potřebujete umět dobře gumovat Zkušené oko vidí v obrázku z poskládaných elips rybku. Jemným vygumováním přebytečných čar dostanete obrázek méně kostrbatý než nakreslený nástrojem Štětec. Barvy a tlouš ky čar podrobněji Některé kreslicí nástroje mohou používat současně dvě barvy. Např. u elipsy můžete vybírat barvu čáry i barvu výplně. V dolní části panelu nástrojů si lze vybrat kreslení s výplní nebo bez výplně, s obrysem nebo bez obrysu. Vyzkoušejte: Pokud jste udělali nechtěnou čáru, nejprve zkuste takzvaný krok zpět. V nabídce Úpravy zvolte příkaz Zpět, čímž odstraníte poslední provedený úkon. Může se tak vrátit i omylem smazaná část obrázku. Nástroj Guma má různé velikosti vyberte si z nabídky vlevo pod panelem nástrojů. Větší plochu je vhodnější označit (obtáhnout nástrojem Výběr libovolného tvaru) a poté smazat klávesou Delete. Na velmi malé úpravy je vhodné použít lupu, obrázek si zvětšit a tužkou upravovat bod po bodu. Lepší, než gumovat celý obrázek, je vzít si nový čistý papír příkazem Soubor/Nový. Pozor, objeví se okno s dotazem na uchování minulého obrázku. Pokud jej nechcete uložit, volte Ne. Barvy lze vybrat na panelu barev. Barvu čáry vyberete levým tlačítkem myši, barvu výplně pravým tlačítkem. Poklepáním na některou z barev se otevře okno, v němž si můžete namíchat vlastní odstín. Tlouš ku kreslené čáry lze nastavit při vybraném nástroji Úsečka nebo Křivka v dolní části panelu nástrojů. Pracujeme: 1. Nakreslete abstraktní obrázek tvořený z obdélníků. 2. Vytvořte nápis stlučený z prkének. 3. Nakreslete strom v zimě. 4. Udělejte portrét brouka Pytlíka. 49

Tip: Někdy se stane, že nedotažením čáry vznikne skulinka, kterou při vyplňování vyteče barva z plechovky i jinam, než potřebujete. Na obrázku se takto zamodřilo i levé oko mraku. Zde pomůže lupa zvětšením a použitím tužky snadno dokreslíte body, které zabrání vylití barvy. Lupa aneb retušujeme Pro jemné práce je kreslení myší příliš těžkopádné. Někdy je potřeba poopravit obrys či přesně vygumovat přetaženou čáru. K takovým činnostem je vhodné si obrázek přiblížit, zvětšit si výřez. K tomu slouží nástroj Lupa. Zvětšení lupy lze nastavit v dolní části panelu nástrojů. Po výběru nástroje Lupa je možné si zvolit, jaké zvětšení obrázku potřebujete. Ve zvětšeném obrázku lze používat další nástroje Guma, Štětec. Velmi cenná je Tužka, dokáže kreslit jednotlivé body. Jemné poopravení vad obrázku či fotografie se nazývá retušování. Lupu vypnete tak, že vyberete znovu nástroj Lupa a klepnete do obrázku. Režim průhlednosti Při kopírování výřezů se stává, že se části obrázků nepříjemně překrývají. Toho se dá vyvarovat nastavením průhledné barvy. Při volbě nástroje Výběr se v dolní části panelu nástrojů nastaví režim průhlednosti. Průhledná je vždy ta barva, která je vybrána jako spodní. Pro začátek bude nejlepší nastavit si spodní barvu bílou. Použití průhledné barvy je výborným nápadem pro kreslení dokonalejších obrázků. Prostě nakreslíte jednotlivé části obrázku zvláš a potom je složíte do výsledné podoby. Příklad: Vytvoření housenky Postup: 1. Vytvořte jeden článek těla housenky, vybarvěte jej, sprejem jej upravte. 2. Zvolte nástroj Výběr a nastavte režim průhlednosti. 3. Zkopírujte článek těla do schránky. 4. Nyní vytvořte tělo housenky opakovaným vkládáním kuliček ze schránky. 5. Dokreslete hlavičku. Nejprve ji nakreslete po straně obrázku a poté ji přesuňte na housenku. 50