POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Přitažlivý svět televizní reklamy i filmových triků využívá velice často počítače. Prodejnost výrobků často závisí na jejich dokonalém tvaru a designu, na barevném provedení obalu výrobku, na úspěšném grafickém ztvárnění reklamního billboardu, televizního šotu nebo webové stránky. Díky počítačové grafice mohou před vámi ožívat desítky milionů let vyhynulí dinosauři, stejně jako bacily v reklamě na zubní pastu. Můžete se také vydat na virtuální schůzku s mimozemš any nebo se projít vlastním tělem v roli červené krvinky. Můžete do detailů vidět nový model auta o řadu měsíců dříve, než se vůbec vyrobí první součástky. Můžete si vytvořit fotografii, na níž spolu pózují dva lidé, kteří se v životě nepotkali. Počítačovou grafiku používají módní návrháři, konstruktéři, umělci i obyčejní lidé, kteří si chtějí třeba vytvořit album digitálních fotografií. Počítačová grafika znamená především kreslení obrázků. Jejich tvorbě se v tomto tematickém celku budete věnovat. Budete se muset naučit používat k tomuto účelu počítač, protože kreslení na počítači je jiné než malování temperami nebo kreslení tužkou. Budete používat grafické editory, programy pro tvorbu elektronických obrázků. Druhy počítačové grafiky Programy, ve kterých se kreslí a upravují obrázky v počítači, se rozdělují na: bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení tužkou vektorové editory práce s nimi více připomíná skládání a přelepování vystřižených obrázků fotoeditory slouží k úpravám, vylepšením a k provádění kouzel s digitálními fotografiemi 46 Počítačová grafika
Grafiku je ovšem možné vytvářet i jinak než kreslením nebo stříháním fotografií. Počítač dokáže obrázek spočítat ze zadaných údajů nebo příkazů. S grafikou se tak setkáte i v jiných kapitolách této učebnice. Želva v programu Logo kreslí spirálu tím, že podle příkazů leze dopředu a otáčí se o stejný úhel. Graf průběhu teplot v Římě je vytvořený z tabulky naměřených údajů programem Excel. Cyklista se stopou pohybu ventilku kola je vytvořený jako geometrická konstrukce v programu Cabri. Fraktál, obrázek spočítaný řešením matematických rovnic a obarvený náhodnými barvami. Počítačová grafika 47
Kreslíme v programu Malování Opakování Program Malování již znáte, používali jste jej při seznamování s počítačem. Zopakujte si, co již tímto programem umíte nakreslit. Pracujeme: 1. Namalujte autobus. Dbejte na to, aby byl pěkně zaoblený, bez nebezpečných hran. Autobus by měl mít stejně velká kola i okna. Místo autobusu můžete nakreslit kamión nebo sanitku. 2. Nakreslete zátiší s ovocem. Ke zjemnění obrázku použijte Sprej. Nezapomeňte, že nejprve musíte nakreslit předměty, které jsou vzadu (později je do popředí obrázku nebudete moci přesunout). 3. Sestrojte logo známé firmy, automobilky nebo jiný znak. Vyberte si jednoduchý tvar, nejlépe složený z úseček, kruhů nebo obdélníků. Možná, že vaše obrázky nebudou hned napoprvé tak pěkné jako tyto. V dalších kapitolách poznáte pár šikovných postupů, které práci zjednoduší a obrázky zpřesní. Jeden takový fígl už znáte: k vytvoření stejných kol autobusu nebo jeho oken je možné použít kopírování. 48
Jak správně gumovat Odstraňování nepovedených čar někdy přináší potíže. V Malování je sice nástroj Guma, ale gumovat pomocí ní celý obrázek je nepraktické. Doma vás jistě také nenapadne gumovat celý velký počmáraný papír. Proč potřebujete umět dobře gumovat Zkušené oko vidí v obrázku z poskládaných elips rybku. Jemným vygumováním přebytečných čar dostanete obrázek méně kostrbatý než nakreslený nástrojem Štětec. Barvy a tlouš ky čar podrobněji Některé kreslicí nástroje mohou používat současně dvě barvy. Např. u elipsy můžete vybírat barvu čáry i barvu výplně. V dolní části panelu nástrojů si lze vybrat kreslení s výplní nebo bez výplně, s obrysem nebo bez obrysu. Vyzkoušejte: Pokud jste udělali nechtěnou čáru, nejprve zkuste takzvaný krok zpět. V nabídce Úpravy zvolte příkaz Zpět, čímž odstraníte poslední provedený úkon. Může se tak vrátit i omylem smazaná část obrázku. Nástroj Guma má různé velikosti vyberte si z nabídky vlevo pod panelem nástrojů. Větší plochu je vhodnější označit (obtáhnout nástrojem Výběr libovolného tvaru) a poté smazat klávesou Delete. Na velmi malé úpravy je vhodné použít lupu, obrázek si zvětšit a tužkou upravovat bod po bodu. Lepší, než gumovat celý obrázek, je vzít si nový čistý papír příkazem Soubor/Nový. Pozor, objeví se okno s dotazem na uchování minulého obrázku. Pokud jej nechcete uložit, volte Ne. Barvy lze vybrat na panelu barev. Barvu čáry vyberete levým tlačítkem myši, barvu výplně pravým tlačítkem. Poklepáním na některou z barev se otevře okno, v němž si můžete namíchat vlastní odstín. Tlouš ku kreslené čáry lze nastavit při vybraném nástroji Úsečka nebo Křivka v dolní části panelu nástrojů. Pracujeme: 1. Nakreslete abstraktní obrázek tvořený z obdélníků. 2. Vytvořte nápis stlučený z prkének. 3. Nakreslete strom v zimě. 4. Udělejte portrét brouka Pytlíka. 49
Tip: Někdy se stane, že nedotažením čáry vznikne skulinka, kterou při vyplňování vyteče barva z plechovky i jinam, než potřebujete. Na obrázku se takto zamodřilo i levé oko mraku. Zde pomůže lupa zvětšením a použitím tužky snadno dokreslíte body, které zabrání vylití barvy. Lupa aneb retušujeme Pro jemné práce je kreslení myší příliš těžkopádné. Někdy je potřeba poopravit obrys či přesně vygumovat přetaženou čáru. K takovým činnostem je vhodné si obrázek přiblížit, zvětšit si výřez. K tomu slouží nástroj Lupa. Zvětšení lupy lze nastavit v dolní části panelu nástrojů. Po výběru nástroje Lupa je možné si zvolit, jaké zvětšení obrázku potřebujete. Ve zvětšeném obrázku lze používat další nástroje Guma, Štětec. Velmi cenná je Tužka, dokáže kreslit jednotlivé body. Jemné poopravení vad obrázku či fotografie se nazývá retušování. Lupu vypnete tak, že vyberete znovu nástroj Lupa a klepnete do obrázku. Režim průhlednosti Při kopírování výřezů se stává, že se části obrázků nepříjemně překrývají. Toho se dá vyvarovat nastavením průhledné barvy. Při volbě nástroje Výběr se v dolní části panelu nástrojů nastaví režim průhlednosti. Průhledná je vždy ta barva, která je vybrána jako spodní. Pro začátek bude nejlepší nastavit si spodní barvu bílou. Použití průhledné barvy je výborným nápadem pro kreslení dokonalejších obrázků. Prostě nakreslíte jednotlivé části obrázku zvláš a potom je složíte do výsledné podoby. Příklad: Vytvoření housenky Postup: 1. Vytvořte jeden článek těla housenky, vybarvěte jej, sprejem jej upravte. 2. Zvolte nástroj Výběr a nastavte režim průhlednosti. 3. Zkopírujte článek těla do schránky. 4. Nyní vytvořte tělo housenky opakovaným vkládáním kuliček ze schránky. 5. Dokreslete hlavičku. Nejprve ji nakreslete po straně obrázku a poté ji přesuňte na housenku. 50