zdarma Pražská energetika, a. s. dětem od 4 do 12 let číslo



Podobné dokumenty
zdarma Pražská energetika, a. s. dětem od 4 do 12 let číslo

Červen 1t - Svátek dětí - Balónky na sváteční oslavu Spoj tečky, dokresli balónky. Mgr. Marie Balcárková

Malí školáci 6-11 let

Září 1t - Já a moje školka - S čím si nehraješ? Červenou pastelkou škrtni věci, se kterými si ve školce nehraješ. Tereza Bartošová

3) Napiš dny v týdnu podle čísel: ) Napiš čtyři jehličnaté stromy: 16) Napiš 3 dobré lidské vlastnosti:

Základní škola Jindřicha Matiegky Mělník, příspěvková organizace Pražská 2817, Mělník tel.:

ÚLOHY pro 2. ročník soutěže KOUMÁK 1. kolo

Březen 1t - Příchod jara - Klíče Spoj vždy 2 stejné tvary klíčů a vybarvi je. Jaké geometrické tvary na klíčích vidíš? Veronika Baudyšová, Ing. Arch.

1. Správně vybavené jízdní kolo Dokresli jízdní kolo na obrázku a nakresli mu i výbavu. Výbavu jízdního kola najdeš v rámečcích.

Matematika se Čtyřlístkem 1

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

DŘEVO pracovní list I.

Hodnocení soutěžních úloh

Slovníček k učebnici Tamburin 1 - pokyny v pracovním sešitě

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE

Významové souvislosti slov pracovní list Jméno a příjmení: koza kráva ovce lev kůň. cibule pomeranč mrkev zelí paprika

1 Vyprávěj, co vidíš na obrázku a vyhledej jednotlivé situace zobrazené na kartách.

Zadání soutěžních úloh

i1uslroval "DR.:hlloM.íl{ T ŤAN

očekávaný výstup Člověk a příroda 2. stupeň P znát význam hospodářsky důleţitých rostlin a způsob jejich pěstování ročník 7. č.

BEZPEČNOST PRÁCE A POŽÁRNÍ OCHRANA V HÁDANKÁCH A KŘÍŽOVKÁCH II.

ALARM PRACOVNÍ LISTY

DŽUNGLE. Anotace. Mgr. Marie Lamcheová. Jazyk. český. Očekávaný výstup:

zdarma Pražská energetika, a. s. dětem od 4 do 12 let číslo

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

Květen 1t - Maminka má svátek - Kabelka Dokonči zdobení maminčiny kabelky. Obtáhni přerušované a tečkované čáry. Veronika Baudyšová

PES KOČKA SLEPICE KOZA KRÁVA KŮŇ KACHNA BERUŠKA PRASE

Časopis pro zvídavé děti

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Zadání soutěžních úloh

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

asdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopiasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdifghjklzxc

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

očekávaný výstup Člověk a příroda 2. stupeň P rozlišit základní systematické skupiny rostlin a znát jejich zástupce ročník 7. č.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

Pracovní list Název projektového úkolu TESTOMÁNIE, KŘÍŽOVKY, OSMISMĚRKY Třída V. Název společného projektu ŽIVÁ PLANETA

ZŠ a MŠ Panenské Břežany

Práce s textem, čtení s porozuměním

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

NENÍ VČELA, JAKO VČELA...

Jméno a příjmení. Pokud budete chtít svou odpověď opravit, zabarvěte původně zakřížkovaný čtvereček a zakřížkujte nový čtvereček.

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Dinosauří Člověče nezlob se

Chytrý medvěd učí počítat

zdarma Pražská energetika, a. s. dětem od 4 do 12 let číslo

2 HRAVÁ MATEMATIKA 2 - METODICKÁ PŘÍRUČKA 2. Skřítkové matematické souvislosti. 1. Domeček porovnání množství

Pondělí 6. srpna 2012 PLETENÍ Z PEDIGU

BEZPEČNOST PRÁCE A POŽÁRNÍ OCHRANA V HÁDANKÁCH A KŘÍŽOVKÁCH

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Jakýkoliv jiný způsob záznamu odpovědí (např. dva křížky u jedné úlohy) bude považován za nesprávnou odpověď.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

veselý sladké zabalená malý

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Matematický KLOKAN 2007 kategorie Junior (A) 8 (B) 9 (C) 11 (D) 13 (E) 15 AEF? (A) 16 (B) 24 (C) 32 (D) 36 (E) 48

Opakování ČJ 2. Ročník 1.

Matematický KLOKAN : ( ) = (A) 1 (B) 9 (C) 214 (D) 223 (E) 2 007

1. Kupuješ pět obalů po čtyřech korunách. Kolik korun zaplatíš? 2. Penál stojí 86 korun. Platíš stokorunou. Kolik korun dostaneš nazpět?

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Úloha 1 prokletá pyramida

Pohádkové jaro časopis pro děti 2016/2017

Instrukce pro administrátora

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Matematický KLOKAN 2005 kategorie Junior

Program stimulace vývoje jazykových schopností dětí

BEZPEČNOST PRÁCE A POŽÁRNÍ OCHRANA V HÁDANKÁCH A KŘÍŽOVKÁCH III.

F jako Fík PRACOVNÍ SEŠIT

MATEMATIKA. 1 Základní informace k zadání zkoušky. 2 Pravidla správného zápisu řešení. 3.2 Pokyny k uzavřeným úlohám 7-15 DIDAKTICKÝ TEST

Dveře Jsou součástí ceny stanu z varianty A / B - ovšem je dodávaná jen jedna varianta dle výběru, nebo lze dokoupit dveře zvlášť.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Jméno a příjmení. 2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Eliška Fojtová Tajemství. Pracovní listy. pro 2. a 3. ročník ZŠ

KATECHETICKÝ PROGRAM PŘÍPRAVA DĚTÍ NA NÁVŠTĚVU PAPEŢE BENEDIKTA XVI.

Materiál pro výukovou oporu zpracovaný v rámci projektu Informační a komunikační technologie proti bariérám

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

MATEMATIKA 4. ročník 1. Část I. SLOVNÍ ÚLOHY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

VIII. stanoviště rozhovor s rodiči - hodnocení činností v průběhu zápisu, co dítě zvládlo a co nezvládlo

67. ročník Matematické olympiády 2017/2018

TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

zdarma Pražská energetika, a. s. dětem od 4 do 12 let číslo

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

Transkript:

zdarma Pražská energetika, a. s. 7 dětem od 4 do 12 let číslo

Jak postavit indiánské týpí Všichni jistě znáte obrázky indiánských vesnic s překrásnými barevnými stany ve tvaru kužele. Jsou to týpí, pro která indiáni používali původně bizoní kůže, později i plachtovinu, která je lehčí a praktičtější. Týpí měla většinou průměr 4 6 metrů. V takovém obydlí už mohla žít i celá rodina. Indiáni měli svá týpí pohodlně zařízená, lůžka byla vystlaná kožešinami, k sezení sloužily proutěné opěrky, na stěnách visely ozdobné vaky nebo tašky pomalované indiánskými vzory a vyšité barevnými korálky. Uprostřed stanu hořel oheň. Kdo by si také nechtěl jednou zahrát na indiána? Zkuste poprosit tatínka o pomoc a postavit si takové obydlí sami. Pro stavbu menšího týpí pro děti o průměru 3 3,5 m jsou nejvhodnější smrkové tyče. Musejí být asi o metr a půl delší, než je poloměr plachty. Ne příliš silné, dolní konec stačí o průměru 7 cm. Tyčí je potřeba dvanáct a další dvě na kouřové chlopně. Nejprve svážeme hlavní tři tyče. Ty postavíme do stříšky a další tyče vždy po třech stavíme do mezer mezi nimi. V koruně týpí tyče pořádně svážeme. Na poslední tyč přivážeme plachtu, zvedneme ji a nad vchodem spojíme pomocí dřevěných jehlic. Obvod stanu přikolíkujeme k zemi. Zbývá jen upravit postavení tyčí, aby byla plachta pěkně napnutá. Týpí má dvě kouřové chlopně s kapsami (tunýlky), do kterých se nasunou dvě zbývající tyče. Ty se ukotví ze zadní strany týpí. Kouřové chlopně je třeba při dešti uzavřít. Na plachtu týpí můžeme použít stanovinu. Krásné táboření!

ZÁVOD ELEKTROKOLOBĚŽEK Každý řidič musí znát dopravní značky! Ukaž Honzovi správnou cestu podle pravidel silničního provozu. Přitom si přečti heslo závodníků. Půjčovna PREkolo rozšířila své služby o půjčování elektrokoloběžek. Adresa: Centrum energetického poradenství, Jungmannova 747/28 (Palác TeTa), Praha 1; www.prekolo.cz OSMISMĚRKOVÉ OBRÁZKOVÉ BLUDIŠTĚ První slovo začíná v levém horním rohu, každé další slovo začíná posledním písmenem předešlého slova. Směr vyškrtávání je vždy určen značkou světové strany. V tajence z nevyškrtaných písmen je název bájného bludiště na ostrově Kréta. 1

TAJNE' PI'SMOKdo tenhle tajemný nápis přečte, ten určitě nepatří mezi hlupáky. BUŇKOVKA První písmeno každého slova se zapisuje do políčka označeného šipkou, zbývající písmena do dalších tří políček okolo středu buňky s obrázkem, a to ve směru chodu hodinových ručiček. V tajence se skrývá přírodní jev, který je způsoben silným elektrostatickým výbojem. BUŇKOVKA 2

obrázkový Kris-kros Když vepíšeš podle šipek názvy obrázků do řádků a sloupců, přečteš v podbarvených políčkách po řádkách tajenku. Skrývá se v ní elektrický spotřebič určený pro zábavu. 3

Popletené hlavy Někdy mají lidé popletené hlavy. Že se to zvířatům nemůže stát? Ale ano podívej se na obrázky a uvidíš, že je na nich něco divného... A B C D E 1 2 3 4 5 F G H I J 6 7 8 9 10 Dva sporty, které najdeš v tajenkách, mají sice podobné názvy, ale hrají se odlišně. V jednom z nich (tajenka vlevo) se brankami prohánějí koule pomocí dřevěné paličky, ve druhém (tajenka vpravo) se malý tvrdý míček odbíjí pálkou. 4

Vybarvi políčka podle barvy teček. Znáš názvy toho, co se na obrázku skrývá? 5

Stopy Sedm bot a dvojice bosých nohou na obrázku zanechaly po sobě takovéhle množství stop. Tvým úkolem je určit, kolik stop každá bota vytvořila a kolik jich mají na svědomí bosé nohy. TUCET PŘESMYČEK Přesmyknutím písmen každého uvedeného slova vznikne vždy úplně jiné slovo (příklad: PEKAŘ ŘEPKA). Určitě ti při luštění našich přesmyček pomohou obrázky, i když jsou umístěny v jiném pořadí než řešení jednotlivých přesmyček. ŽEBRO KOLOS BERTA KUTNA POLKA DĚKAN SNÍLEK KOBYLA LETORA BENÁTKY PALEČEK OBRATKA 6

KŘÍŽOVKA Podivný přístroj na obrázku jsi asi nikdy neviděl, jeho potomka však určitě ano. Sloužil k reprodukci a záznamu zvuku na voskový válec a byl to vlastně předchůdce gramofonu. Název přístroje najdeš v 1. tajence, jméno amerického vynálezce, který jej zkonstruoval, ve 2. tajence. 7

Ornamentovka V tajence, kterou tvoří předposlední písmena slov, najdeš oblíbený domácí elektrický přístroj. 14 BLUDIŠTĚ 1 16 10 12 Co říká holčička o svém psu Alíkovi? 15 9 13 11 3 4 8 7 2 6 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8

ZÁVOD ELEKTROMOBILŮ Hra pro 2 až 4 hráče, každý z nich má dvě figurky (ze hry Člověče nezlob se!). Jedna figurka je elektromobil jedoucí závod, druhá udává nabití baterie a stojí ve zvláštní řádce nad hrací plochou (každé auto má svou řádku). Při jízdě se auta nesmějí navzájem vyhazovat z políček ani přeskakovat. Na každé křižovatce je ale možno jet libovolným směrem a případného blokujícího hráče objet jinou cestou. Na startu mají všechny elektromobily baterie nabité na úroveň 2. Hráči (podle rozlosovaného pořadí) postupně házejí kostkou a o tolik, kolik jim padlo, se jejich autu dobije baterie. V dalším tahu pak vyjedou na trať. Auto může podle uvážení závodníka popojet o libovolný počet políček, na kolik mu stačí energie. Za každé ujeté políčko se stav baterie sníží o 1. Výjimkou jsou červená pole značící jízdu do kopce, kde za jedno políčko klesne baterie o 2, a zelená pole značící jízdu z kopce, kdy se za každé ujeté pole úroveň nabití baterie zvýší o 1 dobíjení baterie, tzv. rekuperace. Získanou energii lze ihned využít. Elektromobily jezdí mezi nabíjecími stanicemi a snaží se co nejdříve dosáhnout cíle. Hráč, jehož auto je v nabíjecí stanici, může hodit kostkou (ale nemusí) a o hodnotu na kostce se jeho autu dobije baterie. V tomto tahu už ale nemůže jet hráč buď jede, nebo dobíjí baterii. Je možné zůstat v nabíjecí stanici i více tahů a postupně dobíjet baterii, ale nejvýše na úroveň 10 (pak musí auto stanici opustit). Nabíjecí stanicí je také možné projet, pokud má elektromobil dostatečné množství energie, aby dojel k jiné. Zastavit je možné pouze v nabíjecí stanici, anebo na běžném bílém poli za jiným závodníkem, pokud nás blokuje. Když nemá elektromobil dostatek energie k dojetí do další nabíjecí stanice, musí zůstat ve stanici a hodem kostkou baterii dobít. Hráči mohou jet závod i na více kol, případně pokud jsou pouze dva, mohou mít každý dvě auta, která si navzájem pomáhají (blokují soupeře). Čím více aut, tím je závod zajímavější. start cíl 9

Alenka jde na návštěvu Kudy půjde Alenka, aby navštívila každý domek právě jednou, ale po žádné cestě nešla víc než jedenkrát? Z obrazce je třeba vyškrtat uvedená slova, která jsou v něm umístěna ve čtyřech různých směrech, a doplnit správně chybějící písmena. Jednu tajenku pak přečteš po řádkách ze zbylých písmen a dvě tajenky z doplněných písmen. V tajenkách se skrývají názvy různých druhů počítačů. ČTYŘSMĚRKA BAKELIT BATERKA BLANKA ČEJKA DISKETA DORTÍK ELEGÁN KLADINA KLAPOT KLÁRA KOMETA KONCE KONTO KŘESLA KULIČKA KYTARA LAMPA LAVIČKA LIPSKO MAJITEL MARÍA NÁSYP NOVINKA OHAREK OPONA ORADLO OREGON OSETEK PALICE PAVLAČ PLAMEN PLEVELE PRÁCE PŘEDEK SEKTOR SEKYRKA SEVER SKOPEC SLABINA SMÍŠEK SPOJE ŠELEST TOPOLY TRAVINA VODOPÁD VYPÍNAČ ZLATKA 10

Skrývačky V následujících větách se skrývají názvy různých druhů nástrojů či nářadí v každé větě jeden. Pomůckou ti mohou být vedlejší obrázky. Na zahradě tatínek pokropil astry a růže. Rozzuřený pes vztekle štěká na sousedku. Maminka na stůl přinese keramické nádobí. Známý režisér hodlá točit film v naší vsi. Nestraš plešatého stařečka svou maskou. Babička upadá do dřímoty každou chvilku. A D B E C F Doplňovačka V tajence v prostředním sloupci se skrývá oblíbený domácí elektrický spotřebič. V každé skupině pěti obrázků je jeden, který mezi ostatní nepatří. Tvým úkolem je odhalit tyto vetřelce. Jestliže je správně pojmenuješ a přečteš postupně jejich třetí písmena, dozvíš se tajenku. Najdeš v ní zkratku firmy, která tento časopis připravila. VETءELCI 11

SpojovaC - ka 111 Spoj postupně všechny body od 1 do 214. Některými body se prochází víckrát, takže jsou označeny více čísly. 110 138 137 108 109 118 102 101 112 119 113 100 120 117 103 104 116 114 107 121 122 105 98 99 106 123 135 136 96 91 139 140 130 129 141 142 132 148 127 128 92 151 134 126 94 125 133 147 150 149 143 144 95 153 152 146 124 76 145 156 75 157 155 154 131 115 97 90 88 89 93 86 82 83 85 87 77 78 84 81 79 80 74 166 167 164 163,168 162 169 161 160 170 158 171 159 73 72 165, 214 71 172 43 44 45 211 213 212 210 175,199 209 197 192 196 193 198 194 175 200 191 195 176 201 177 3 4 203 190 202 204 208 189, 205 178 207 206 187 185 180 182 174 6 5 7 8 9 173 2 15 13,16 12 17 1, 36 35 14, 22 21 20 38 39 37 33 34 23 27 24 42 46 41 40 47 48 49 50 32 31 28 29 30 56 54 51 52 59 65 70 66 69 67 64 68 63 62 188 186 184 179 181 183 10 11 18 19 25 26,57 55 53 58 60 61 12

13

POZNÁŠ PTÁKA PO ZOBÁKU? Takhle by vypadali ptáci, kdyby si vyměnili zobáky. Máš těžký úkol určit, kterému ptáku který zobák ve skutečnosti patří. Poznáš taky, jak se všichni jmenují? A 2 3 4 1 E 5 B C D 6 7 G F H 8 Rámcovka Tajenka v prostředním řádku skrývá základní a současně nejmenší jednotku informace, používanou především ve výpočetní technice. 14

Není klíč jako klíč Na obrázku jsou tři typy klíčů. Mezi jednotlivými klíči každého typu jsou vždy jen dva úplně stejné. Tedy celkem tři dvojice totožných. Které? OSMISMĚRKA Egyptské pyramidy jsou považovány za jeden ze sedmi divů světa. Tyto starověké stavby jsou vlastně gigantickými hrobkami zemřelých faraonů. Jejich těla byla balzamována a uložena do kamenné schránky zvané... (viz tajenku, kterou přečteš po řádcích z písmen, jež v obrazci zbudou po vyškrtání všech názvů zobrazených osob, zvířat a věcí). 15

PODNOS S INDIÁNSKÝM DEKOREM Dakotové Čejenové Čejenové Šošoni Co budeš potřebovat: víko od krabice, karton a lepidlo tužku, pauzovací papír akrylové barvy a štětec matný akrylový lak Výrobní postup: Pokud je víko od krabice papírové, vyztuž ho celé kartonem, včetně dna. Arapahové Černonožci Černonožci Nakresli si motiv na pauzovací papír. Celý geometrický motiv z rubové strany pauzáku zaškrtej měkkou tužkou a pak touto stranou přilož papír na tác. Ornament pečlivě obkresli, tím se ti přenese na podnos. Kiowové Potom natři celý podnos hnědočervenou barvou, vynech pouze geometrické vzory. Ty můžeš třeba vytvořit podle motivů prérijních indiánů, které vidíš na této stránce. Anebo si vymysli nějaký vlastní. Nakonec nanes na povrch tácu několik vrstev akrylového laku. Tác můžeš ozdobit provázky nebo i korálky. 16 Hodně úspěchů, stačí to jen zkusit!

ŘEŠENÍ ÚLOH Strana 1 Závod elektrokoloběžek: Nechoď pěšky, drž se koloběžky! Osmisměrkové bludiště: Labyrint Strana 2 Tajné písmo: Chytrost nejsou žádné čáry, i chytrák se někdy spálí Buňkovka: Blesk Strana 3 Obrázkový kris-kros: Televizor Strana 4 Popletené hlavy: A8 (opice), B9 (panda), C1 (lev), D6 (slon), E7 (had), F4 (velryba), G5 (želva), H10 (koala), I2 (zebra), J3 (tygr) Křížovka: Kroket, kriket Strana 5 Skrývačka: 11 6 1 7 2 8 12 13 15 16 Luční květiny 1: pampeliška, 2: sněženka, 3: vlčí mák, 4: šípek, 3 9 4 17 5 10 14 5: šípková růže, 6: ocún, 7: zvonek, 8: kopretina, 9: petrklíč, 10: len Zahradní květiny 11: karafiát, 12: lilie, 13: tulipán, 14: srdcovka, 15: krásnoočko, 16: orlíček, 17: kosatec Strana 6 Stopy: 11 9 4 14 10 Tucet přesmyček: Brože, sokol, baret, tukan, klopa, daněk, lesník, oblaky, roleta, nábytek, čepelka, akrobat Strana 7 Křížovka: Fonograf, Tomáš Alva Edison Strana 8 Ornamentovka: Lednička 18 Bludiště: Alík je hodný, ale nikdy se nenechá luštit od toho, koho nezná. Strana 10 Alenka jde na návštěvu: Domek 5, 8, 1, 2, 6, 3, 4, 9, 7, 10 Čtyřsměrka: Notebook, laptop, tablet Strana 11 Skrývačky: Pila (C), kleště (F), sekera (B), dláto (D), rašple (A), motyka (E) Doplňovačka: Mraznička Vetřelci: PRE (paprika není ovoce, harmonika nemá struny, včela není pták) 5 16 Strana 12 Spojovačka: 211 119 121 120 135 136 139 140 141 142 148 165, 214 213 175,199 151 138 212 198 210 209 166 201 150 152 167 164 149 137 202 204 208 207 206 153 147 155 143 163,168 134 162 197 192 196 193 194 200 191 195 203 188 187 186 190 154 189, 205 185 131 184 177 130 132 146 116 122 127 133 156 175 176 3 4 129 126 169 5 118 161 174 7 8 6 112 128 125 144 117 123 115 124 145 157 160 173 106 96 170 178 9 12 17 20 180 182 179 181 183 10 11 18 19 2 15 13,16 111 108 113 114 95 76 75 92 158 172 21 1, 36 35 74 14, 22 91 94 110 87 73 38 39 37 93 97 102 34 109 88 89 86 33 77 32 90 72 49 40 101 100 103 104 107 105 98 99 171 159 23 27 31 28 63 29 30 52 62 24 56 54 59 25 26,57 55 53 58 60 61 42 41 48 50 51 83 85 78 43 44 45 46 47 82 64 65 84 67 79 80 Strana 14 Poznáš ptáka po zobáku?: A6 (tukan), B1 (pelikán), C4 (strakapoud), D7 (tučňák), E3 (dudek), F8 (papoušek), G2 (plameňák), H5 (sup) Rámcovka: Bit Strana 15 Není klíč jako klíč: Osmisměrka: Sarkofág Poslední str. obálky Najdi osm rozdílů: 1 2 3 4 5 6 7 8 71 66 70 81 68 69

NAJDI OSM ROZDÍLŮ V tropických zemích žijí krokodýli, hroši, vodní ptáci, ryby, v dolním obrázku však osm drobností chybí. KOPRETINU vydává zdarma pro děti od 4 do 12 let Pražská energetika, a. s. Na Hroudě 1492/4, 100 05 Praha 10 Zákaznická linka: tel. 840 550 055 www.pre.cz e-mail: pre@pre.cz Autoři: K. Benetka, Z. Kalabisová, J. Karlíček, J. Krejčová, J. Kvíčala, D. Zahálka, H. Zoulová Uzávěrka tohoto čísla: 30. 6. 2013 Realizace: Studio FTG, Mánesova 62, Praha 2 Registrace: MK ČR E 13944