Povídání o paměti a paměťových hrách. Hana Kotinová, KND Praha

Podobné dokumenty
HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

ROZVOJ ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ PŘEDŠKOLÁK EDŠKOLÁKŮ FORMOU HER, HLAVOLAMŮ A VHODNÝCH ČINNOSTÍ

Chytrý medvěd učí počítat

Zpráva z evaluačního nástroje. Strategie učení se cizímu jazyku Dotazník pro učitele základní školy

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Zadání soutěžních úloh

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Naučte se číst 2x efektivněji. Bez ztráty pochopení.

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Zpráva pro školu z evaluačního nástroje. Strategie učení se cizímu jazyku Dotazník pro žáky a učitele základní školy

Zpráva z evaluačního nástroje Dotazník strategií učení cizímu jazyku

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

DÍLČÍ OBLASTI ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ A JAK JE ROZVÍJET

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ZRAKOVÁ PERCEPCE. (zrakové vnímání)

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

LOGOHRÁTKY S ŘÍKADLY ( MŠ Butovická ukázka pro rodiče )

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hlava v hlavě. Časový plán. Samostatné čtení minut Sdílení čtenářských zážitků minut

Habermaaß-hra Kočkoslon

UČEBNÍ OSNOVY ZŠ M. Alše Mirotice

Kurz práce s informacemi

Medvídek Teddy barvy a tvary

Variace, permutace, kombinace, faktoriál, kombinační čísla 1. Vypočítejte:

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA

Albíkovy. hry nejen do škol. 2 hry ročně zdarma! Registrace i členství zdarma. Staňte se členem Albíka a získejte

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Hry pro děti od 3 let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Hrací karty Čte-Sy-Rád

PAMĚŤOVÉ PROCESY. Zkvalitnění výuky prostřednictvím IT technologií

Roztomilí televizní hrdinové

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Habermaaß-hra Bál princezen

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

Mlýnek (typový výrobek)

Habermaaß-hra Tajná mise

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Název: Mentální testy

Informatika pro 8. ročník. Hardware

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Rodinné hry Velká sada 10 her

Příloha č. 3. Pomůcky pro rozvoj sluchové percepce. Příloha č. 3

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Hudební výchova 1. ročník. Vypracovala: Mgr. Lenka Šťovíčková

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

PES KOČKA SLEPICE KOZA KRÁVA KŮŇ KACHNA BERUŠKA PRASE

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání Škola uvědomělého učení

Mgr. Sylvie Doláková

Označení materiálu: VY_32_INOVACE_ZSV_0104 Autor: Mgr. Šárka Klimková Tematický celek: Základy společenských věd psychologie

Německý jazyk - Sekunda

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

Alternativní způsoby učení dětí s mentálním postižením

Jak efektivně přednášet v době e-learningu

Splněno ANO/NE/hodnota

Učební plán pro ročník ZŠ Sever

SBORNÍK DIDAKTICKÝCH POMŮCEK pro logopedickou prevenci

Psychomotorické: žáci: - vyrobí si talířek - nakreslí, vystřihnou a nalepí potraviny

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Myšlenková mapa s projektem

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PAMĚŤ a ZAPOMÍNÁNÍ. Zkvalitnění výuky prostřednictvím IT technologií

Anglický jazyk 2. ročník

Zpráva z evaluačního nástroje Dotazník strategií učení cizímu jazyku

Just the Job (Zaměstnání)

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

Mgr. Petra Pšeničková, DiS., speciální pedagog. Rozvíjíme děti ve zrakovém a sluchovém vnímání od předškolního věku

Rozvoj čtenářské a matematické gramotnosti v rámci projektu P-KAP 1. díl Čtenářská gramotnost

Časy přítomný prostý a průběhový, minulý prostý a průběhový, budoucnost s going to a will, předpřítomný Rozhovor, popis činností, porozumění textu

3. Učební plán 3.1. Rámcový učební plán ZŠ ŠVP Berlička

Pozornost OBSAH. PhDr. Kamila Balharová, ZŠ Táborská, Praha Ilustrace: Michaela Suchoňová, ZŠ Třinec. Metodika 1. Úvod 2

Nová hra od Sazky JEDINÁ KASIČKA, KTERÁ NÁSOBÍ VKLADY. Splňte si svůj sen

GEOMETRIE TROCHU JINAK MGR. JAN HORÁK

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Průřezová témata: - enviromentální výchova pozitivní vztah k přírodě, ochraně životního prostředí

školní vzdělávací program ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM PRO ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ - Kopie RVP ZV Základní vzdělávání ŠKOLA JAZYKŮM OTEVŘENÁ

Popis programu EnicomD

Minimální počet známek z jednotlivých předmětů za pololetí včetně jejich vah:

REEDUKACE SPECIFICKÝCH PORUCH UČENÍ Charakteristika vyučovacího předmětu. Obecné zásady reedukace specifických poruch učení

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10) násobilkové karty DiPo

Zpráva z evaluačního nástroje Strategie učení se cizímu jazyku

Škola? V pohodě! 2. část. T. Koten Metodický portál RVP.CZ

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

7 = 3 = = Učivo Vysvětlení Př. + pozn. Zlomek = vyjádření části celku 3 část snědla jsem 3 kousky

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Transkript:

Povídání o paměti a paměťových hrách Hana Kotinová, KND Praha

Motto * Všichni po mně ve škole chtějí, abych si něco zapamatovala, ale nedali mi na to návod... *... naštěstí mi to šlo vždy samo od sebe mám nadprůměrně dobrou paměť

O čem to bude * 1) Něco málo o paměti trocha obecných informací a pár osobních tipů, čím vším si lze pomoci k lepšímu pamatování * 2) Pexeso na 10 způsobů a jak ho použít k opakování v libovolném předmětu * 3) Paměťové, postřehové a kvízové hry na trhu

2005 * Mind Sports Olympiad, Manchester * Soutěž Decamentathlon (desetiboj) * 95 číslic / 5+5 minut * 26 karet / 5+5 minut * = > 1. místo v paměťové části * (aktuální světové rekordy 520 číslic / 5+15 a celý balíček za 20s)

Hodina Pravdy 2003: pí=3,? 1 4 1 5 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 3 2 3 8 4 6 2 6 4 3 3 8 3 2 7 9 5 0 2 8 8 4 1 9 7 1 6 9 3 9 9 3 7 5 1 0 5 8 2 0 9 7 4 9 4 4 5 9 2 3 0 7 8 1 6 4 0 6 2 8 6 2 0 8 9 9 8 6 2 8 0 3 4 8 2 5 3 4 2 1 1 7 0 6 7 9

Jak na to - motivace * 1) Neleknout se a nevzdat to předem * Nevzdávejte věci předem... *... ani později - když to nejde tak, zkuste to jinak * Expertem se člověk nerodí, ale stává * Každá zkušenost je dobrá * Objevujte cesty, jak to jde, ne důvody proč to nejde * Paměť lze trénovat * I menší cíl je užitečný

Jak na to přizpůsobení (1) * 2) Přizpůsobte si úkol svým potřebám * Je dobré si věci roztřídit, rozdělit na menší kousky nebo zmenšit počet položek seskupením. * Průměrná kapacita operační paměti je 5-9 položek. * 14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679

Jak na to přizpůsobení (2) * 3) Pomáhají předchozí znalosti, a to i z jiné oblasti * 4) různé paměťové typy vizuální x sluchový x kinestetický x komunikační * 5) říká se, že obrázek nahradí velké množství slov * Strategie řešení, využít toho, co mi jde, co umím

Jak na to známá čísla * 141(dům)59 26(student) 535 * 89793 2 38(boty) 46 * 2 64(šachy)33(Kristova léta) 83279 * 50288 4 1971(letopočet) * 6+93=99 37(věk) 510 * 58209 74944 * 59230 78(nar.) 164 (výška) * 062 86(děda) 208(kosti) 99 * 86280 348 25(bus, mocnina) * 342 11(tram JBC) 70679

Jak na to Symetrie a double * 14159 26535 * 89793 23846 * 26433 83279 * 502 88 41971 * 69399 37510 * 58209 74944 * 59230 78164 * 06286 208 99 * 86280 34825 * 342 11 70679

Jak na to rytmus * 14159 2 6535 * 8979 3 23846 * 26433 83279 * 50288 41971 * 69399 37510 * 58209 7 49 44 * 59230 78164 * 0628 6208 99 * 862 8034 825 * 34211 70679 * 265 35 x 26 535 * 862 80 x 86 280

Jak na to - opakování * Paměť operační x krátkodobá x dlouhodobá * Křivka zapomínání * Vybavujeme si lépe věci na začátku a na konci řady * Množství opakování * Záměrné vyhledávání možností opakování * různé paměťové typy vizuální x sluchový x kinestetický => opakovat více způsoby

Jak si pomoci - rychločtení * Neškolený čtenář: * má šířku zrakového rozpětí 1-2 slova, zhruba 9 znaků * kvůli častému překryvu očních fixací se při čtení na řádku zastaví zhruba 7-9x * Stranu textu s 60 znaky na řádek a 30 řádky (1800 znaků) čte takto: * na řádku se zastaví 7-9x, tj. 2,1-2,7 sekund na řádek * pro 30 řádků to je 63-81 sekund * V průměru tedy 1800 znaků (asi 300 slov) zabere neškolenému čtenáři 72sekund. * Ve slovech za minutu jde o 250 slov za minutu. * Školený čtenář: * má šířku zrakového rozpětí 3-4 slova, zhruba 20 znaků * díky minimálnímu překryvu očních fixací se při čtení na řádku zastaví zhruba 3-4x * Stranu textu s 60 znaky na řádek a 30 řádky (1800 znaků) čte takto: * na řádku se zastaví 3-4x, tj. 0,9-1,2 sekund na řádek * pro 30 řádků to je 27-36 sekund * V průměru tedy 1800 znaků (asi 300 slov) zabere školenému čtenáři 31,5sekund. * Ve slovech za minutu jde o 571 slov za minutu.

Jak si pomoci triky nejen na slovíčka * Umím to, pokud to řeknu správně 3x po sobě * Kartičkový systém * Utřídit si pojmy (abecední řazení x skupiny nepravidelná slovesa v AJ) * Navazování znalostí a myšlenkové mapy

Myšlenková mapa

Pexeso na 10 způsobů * Pexeso standardní 32 dvojic obrázků * Pexeso náročnější 21 trojic obrázků (tedy otáčíme trojice) * Pexeso jednodušší lze hrát třeba jen s 8, 16 či jiným sudým počtem karet. Lze hrát otevřené najdi stejný obrázek * Hřibseso, Schatz der Drachen obsahuje jednice, dvojice, trojice a čtveřice (každý obrázek má uvedeno počet karet) * Pexeso s kostkou hod kostkou určuje, kolik karet v daném tahu otočíte

Pexeso na 10 způsobů * Pexetrio, Set, anglická slovíčka hledají se trojice nebo dvojice, ale každá karta trojice je jiná: např. kohout, slepice, kuře nebo slovíčko v ČJ a AJ * Dobble postřehová karetní hra, kde libovolné dvě karty mají 1 z 8 obrázků stejný. Lze tedy hrát pexeso a hledat trojice. * Pexeso pro uši zvukové, pexeso hmatové * Pexeso solitér

Pexeso na 10 způsobů * Pexeso řada z jedné poloviny vyber, co si zapamatuješ, pro kontrolu dej na hromádku stranou a pak z druhé hromádky najdi vybrané karty * Pexeso 3D klasické dětské dřevěné obrázkové kostky se náhodně polepí dvojicemi až pěticemi (osoba, datum narození, datum úmrtí, oblast působnosti, významné dílo) * Pexeso Já už to mám otáčí se jen jedna karta, a dává se do sloupečku na sebe. Pokud myslím, že už ji mám, nabídnu ji soupeři, ten přijme nebo odmítne (a odloží stranou). Kdo má ve sloupečku méně dvojic, vyhraje.

Kartičkové opakování do výuky * Slovíčka AJ a ČJ * příklad a jeho výsledek * Stát a jeho hlavní město, stát a světadíl, letopočet a událost, zkratka a název chemického prvku,... * Správně a špatně hlasování pomocí dvou karet (zelená, červená) - pravopis i třeba vzorečky do fyziky

Paměťové hry na trhu * Glastonbury * Pexetrio * Set, Unikát * Pexeso pro uši * Hmatové pexeso * Pexoesa hardcore techno * Brainbox * Pengolo * Mamma mia, Sole Mio

Kvízové a znalostní hry * Česko, Česko Junior, Moje první Česko * Svět, Evropa (otázky a odpovědi) * Timeline (dějepis) * Kde leží Kotěhůlky, Uppsala, Honolulu (zeměpis) * Brainbox * Základka aneb škola hrou * Umí prase létat (MŠ, prvouka) * Pexetrio (MŠ, prvouka)

Děkuji za pozornost * hana.kotinova@mensa.cz