2. Kreslení ve 2D. 2.1. Vytvoření pracovního projektu. 2.1.1. Spuštění Archicadu. 1. Otevře nový projekt



Podobné dokumenty
ArchiCAD učební text I.

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Digitální učební materiál

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Výukový manuál 1 /64

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Kreslení a vlastnosti objektů

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Práce v programu Word 2003

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Digitální učební materiál

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Digitální učební materiál

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

AutoCAD výstup výkresu

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

DUM 02 téma: Corel - křivky

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D.

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Bloky, atributy, knihovny

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Microsoft Office PowerPoint 2003

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Souřadný systém. Obr.: Druhý objekt v otočeném souřadném systému

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Otázky neopisuj, piš odpověď!

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. listopad 2012

Popis a ovládání. Aplikace 602XML Filler

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Nápověda CADKON Express

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Předmět: Informační a komunikační technologie

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

6. Formátování: Formátování odstavce

Ignijet_2007 Externí monitor

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Popis výukového materiálu

Microsoft Excel. Základní operace s buňkami. Formát buňky

9. Práce s naskenovanými mapami

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Konstrukce součástky

František Hudek. listopad 2012

Cabri pro začátečníky

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Excel 2007 praktická práce

Obsah, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování stránek Word egon. Obsah dokumentu, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Základní pojmy a pravidla kótování

Excel tabulkový procesor

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Word 2007 pro začátečníky

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Modelování ve Scia Engineer

MS PowerPoint ZÁKLADY

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Lineární pole Rotační pole

TECHNICKÁ DOKUMENTACE

Technické kreslení v programu progecad 2009

1 Zrcadlení, středění

VY_32_INOVACE_E 14 02

3. Kreslení ve 3D Nastavení podlaží Co je podlaží Nastavení podlaží

Předmět: Informační a komunikační technologie

Nápověda ke cvičení 5

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Transkript:

2. Kreslení ve 2D 2.1. Vytvoření pracovního projektu 2.1.1. Spuštění Archicadu 1. Otevře nový projekt 2. Otevře již rozpracovaný projekt 3. Vyhledání rozpracovaného projektu, který ještě nebyl otevřen 4. Otevře týmovému projektu pro více projektantů 5. Výběr mezi rozpracovanými projekty 6. Přednastavení pracovního prostředí 7. Potvrzení výběru a pokračování v další práci 8. Ukončení Archicadu 1. Lišty a paletky jsou otevřeny podle posledního nastavení uživatelem 2. Výchozí nastavení jako po instalaci 3. Přednastavené profily

2.1.2. Uložení souboru projektu Uložení se provádí jako u jiných programů pomocí Roletového menu a to následovně: Klikneme na ikonu otevře se okno Uložit půdorys. Pokud je již projekt pojmenován proběhne jen uložení změn projektu bez jakékoliv odezvy. Pokud by jste zavírali program bez uložení změn vyzve vás k uložení změn. 2.2. Pracovní prostředí 2.2.1. Pracovní plocha Plocha na práci se rozděluje na listy a palety. Lišty jsou kolem pracovní plochy a palety se spustí při zapnutí nástrojů. Pohyb po ploše se provádí myší, posun plochy přidržením kolečka myši, zoom rolováním kolečka. Pro snadnější orientaci je v programu možné zapnout informátora, který vám napoví jak se které tlačítko jmenuje nebo co dokáže. Zapnutí a vypnutí informátora je možné provést pomocí tlačítka na hlavní nástrojové liště ( viz.obr.) Informátor je běžně neaktivní a aktivuje se nastavením ukazatele myši na dané tlačítko. Ponecháním ukazatele v klidu na tlačítku se aktivuje a ukáže žlutou bublinu s textem.

1)Následující pohled 2)Předchozí pohled 3)Vsadit na obrazovku 4)Nástroj ruka posun 5)Přiblížení / oddálení 6)Procentuální zobrazení okna 7)Měřítko 8)Rychlé volby 9)Náhled navigátora 10)Navigátor Otvírání několika násobných funkcí tlačítka je označeno malým černým trojúhelníkem. Zmáčknutím a podržením levého tlačítka myši na daném nástroji se vyvolá jeho další funkce Kliknutím na vybranou další funkci ji vybereme. 2.2.2. Otvírání dalších palet a nástrojových lišt Otvírání dalších palet a nástrojových lišt je možné na roletovém menu příkazem: Okno / Nástrojové lišty ( Paletky). Kliknujtím na danou pomůcku se nám otevře jeho okno, které lze přesunout na okraj obrazovky. 2.3. Nastavení pracovního prostředí 2.3.1. Konstrukční síť a uchopovací síť Pomocí konstrukční sítě lze vytvářet pravidelný rastr čar, které slouží ke snadnějšímu kreslení a k lepší orientaci projektu. Uchopovací síť slouží k jednoduššímu zadávání jednotlivých prvků a zpřesňuje kreslení myší. Sítě se zapínají na hlavní nástrojové liště pomocí tlačítka nebo v rámečku souřadnic.

Sítě lze nastavit pomocí příkazu na roletovém menu : Zobrazení / Volby sítě / Síť a pozadí 2.3.2. Vodící čáry Slouží k přesnému kreslení podle zvolených úhlů. Osy x,y a 45 jsou předvoleny. Jsou zobrazovány oranžovou čárkovanou čárou, kreslený objekt se k ní připne a v informátoru vidíme přesný úhel. Vodící čáry jíž nakresleného objektu se nezobrazují automaticky, ale na objektu se objeví světle oranžový kruh který ji nahrazuje. Kliknutím na něj se objeví vodící čára ve stejném směru jako je orientován objekt. 2.3.3. Tvary kurzoru Kurzor v ArchiCADu může mít při kreslení a editaci prvků tyto následující tvary, pokud je aktivní libovolný nástroj kromě nástroje Šipka: Osový kříž v prázdném místě pohledu. Tučné zaškrtnutí v uzlu zdi nebo referenční čáry nebo uzlu trámu na jeho referenční ose.

Normální zaškrtnutí Tučný znak Mercedesu v kterémkoliv jiném aktivním bodu prvku. na referenční čáře zdi nebo referenční ose trámu. Normální znak Mercedesu na kterékoliv jiné hraně prvku. Průsečík v bodě průsečíku hran. Když klepnete a začnete kreslit prvek, jehož definice vyžaduje více než jedno klepnutí, tvar kurzoru se změní na prázdné pero. Pak mění svůj tvar podle toho, na jaké prvky při kreslení narazí. Možnosti jsou tyto: Bílá tužka v prázdném prostoru nebo na libovolném prvku, který neobsahuje aktivní body ani hrany. Pruhovaná tužka s černým vrškem na referenční čáře zdi nebo referenční ose trámu. Pruhovaná tužka na kterékoliv jiné hraně. Plná tužka v uzlu na referenční čáře zdi nebo referenční ose trámu. Plná tužka s bílým vrškem Hrot tužky s průsečíkem v kterémkoliv jiném uzlu nebo aktivním bodu. v průsečíku hran. Hrot tužky se znakem kolmosti na kolmé hraně. Hrot tužky se znakem tečnosti na tečné hraně. Při použití nástroje Šipka jsou možné tyto tvary:

Šipka v prázdé oblasti pohledu. Rychlý výběr zobrazí se při přesunu kurzoru na položku umožňující rychlý výběr. Šipka s tučným zaškrtnutím přichytává se k uzlům na referenčních čarách zdí a referenčních osách trámů. Šipka s normálním zaškrtnutím přichytává se k aktivním bodům a uzlů, které neleží na referenčních čarách zdí a referenčních osách trámů. Šipka s tučným znakem Mercedesu přichytává se k referenčním čarám zdí a referenčním osám trámů. Šipka s normálním znakem Mercedesu přichytává se k jiným hranám, než jsou referenční čáry zdí a referenční osy trámů. Šipka s průsečíkem přichytává se k průsečíku hran. Šipka se značkou kolmosti přichytává se při kreslení prvku kolmo k hraně nebo oblouku. Šipka se značkou tečnosti přichytává se při tažení prvku tečně k oblouku. Několik dalších tvarů se objeví jen ve speciálních situacích: Oko určuje směr sklonu střechy, stranu, která zůstane při rozdělování prvků označena, hloubku omezených částí a orientaci dveří nebo oken. Dvojité oko určuje umístění dveří nebo okna umístěného na hraně. Stříkačka objeví se při přenosu parametrů jednoho prvku na jiný prvek jako součást přikazu Přenést parametry. Kapátko zobrazí se při nabírání parametrů z prvku jako součást příkazu Přenést parametry. Plus při tažení, otáčení nebo zrcadlení kopie prvku.

Kladivo umísťuje řetězce kót, úhlové kóty, pole výškových úrovní, razítka zón a plochy výplně; zobrazuje se také při uzavírání polygonů. 2.3.4. Nástroj Měření Nástroj Měření umístěný v panelu nástrojů Standard umožňuje měřit vzdálenosti v projektu. Nástroj Měření nakreslí mezi dvěma body dočasné pravítko s dílky po 10 cm a 1 m (metrická verze) nebo 1 palci (při použití palcových jednotek). Zobrazí vodorovnou, svislou a radiální vzdálenost mezi dvěma body a úhel mezi jejich pozicemi. 2.3.5. Klávesové zkratky Klávesové zkratky slouží k urychlení práce a zvýšení efektivity při práci oběma rukama. Je důležité si od začátku zvyknout na práci oběma rukama. V příloze je i verze v pdf, kterou je vhodné si vyvěsit před oči nad pracovní stůl jak pomůcku. Jsou umístěny také na konci tohoto pracovního sešitu jako příloha č.1

2.4. Kreslení ve 2D 2.4.1. Zadávání rozměrů objektů Číselné souřadnice lze zadávat přímo z klávesnice nebo pomocí kombinace klávesnice a myši. Tato technika je užitečná v případech, kdy potřebujete větší přesnost, než může nabídnout myš. Souřadnicemi mohou být absolutní i relativní hodnoty. Polární souřadníce hodnoty se měří od zadaného počátku, což znamená, že zobrazují vodorovnou složku (X), svislou složku (Y), vzdálenost (D) a úhel (A) od posledního upraveného bodu pohledu. Hodnoty vodorovné a svislé složky odpovídají souřadnicím X a Y (nazývají se také Kartézské souřadnice), zatímco hodnota poloměru a úhlu odpovídá polárním souřadnicím. X - Y hodnoty se měří od uživatelského počátku. To znamená, že se zobrazuje vodorovná vzdálenost (X), svislá vzdálenost (Y), vzdálenost (D) a úhel (A) kurzoru vzhledem k uživatelskému počátku. Mezi počátkem a kurzorem se nakreslí dočasná čárkovaná čára znázorňující, že používáte absolutní souřadnice. 2.4.2. Nástroj čára Zvolíme si: 1) nástroj čára 2) typ vrstvy ( 2D čáry. 2D) 3) geometrickou metodu 4) typ čáry 5) typ pera 6) konce čáry Kliknutím určíme počátek čáry a druhým kliknutím konec čáry. Nebo zvolíme druhou variantu určení konce pomocí polárních souřadnic. pomocí myši nastavíme

směr kterým chceme čáru vést, na numerické klávesnici napíšeme délku čáry a potvrdíme klávesou enter.. Vynesení počátku čáry od počátku jiné čáry lze pomocí klávesové zkratky x ( y nebo z ). Na místo odkud chceme čáru vynést umístíme kurzor, zmáčkneme x, do informátora napíšeme rozměr a za za číslo doplníme směr vynesení pomocí + (doprava) nebo (doleva) jako u souřadnicového systému. (Na obrázku chybí +, nejde nafotit tento krok) Zvolíme si: 1) nástroj oblouk 2) typ vrstvy ( 2D čáry. 2D) 3) geometrickou metodu 4) typ čáry 5) typ pera 2.4.3. Nástroj kružnice nebo oblouky Metod pro vykreslení kružnice je několik základní je pomocí středu oblouku a zadání rozměru poloměru oblouku a délky oblouku( úhlu). Celá kružnice je 360, čtvrtkružnice je 90. Druhou metodou je vykreslení pomocí 3 bodů. Které klikáním na daná místa definují kudy kružnice prochází. Příklad na obrázku je propojení konců přímek obloukem.

Třetí metodou je vyktreslení kružnice pomocí dvou přímek (tečen k myšlené kružnici) a jednoho bodu. 2.4.4. Šrafování Zvolíme si: 1) nástroj oblouk 2) typ vrstvy ( 2D výplně. 2D) 3) geometrickou metodu 4) typ šrafy 5) typ per a pozadí Šrafování můžeme použít na vykreslený objekt nebo jen na prázdné ploše. Postupně klikáme na určené body šrafované oblasti a ukončíme ho kliknutím na první bod (objeví se kurzor kladivo). 2.4.5. Text Používáme dvě varianty textu základní uživatelsky zadaný a automatický, ten převezme údaje a vypíše je podle jiného objektu. Nemusíme vypisovat v každém projektu údaj několikrát. Zapíšeme jej jen jednou do položky Soubor/info/ info o projektu nebo je převezme např. z údajů o výkresu. Zvolíme si: 1) nástroj Text 2) typ vrstvy ( 2D výplně. 2D) 3) velikost písma 4) typ písma

5) typ odsazení zarovnání apod. Klikneme na místo kde text plánujeme (horní levý roh) a táhneme okno na konec uvažovaného textu (průběžně se nám ukazuje tečkované okno) kde kliknutím učíme konec. Vypíšeme náš text, popřípadě použijeme textové nástroje v liště (podtržení, kurzíva apod.) Kliknutím mimo objekt ukončíme psaní textu. Dvojitým klikem na textové pole je můžeme znovu otevřít a modifikovat. Automatický text vytváříme stejným způsobem jako text uživatelský jen vybereme kategorii textu kde budeme hledat danou položku autotextu a tu vložíme. 2.4.6. Kótování Zvolíme si: 1) nástroj Kóta 2) typ vrstvy ( Kóty stavební povolení) 3) Konstrukční metodu 4) typ písma, vynášecí čáru 5) geometrickou metodu Klikáním na jednotlivé uzly určíme místa která chceme kótovat (objeví se kolečko), pokud klikneme na místo mimo uzel objeví se značka čtverečku. Opravu špatně označeného místa pro kótování provedeme druhým kliknutí na značku špatně označeného místa a ta zmizí. Ukončení označování a přechod na vynesení kotovací čáry provedeme kliknutím pravého tlačítka a v roletě kliknem levým tlačítkem na OK.

2.4.7. Modifikace čáry, šrafy (objektu) K modifikačním operacím se můžeme do dvěma způsoby: 1) Výše uvedenými klávesovými zkratkami přímo dané operace. (Ctrl+D,Ctrl+U ) 2) Kliknutím levého tlačítka na uzel nebo objekt, objeví se pomocné okno s ikonami operací. Kliknutím na operaci ji spustíme. Níže si popíšeme nejpoužívanější modifikační operace. 3) Kliknutím pravého tlačítka na objekt se otevře pomocné okno kde vybereme příkaz modifikační operace. 4) Pro jednodušší práci sledujte v on-line nápovědě pod pracovní plochou co program požaduje za úkon (např. označte první bod osy zrcadlení). 2.4.7.1. Přesun objektu (Ctrl+D) Označíme objekt a klávesovou zkratkou Ctrl+D zapneme modifikaci. V on-line rámečku požaduje program zadejte referenční bod posunu. Jedná o libovolný bod přímky(objektu), ale doporučuji pro přesnost brát objekty uzly na koncích či středy. Program umí také připojit objekty i když je přesunujeme za libovolný bod. Přiblížíme-li se při přesunu objektu jeho uzlem k uzlu jiné objektu tak se k sobě přimagnetují a objeví se kolem spojení sitější čtvereček. Tímto jen naznačuje zda to tak chceme přesunout. Kliknutím levého tlačítka přesun potvrdíme. 2.4.7.2. Posun kopie (Ctrl+Shift+D) Postup je stejný jako u přesunu objektu. Při posunování kopie objektu se u kurzuru objeví tučné +.

2.4.7.3. Natažení objektu Objekt se nejen dá natáhnou, ale také pootočit přičemž jeden konec zůstane na původním místě. Tato funkce se spouští pouze na malém pomocném okně a není k němu klávesová zkratka. slouží k prodloužení čáry nebo přesunu jednoho z konců čáry (objektu). POZOR! dochází ke zdeformování objektu. Klikneme a zvedneme konec, který chceme posunovat (Levé tlačítko můžeme pustit).při natahování vidíme běžně zobrazená objekt (na koncích tečky a zeleně označený) a nově protahovaný objekt (silnou šedou čárou) s údaji v inforámečku o jeho délce a úhlu natočení. Dalším kliknutím konec položíme na námi určené místo. Objekt je natažen. 2.4.7.4. Násobení Ctrl+U Slouží pro posunutí více kopii objektu o určitou stejně se opakující vzdálenost nebo posunutí více kopií a rozmístění na určité úsečce ve vypočtené vzdálenosti. Objekt se dá přesouvat po přímce, otáčet, zvedat po výšce a roznásobit v čtvercové síti oběma směry(matice). 2.4.7.4.1. Přesun po určité vzdálenosti Označíme objekt a klávesovou zkratkou Ctrl+U zapneme modifikaci. V okně Násobit požaduje program zvolit akci (Přesunout, otáčet, ). Počet kopii a změnu výšky (většinou ponecháme změnu výšky na nule). Poslední nastavíme Přírůstek. A tlačítko OK. Poté klikneme na konec objektu a tím určíme referenční bod přesunu. Myší nastavíme směr násobení a do informátora napíšeme vzdálenost násobení, výsledek potvrdíme tlačítkem enter.

2.4.7.4.2. Rozdělení kopií od začátku objektu do konce Na začátku je práce stejná. Označíme objekt a klávesovou zkratkou Ctrl+U zapneme modifikaci. V okně Násobit požaduje program zvolit akci (Přesunout, otáčet, ). Počet kopii a změnu výšky (většinou ponecháme změnu výšky na nule). A tady změna! Poslední nastavíme Rozmístit. A tlačítko OK. Poté klikneme na konec objektu a tím určíme referenční bod přesunu. Myší nastavíme směr násobení a kliknutím určíme konec poslední kopie. A je hotovo. 2.4.7.5. Zrcadlení Ctrl+M Zrcadlení provede překlopení čáry(objektu) kolem osy určené dvěma body. Označíme objekt a klávesovou zkratkou Ctrl+M zapneme modifikaci. V on-line nápovědě pod pracovní plochou program napovídá postup. Máme označit první bod osy zrcadlení. Poté chce dokončit osu zrcadlení, přičemž naznačuje osu zrcadlení mezi prvním bodem a ukazatelem myši a také výsledek operace. Kliknutím potvrdíme zvolený konec osy a také dokončíme operaci. 2.4.7.6. Zrcadlení kopie Ctrl+Shift+M Zde provádíme postup stejně jen s tím výsledkem, že máme originál i kopii objektu tedy 2kusy.

Příloha č.1.