FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

Podobné dokumenty
KATEGÓRIA 01 - STARŠÍ ŠTUDENTI

FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet

Imagine. Popis prostredia:

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Test z matematiky na prijímacie skúšky do 1. ročníka osemročného štúdia

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

DOTAZNÍK STARÉ MESTO BEZ BARIÉR! kaviareň/pub/bar reštaurácia galéria múzeum kino iné... ulica...

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

1.5 Spoločné a rozdielne vlastnosti kvapalín a plynov PL KEGA 130UK/2013

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014

Aktivizujúce úlohy k téme sacharidy

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

8. Relácia usporiadania

KVALIFIKAČNÝ SYSTÉM UCI NA MAJSTROVSTVÁ SVETA V ROKU 2016 Výkonný Výbor UCI vypracuje kvalifikačný systém každý rok.

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

OBSAH. 1. Rozúčtovanie nákladov na ÚK. 2. Vyhláška MH SR č. 240/2016 Z.z.

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Import Excel Univerzál

ZÁKLADY ELEKTROTECHNICKÉHO INŽINIERSTVA

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

P O D M I E N K Y V Ý M E N Y E U R P A L I E T

A... B... C... D E. Ak sa parazit na postihnutom strome dá použiť, napíšte na čo...

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

S A M O S P R Á V N Y KRAJ

Návod na použitie zápisníka jedál

Ako započítať daňovú licenciu

Imagine. Popis prostredia:

Program "Inventúra program.xlsm"

Užívateľská príručka Hospodársky register

Múdra hlavička. Pracovné listy na rozvoj kognitívnych schopnosti žiakov Rozvoj logického myslenia, matematických predstáv a priestorovej orientácie

Referenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Základy algoritmizácie a programovania

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Pravdepodobnosť. Rozdelenia pravdepodobnosti

7. Relácia ekvivalencie a rozklad množiny

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Obvod štvorca a obdĺžnika

Verifikácia a falzifikácia

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Matematika (platný od )

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

Popis kontrol vykonávaných pri OVEROVANÍ zúčtovacích dávok na Elektronickej pobočke

Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje

Matematika pre tretiakov. Ako reaguje séria učebných materiálov M. Belica a J. Striežovskej na zmeny v išvp

2 kwh/1000h. Nariadenie 874/2012/EU energetické štítky na stiahnutie

Ročník 7. ročník Predmet Biológia Školský rok 2014/2015 Tvorca materiálu Mgr. Milada Rajterová

Karate Grand Prix Žilina 2018

PREH¼AD OZNAÈENIA SAMOÈINNÝCH BÀZD, NÁPISOV NA VOZIDLÁCH A TVAROV RUKOVÄTÍ VZŤAHUJÚCICH SA NA BRZDOVÉ ZARIADENIE A NA BRZDENIE

Otváracie brány WIŚNIOWSKI sú jednoduchým riešením v garážach s obmedzenými možnosťami zástavby

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Škola a školské pomôcky

Logo univerzity 1.0. Logo univerzity a jeho rozmery

Ako funguje stav účtu - prehľad o platbách na zdravotné odvody

Súhrnný výkaz v roku Ing. Mgr. Martin Tužinký, PhD.

ŽIADOSŤ. o určenie lesného celku. v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov. s názvom

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

1. súkromné gymnázium v Bratislave, Bajkalská 20, Bratislava A. 2 B. 6 C. 9 D. 14 A. 21 B. 36 C. 24 D. 33

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Pangea predpis postupu

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

MAIS. Verejný portál - kalendárny rozvrh. Používateľská minipríručka pre používateľov systému MAIS. APZ Bratislava

Kontrola väzieb výkazu Súvaha a Výkaz ziskov a strát Príručka používateľa

Základné prvky loga OPCHS

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

ZÁKLADY TEÓRIE GRAFOV

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Legislatívne zmeny týkajúce sa cyklistov od 1. novembra 2011

Metóda vetiev a hraníc (Branch and Bound Method)

Odkanalizovanie nehnuteľností bez možnosti gravitačného odvedenia odpadových vôd do verejnej kanalizácie. Žilina 6/2010

Spracovanie informácií

10 základných práv spotrebiteľov v Európskej únii

Transkript:

ÈÍSLA - body Èísla (-) sú v sieti urèitým spôsobom rozhádzané. Ak vieš, ako sa pohybujú jednotlivé figúrky v šachu (staèí jedna), ¾ahko odhalíš skrytý systém a doplníš chýbajúce èísla. KATEGÓRIA - MLADŠÍ ŽIACI SÚVISLOS - bod Nájdi všetky súvislosti skryté v obrazci a odha¾ aké èíslo sa skrýva za otáznikom. MAGICKÝ ROK - bod Súèet troch párnych èísiel je. Ak prvé èíslo vynásobíš dvanástimi, druhé tridsiatimi a tretie pä desiatimi dvoma a výsledky spoèítaš, dostaneš èíslo. Aké tri párne èísla máme na mysli? TYKADLÁ - body Kruhy zobrazujú sídlo chrobáka, odkia¾ vystrkuje svoje tykadlá. Èísla vyjadrujú dåžku (poèet políèok) takto vystrèených tykadiel. Tykadlá môžu trèa zo sídla len vodorovne a zvisle a to len priamo bez zalomenia. Nemusia by vystrèené na všetky smery, ale nemôžu sa križova a na jedno políèko môže dosiahnu vždy len jeden chrobák. Dokresli všetky tykadlá tak, že v každom riadku i ståpci zostane len jedno vo¾né políèko na èierny kruh. SPRÁVNE NESPRÁVNE PÍSMENÁ - bodov Každé písmeno predstavuje iné èíslo v rozpätí od po. Nahraï písmená týmito èíslami tak, aby platilo všetkých príkladov. Nezabudni, že G je nepárne èíslo, H je párne èíslo, èíslo skryté pod písmenom C je o väèšie než èíslo skryté pod písmenom D, všetky trojciferné èísla sú menšie ako a GC je delite¾né. FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB PRIEÈKY - body Všetky kruhy pospájaj prieèkami v naznaèených smeroch. Prieèky sa nemôžu križova a z daného kruhu ich vychádza to¾ko, aké èíslo je v òom napísané. Vzor:

KATEGÓRIA - MLADŠÍ ŽIACI SUDOKU - body Do každého políèka vpíšte jedno èíslo od do tak, aby sa èísla neopakovali v žiadnom riadku, ståpci, ani v žiadnom zo šiestich vyznaèených obdåžnikov. TRI FARBY - bod Pani Biela, pani Èierna a pani Modrá sa zašli osvieži, prièom nápoje mali bielu, èiernu a modrú farbu. Jedna z dám má biele šaty, druhá èierne a tretia modré. Zrazu pani v bielom povie: "Kofola je dobre chladená, ale nesedí mi k mojim šatám. A navyše ani jedna z nás nemá obleèené šaty takej farby aké má svoje meno." Pani Èierna sa poobzerá a kamarátke prisvedèí. Aké šaty mala Pani Modrá? SÚVISLOS c. - body Odha¾ vzájomnú väzbu medzi èíslami a pri jej zachovaní doplò posledné èíslo. NÁMORNÁ FLOTILA - body Doplò polohu všetkých vyobrazených plavidiel tak, že sa ich políèka nebudú nijako dotýka (ani rohmi). Èísla po obvode udávajú, ko¾ko štvorèekov v príslušnom riadku alebo ståpci má by týmito plavidlami obsadených. Vojnová loï Torpédoborce TABU¼KA - body Všetkých desa èíslic od nuly až po deviatku vpíš do obrazca tak, aby naznaèené súèty u všetkých riadkov a ståpcov súhlasili. Každá èíslica môže by použitá iba raz. VOTRELCI - body Iba sedem obrázkov je rovnakých. Dva sa od nich odlišujú. Urèi, ktoré to sú. Krížniky Ponorky

KATEGÓRIA - MLADŠÍ ŽIACI OTÁZNIK - body Èísla sú do tabu¾ky zapísané istým logickým spôsobom. Aké èíslo patrí na miesto s otáznikom? VTÁKY NA STROME - body Na dube, ktorý má konárov (tri v¾avo a tri vpravo), je hniezd rozlièných vtákov. Svorne tu prežívajú sojky, ïatle, drozdy, žlny, kavky a holuby. Urèi, ako a na ktorom konári sú umiestnené hniezda vtákov, keï sojky sú na¾avo od holubov, drozdy napravo od žån, sojky sú vyššie než hniezdo žån, holuby zasa nižši ako ïatle, ktoré majú hniezdo na inej strane duba, než je hniezdo sojok.? SKLADAÈKA - body Z jednotlivých dielikov poskladaj písmeno T a keï to budeš ma, nakresli, ako sa Ti to podarilo. Dieliky môžeš ¾ubovolne otáèa a aj zrkadlovo obraca. OKNÁ - bod Devä okien v dome nie je usporiadaných náhodne. Okno v pravom dolnom rohu je zakreslené bez rozde¾ovacích èiar. Je na Tebe, aby si ich logicky doplnil. BLACK & WHITE - body Každý štvorec v mriežke obsahuje buï èierny alebo biely kruh. Podmienkou je doplni vo¾né políèka takými kruhmi, aby vzniklo neprerušené zoskupenie bielych kruhov a neprerušené zoskupenie èiernych kruhov. Spojenie kruhov je možné len vodorovne a zvisle. Nesmie vzniknú šikmý dotyk koncov samostatných ramien toto istého zoskupenia (viï ukážka) a ani zhluk štyroch navzájom sa dotýkajúcich kruhov tej istej farby. Len ako vzor: NESPRÁVNE SPRÁVNE

KATEGÓRIA - MLADŠÍ ŽIACI KRÁ¼OVSKÝ LEV - body Na prvom obrázku vidíš znázornéneho leva. Jednotlivé štvorèeky sú na druhom obrázku poprehadzované. Zistíš aj bez vystrihovania, ktorý štvorèek (napr. a) chýba. MÍNY - body V mriežke sa skrýva mín a nachádzajú sa len v prázdnych políèkach. Èísla v mriežke urèujú, ko¾ko mín sa nachádza v okolí takéhoto èísla. Dokresli polohu všetkých mín. Vzor pre : SUDOKU INAK - bodov Do obrazca vlož èíslice až tak, aby sa v každom riadku, ståpci aj oboch uhloprieèkach nachádzali všetky èíslice. PYRAMÍDA - body Do obrazca vlož všetky èísla od - tak, že súèet dvoch susediacich èísiel sa rovná èíslu v strede nad nimi. V prípade, že je súèet väèší ako, vpisuje sa len èíslica na jednotlkovej pozícii. Napr. vo vzore =. Pre ïalšie kroky sa poèíta už s krátenou hodnotou (napr. - nie ). Prezradíme, že pä ka nie je na kraji. Vzor: ROBOT - najlepšie riešenie body, druhé body, tretie bod, ostatné bez bodu. Nájdi optimálne miesto vyobrazeného robota v obrazci, ktoré zakryje políèka, ktorých èísla dajú najväèší súèet. Robot však nesmie zakrýva èierne políèko, avšak môže by otoèený na všetky svetové strany. Polohu robota zakreslite tak, že farebne vyplníte tie políèka, ktoré svojim telom zakryje.

KATEGÓRIA - MLADŠÍ ŽIACI PIŠKVORKY - bod Nájdi jediný (predposledný) správny ah toho hráèa, pri ktorom protihráè už nemá žiadnu možnos odvráti svoju prehru. Svoje riešenie oznaè O alebo X do konkrétneho políèka v obrazci. X X X X O O O X O O X O O O X O X O X O O X O O O X O O X O O X X O X X X O O X X O X X O X X X O X O X X X O O O O X O X X X O X O O O O X X O O O X O X O X O X X O X X O O O X O O X X X O X O X O O O X X X X O X X X O O O X X O X X X O X X O O DVE POLOVICE - body Rozde¾ obrazec na dve èasti tak, aby každá mala rovnaký tvar a obsahovala ten istý poèet políèok, kruhov a pä uholníkov. Rozdelenie veï len po políèkových linkách. Èas sme už naznaèili. Len ako vzor: HVIEZDA - body Doplò chýbajúce èíslo na cípe hviezdy. CIK CAK - body Prejdi od štartu po cie¾ cez všetky políèka tak, že poèas svojej cesty budeš pravidelne prechádza políèka v poradí A-B-C-D-A-B-C-D atï. Tvoja cesta sa nesmie pritom vzájomne prekríži, prièom z políèka na susedné políèko môžeš prechádza všetkými smermi. štart Príklad: A B D A C C C B D A B D A D A B A B D A B C B C C B A D C C B D A D A C D B C D B A B D A D C B D C A C B C D B B A B D A D C A B C A C A C C B D A A C D D A C B D D C B D B D B D B A A D A B C A C B A C B C C D A B C D A D cie¾ KOCKY - body Urèi, ktoré kocky môžeš zloži z rozloženého obalu