Anatomie lososí mušky



Podobné dokumenty
Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

První kroky s aplikací ActivInspire

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Prohlídka pracovní plochy

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

CorelDRAW Graphics Suite X5

Kreslení a vlastnosti objektů

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Jak namalovat obraz v programu Malování

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Jak namalovat obraz v programu Malování

Popis výukového materiálu

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Prohlídka pracovní plochy

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Bloky, atributy, knihovny

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Kreslení úseček a křivek

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

6. Formátování: Formátování odstavce

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

aplikační software pro práci s informacemi

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Retušování a opravy vad snímku

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Výukový manuál 1 /64

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Zoner Callisto. text. tabulky

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi DIPLOM. Pracovní list pro žáky

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Obsah: 1. Vytváření upravitelného textu 2. Výběr textu 3. Úpravy stylu textu 4. Odstavec 5. Rastrování textu

Modul 6. Multimediální prezentace

1. Paleta History (Historie)

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Variace. Zoner Callisto

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

K 2 - Základy zpracování textu

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

František Hudek. leden 2013

Manuál k tvorbě absolventské práce

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Předmět: informační a komunikační technologie

Administrace webových stránek

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Vizuální branding. Joseph Diaz. O autorovi. O autorovi

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Formátování pomocí stylů

Tvorba webových stránek na google Sites (1.)

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Migrace na aplikaci Outlook 2010

SMART Notebook verze Aug

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Transkript:

Anatomie lososí mušky Aleksy Pawluczuk O autorovi O autorovi Aleksy Pawluczuk je návrhář, sochař a fotograf žijící v polském Krakově. Od roku 1982 provozuje vlastní návrhářská, sítotisková, předtisková a reklamní studia. Navrhuje knížky, plakáty, loga, firemní identity, módu a mnoho dalšího. Od roku 1990 vyučuje počítačem podporované návrhářství a pracovní postupy v tiskovém průmyslu na krakovské Akademii výtvarných umění Jana Matejka, nejstarší umělecké škole vysokoškolského typu v Polsku. Jakožto uživatel aplikace CorelDRAW od roku 1989 Aleksy nyní pořádá kurzy a prezentuje software Corel v Polsku a dalších zemích. Anatomie lososí mušky 1

Anatomie lososí mušky Jedinou věcí, která mě dokáže odvést od počítače a aplikace CorelDRAW, je muškaření můj nejoblíbenější koníček. Možnost být v kontaktu s divokou přírodou a vyzvat na souboj náročného protivníka, stejně jako možnost dát odpočinou očím od obrazovky, je lákavá. Věcí cti všech ambiciózních muškařů je chytit rybu na vlastnoručně vyrobenou vábničku napodobující hmyz či jiné stvoření, na které berou pstruzi, lipani nebo lososi. Vázání mušek, které také patří k mým koníčkům, se často přirovnává k umění. Počátky muškaření a vázání mušek se datují přibližně do 15. století př. n. l. Klasické vzory lososích mušek jsou nesmírně komplikované a materiály na jejich výrobu jsou často drahé a obtížně se shání. Může to být cokoli od pírek exotických ptáků až po srst chráněných zvířat. Proto občas experimentuji při vytváření nových vzorů a používám moderní materiály, jako je umělá hmota, která může úplně nahradit zmíněná pírka a srst. Obrázek 1: Části lososí mušky: [1] štěty, [2] křídlo, [3] ramínko, [4] líčka, [5] hlavička, [6] hruď, [7] kroužkování, [8] zadeček, [9] tag, [10] tip a [11] ocásek 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

Příprava suchých mušek pro lososy nebo pstruhy, obzvláště mušek typu full dress, je časově velice náročná a vyžaduje nejen rozsáhlé znalosti, ale i trpělivost a praxi. Proto čas od času používám k navrhování nových vzorů počítač a pak požádám svého kamaráda Adama Sikoru, světoznámého vazače mušek a muškaře, aby mi je vyrobil. Aplikace CorelDRAW je k tomuto úkolu jako stvořená díky nástrojům Přechod, Kontura a Malířské techniky a navíc neuvěřitelně intuitivnímu a snadnému upravování křivek můžete navrhnout nový zabijácký vzor jen několika kliknutími myši, což je opravdu příjemné a uspokojující. Můžete použít i rastrové editory, jako jsou například aplikace Corel Painter nebo Corel PHOTO-PAINT, ale aplikace CorelDRAW vám poskytuje větší míru svobody, když vytváříte verze různých odstínů nebo používáte již vytvořené prvky. Občas připravím hrubé náčrty v aplikaci Corel Painter a poté vytvořím konečný návrh v aplikaci CorelDRAW. Nejlepší je použít grafický tablet Wacom, aby se vám kreslilo pohodlněji. V tomto výukovém kurzu budu používat pouze vestavěné nástroje a žádné vlastní štětce ani tahy. Přesto je výsledný dojem realistický a napodobuje přírodní materiály, které se na mušky používají (obrázek 1). Vytváření háčku Začneme háčkem. (Teď si také můžete nastavit jednotky já používám milimetry. Chcete-li změnit jednotky na milimetry, klikněte na Rozvržení Vzhled stránky a vyberte ze seznamu Jednotky možnost milimetry.) Pomocí nástroje Křivka se 3 body nakreslete čáru spojující hrot a očko háčku. Přetažením kurzoru doleva vytvoříte výchozí tvar háčku (obrázek 3). Obrázek 3: Kreslení háčku Upravte křivku do požadovaného tvaru pomocí nástroje Tvar (obrázek 4 a 5). Dvojitým kliknutím na očko háčku změňte uzel na ostrý. Převeďte kratší část křivky na úsečku apřetáhněte směrem nahoru, abyste vytvořili očko háčku. Anatomie lososí mušky 3

Obrázek 4: Úprava křivky pomocí nástroje Tvar Obrázek 5: Dle potřeby přidejte nebo odstraňte uzly, abyste získali požadovaný tvar. Šířku křivky snadno upravíte, když si dvojitým kliknutím na ikonu Obrys (F12) umístěnou na stavovém řádku otevřete dialogové okno Obrysové pero, a změníte šířku a tvar obrysu podle tloušťky drátu háčku. Změňte zakončení čáry na zaoblené konce (klikněte na druhé tlačítko Zakončení čáry). Až budete s úpravami obrysu hotovi (obrázek 6), převeďte ho na objekt (na pruhu nabídek klikněte na Objekt Převést obrys na objekt, nebo stiskněte kombinaci kláves Ctrl + Shift + Q). Obrázek 6: Upravte šířku a tvar obrysu. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

Hrot háčku vytvoříte, vyberete-li koncové uzly nástrojem Tvar azměníte zaoblený konec na úsečky. Přidejte uzel a upravte ho do tvaru hrotu (obrázek 7). Změňte barvu háčku na černou (obrázek 8). Obrázek 7: Vytváření hrotu háčku Obrázek 8: Změna barvy Nástrojem Kontura vyberte okraj háčku a přetáhněte kurzor směrem dovnitř, abyste vytvořili vnitřní konturu (obrázek 9). Anatomie lososí mušky 5

Obrázek 9: Přidání kontury V panelu vlastností nastavte kroky a odsazení kontury, abyste dosáhli požadovaného výsledku (obrázek 10). Obrázek 10: Panel vlastností nástroje Kontura Nastavte barvu výplně na námořnickou modř, abyste vytvořili efekt tloušťky drátu a odrazů světla (obrázek 11). Přidejte oranžovou, abyste vyvolali dojem, že je drát z bronzu. Vytváření tělíčka z žinylky Obrázek 11: Vytváření kovového efektu Nyní můžeme přejít k tělíčku mušky. Nástrojem Obdélník nakreslete malý obdélník přes horní rovnou část háčku. Umístěte obdélník tak, aby byl jeho střed svisle zarovnán na střed háčku (obrázek 12). Kliknutím na obdélník nástrojem Výběr zobrazíte otáčecí úchyty. Podržte klávesu Ctrl, potáhněte horní prostřední úchyt doprava a zkoste obdélník o 15. Poté nástrojem Tvar zaoblete rohy. Obrázek 12: Kreslení obdélníku 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Vyplňte obdélník červenou barvou. Nyní se pokusíme napodobit tělíčko z žinylky pomocí nástroje Zdrsněný štětec (obrázek 13). (Můžete také použít nástroj Deformovat.) V panelu vlastností nastavte velikost hrotu nástroje Zdrsněný štětec na 4 mm a frekvenci na 10, poté obkreslete kurzorem okraj objektu. Obrázek 13: Používání nástroje Zdrsněný štětec Vyberte výsledný objekt a stiskněte kombinaci kláves Ctrl + D, abyste ho zduplikovali. Přesuňte zduplikovaný objekt na pravý konec háčku, aby oba objekty byly umístěny na opačných koncích tělíčka mušky (obrázek 14). Vyberte nástroj Přechod. Poté klikněte na jeden konec tělíčka atáhněte kurzorem na druhý konec. Zvyšte nebo snižte kroky přechodu v panelu vlastností, abyste dosáhli požadované hustoty. Obrázek 14: Vytváření přechodu od původního objektu ke zduplikovanému Klikněte na tlačítko Vlastnosti osnovy na panelu vlastností a zvolte možnost Nová osnova. Vyberte okraj háčku jako novou osnovu. Klikněte na Objekt Rozdělit skupinu spřechodem. Poté, co objekty rozdělíte, je zarovnejte tak, aby sledovaly mírnou křivku háčku (středy všech objektů by měly být svisle zarovnány na střed háčku). Vyberte objekt na jednom konci háčku a otočte ho o 15, aby byl umístěn kolmo k háčku. Stejně otočte i objekt na druhém konci háčku (obrázek 15). Anatomie lososí mušky 7

Obrázek 15: Otáčení koncových objektů Nyní můžeme začít vytvářet kroužkování ze zlaté lametky. Vytvořte mírně prohnutou křivku ve tvaru písmene C (obrázek 16). Otevřete ukotvitelný panel Transformace (na pruhu nabídek klikněte na Okno Ukotvitelné panely Transformace Umístění nebo stiskněte kombinaci kláves Alt + F7). V ukotvitelném panelu nastavte vodorovnou vzdálenost (x) na 4 mm, v okně Kopie zadejte hodnotu 1 a klikněte Použít. Vyberte obě křivky a klikněte na Objekt Spojit křivky. V ukotvitelném panelu Spojit křivky vyberte ze seznamu Zkosení a nastavte toleranci mezery na 4 mm. V ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu (Okno Ukotvitelné panely Vlastnosti objektu) klikněte na tlačítko Výplň a poté na tlačítko Přechodová výplň. Z výběru Výplň zvolte vhodnou předvolbu výplně, jako je jedna z těchto předvoleb. Poté klikněte v místním okně, které se zobrazí, na tlačítko Použít. Hodnota v panelu Otočit by měla být 90. Barvy výplně můžete upravit kliknutím na nástroj Interaktivní výplň apřetažením barev z palety barev v okně dokumentu na interaktivní vektorové úchyty objektu. V ukotvitelném panelu Transformace nastavte vzdálenost x na 8 mm, v okně Kopie zadejte hodnotu 1 a klikněte Použít. Klikněte na objekt a pomocí otáčecích úchytů zkoste objekt opřibližně 20 (šířka objektu). V dialogovém okně Upravit výplň (F11) nastavte úhel přechodové výplně na 90. Obrázek 16: Vytváření kroužkování ze zlaté lametky Zduplikujte objekt. Umístěte původní objekt na jeden konec háčku a zduplikovaný objekt přesuňte na druhý konec. Poté použijte jako předtím nástroj Přechod, abyste na osnově mezi dvěma objekty vytvořili skupinu s přechodem (obrázek 17). Obrázek 17: Vytváření přechodu mezi oběma konci háčku 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Postupujte stejným způsobem a vytvořte zlatý tip. Bude-li třeba, upravte v dialogovém okně Přechodová výplň předvolbu, abyste vytvořili stříbrný tag. Nyní je háček hotový (obrázek 18). Vytváření pírek Obrázek 18: Hotový háček Vokně nástrojů vyberte nástroj Malířské techniky. Na panelu vlastností klikněte na tlačítko Štětec, zvolte ze seznamu Kategorie možnost Rozstřik a ze seznamu Tah štětcem vyberte tento štětec. Nakreslete obloukovitě prohnutá pírka a pomocí nástroje Tvar upravte jejich tvar, podobně jako byste upravovali obyčejné křivky (obrázek 19). Postupujte stejným způsobem u každého pírka a nakonec použijte barvu, kterou vyberete z palety vzorků barev. Obrázek 19: Tvarování pírek Obdobným způsobem vytvořte pírka na zadeček, hruď akřídlo (obrázek 20). Anatomie lososí mušky 9

Obrázek 20: Přidání pírek na zadeček, hruď a křídlo Pírka na štěty vytvoříte tak, že nakreslíte křivku o tloušťce 0,2 mm, která povede od hlavičky na konec ocásku. Zduplikujte křivku a upravte její tvar (obrázek 21). Obrázek 21: Kreslení štětů Použijte k vytvoření přechodu nástroj Přechod azměňte barvu obrysu na sytě žlutou, abyste napodobili barvu pírek na chocholce bažanta zlatého (obrázek 22). Chcete-li změnit velikost mušky, nezapomeňte povolit zaškrtávací pole Měnit měřítko objektu v dialogovém okně Obrysové pero nebo v části Obrys na ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu (Okno Ukotvitelné panely Vlastnosti objektu). 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 22: Použití barvy na štěty Obdobně postupujte při vytváření pírek na líčka a ramínko. Nejprve vytvořte křivky tvořící vnější tvar a poté vytvořte přechod. Zduplikujte složený objekt, aniž byste jím hýbali, a změňte barvu obrysu. Klikněte na Objekt Rozdělit skupinu s přechodem (Ctrl + K) a zrušte skupinu objektů (Ctrl + U). Poté objekty hned slučte (Ctrl + L), abyste vytvořili křivku s několika podosnovami. V okně nástrojů vyberte nástroj Guma a nastavte požadovanou tloušťku. Smažte část křivky horního objektu, abyste napodobili vzory skutečného pírka (obrázek 23 a 24). Obrázek 23: Mazání částí horního objektu kvůli vytvoření realistického vzoru pírek Anatomie lososí mušky 11

Přidání posledních detailů Obrázek 24: Hotová pírka Na závěr nakreslete vnější tvar hlavičky a vyplňte ho černou barvou. Nakreslete tenkou bílou křivku a znovu použijte nástroj Přechod k vytvoření přechodu bílých křivek, který bude představovat odraz světla (obrázek 25 a 26). Obrázek 25: Vytvoření hlavičky 12 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 26: Všechny části dohromady Chcete-li vytvořit realističtější mušku, můžete přidat interaktivní stín (obrázek 27). Obrázek 27: Přidání stínu Anatomie lososí mušky 13

Lososí muška, která je zde vyobrazená, je oproti klasickým vzorům zjednodušená. Přesto doufám, že pro vás bude dobrým výchozím bodem, až budete vytvářet svůj vlastní návrh. Užijte si práci s aplikací CorelDRAW X7! Copyright 2014 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. 14 CorelDRAW Graphics Suite X7