CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty hráči si je mohou koupit za standardní cenu LORE (-1): 3 žetony stop 0 Možnost: přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání LUCK (-2): 0 Prokletí 2 $ + přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání SNEAK (-1): 1 unikátní předmět uvězněn LUCK (-1): otoč vrchní běžný a unikátní předmět; možnost koupě za standardní cenu otoč vrchní běžný předmět; možnost koupě za standardní cenu LUCK (-1): 0 ztráta 1 předmětu (nemáš-li žádný, nové setkání) Výběr jakéhokoli běžného nebo unikátního předmětu FIGHT (-1): 0 přesun do Abyss, zde setkání, zpět LUCK (-1): 1 žeton stopy 0 Možnost: zaplať 3 $ + LUCK (-2): 1 unikátní předmět 1 běžný předmět Karta příjmu Otoč vrchní běžný předmět možnost koupě o 1 $ dráž Karta příjmu +2 body kondice/příčetnosti (rozdělení dle tvé volby) 5 $ SPEED (-2): 1 kouzlo -1k6 příčetnost ARKHAM ASYLUM BANK OF ARKHAM INDEPENDENCE SQUARE LORE (-1): 1 kouzlo 0 LUCK (-2): Požehnaní Prokletí LUCK (-2): 0 ztráta 1 předmětu (tvá volba) LORE (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, 1 žeton stopy, 1-2 úsp = 2 žetony stop, 3+ úsp = 3 žetony stop Přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání +1 kondice FIGHT (-2): 0-2 příčetnost, ztráta dalšího kola SPEED (-1): 1 unikátní předmět na 5 $, -1 příčetnost LUCK (-1): -1 příčetnost, 2 žetony stop, 1 kouzlo otevření brány, vtažení Možnost: zaplať 2 $ + LUCK (-1): 1 unikátní WILL (-1): spojenec A. Kaslow, není-li, 2 předmět 1 běžný předmět žetony stop 0 SPEED (-1): 2 $ 0 FIGHT (-1): 0 na WILL (-1) [2]: 1 dovednost ztráta 4 žetonů stop nebo 2 kouzel nebo 1 dovednosti (tvá volba) LORE (-2): 2 žetony stop -1 kondice -1 příčetnost Možnost: LUCK (-1): otoč vrchní unikátní předmět; možnost koupě o 1 $ levněji -1 kondice, Prokletí SNEAK (-1): na uvězněn COMBAT (-1): 0 ztráta všech peněz WILL (-1): 0-1 kondice, -1 příčetnost 1
HISTORICAL SOCIETY MA's BOARDING HOUSE SOUTH CHURCH Možnost: přesun do Woods, zde výběr ze 2 LUCK (+0): přesun do Dreamlands, zde -1 příčetnost karet setkání setkání, zpět přesun do Abyss, zde setkání, zpět -1 příčetnost 1 běžný předmět LUCK (+0): 0 úsp = -3 příčetnost, na, 1 úsp = na, 2+ úsp = obnova příčetnosti na Na nebo zaplať 3 $ + LUCK (-1): 1 kouzlo přesun do Dreamlands, zde setkání, zpět SNEAK (-1): +1 příčetnost -2 kondice, Prokletí, na LUCK (-1) [2]: 1 dovednost, zastaven 0 maximum Možnost: přesun do Silver Twilight Loge, zde Požehnání výběr ze 2 karet setkání +1k6 kondice Odlož polovinu předmětů (zaokr. nahoru) nebo polovinu peněz (zaokr. nahoru) Možnost: WILL (+0): koupě vrchního Možnost: vezmi si Svěcenou vodu z balíčku běžného nebo unikátního předmětu za unikátních předmětů. standardní cenu zastaven Možnost: přesun do Black Cave, zde výběr z 2 Možnost: zaplať 3 $, obnov si až 4 body SPEED (-1): na -2 kondice, na karet setkání kondice/příčetnosti v libovolné kombinaci Možnost: za 1 trofej brány spojenec Profesor Armitage, není-li, 1 unikátní předmět LUCK (-1): 0-1 kondice nebo -1 příčetnost (tvá volba) Možnost: za 1 žeton stopy hod 1k6; úspěch = odstraň 1 žeton ze stupnice zkázy HIBB's ROADHOUSE POLICE STATION VELMA's DINER LUCK (-1): 5 $ -3 $; nemůžeš-li zaplatit, -1 kondice, na LUCK (-1): 0-2 kondice Možnost: vezmi si Jídlo z balíčku běžných předmětů. WILL (-1): 2 žetony stop na, ztráta 1 LUCK (-2): 1 unikátní předmět 0 LUCK (-1): 0-2 kondice předmětu nebo všech peněz (tvá volba) Možnost: vezmi si Whiskey z balíčku WILL (-1): 2 žetony stop 0 Možnost: zaplať 1 $, +2 kondice běžných předmětů. Nestvůra Zaplať 5 $ nebo odhoď všechny zbraně. LUCK (-1): Požehnání Prokletí LUCK (-1): 0 ztráta všech peněz SNEAK (+0): vezmi si z balíčku běžných Možnost: SNEAK (-1): 1k6 $ na předmětů Výzkumný materiál 0 Otoč 3 vrchní běžné předměty; možnost jejich LUCK (-1): vezmi si Revolver.38 z balíčku WILL (-2): 5 $ 0 koupě o 1 $ dráž běžných předmětů 0 Za 3 žetony stop spojenec R. Dean, není-li, 2 běžné předměty WILL (-1): 1 žeton stopy -1 příčetnost, na Možnost: zaplať až 6 $ a obnov si tolik bodů kondice/příčetnosti v libovolné kombinaci 2
ST. MARY's HOSPITAL WOODS YE OLDE MAGICK SHOPPE -1 žeton stopy Možnost: LUCK (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, 1-1 příčetnost úsp = 1 běžný předmět, 2 úsp = 1 unikátní předmět, 3+ úsp = 10 $ LORE (+0): 0 1 žeton stopy Možnost: LORE (-2): 1 dovednost nebo 2-1 příčetnost, na kouzla nebo 4 žetony stop 0 SNEAK (-1): 1 kouzlo 0 SPEED (-2) resp. odhození Jídla: spojenec 1 žeton stopy Duke, není-li, 3 $ 0-1 příčetnost + COMBAT (-1): 1 žeton stopy na SNEAK (-1): na -2 kondice, na Otoč vrchní kartu setkání z balíčku libovolné lokace; další setkání zde bude podle této karty WILL (-1): 1 unikátní předmět -1 příčetnost, na Brána a nestvůra LORE (-1): vrchní běžný předmět lze koupit za polovinu standardní ceny (zaokr. nahoru) 0 Hod k6: 1-3 = obnov si 1-3 kondice, 4-6 = 0 SNEAK (-2): vezmi si Brokovnici z balíčku běžných předmětů -2 kondice, na Možnost: zaplať 5 $ + LUCK (+0): 0 úsp = 0, 1 úsp = 2k6 $, 2+ úsp = 2 unikátní předměty LUCK (-1): 3 $, +2 příčetnost -2 příčetnost, LUCK (-1): 0-2 kondice, ztráta 2 předmětů LORE (-1): 0 Prokletí na dle tvé volby RIVER DOCKS THE UNNAMABLE UNVISITED ISLE LUCK (-1): 1 běžný předmět -1 příčetnost, LUCK (-1): 1 běžný předmět 0 SNEAK (-1): 2 žetony stop 0-3 kondice LUCK (-1): 1 kouzlo 0 Možnost: -2 příčetnost; nedojde-li k zešílení, -1 příčetnost, 1 kouzlo spojenec E. Colt, není-li, 3 žetony stop FIGHT (+0): 3 $/úspěch -1 kondice, na Brána a nestvůra -1 kondice + WILL (-1): 0-1 příčetnost SPEED (-1): 0-1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -2 kondice, WILL (-2): 0-3 příčetnost -1 příčetnost 2 běžné předměty + LUCK (-1): 0 uvěznění Možnost: LORE (-1): 1 kouzlo zůstat další kolo, 2 žetony stop WILL (+1): 0 ztracen v čase a prostoru SPEED (-1): 0 ztracen v čase a prostoru -1 příčetnost, 1 žeton stopy WILL (-1): -1 příčetnost -2 příčetnost; SPEED (-1): na -2 kondice WILL (-1): 0 Prokletí nedojde-li k zešílení, 1 unikátní předmět SNEAK (-1): spojenec J. Legrasse, není-li, doplň si kondici a příčetnost na maximum 0 3
ADMINISTRATION BUILDING LIBRARY SCIENCE BUILDING WILL (-2): 8 $ uvězněn LUCK (-2): 5 $ 0 Možnost: LORE (-2): hod 1k6 za každou bránu na herním plánu, úspěch = zavření -1k6 kondice, přesun do St. Mary's Hospital Přesun do Arkham Asylum, zde setkání -1 příčetnost Možnost: LUCK (+0): obnova 1k6 bodů kondice/příčetnosti, rozdělení dle tvé volby +1 kondice 1 žeton stopy WILL (+0): 0 úsp = na, 1 úsp = otoč vrchní 2 kouzla a 1 si nechej, 2+ úsp = 1 unikátní předmět 1 kouzlo + FIGHT (-1): 0 ztráta 1 předmětu dle tvé volby WILL (-1): Karta příjmu 0 LORE (-2): 1k6 žetonů stop -2 příčetnost, -2 kondice Máš-li 2 a méně kouzel 1 unikátní předmět, máš-li 3 a více kouzel nic LORE (-2): 1 kouzlo Prokletí Vstup do Dreamlands, zde setkání, hned zpět Možnost: -2 kondice, pokud nedojde k bezvědomí, spojenec W. Brinton, není-li, 5 $ LORE (-1): 5 $ 0 Zaplať 4 $ nebo jdi na LUCK (-1): můžeš si vyměnit svou postavu za jinou z nepoužitých, všechny věci původní postavy odhoď 0 LORE (-1): 5 $ 0 WILL (-1): první foliant z balíčku unikátních předmětů na Jsi-li proklet, odhoď Prokletí, nejsi-li, získáš Požehnání. 4
SILVER TWILIGHT LOGE INNER SANCTUM THE WITCH HOUSE Možnost: zaplať 3 $ a získáš Členství v STL, jinak WILL (-1): na -3 kondice, na Nestvůra -1k6 příčetnost, zisk stejného počtu žetonů stop SNEAK (-2): 2k6; každý úspěch = 1 unikátní předmět, neúspěch = 1 běžný předmět 0 Možnost: -2 žetony stop, -1 příčetnost + LORE (-2): zavření libovolné brány 0 WILL (-2): 1 kouzlo ztráta poloviny (zaokr. dolů) předmětů dle tvé volby LUCK (-1): 0 Prokletí Až -3 příčetnost, zisk až 3 žetonů stop LUCK (+0): 0 úsp = -3 příčetnost, 1 úsp = zastaven, 2 úsp = -1 kondice, 3+ úsp = +3 kondice LORE (-1): 3 žetony stop ztráta všech LUCK (-2): 0 Prokletí Brána a nestvůra žetonů stop LORE (-1): otoč vrchní 2 kouzla a 1 si nechej 0 LUCK (-2): libovolný unikátní předmět 0 LORE (-1): spojenec T. F. Malone, není-li, 2 žetony stop 0 FIGHT (-1): spojenec R. Standish, není-li, 1-1 příčetnost + LUCK (-1): zisk libovolné LUCK (-1): 1 unikátní předmět 0 unikátní předmět 0 Možnost: zaplať 3 $ a získáš Členství v STL, jinak WILL (-1): na -3 kondice, na nestvůry z plánu jako trofeje 0 Zaplať 3 $, jinak -2 příčetnost, ztráta Členství v STL -1 příčetnost 5
BLACK CAVE GENERAL STORE GRAVEYARD SPEED (-1): 0-1 kondice Možnost: prodej 1 běžný předmět za dvojnásobek standardní ceny. COMBAT (-2): 1 žeton stopy, 1 unikátní předmět -1k6 kondice Nestvůra -1 příčetnost Za odhození trofejí nestvůr s odolností min. 5 spojenec R. U. Pickman, není-li, 1 kouzlo LUCK (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, nestvůra, 1 1 $ Nestvůra úsp = -1 příčetnost, 2+ úsp = 1 běžný předmět LUCK (-2) resp. odhození Whiskey: spojenec Možnost: zaplať 1 $ + LORE (-2): 5 $ 0 +2 příčetnost T. Mountain Malone, není-li, vyber si jednu zbraň z balíčku běžných předmětů 0-1 příčetnost Nic LORE (-1): 1 žeton stopy, -1 příčetnost na LORE (-2). 0-1 kondice, zastaven WILL (-2): otoč 3 vrchní běžné předměty; jeden si můžeš nechat, ostatní odhoď 0 LUCK (-2): 2 žetony stop, přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání 0 LUCK (+0): 0 úsp = -1 kondice, -1 příčetnost, 1 úsp = -1 příčetnost, 1 žeton stopy, 2+ úsp = první foliant z balíčku unikátních předmětů 1 běžný předmět Vezmi si 1 nestvůru z rezervoáru jako trofej (ignoruj nekonečnost). Tento přehled zachycuje nejpodstatnější výtah z jednotlivých karet setkání. Neobsahuje přesný popis událostí, pouze přímé důsledky pro postavy. Každý řádek tabulky odpovídá jedné kartě setkání pro příslušnou čtvrť. Legenda: Testy jsou zapsány ve formátu úspěch neúspěch, případné číslo uvedené v [] značí obtížnost testu, tj. počet potřebných úspěchů. Formulace typu 1 běžný předmět znamená, že si hráč vezme vrchní kartu z příslušného balíčku. Formulace typu brána a nestvůra znamená, že se tyto věci v důsledku setkání objeví na herním plánu. Formulace možnost znamená, že postava se s danou událostí nemusí vypořádávat. 6