CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Podobné dokumenty
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Střetnutí ve hře Arkham Horror

Princes of Florence - Pro Ludo

A STRANGE PLAGUE. Sváteční čas v Arkhamu! Titulek. Záhadný mor Prostředí (okultní) Mimozemská technologie Prostředí (městské)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Později se vyšetřovatelé snaží uzavřít tolik bran, kolik jen bude možné, a trvale zapečetit ty, které jsou nejvíce aktivní.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Pouze hrstka neohrožených detektivů a vyšetřovatelů stojí proti hrůzám ohrožujícím Arkham. Podaří se jim ale uspět?

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

e erz vaná v aco rozpr

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry. Herní komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Součásti hry a herní prvky

Používání tohoto přehledu

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Fr iedem an n Fr iese

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

NA ZÁPAD! (Go West!)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky

FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KACÍŘI a bitva o Evropu

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

královna Má hodnotu 16.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

DOTAZNÍK. I. Obecná část

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Cíl hry. Obsah. Mascarade je blafovací hra pro 2 až 13 založená na postavách.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

DICE TOWN - ROZŠÍŘENÍ

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Yspahan: Bazar Příprava

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Transkript:

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty hráči si je mohou koupit za standardní cenu LORE (-1): 3 žetony stop 0 Možnost: přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání LUCK (-2): 0 Prokletí 2 $ + přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání SNEAK (-1): 1 unikátní předmět uvězněn LUCK (-1): otoč vrchní běžný a unikátní předmět; možnost koupě za standardní cenu otoč vrchní běžný předmět; možnost koupě za standardní cenu LUCK (-1): 0 ztráta 1 předmětu (nemáš-li žádný, nové setkání) Výběr jakéhokoli běžného nebo unikátního předmětu FIGHT (-1): 0 přesun do Abyss, zde setkání, zpět LUCK (-1): 1 žeton stopy 0 Možnost: zaplať 3 $ + LUCK (-2): 1 unikátní předmět 1 běžný předmět Karta příjmu Otoč vrchní běžný předmět možnost koupě o 1 $ dráž Karta příjmu +2 body kondice/příčetnosti (rozdělení dle tvé volby) 5 $ SPEED (-2): 1 kouzlo -1k6 příčetnost ARKHAM ASYLUM BANK OF ARKHAM INDEPENDENCE SQUARE LORE (-1): 1 kouzlo 0 LUCK (-2): Požehnaní Prokletí LUCK (-2): 0 ztráta 1 předmětu (tvá volba) LORE (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, 1 žeton stopy, 1-2 úsp = 2 žetony stop, 3+ úsp = 3 žetony stop Přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání +1 kondice FIGHT (-2): 0-2 příčetnost, ztráta dalšího kola SPEED (-1): 1 unikátní předmět na 5 $, -1 příčetnost LUCK (-1): -1 příčetnost, 2 žetony stop, 1 kouzlo otevření brány, vtažení Možnost: zaplať 2 $ + LUCK (-1): 1 unikátní WILL (-1): spojenec A. Kaslow, není-li, 2 předmět 1 běžný předmět žetony stop 0 SPEED (-1): 2 $ 0 FIGHT (-1): 0 na WILL (-1) [2]: 1 dovednost ztráta 4 žetonů stop nebo 2 kouzel nebo 1 dovednosti (tvá volba) LORE (-2): 2 žetony stop -1 kondice -1 příčetnost Možnost: LUCK (-1): otoč vrchní unikátní předmět; možnost koupě o 1 $ levněji -1 kondice, Prokletí SNEAK (-1): na uvězněn COMBAT (-1): 0 ztráta všech peněz WILL (-1): 0-1 kondice, -1 příčetnost 1

HISTORICAL SOCIETY MA's BOARDING HOUSE SOUTH CHURCH Možnost: přesun do Woods, zde výběr ze 2 LUCK (+0): přesun do Dreamlands, zde -1 příčetnost karet setkání setkání, zpět přesun do Abyss, zde setkání, zpět -1 příčetnost 1 běžný předmět LUCK (+0): 0 úsp = -3 příčetnost, na, 1 úsp = na, 2+ úsp = obnova příčetnosti na Na nebo zaplať 3 $ + LUCK (-1): 1 kouzlo přesun do Dreamlands, zde setkání, zpět SNEAK (-1): +1 příčetnost -2 kondice, Prokletí, na LUCK (-1) [2]: 1 dovednost, zastaven 0 maximum Možnost: přesun do Silver Twilight Loge, zde Požehnání výběr ze 2 karet setkání +1k6 kondice Odlož polovinu předmětů (zaokr. nahoru) nebo polovinu peněz (zaokr. nahoru) Možnost: WILL (+0): koupě vrchního Možnost: vezmi si Svěcenou vodu z balíčku běžného nebo unikátního předmětu za unikátních předmětů. standardní cenu zastaven Možnost: přesun do Black Cave, zde výběr z 2 Možnost: zaplať 3 $, obnov si až 4 body SPEED (-1): na -2 kondice, na karet setkání kondice/příčetnosti v libovolné kombinaci Možnost: za 1 trofej brány spojenec Profesor Armitage, není-li, 1 unikátní předmět LUCK (-1): 0-1 kondice nebo -1 příčetnost (tvá volba) Možnost: za 1 žeton stopy hod 1k6; úspěch = odstraň 1 žeton ze stupnice zkázy HIBB's ROADHOUSE POLICE STATION VELMA's DINER LUCK (-1): 5 $ -3 $; nemůžeš-li zaplatit, -1 kondice, na LUCK (-1): 0-2 kondice Možnost: vezmi si Jídlo z balíčku běžných předmětů. WILL (-1): 2 žetony stop na, ztráta 1 LUCK (-2): 1 unikátní předmět 0 LUCK (-1): 0-2 kondice předmětu nebo všech peněz (tvá volba) Možnost: vezmi si Whiskey z balíčku WILL (-1): 2 žetony stop 0 Možnost: zaplať 1 $, +2 kondice běžných předmětů. Nestvůra Zaplať 5 $ nebo odhoď všechny zbraně. LUCK (-1): Požehnání Prokletí LUCK (-1): 0 ztráta všech peněz SNEAK (+0): vezmi si z balíčku běžných Možnost: SNEAK (-1): 1k6 $ na předmětů Výzkumný materiál 0 Otoč 3 vrchní běžné předměty; možnost jejich LUCK (-1): vezmi si Revolver.38 z balíčku WILL (-2): 5 $ 0 koupě o 1 $ dráž běžných předmětů 0 Za 3 žetony stop spojenec R. Dean, není-li, 2 běžné předměty WILL (-1): 1 žeton stopy -1 příčetnost, na Možnost: zaplať až 6 $ a obnov si tolik bodů kondice/příčetnosti v libovolné kombinaci 2

ST. MARY's HOSPITAL WOODS YE OLDE MAGICK SHOPPE -1 žeton stopy Možnost: LUCK (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, 1-1 příčetnost úsp = 1 běžný předmět, 2 úsp = 1 unikátní předmět, 3+ úsp = 10 $ LORE (+0): 0 1 žeton stopy Možnost: LORE (-2): 1 dovednost nebo 2-1 příčetnost, na kouzla nebo 4 žetony stop 0 SNEAK (-1): 1 kouzlo 0 SPEED (-2) resp. odhození Jídla: spojenec 1 žeton stopy Duke, není-li, 3 $ 0-1 příčetnost + COMBAT (-1): 1 žeton stopy na SNEAK (-1): na -2 kondice, na Otoč vrchní kartu setkání z balíčku libovolné lokace; další setkání zde bude podle této karty WILL (-1): 1 unikátní předmět -1 příčetnost, na Brána a nestvůra LORE (-1): vrchní běžný předmět lze koupit za polovinu standardní ceny (zaokr. nahoru) 0 Hod k6: 1-3 = obnov si 1-3 kondice, 4-6 = 0 SNEAK (-2): vezmi si Brokovnici z balíčku běžných předmětů -2 kondice, na Možnost: zaplať 5 $ + LUCK (+0): 0 úsp = 0, 1 úsp = 2k6 $, 2+ úsp = 2 unikátní předměty LUCK (-1): 3 $, +2 příčetnost -2 příčetnost, LUCK (-1): 0-2 kondice, ztráta 2 předmětů LORE (-1): 0 Prokletí na dle tvé volby RIVER DOCKS THE UNNAMABLE UNVISITED ISLE LUCK (-1): 1 běžný předmět -1 příčetnost, LUCK (-1): 1 běžný předmět 0 SNEAK (-1): 2 žetony stop 0-3 kondice LUCK (-1): 1 kouzlo 0 Možnost: -2 příčetnost; nedojde-li k zešílení, -1 příčetnost, 1 kouzlo spojenec E. Colt, není-li, 3 žetony stop FIGHT (+0): 3 $/úspěch -1 kondice, na Brána a nestvůra -1 kondice + WILL (-1): 0-1 příčetnost SPEED (-1): 0-1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -2 kondice, WILL (-2): 0-3 příčetnost -1 příčetnost 2 běžné předměty + LUCK (-1): 0 uvěznění Možnost: LORE (-1): 1 kouzlo zůstat další kolo, 2 žetony stop WILL (+1): 0 ztracen v čase a prostoru SPEED (-1): 0 ztracen v čase a prostoru -1 příčetnost, 1 žeton stopy WILL (-1): -1 příčetnost -2 příčetnost; SPEED (-1): na -2 kondice WILL (-1): 0 Prokletí nedojde-li k zešílení, 1 unikátní předmět SNEAK (-1): spojenec J. Legrasse, není-li, doplň si kondici a příčetnost na maximum 0 3

ADMINISTRATION BUILDING LIBRARY SCIENCE BUILDING WILL (-2): 8 $ uvězněn LUCK (-2): 5 $ 0 Možnost: LORE (-2): hod 1k6 za každou bránu na herním plánu, úspěch = zavření -1k6 kondice, přesun do St. Mary's Hospital Přesun do Arkham Asylum, zde setkání -1 příčetnost Možnost: LUCK (+0): obnova 1k6 bodů kondice/příčetnosti, rozdělení dle tvé volby +1 kondice 1 žeton stopy WILL (+0): 0 úsp = na, 1 úsp = otoč vrchní 2 kouzla a 1 si nechej, 2+ úsp = 1 unikátní předmět 1 kouzlo + FIGHT (-1): 0 ztráta 1 předmětu dle tvé volby WILL (-1): Karta příjmu 0 LORE (-2): 1k6 žetonů stop -2 příčetnost, -2 kondice Máš-li 2 a méně kouzel 1 unikátní předmět, máš-li 3 a více kouzel nic LORE (-2): 1 kouzlo Prokletí Vstup do Dreamlands, zde setkání, hned zpět Možnost: -2 kondice, pokud nedojde k bezvědomí, spojenec W. Brinton, není-li, 5 $ LORE (-1): 5 $ 0 Zaplať 4 $ nebo jdi na LUCK (-1): můžeš si vyměnit svou postavu za jinou z nepoužitých, všechny věci původní postavy odhoď 0 LORE (-1): 5 $ 0 WILL (-1): první foliant z balíčku unikátních předmětů na Jsi-li proklet, odhoď Prokletí, nejsi-li, získáš Požehnání. 4

SILVER TWILIGHT LOGE INNER SANCTUM THE WITCH HOUSE Možnost: zaplať 3 $ a získáš Členství v STL, jinak WILL (-1): na -3 kondice, na Nestvůra -1k6 příčetnost, zisk stejného počtu žetonů stop SNEAK (-2): 2k6; každý úspěch = 1 unikátní předmět, neúspěch = 1 běžný předmět 0 Možnost: -2 žetony stop, -1 příčetnost + LORE (-2): zavření libovolné brány 0 WILL (-2): 1 kouzlo ztráta poloviny (zaokr. dolů) předmětů dle tvé volby LUCK (-1): 0 Prokletí Až -3 příčetnost, zisk až 3 žetonů stop LUCK (+0): 0 úsp = -3 příčetnost, 1 úsp = zastaven, 2 úsp = -1 kondice, 3+ úsp = +3 kondice LORE (-1): 3 žetony stop ztráta všech LUCK (-2): 0 Prokletí Brána a nestvůra žetonů stop LORE (-1): otoč vrchní 2 kouzla a 1 si nechej 0 LUCK (-2): libovolný unikátní předmět 0 LORE (-1): spojenec T. F. Malone, není-li, 2 žetony stop 0 FIGHT (-1): spojenec R. Standish, není-li, 1-1 příčetnost + LUCK (-1): zisk libovolné LUCK (-1): 1 unikátní předmět 0 unikátní předmět 0 Možnost: zaplať 3 $ a získáš Členství v STL, jinak WILL (-1): na -3 kondice, na nestvůry z plánu jako trofeje 0 Zaplať 3 $, jinak -2 příčetnost, ztráta Členství v STL -1 příčetnost 5

BLACK CAVE GENERAL STORE GRAVEYARD SPEED (-1): 0-1 kondice Možnost: prodej 1 běžný předmět za dvojnásobek standardní ceny. COMBAT (-2): 1 žeton stopy, 1 unikátní předmět -1k6 kondice Nestvůra -1 příčetnost Za odhození trofejí nestvůr s odolností min. 5 spojenec R. U. Pickman, není-li, 1 kouzlo LUCK (+0): 0 úsp = -1 příčetnost, nestvůra, 1 1 $ Nestvůra úsp = -1 příčetnost, 2+ úsp = 1 běžný předmět LUCK (-2) resp. odhození Whiskey: spojenec Možnost: zaplať 1 $ + LORE (-2): 5 $ 0 +2 příčetnost T. Mountain Malone, není-li, vyber si jednu zbraň z balíčku běžných předmětů 0-1 příčetnost Nic LORE (-1): 1 žeton stopy, -1 příčetnost na LORE (-2). 0-1 kondice, zastaven WILL (-2): otoč 3 vrchní běžné předměty; jeden si můžeš nechat, ostatní odhoď 0 LUCK (-2): 2 žetony stop, přesun kamkoli v Arkhamu, příp. setkání 0 LUCK (+0): 0 úsp = -1 kondice, -1 příčetnost, 1 úsp = -1 příčetnost, 1 žeton stopy, 2+ úsp = první foliant z balíčku unikátních předmětů 1 běžný předmět Vezmi si 1 nestvůru z rezervoáru jako trofej (ignoruj nekonečnost). Tento přehled zachycuje nejpodstatnější výtah z jednotlivých karet setkání. Neobsahuje přesný popis událostí, pouze přímé důsledky pro postavy. Každý řádek tabulky odpovídá jedné kartě setkání pro příslušnou čtvrť. Legenda: Testy jsou zapsány ve formátu úspěch neúspěch, případné číslo uvedené v [] značí obtížnost testu, tj. počet potřebných úspěchů. Formulace typu 1 běžný předmět znamená, že si hráč vezme vrchní kartu z příslušného balíčku. Formulace typu brána a nestvůra znamená, že se tyto věci v důsledku setkání objeví na herním plánu. Formulace možnost znamená, že postava se s danou událostí nemusí vypořádávat. 6