POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

František Hudek. listopad 2012

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Jak namalovat obraz v programu Malování

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Kapitola 11: Formuláře 151

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Zoner Callisto. text. tabulky

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

František Hudek. listopad 2012

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Vkládání ilustrací do dokumentu Word egon. Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu.

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Konstrukce součástky

aneb Malířem snadno a rychle

DUM 03 téma: Tvary - objekty

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Modul Zásoby Dodavatelé/Odběratelé Materiál pro samostudium +1336

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

1 Zrcadlení, středění

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Učebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

MS Wodrd pro pokročilé

DUM 02 téma: Corel - křivky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Variace. Zoner Callisto

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

SMART Notebook verze Aug

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

aplikační software pro práci s informacemi

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 04 téma: Úpravy objektů

František Hudek. leden 2013

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

K 2 - Základy zpracování textu

Kreslení úseček a křivek

František Hudek. červenec 2012

Formát stránky, písma, odstavce Word 2007 egon. Formát stránky a písma, okraje, odstavce, oddíly

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Obr.1: Modelované těleso

tohoto systému. Můžeme propojit Mathcad s dalšími aplikacemi, jako je Excel, MATLAB, Axum, nebo dokumenty jedné aplikace navzájem.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

PRÁCE S DOKUMENTEM. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: srpen Ročník: šestý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

6. Základní pojmy o vektorové grafice

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

VEKTOROVÝ EDITOR ZONER CALLISTO

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Vkládání dalších objektů

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře

František Hudek. srpen 2012

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

1. Základní okno programu

Popis výukového materiálu

6. Formátování: Formátování odstavce

Microsoft Office. Word hromadná korespondence

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Transkript:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny.

VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné přesně umístit kurzor, pokud budeme blízko vodící linky nebo průsečíku vodících linek, kurzor se přesune do tohoto bodu.

VODÍCÍ LINKY Vodící linky nastavíme v nástroji Soubor Nastavení dokumentu

VODÍCÍ LINKY Na kartě Vodící linky provedeme postupné nastavení vodících linek. Každou linku je třeba potvrdit klepnutím na tlačítko Přidat. Svislá vodící linka tvoří osu papíru.

VODÍCÍ LINKY Na papíru se objevily nastavené vodící linky Po zaškrtnutí políčka Zamknout nebude možné polohu vodících linek změnit

VYTVOŘENÍ HODIN Vybereme volbu kreslení Ze středu Zvolíme nástroj Kružnice

VYTVOŘENÍ HODIN Klepneme kurzorem do průsečíku vodících linek, v tomto průsečíku bude střed kružnice Klepnutí umožní zadat přesné rozměry kružnice Zapíšeme výšku i šířku kružnice 200 mm (průměr kružnice)

HODINY OKRAJ CIFERNÍKU Tento postup opakujeme ještě dvakrát. Další kružnice mají průměr 180 mm a 160 mm.

HODINY OKRAJ CIFERNÍKU Přepneme na nástroj Výběr a editace objektů Klepnutím označíme největší kružnici

HODINY OKRAJ CIFERNÍKU Zobrazíme galerii Výplň a nastavíme vhodné hodnoty Typ výplně Lineární Nastavíme přechod barev výplně. Úhel výplně 45 (vytvoří tak dojem osvětlení šikmo z boku Zde můžeme nastavit i složitější způsoby výplně Nastavíme vhodný počet odstínů v přechodu Nakonec všechny změny potvrdíme

HODINY OKRAJ CIFERNÍKU Ostatní dvě kružnice mají bílou výplň a tu nejspodnější zakrývají Zrušíme černou linku na okraji. Pravým tlačítkem myši klepneme na ikonu bez barvy

HODINY OKRAJ CIFERNÍKU Označíme střední kruh Prohodíme pořadí barev výplně, získáme tak prostorový efekt.

HODINY CIFERNÍK K vyplnění plochy ciferníku použijeme velmi světlé odstíny a kruhovou výplň

HODINY CIFERNÍK Nezapomínáme zrušit černé linky na okrajích kruhů!

HODINY STUPNICE Pro nakreslení minutových značek potřebuje pomocnou kružnici. Její průměr zvolíme 140 mm U kružnice nastavíme černou linku na okraji

HODINY STUPNICE Použijeme lupu a obrázek si zvětšíme Nakreslíme dvě svislé čáry. 1. čára má délku 5 mm, 2. čára je dlouhá 8 mm a má nastavenou šířku 1 mm. Délku čar kontrolujeme na stavovém řádku. Aby čára byla svislá musí být dx: 0.00 mm

HODINY STUPNICE Přidržíme klávesu Shift a klepnutím označíme kratší úsečku Zvolíme nástroj Výběr objektů a označíme pomocnou kružnici.

HODINY STUPNICE Zvolíme nástroj Vícenásobné kopírování Po křivce

HODINY STUPNICE Nastavíme počet kopií 60 počet minutových značek Zaškrtneme políčko Otáčet objekty podle křivky

HODINY STUPNICE Na pomocné kružnici se objevilo 60 minutových značek

HODINY STUPNICE Stejný postup zopakujeme pro hodinové značky. Protože hodinová značka je o 3 mm delší než minutová, musíme nejprve pomocnou kružnici zmenšit o 3 mm. Když bychom měli jiné délky pomocných čárek, zmenšovali bychom o rozdíl jejich délek.

HODINY STUPNICE Klepnutím označíme pomocnou kružnici

HODINY STUPNICE Vybereme galerii Transformace

HODINY STUPNICE Zaškrtneme políčko Proporcionálně oba rozměry se budou měnit současně Zmenšíme šířku (a délku) o 3 mm Potvrdíme volbu

HODINY STUPNICE Postupujeme stejně jako u minutových značek. Označíme pomocnou kružnici. Přidržíme Shift. Označíme silnější pomocnou úsečku. Zvolíme nástroj Objekty Vícenásobné kopírování Po křivce Počet objektů bude 12.

HODINY STUPNICE Vymazáním všech pomocných čar je stupnice dokončena

HODINY RAFIČKY Vytvoříme hodinovou a minutovou rafičku. Základem bude kruh, který vytvarujeme do podoby rafičky. Hodinová rafička bude delší a štíhlejší, výchozí kruh bude menší.

HODINY RAFIČKY Budeme malovat ze středu Zvolíme nástroj Kružnice Na průsečíku vodících linek bude střed malé kružnice

HODINY RAFIČKY Vybereme nástroj Tvarování objektů Výplň a obrys necháme libovolný, po skončení nastavíme výplň černou a bez obrysu

HODINY RAFIČKY Klepnutím na ikonu kladívka převedeme kružnici na jednotlivé křivky Pro snazší práci použijeme lupu pro zvětšení obrázku

HODINY RAFIČKY Tažením za jeden z koncových bodů křivky změníme tvar rafičky Pohybem po vodící lince zajistíme symetrický tvar rafičky

HODINY RAFIČKY 2. Na panelu nástrojů použijeme nástroj Změnit na úsečku 1. Označíme jednu z hran

HODINY RAFIČKY Stejně postupujeme i u druhé hrany Nakonec rafičku vybarvíme a zrušíme hraniční čáru

HODINY RAFIČKY Při zvoleném nástroji Výběr a editace objektů klepneme dvakrát na rafičku Dvojím poklepáním se objevily značky, které umožňují otáčení objektu

HODINY RAFIČKY Střed otáčení přesuneme na průsečík vodících linek Uchopením za rohovou šipku můžeme otáčet objektem

HODINY RAFIČKY Hodinovou rafičku vytvoříme obdobně. Základní kružnici uděláme nepatrně větší. Rafička bude kratší.

HODINY RAFIČKY Vytvořené rafičky nastavíme na určitý čas

HODINY DOKONČENÍ Osu rafiček zakryjeme ozdobným knoflíkem

HODINY DOKONČENÍ Po vypnutí vodících linek jsou hodiny dokončeny.

ZDROJE Texty Vlastní Ziková, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty, kouzla. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002. ix, 145 s. ISBN 80-7226-793-0. Obrázky Vlastní