Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Podobné dokumenty
Cíl hry. Obsah. Příprava

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Návod a pokyny pro rodiče

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Inventúra účtov- základný popis.

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Európske voľby Európske voľby 2009

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Motivačné programy 2018

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

Externé zariadenia Používateľská príručka

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Používateľská príručka pre príjemcu balíkomat easypack 24/7

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

Štipendijný poriadok SjF

Návod na vkladanie záverečných prác do AIS

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

Pripojenie na internet cez WiFi pre zamestnancov a študentov

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Pieskovisko s hracím priestorom

Pravidla hry Pravidlá hry

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Gymnázium P.O.Hviezdoslava Dolný Kubín Hviezdoslavovo nám. č. 18, Dolný Kubín

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

TomTom Referenčná príručka

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

AR, MA a ARMA procesy

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Program "Inventúra program.xlsm"

Príjem v zahraničí. povinnosť podať daňové priznanie

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

KEGA manuál pre posudzovateľov

Vývoj cien energií vo vybraných krajinách V4

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

Základy algoritmizácie a programovania

o co ve hre ide Rýchla hra pre 1-4 stavitelov svetov od 8 rokov Autor: Michael Schacht

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia

Erasmus+ Online jazyková podpora (OLS) Využite svoj pobyt Erasmus+ naplno!

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Pripojenie Set-top boxu. Arris 4302M. k optickému konvertoru

Ako započítať daňovú licenciu

Astronomická fotografia -- kuchárka pre digitálnu fotografiu

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

CENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Používateľská príručka: MOODLE

GORM ZÁRUKA 3 ROKY. DIZAJN: IKEA of Sweden. MATERIÁL: Masívna borovica alebo smrek.

Import Excel Univerzál

Multihosting Užívateľská príručka

Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje

ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od ROK

5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti

GIS aplikácie Príručka pre užívateľa

GPS Loc. Užívateľský manuál. mobilné aplikácie. pre online prístup do systému GPS Loc cez mobilnú aplikáciu

Diamantové šperky na zákazku

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

Modul PROLUC Podvojné účtovníctvo

Transkript:

Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani lešenie na postavenie svojho vysneného domu vám bohato postačia hracie kocky. Ale pozor! Vlk sliedi a myslí len na jednu vec na odfúknutie vašej krásnej budovy. Obsah 36 dielikov domov ( 1 ): 12 slamených, 12 drevených, 12 tehlových. Každý materiál zahŕňa 4 dieliky dverí, 4 dieliky okien a 4 dieliky striech. 5 špeciálnych kociek ( 2 ), tri z nich so symbolom vlka. 1 fúkacia ruleta ( 3 ). 6 kariet ocenení používaných pri variante Hra pre skúsené prasiatka (pozrite si koniec pravidiel). 2 Príprava 3 1 Rozdeľte všetkých 36 dielikov domov podľa materiálu (slama, drevo, tehly) a položte ich do troch stĺpcov do stredu stola. Každý stĺpec má tri rady: hromádku dverí, hromádku okien a hromádku striech. Pred začiatkom hry všetky hromádky zamiešajte. Umiestnite kocky a fúkaciu ruletu na dosah hráčov.

Priebeh hry Hráč, ktorý ako posledný videl prasiatka (alebo vlky), začína hru. Po ňom sa hráči striedajú v smere hodinových ručičiek. Keď ste na ťahu, hoďte kockami a využite výsledok na postavenie jedného alebo viacerých domov. Hoďte kockami! 1. Povolené sú maximálne tri hody. 2. V prvom hode použite všetky kocky. Podľa symbolu, ktorý na nich padne, si vyberte kocky, ktoré si chcete ponechať. 3. Zvyšné (nehodiace sa) kocky použite pri druhom hode a postup výberu opakujte. To isté platí aj pri treťom hode. Pozor! Môžete použiť aj kocky, ktoré ste si už v predchádzajúcom hode vybrali. Záleží len na vás. Vždy teda môžete hodiť až 5 kockami naraz. 4. Ak ale na kocke padne symbol vlka, odložte ju nabok. Touto kockou už v danom kole hádzať nemôžete. Hádzať znovu nie je povinné. Môžete sa rozhodnúť ukončiť svoj ťah po prvom alebo druhom hode. Hádzať znovu nemôžete po treťom hode, a to ani ak máte na kockách dva alebo viac symbolov vlka. (pozrite si časť Prichádza vlk! ). Stavba Na konci svojho ťahu využite symboly na kockách ( ) na nákup jedného alebo viacerých dielikov domov: 2 zhodné symboly (2 dvere, 2 okná alebo 2 strechy) umožňujú kúpiť slamené dvere, okno alebo strechu. 3 zhodné symboly (3 dvere, 3 okná alebo 3 strechy) umožňujú kúpiť slamené alebo drevené dvere, okno alebo strechu. 4 zhodné symboly (4 dvere, 4 okná alebo 4 strechy) umožňujú kúpiť slamené, drevené alebo tehlové dvere, okno alebo strechu. Ak to kocky umožňujú, musíte si vždy kúpiť aspoň jeden dielik domu. V jednom ťahu si môžete zakúpiť až dva rôzne dieliky. alebo Položte zakúpený dom pred seba podľa nasledujúcich pravidiel: Stavba domu vždy začína dverami alebo oknom. Okno musí byť vždy umiestnené nad dverami alebo iným oknom len ak nie je súčasťou spodného dielu domu. Strecha musí byť vždy umiestnená nad dverami alebo oknom. V jednom dome sa môžu vyskytovať slama, drevo a tehly. Dom môže mať niekoľko okien, ale len jedny dvere a jednu strechu. Ak dom ešte nemá strechu, pod okno možno pridať dvere. Len čo sa k domu pridá strecha, považuje sa za hotový, a to aj vtedy, keď mu chýbajú dvere. K hotovému domu nemožno pridávať ďalšie dieliky! Stavba niekoľkých domov vedľa seba je povolená aj vtedy, keď predchádzajúce domy ešte nie sú hotové. V tomto príklade musia byť slamené dvere umiestnené pod tehlové okno prostredného domu. Dvere sa nemôžu umiestniť do domu vpravo, pretože ten už má strechu k nemu už teda nemožno pridávať žiadne dieliky. Rovnako tiež dvere nemožno umiestniť do domu vľavo, pretože už má dvere. Dielik by bolo tiež možné použiť na začatie stavby nového domu.

Hlavy prasiatok na dielikoch domov neoznačujú len cenu za výstavbu daného dielika, ale tiež počet bodov, ktorý za ne získate na konci hry. Prichádza vlk! Ak vám na kockách padli dva symboly vlka aj viac, prichádza vlk. Viac nie je povolené hádzať kockami ani kupovať nové dieliky domov. Namiesto toho sa musíte pokúsiť odfúknuť dom niektorého zo súperov. 1. Vyberte si protivníka a určite dom, ktorý chcete skúsiť odfúknuť (nezáleží na tom, či je hotový). 2. Vezmite fúkaciu ruletu a fúknutím roztočte šípku tak, aby sa aspoň raz otočila dookola. (Hráči, ktorí sú aj tak dosť nafúkaní alebo fúkať nevedia, môžu ruletu roztočiť cvrknutím). 3. Špička šípky ukazuje na materiál, ktorý sa odfúkne (slama, drevo alebo tehly). Všetky dieliky zodpovedajúceho materiálu v danom dome sa odstránia z hry. Ak po odstránení dielikov zostáva z domu len strecha, dom sa zrúti a strecha sa tiež vyradí z hry. Ak žiadny z protihráčov nemá dom, váš ťah jednoducho končí. Koniec hry Pri 2 hráčoch hra končí, keď sa minú 2 hromádky dielikov domov. Pri 3 hráčoch hra končí, keď sa minú 3 hromádky dielikov domov. Pri 4 hráčoch hra končí, keď sa minú 4 hromádky dielikov domov. Pri 5 hráčoch hra končí, keď sa minie 5 hromádok dielikov domov. Sčítanie bodov Na konci hry každý z hráčov spočíta svoje víťazné body: Domy bez strechy sa vyradia a nepočítajú sa za ne žiadne body. V hotových domoch sa počíta každý dielik: ), 2 body za každý slamený dielik ( ), 3 body za každý drevěný dielik ( ). 4 body za každý tehlový dielik ( Spočítajte body za dieliky svojich postavených domov. Potom pripočítajte 1 bod navyše za každý kvetináč, ktorý máte, a 1 bod navyše za každý dokončený dom. Hráč s najvyšším počtom bodov je víťaz. V prípade remízy víťazí hráč s najvyšším počtom domov. Ak je stav stále nerozhodný, vyhrávajú všetci remizujúci hráči.

Variant pre skúsené prasiatka Na začiatku hry položte 6 kariet ocenení na stôl tak, aby na ne všetci hráči videli. Niektoré ocenenia sa získavajú v priebehu hry (+2), iné na konci hry (+3). Ocenenia sa sčítajú. Na konci hry hráči spočítajú svoje víťazné body ako v normálnej hre. Tentoraz ale nezískavajú bonusové body za kvetináče ani dokončené domy. Namiesto toho si pripočítajú body za získané ocenenia. Hráč s najvyšším počtom bodov vyhráva. V prípade remízy víťazí hráč s najvyšším počtom domov. Ak je stav stále nerozhodný, vyhrávajú všetci remizujúci hráči. Ocenenia Toto ocenenie získava na konci hry hráč s najvyšším počtom kvetináčov. V prípade remízy nezískava toto ocenenie nikto. Toto ocenenie získava na konci hry hráč s najvyšším počtom dokončených domov (nezáleží na počte poschodí ani na tom, či majú dvere alebo nie). V prípade remízy nezískava toto ocenenie nikto. Toto ocenenie získava na konci hry hráč s najvyšším domom. Musí mať aspoň strechu a dvere. V prípade remízy nezískava toto ocenenie nikto. Tieto ocenenia získavajú hráči, ktorí ako prví dokončia dom len zo slamy, len z dreva a len z tehál. Dom musí mať aspoň jedno okno, dvere a strechu. Táto karta hráčovi zostáva, aj keď sa ocenený dom odfúkne. Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, 186 00 Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz hry@albi.cz Infolinka: +420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi, s. r. o. Oravská ulica 8557/22, 010 01 Žilina www.albi.sk VYTVORILI: Autor hry: Laurent Pouchain Ilustrátor: Xavier Colette Príbeh upravil: Benoît Forget Do slovenčiny preložila: Henrieta Hanovcová

Ak sa vám páčila hra Tri malé prasiatka, zoznámte sa so známou čarodejnicou Babou Jagou v druhom diele série Rozprávkové hry. Hra od Jérémieho Caplanna s ilustráciami Vincenta Jouberta.