A STRANGE PLAGUE. Sváteční čas v Arkhamu! Titulek. Záhadný mor Prostředí (okultní) Mimozemská technologie Prostředí (městské)

Podobné dokumenty
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Později se vyšetřovatelé snaží uzavřít tolik bran, kolik jen bude možné, a trvale zapečetit ty, které jsou nejvíce aktivní.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Pravidla hry. Pouze hrstka neohrožených detektivů a vyšetřovatelů stojí proti hrůzám ohrožujícím Arkham. Podaří se jim ale uspět?

Součásti hry a herní prvky

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

OPERACE: Work the Angles

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Přehled částí hry. Přehled hry. Cíl hry. Herní součásti

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

strategická desková hra pro dva hráče

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

- 65 karet boje (Combat Cards) - 8 karet postav vyšetřovatelů (Investigator Character Cards) - 25 karet událostí (Event Cards)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

královna Má hodnotu 16.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Instrukce: Cvičný test má celkem 3 části, čas určený pro tyto části je 20 minut. 1. Reading = 6 bodů 2. Use of English = 14 bodů 3.

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

KACÍŘI a bitva o Evropu

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Příprava hry. Průběh hry

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Střetnutí ve hře Arkham Horror

VY_22_INOVACE_60 MODAL VERBS CAN, MUST

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení.

World of Warcraft: The Adventure Game

e erz vaná v aco rozpr

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Cestování Cestování. Cestování - Pozice. Nevědět, kde jsi. Dotaz na specifické místo na mapě. Dotaz na specifické zařízení

Cestování Cestování. Cestování - Pozice. Nevědět, kde jsi. Dotaz na specifické místo na mapě. Dotaz na specifické zařízení

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Magie stínů

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Habermaaß-hra Černý pirát

Snow White and seven dwarfs

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Eric M. Lang. Cíl hry. Herní součásti

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Hodnocení soutěže Show formace Miniděti

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Transkript:

A STRANGE PLAGUE ALIEN TECHNOLOGY ALL QUIET IN ARKHAM! AN EVIL FOG Záhadný mor Mimozemská technologie Sváteční čas v Arkhamu! Zlověstná mlha Prostředí (počasí) Vyšetřovatelé nemohou obnovit své zdraví jinak, než podrobením se zdravotní péči v Nemocnici Panny Marie (St. Mary s Hospital) nebo ošetřením od Vincenta Lee. Houževnatost Mi-Go se zvyšuje o 2. Porazí-li vyšetřovatel v souboji tuto mimozemskou stvůru, získává z jejích ostatků navíc 1 unikátní předmět. Každý hráč může provést hod na štěstí (-1), zda bude požehnán. Všechny hody na vůli provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na plížení provedené Létající nestvůry se vinou mlhy nepohybují. Přes Arkham se přehnala veliká bouře! Všechny nestvůry na obloze a v okolí města jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Obyvatele sužují bizardní sny! Všichni noční zebouni (Nightgaunts) a gugové (Gugs) se vrací zpět do zásobníku nestvůr. Byla-li do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Čarodějnický dům (The Witch House) Nejčernější noc Všechny hody na štěstí provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na plížení provedené Krvavé čáry Vyšetřovatelé, kteří zakončí svůj pohyb v ulicích Rivertownu, se mohou s využitím své životní síly začít hlouběji zabývat temnými rituály. Hodí si počtem kostek odpovídajícím jejich okamžitému zdraví a za každý padlý neúspěch 1 zdraví ztrácí. Klesne-li tímto způsobem zdraví vyšetřovatele na 0, je pohlcen temnou magií a umírá. Hráč musí začít hru s novým vyšetřovatelem. Pokud však vyšetřovatel tento krvavý obřad přežije, získává 3 žetony stop. ulice Riwertownu (Riwertown Streets) VĚDECKÝ ÚSTAV SCIENCE BUILDING BIG STORM SWEEPS ARKHAM! BIZARRE DREAMS PLAGUE CITIZENS! BLACKEST NIGHT BLOOD MAGIC

BLUE FLU! CAMPUS SECURITY INCREASED! CHURCH GROUP RECLAIMS SOUTHSIDE! CITY GRIPPED BY BLACKOUTS! Policejní stávka! Všichni vyšetřovatelé, jež byli zavřeni ve vězení, jsou z něj propuštěni. Žádný z vyšetřovatelů nemůže být až do konce následujícího kola zatčen a uvězněn. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Ostraha na univerzitě zvýšena! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Miskatonické univerzity, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Farníci očišťují Southside! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Southside, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Město postihl výpadek elektrifikace! Obchod se smíšeným zbožím (The General Store), Krámek s kuriozitami (Curiositie Shoppe) a Stary czarodiecky kramok (Ye Olde Magick Shoppe) jsou v důsledku výpadku elektrického proudu až do konce následujícího kola uzavřeny. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: Obchod se smíšeným zbožím (The General Store) Krámek s kuriozitami (Curiositie Shoppe) Stary czarodiecky kramok (Ye Olde Magick Shoppe) Vynucení zákazu vycházení Černošský karneval přichází Neklidní mrtví Sny o potopeném městě Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích města, musí provést hod na vůli (+0), aby se vyhnul policejním hlídkám. Nepodaří-li se mu to, je zatčen a následně uvězněn na policejní stanici (Police Station). Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Northsidu, získává 1 žeton stopy za shlédnutí pochmurných jevů, jichž se stal na karnevalu svědkem. Otřesený vyšetřovatel musí provést hod na vůli (-1), jinak kvůli hrůzným zážitkům ztrácí 1 příčetnost. ulice Northsidu (Northside Streets) Lesy ( Woods) Trvalý účinek: Pokud je tato karta ve hře, hoďte kostkou na konci každé fáze mýtu (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta vstoupila do hry). Padne-li 1 nebo 2, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Úspěch: Pokud se jeden z vyšetřovatelů nachází během fáze setkání v Arkhamu v ulicích Riwertownu, může se rozhodnout vydat dvě trofeje bran a odstranit tuto kartu ze hry. Tím jsou mrtví ukonejšeni a každý vyšetřovatel získává 1 kouzlo. Neúspěch: Dosáhne-li úroveň strachu ve městě hodnoty 10, odstraňte tuto kartu ze hry. Všichni vyšetřovatelé jsou prokleti. Vyšetřovatelé nemohou obnovit svoji ztracenou příčetnost jinak, než podrobením se psychiatrické péči v Arkhamském blázinci (Arkham Asylum) nebo psychoterapeutickým sezením s Carolyn Fernovou. ulice Rivertownu (Rivertown Streets) CURFEW ENFORCED DARKE'S CARNIVAL ARRIVES DISTURBING THE DEAD DREAMS OF A SUNKEN CITY

EGYPTION EXHIBIT VISITS MISKATONIC U. ESTATE SALE FAMILY FOUND BUTCHERED! FEDS RAID ARKHAM! Výstava egyptských artefaktů navštívila Miskatonickou univerzitu Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Miskatonické univerzity, se může rozhodnout, zda provede hod na vědomosti (-1) a studiem podivných hieroglyfů na vystavených egyptských artefaktech získá 1 žeton stopy. ulice Miskatonické univerzity (Miskatonic U. Streets) Půdní výprodej Každý vyšetřovatel, který zakončí svůj pohyb v ulicích Uptownu, si může z balíčku unikátních předmětů vytáhnout dvě karty. Předměty na nich se nacházející si může za uvedenou cenu koupit, nezakoupené předměty jsou poté zahozeny. ulice Uptownu (Uptown Streets) Rodina nalezena zmasakrována! V důsledku těchto tragických zpráv se úroveň strachu ve městě zvyšuje o 1. Federální agenti provedli razii v Arkhamu! Všechny nestvůry, které se v průběhu razie nacházely v ulicích Arkhamu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Oslavy Dne nezávislosti! Vyšetřovatelé nemohou v důsledku oslav 4. července až do konce následujícího kola vejít (a ani z nich vyjít) do ulic Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets). Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: ulice Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets) Gangy čistí Easttown! Všechny nestvůry, na které narazily v ulicích či lokacích Easttownu členové easttownských gangů, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. V Arkhamu zakotvila loď duchů! V Arkhamu přistála prastará lod duchů a do ulic Obchodnické čtvrti (Merchant District Streets) se z ní vylodily dvě nestvůry. V lesích spatřena koze podobná stvůra! Všichni zplozenci temnot (Dark Young) se vrací zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. BIG STORM SWEEPS ARKHAM! GANGS CLEAN UP EASTTOWN! GHOST SHIP DOCKS BY ITSELF! GOAT-LIKE CREATURE SPOTTED IN!

GOOD WORK UNDONE HAPPY DAYS ARE HERE AGAIN HEAT WAVE HORROR AT GROUNDBREAKING! Dobrá snaha zmařena Šťastné dny se vrací Vlna veder Hrůza z podzemí! V okamžiku, kdy tato karta vstoupí do hry, na ní položte 6 žetonů stop. Jakýkoli vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu pohybuje v ulicích Easttownu, se může rozhodnout obětovat žetony stop, čímž odstraní žetony z této karty v poměru 1:1. Trvalý účinek: Na konci každé fáze mýtu hoďte dvěma kostkami (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Za každou padlou 1 nebo 2 položte na tuto kartu další žeton stopy. Úspěch: Podaří-li se z této karty odebrat všechny žetony stop, odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel si může z balíčku unikátních předmětů vytáhnout jednu kartu. Díky obnovené prosperitě, jež zaplavila Arkham, se nemůže zvýšit úroveň strachu ve městě. Všechny hody na sílu provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na vědomosti provedené Houževnatost ohnivých vampýrů (Fire Vampires) se zvyšuje o 1. Náměstí nezávislosti (Independence Square) Při výkopových pracích byl uvolněn prastarý kámen. Ukázalo se, že tento kámen věznil 2 nestvůry, a jeho uvolnění zapříčinilo vypuštění těchto stvůr do ulic Miskatonické univerzity. Lóže Stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge) Neúspěch: Jakmile počet žetonů stop umístěných na této kartě dosáhne 10, odstraňte tuto kartu ze hry. Spolu s ní navíc odstraňte z herního plánu všechny žetony starodávných symbolů. ulice Easttownu (Easttown Streets) SPOLEK HISTORIKŮ HISTORICAL SOCIETY Mrazivé podmínky Prostředí (počasí) Vyšetřovatelé dostávají ve fázi pohybu kvůli prudkému poklesu teploty o 1 bod pohybu méně. Rychlé nestvůry se pohybují jako normální nestvůry. Zhoubný vichr vane Arkhamem! První hráč musí uspět v hodu na štěstí (-1), jinak bude proklet. Člen lóže vyslýchán! Nepovedený rituál Lóže stříbrného soumraku způsobil vypuštění 2 nestvůr do ulic na Francouzském vrchu (French Hill Streets). Členové lóže stráží noční klid! Všechny nestvůry terorizující ulice či lokace na Francouzském vrchu (French Hill) jsou zahnány členy lóže a vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Lóže Stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge) SPOLEK HISTORIKŮ HISTORICAL SOCIETY ICY CONDITIONS ILL WIND GRIPS ARKHAM! LODGE MEMBER HELD FOR QUESTIONING! LODGE MEMBERS WATCH THE NIGHT!

MANHUNT IN ARKHAM! MERCHANTS MARCH ON CRIME! MISKATONIC ARCTIC EXPEDITION RETURNS! MISSING PEOPLE RETURN! Štvanice v Arkhamu! Všechny nestvůry, které se během štvanice potulují po jakýkoliv lokacích v Arkhamu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Náměstí nezávislosti (Independence Square) Obchodníci se staví proti zločinu! Všechny nestůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Obchodnické čtvrti (Merchant District), jsou vráceny do zásobníku nestvůr. Miskatonická polární expedice se vrací! Všichni starci (Elder Things), které dříve vyšetřovatelé porazili a získali z nich trofeje, se znovu probouzejí k životu. Umístěte všechny tyto zrůdné stvůry do říčních doků (River Docks). Návrat pohřešovaných osob! Všichni vyšetřovatelé, jež jsou ztraceni v čase a prostoru, se okamžitě vrací zpět do Arkhamu, přičemž si mohou vybrat, v jaké ulici či lokaci se objeví. Náměstí nezávislosti (Independence Square) HIBBOVA NÁLEVNA HIBB S ROADHOUSE Teď už vám nikdo nepomůže Přízeň Nodenova Panika mezi účastníky pikniku! Planetární uspořádání Žádnou z bran již více není možné zapečetit. Stále je však možné je uzavřít. Na zapečetění každé brány je třeba o 2 žetony stop méně. Jeden z lehkovážných účastníků pikniku způsobil tragédii, když svojí nerozvážností vypustil do ulic Downtownu 2 nestvůry. Díky prazvláštnímu postavení planet, které nebývale navyšuje mystickou energii, je cena příčetnosti všech sesílaných kouzel snížena na 0. NO ONE CAN HELP YOU NOW NODEN'S FAVOR PICNICKERS PANIC! PLANETARY ALIGNMENT

POLICE STEP UP PATROLS IN NORTHSIDE! PRIVATE SECURITY HIRED IN UPTOWN! RAINING CATS AND DOGS RIVERTOWN RESIDENTS TAKE BACK STREETS! Policie posiluje hlídky v Northsidu! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Northsidu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Hřbitov (Graveyard) Uptown najal soukromou bezpečnostní službu! Všechny nestvůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Uptownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Ani psa by nevyhnal Prostředí (počasí) Všechny hody na rychlost provedené v Arkhamu mají postih -1 a vyšetřovatelé dostávají ve fázi pohybu kvůli silnému dešti o 1 bod pohybu méně. Všechny hody na plížení provedené Všechny ohnivé vampýry (Fire Vampires) vraťte zpět do zásobníků nestvůr. Pokud do hry přijde ohnivý vampýr, vraťte ho do zásobníku a místo něj vezměte jinou nestvůru. Obyvatelé Riwertownu si berou zpět své ulice! Všechny nestůry, jež se potulují po ulicích či lokacích Riwertownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Náměstí nezávislosti (Independence Square) LÓŽE STŘÍBRNÉHO SOUMRAKU SILVER TWILIGHT LODGE HIBBOVA NÁLEVNA HIBB S ROADHOUSE R lyeh se vynořuje Zplozencům z hvězd (Star Spawn) a maniakům (Maniacs) se jejich houževnatost zvyšuje o 1. Obtížnost, s jakou je je možně uzavřít či zapečetit bránu do R'lyehu, se zvyšuje o 1. Vědci varují před dimensionální trhlinou! Všichni dimenzionální slídiči (Dimensional Shamblers) a psi z Tindalu (Hounds of Tindalos) nacházející se v Arkhamu jsou vráceni zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Sheldonský gang se obrací na policii s prosbou o pomoc! Sheldonský gang znesvětil pohřební mohylu, což mělo za následek vypuštění 2 nestvůr do ulic Uptownu. Vraždy v chudinské čtvrti pokračují! Při otevření starého sklepení byly do ulic Easttownu vypuštěny 2 nestvůry. R'LYEH RISING SCIENTIST WARNS OF DIMENSIONAL RIFT! SHELDON GANG TURNS TO POLICE FOR AID! SLUM MURDERS CONTINUE!

SOLAR ECLIPSE SOUTHSIDE STRANGLER SUSPECTED! STRANGE LIGHTS ON CAMPUS! STRANGE POWER FLUX PLAGUES CITY! Zatmění Slunce Během zatmění Slunce jsou narušeny magické proudy a není možné sesílat jakákoli kouzla. Škrtič ze Southside opět v podezření! Tentokrát se však tisk mýlí. Tyto vraždy nezpůsobil člověk, ale 2 nestvůry, které se objevily v ulicích Southside. Podivná světla na univerzitě! Knihovna (Library), administrativní budova (Administration Building) a vědecký ústav (Science Building) jsou v důsledku vyšetřování až do konce následujícího kola uzavřeny. Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Zavřeno: Administrativní budova (Administration Building) Knihovna (Library) Město zaplavuje proudění záhadné síly! Všichni vyšetřovatelé nacházející se v Jiných světech se mohou okamžitě vrátit zpět do Arkhamu. Podivné otřesy ustaly! Jasno a slunečno Prostředí (počasí) Ve městě vyhlášena prohibice! Hrůza na nádraží! Všichni chthoniané (Chthonians) a dholové (Dholes) nacházející se v Arkhamu jsou vráceni zpět do zásobníku nestvůr. Pokud byla do zásobníku nestvůr vrácena alespoň jedna nestvůra, úroveň strachu ve městě se zvyšuje o 1. Všechny hody na plížení provedené v Arkhamu mají postih -1. Všechny hody na vůli provedené Všechny děsy temnoty (Haunter of Darkness) vraťte zpět do zásobníků nestvůr. Pokud do hry přijde děs temnoty, vraťte ho do zásobníku a místo něj vezměte jinou nestvůru. Každý vyšetřovatel, který má u sebe whiskey, musí uspět v hodu na plížení (-1), nebo bude zatčen a uvězněn na policejní stanici (Police Station). V takovém případě musí vyšetřovatel všechnu svoji whiskey zahodit. V důsledku prohibice je rovněž až do konce následujícího kola zavřena Hibbova nálevna (Hibb s Roadhouse). Pro připomenutí této skutečnosti ponechte tuto kartu ve hře až do uplynutí uvedené doby. Na odstavnou kolej Arkhamského nádraží přijel starý zrezivělý vlak, z něhož se do ulic Northsidu vyvalily 2 nestvůry. Zavřeno: STRANGE TREMORS CEASE! SUNNY AND CLEAR TEMPERENCE FEVER SWEEPS CITY TERROR AT THE TRAIN STATION!

THE CHILL OF THE GRAVE THE FESTIVAL THE GREAT RITUAL THE MAN IN BLACK Chlad ze záhrobí Festival Velký rituál Muž v černém Houževnatost všech nemrtvých stvůr se zvyšuje o 1. Začíná festival! Všem kultistům (Cultist) a byakhee se zvyšuje jejich houževnatost o 1. Trvalý účinek: Dokud je tato karta ve hře, zvyšuje se houževnatost všech kultistů (Cultist), čarodějek (Witches), černokněžníků (Warlocks) a veleknězů (High Priests) o 2. Na konci každé fáze mýtu položte na tuto kartu jeden žeton stopy (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Úspěch: Zahodí-li vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu nachází v ulicích Francouzkého vrchu (French Hill), 3 kouzla (4 kouzla, je-li ve hře 5 či více vyšetřovatelů), odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel získává v takovém případě 2 žetony stop. Neúspěch: Ocitne-li se na této kartě 5 žetonů stop, odstraňte ji ze hry. V každé fázi mýtů budou nyní až do konce hry taženy dvě karty místo jedné, přičemž na první tažené kartě je ignorováno vše vyjma otevření nové brány. Vyšetřovatelé, kteří zakončí svůj pohyb v ulicích Francouzkého vrchu (French Hill), mohou uzavřít dohodu s mužem v černém, aby získali moc. V takovém případě si hodí počtem kostek rovnajícím se jejich aktuální příčetnosti za každý hozený neúspěch ztrácí vyšetřovatel 1 příčetnost. Klesne-li vyšetřovatela příčetnost na 0, je tento vyšetřovatel pohlcen šílenstvím a umírá. Hráč musí začít hru s novým vyšetřovatelem. V opačném případě vyšetřovatel získává 1 žeton stopy a 1 kouzlo. ulice Francouzského vrchu (French Hill Streets) ulice Francouzského vrchu (French Hill Streets) Škrtič se Southside útočí Trvalý účinek: Je-li tato karta ve hře, odstraňte náhodně na konci fáze mýtu z balíčku spojenců jednoho spojence (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Škrtič ze Southside znovu udeřil! Úspěch: Pokud vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkhamu nachází v Mámině hotýlku (Ma's Boarding House), zahodí 5 žetonů stop, odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel získává od policie $5 jako odměnu za dopadení dlouho hledaného vraha. Neúspěch: Nejsou-li v balíčku spojenců na konci fáze mýtu již žádné karty, odstraňte tuto kartu ze hry. Všem vyšetřovatelům se dle jejich volby po zbytek hry snižuje o 1 buď horní mez jejich příčetnosti, nebo jejich zdraví. ulice Southside (Southside Streets) Správná konstalace hvězd Trvalý účinek: Je-li tato karta ve hře, hoďte na konci každé fáze mýtu kostkou (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Pokud padne 1 nebo 2, přidejte žeton zkázy na počítadlo zkázy procitajícího Prastarého. Úspěch: Obětuje-li vyšetřovatel, který se v průběhu fáze setkání v Arkahmu nachází v ulicích Downtownu, svého spojence (zahodí jeho kartu), odstraňte tuto kartu ze hry. Každý vyšetřovatel v takovém případě získává 2 běžné předměty. Neúspěch: Procitne-li Prastarý ze svého spánku, odstraňte tuto kartu ze hry. ulice Downtownu (Downtown Streets) Příběh pokračuje... Nemohu si vzpomenout, nesmím si vzpomenout, co jsem spatřil oné temné a zlověstné noci Vraťte tuto kartu zpět do balíčku karet mýtů a důkladně tento balíček promíchejte. Poté si vytáhněte novou kartu mýtu a vyhodnoťte ji. Hrůzný experiment V okamžiku, kdy tato karta vstoupí do hry, na ní položte 5 náhodně vybraných nestvůr ze zásobníku nestvůr. Jakýkoli vyšetřovatel, který se ve fázi setkání v Arkhamu nachází v ulicích Miskatonické univerzity, se může rozhodnout bojovat s jednou či více nestvůrami. Je-li nestvůra poražena, stává se z ní vyšetřovatelova trofej. Nestvůry z této karty se nepohybují, nenacházejí se na herním plánu a nezapočítávají se do limitu nestvůr v Arkhamu. Trvalý účinek: Na konci každé fáze mýtu položte na tuto kartu další nestvůru ze zásobníku nestvůr (počínaje následujícím kolem, kdy tato karta přišla do hry). Úspěch: Není-li již na této kartě žádná nestvůra, odstraňte ji ze hry. Každý hráč získává 1 dovednost. Neúspěch: V případě, že se na této kartě nachází 8 nestvůr, vyřaďte ji ze hry. Úroveň strachu ve městě vzrůstá na 10 a všechny nestvůry, které se na kartě nacházely, jsou umístěny do ulic Miskatonické univerzity. ulice Miskatonické univerzity (Miskatonic University Streets) VĚDECKÝ ÚSTAV SCIENCE BUILDING THE SOUTHSIDE STRANGLER STRIKES THE STARS ARE RIGHT THE STORY CONTINUES THE TERRIBLE EXPERIMENT

THINGS OF DARKNESS VIGILANTE GUARDS THE NIGHT! WITCH BURNING ANNIVERSARY! Stvůry temnoty Houževnatost všech ghúlů (Ghouls), beztvarých zplozenců (Formless Spawns), shoggothů (Shoggoths) a létajících polypů (Flying Polyps) je zvýšena o 1. Hřbitov (Graveyard) Členové občanských hlídek stráží noc! Všechny nestvůry, na které narazily občanské hlídky v ulicích či lokacích Downtownu, jsou vráceny zpět do zásobníku nestvůr. Výročí upálení čarodějnice! Arkham zasáhlo prastaré prokletí, což vedlo ke zjevení 2 stvůr v ulicích Riwertownu. LÓŽE STŘÍBRNÉHO SOUMRAKU SILVER TWILIGHT LODGE