Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media

Podobné dokumenty
TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Test ového klienta portálu seznam.cz

Testování webové stránky Alza.cz

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček

Testování mobilní navigace NACESTY

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

Internetový obchod Mironet

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (

A7B39TUR, A2 Václav Pavlovec, ZS 2016/2017. Testování uživatelského rozhraní aukčního portálu aukro.cz

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Testování cd.cz/eshop

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

TUR A2 Vojtěch Kessler

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Testování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák

Semestrální práce TUR A3

Testování operačního systému Windows Phone 8

Alza.cz aplikace. pro Windows Phone. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní. A2 Testování bez uživatele

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

A2 Testování webu Trello.com

Testování portálu MotoInzerce.cz

14. května 2012, Brno

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování mobilní aplikace Můj vlak

E-BILLING UŽIVATELSKÝ MANUÁL. Platí od

Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

Testování internetových stránek

Testování programu Skype

Testování webu mojenoty.cz

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní

Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Testování aplikace True Phone Dialer & Contacts

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord

Testování uživatelského rozhraní portálu Udemy.com. Radek Kubica ČVUT - STM kombinovaná forma kubicaradek@gmail.com Březen 30, 2013

TACHOTel manuál 2015 AURIS CZ

Semestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča

Testování Procesního portálu FEL ČVUT

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

Spotify aplikace pro Linux

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA

Nastavení ového klienta NEOFEMA s.r.o. server Slunečnice

USI Úloha A2. Kognitivní průchod. Autor: Thang Do

Testování mobilního telefonu Nokia 6303i

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Uživatelská příručka

Windows Live Movie Maker

TMEGadget. by TMESolutions

PORTÁL KAM NA ŠKOLU VE ZLÍNSKÉM KRAJI (stručný návod pro ředitele a administrátory škol)

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Testování set-top-boxu

Manuál pro NetDOGs práce s administrací

Testování televize Samsung LE32B553

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

Příručka uživatele. Registrace a přihlášení uživatele do portálu IS KP 14+ Aplikace MS2014+

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu v LMS systému Moodle

Stránky technické podpory programu TDS-TECHNIK

Testování aplikace ghost commander

Návod k obsluze systému fakturace.no

Moodle Návod pro studenty

Uživatelský manuál. Obsah

Testování Google plus

České vysoké učení technické v Praze

INSTALAČNÍ MANUÁL. TME gadget

Profesis on-line Obrázky v prezentaci byly upraveny pro potřeby prezentace.

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz

Questionnaire příručka uživatele

Dokumentace k projektu Usnesení Zastupitelstva Obce

Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu Pracovní skupiny

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Přihlášení do Agendového informačního systému Registru práv a povinností

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/ )

Testování mobilní aplikace Jízdenky

Postup obnovy a nastavení nového připojovacího certifikátu pro úložiště SÚKL

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

REGISTRACE UŽIVATELE

Informační systém Národní soustavy kvalifikací (IS NSK) Návod na obsluhu interního webu

..:: IKV.EVARIANTY.CZ ::.. ..:: Uživatelský manuál pro studenty ::..

Mzdy Optimum základy ovládání

Uživatelská příručka k portálu Společnost pro kvalitu školy, o.s. část druhá. administrace testování na portálu

Už ivatelska dokumentace

Registrace na fóru Jak vložit nový příspěvek Časté otázky k funkcím fóra Jak se vrátit na úvodní přehled všech diskusních fór?...

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu

Pravidla a plánování

Technická podpora: tel

Lokality a uživatelé

Transkript:

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media A4B39TUR Semestrální práce A2 Szczurková Jana szczujan@fel.cvut.cz 2015/2016

Obsah Testování uživatelského rozhraní mobilní aplikace Alza Media... 3 1. Popis... 3 2. Cílová skupina... 3 3. Testované use cases... 3 3.1 Registrace nového uživatele... 3 3.2 Přihlášení přes alza účet... 3 3.3 Vložení záložky do knihy... 3 3.4 Odstranění záložky z knihy... 3 3.5 Nastavení titulků u filmu... 3 4..Výběr metody testu... 3 5. Testování... 5 5.1 Registrace nového uživatele... 5 5.2 Přihlášení přes alza účet... 6 5.3 Vložení záložky do knihy... 7 5.4 Odstranění záložky z knihy... 9 5.5 Nastavení zobrazení titulků u filmu... 10 6. Přehled nálezů... 12 7. Souhrn... 12 2

Testování uživatelského rozhraní mobilní aplikace Alza Media 1. Popis Mobilní aplikace Alza Media je aplikací jednoho z nejpřednějších prodejců (nejen) elektroniky v ČR. Slouží k prezentaci médií zakoupených na portálu alza.cz. Mezi tato média patří knihy, časopisy, audioknihy, hudba a filmy. Vše lze číst/přehrát jak v online, tak v offline režimu. Pro offline je nutné danou věc stáhnout do zařízení. Aplikace je zdarma k dispozici pro všechna mobilní zařízení s libovolným OS. V mém případě Android 4.4.4 KitKat. Produkt je určen pro všechny zákazníky, kteří si ve výše zmíněném internetovém obchodě zakoupili (plánují si zakoupit) alespoň jedno z podporovaných médií a zároveň vlastní mobilní zařízení, na němž lze aplikace spustit. 2. Cílová skupina Cílovým uživatelem této aplikace je čtenář/posluchač či milovník filmů, znalý základní práce s dotykovými mobilními zařízeními, který alespoň párkrát týdně využívá libovolnou aplikaci mimo her. Např. galerii obrázků, textový editor a další nástroje. Předpokládá se osoba ve věku 20 40 let, např. student vysoké školy nebo pracující dospělý, který se ještě nesetkal s podobně zaměřeným produktem. 3. Testované use cases 3.1 Registrace nového uživatele Registrace nového uživatele je určena především pro osoby, které nevlastní účet u alza.cz, ale plánují si jej zařídit a nakupovat přes něj aplikací podporovaná média. Jedním z problémů může být nesrozumitelnost popisků jednotlivých formulářových prvků pro registraci. 3.2 Přihlášení přes alza účet Přihlášení je základním krokem pro získání přístupu k databázi zakoupených médií. Problém může nastat u nevhodně zvoleného popisku pro login, případně u upozornění na špatný login/heslo. Navíc by neměl chybět odkaz na získání/obnovení zapomenutého hesla. 3.3 Vložení záložky do knihy Tento use case slouží pro označení místa, kde uživatel skončil se čtení, aby při příštím otevření knihy mohl pokračovat, kde skončil. Může nastat problém s hledáním tlačítka pro danou funkci. 3.4 Odstranění záložky z knihy Možnost odstranit nechtěnou záložku z knihy. Problémem může být nevhodné umístění tlačítka pro odstranění záložky. 3.5 Nastavení titulků u filmu Při sledování filmu s titulky, má uživatel možnost si nastavit jejich jazyk a zobrazení. Opět zde může být problém s navigací ke konkrétnímu ovládacímu prvku. 4..Výběr metody testu Pro testování uživatelských rozhraní bez uživatele se nám nabízejí 2 možnosti řešení. První z nich je metoda zvaná Cognitive Walkthrough, ta druhá se nazývá Heuristic Evaluation. 3

Cognitive Walkthrought je metodou určenou především pro testování use cases s přesně danými posloupnostmi kroků k dosažení cíle. Jejím úkolem je zjištění použitelnosti pro nového uživatele, tedy jestli je aplikace srozumitelná a jak náročná bude orientace v ní. Při testování se odpovídá na tyto otázky: Q0: Čeho chce uživatel dosáhnout? Q1: Bude uživatel vědět jak správně zareagovat? Q2: Bude uživatel vědět jak to udělat? Q3: Obdrží uživatel zpětnou vazbu? Pokud odpovědi na otázky Q1-Q3 zní ano, daný use case úspěšně prošel testováním. Heuristic Evaluation spočívá v procházení a hodnocení aplikací odborníky na použitelnost. Ti kontrolují, zda aplikace splňuje jednotlivá doporučení ohledně použitelnosti. Při analýze se můžeme řídit desaterem principů použitelnosti jednoho ze zakladatelů heuristické analýzy Jakobem Nielsenem. (aktualizovaná podoba z roku 1994) 1.Viditelnost stavu systému systém by měl vždy dát uživateli vědět co se právě odehrává 2.Spojení mezi systémem a reálným světem komunikace systému s uživatelem by se měla odehrávat uživatelsky příjemným způsobem (srozumitelný jazyk bez odborných termínů) 3.Uživatelská kontrola a svoboda uživatelé při práci se systémem dělají chyby a potřebují proto únikový východ pro návrat do předchozího stavu. 4.Konzistence a standardizace uživatelé by neměli být nuceni přemýšlet jesti různé termíny znamenají to stejné, proto se doporučuje dodržovat obecné zásady. 5.Prevence chyb vyvarovat se chybovým hlášením bezpečným designem, který bude preventivně působit proti problémům 6.Rozpoznání místo vzpomínání uživatel by neměl být nucen vzpomínat si na provádění operací v systému, instrukce by měly být v systému vždy viditelně umístěny 7.Flexibilní a efektivní použití umožnění zrychlení práce se systém pro pokročilé uživatele 8.Estetický a minimalistický design bez nepotřebných informací 9.Pomoc uživatelů poznat, pochopit a vzpamatovat se z chyb chybové hlášky by měly být uváděny v přirozeném jazyce a měly by navrhovat řešení 10.Nápověda a návody všechny informace se musí dát lehce vyhledat, nápověda by měla obsahovat postupy v krocích Více zde: http://human-computer-interaction.webnode.cz/testovani-a-hodnocenirozhrani/metody-testovani/heuristicka-analyza/ V mém případě jsem zvolila metodu Cognitive Walkthrough, jelikož pro každou z testovaných akcí existuje určitá posloupnost kroků, kterou musíme provést. Proto (viz popis jednotlivých metod výše) je tento způsob testování vhodnější než Heuristic Evaluation. 4

5. Testování 5.1 Registrace nového uživatele 1. Otevřeme aplikaci a na úvodní obrazovce klikneme na tlačítko Přihlásit se. 2. Na zobrazeném formuláři klikneme na Nová registrace. Úvodní obrazovka aplikace a kde hledat registraci 3. Vyplníme všechny formulářové prvky a klikneme na Registrovat. Registrace uživatele 5

5.1.1 Tabulka nálezů: Q1 Q2 Q3 Krok 1 Ano Ano Ano Krok 2 Ano Ano Ano Krok 3 Ano Ano Ano 5.2 Přihlášení přes alza účet 1. Otevřeme aplikaci a na úvodní obrazovce klikneme na tlačítko Přihlásit se 2. Vyplníme login a heslo a klikneme na Přihlásit 5.2.1 Tabulka nálezů Přihlášení do aplikace Q1 Q2 Q3 Krok 1 Ano Ano Ano Krok 2 Ano Ne 1) Ano 1) Nevhodný popisek u loginu Email (login) může znamenat, že se člověk přihlásí buď přes email, nebo přes login a zejména uživatel, který se po nějakou dobu nepřihlásil, případně vlastní více účtů na různých stránkách, může zapomenout, že na alzu se lze přihlásit pouze přes email. Tudíž (login) je zcela zbytečná a zcestná informace. 6

5.3 Vložení záložky do knihy 1. Klikneme na tlačítko v levém horním rohu (3 čárky). V zobrazeném menu zvolíme Knihy. 2. Klikneme na jednu ze zobrazených knih. Menu aplikace a výběr knih 3. Nacházíme se v režimu pro čtení. Klikneme na tlačítko v pravém horním rohu (3 tečky). 4. Rozevře se nabídka a vybereme Přidat záložku. Přidání záložky 7

5. Vyplníme název záložky a klikneme na Přidat. Zadání názvu záložky 5.3.1 Tabulka nálezů: Q1 Q2 Q3 Krok 1 Ano Ano Ano Krok 2 Ano Ano Ano Krok 3 Ano Ne 2) Ano Krok 4 Ano Ano Ano Krok 5 Ano Ano Ne 3) 2) Nevhodné řešení funkce Nezkušený uživatel, nemusí o nějakých záložkách ani vědět. Ikonku pro záložku bych umístila zvlášť, např. na levý kraj obrazovky. 3) Chybí jednoznačná zpětná vazba Po odkliknutí Přidat se nezobrazí žádná systémová hláška, že záložka byla opravdu vytvořena. Sice se objeví její obrázek v levém rohu stránky, ale toho si uživatel nemusí nutně všimnout. 8

5.4 Odstranění záložky z knihy 1. Klikneme na tlačítko v levém horním rohu (3 čárky). V zobrazeném menu zvolíme Knihy. 2. Klikneme na jednu ze zobrazených knih. 3. Nacházíme se v režimu pro čtení, nalistujeme stranu se záložkou. Klikneme na tlačítko v pravém horním rohu (3 tečky). 4. Rozevře se nabídka a vybereme Odebrat záložku. Odebrat záložku 5.4.1 Tabulka nálezů Q1 Q2 Q3 Krok 1 Ano Ano Ano Krok 2 Ano Ano Ano Krok 3 Ano Ne 4) Ano Krok 4 Ano Ano Ne 5) 4) Nevhodné umístění funkce První co uživatele napadne je, že funkce Odebrat záložku se objeví po kliknutí na její obrázek. Místo toho je zde nastavení jména záložky, které mi přijde méně důležité než odebrání. Tyto funkce bych svým umístěním vyměnila. 5) Chybí jednoznačná zpětná vazba. Po kliknutí se nezobrazí žádná systémová hláška, že záložka byla opravdu odstraněna. Pouze zmizí její obrázek, což může uživatel přehlédnout. 9

5.5 Nastavení zobrazení titulků u filmu 1. Klikneme na tlačítko v levém horním rohu (3 čárky). V zobrazeném menu zvolíme Filmy. 2. Klikneme na jeden ze zobrazených filmů. 3. Klikneme na Přehrát. Menu aplikace, výběr filmu a jeho přehrání 4. Na horní liště klikneme na tlačítko v pravém horním rohu (ozubené kolo). Přístup do nastavení Menu nastavení 10

5. Nastavíme velikost a barvu titulků. Nastavení velikosti Nastavení barvy Výsledek 5.5.1 Tabulka nálezů Q1 Q2 Q3 Krok 1 Ano Ano Ano Krok 2 Ano Ano Ano Krok 3 Ano Ano Ano Krok 4 Ano Ano Ano Krok 5 Ano Ano Ne 6) 11

6) Chybí jednoznačná zpětná vazba Nezobrazí se žádná systémová hláška, že titulky byly změněny. Jedinou vazbou je vizuální změna titulků. 6. Přehled nálezů Priority: 1 Kosmetický problém 2 Malý problém použitelnosti 3 Závažný problém použitelnosti Číslo Popis Návrh řešení Priorita 1) Matoucí popisek u přihlášení Odstranění zavádějícího popisku "(login)" 1 2) Nevhodné umístění funkce Tlačítko bych umístila na lépe viditelné místo 1 3) Chybějící zpětná vazba Systémová hláška "Záložka vytvořena" 1 4) Nevhodné umístění funkce Tlačítko bych umístila na samotnou záložku 2 5) Chybějící zpětná vazba Systémová hláška "Záložka odstraněna" 1 6) Chybějící zpětná vazba Systémová hláška "Titulky upraveny" 1 7. Souhrn Při kognitivním průchodu aplikací Alza Media jsem nenašla žádné závažnější chyby. U některých kroků chybí zpětná vazba a některá tlačítka bych umístila jinam, ale to je asi tak vše, co se dá této aplikaci vytknout (ve vybraných use cases). 12