Niklas Luhmann (*1927 +1998) - německý sociolog, právník, teoretik vědy - teorie společenských systémů (Parsons) - přesah do kybernetiky, termodynamiky, biologie (Maturana a Varela) Katrin Vodrážková PhD. Informační věda (ÚISK FF UK); Mgr. Mediální a komunikační studia: Elektronická kultura a sémiotika; Bc. Studium humanitní vzdělanosti (FHS UK) - překlady Luhmann, Agamben, Nietze - výzkum systémová teorie, post-mediální myšlení a operativní teorie, informační systémy - mezinárodní konference zejm. HCII
REALITA - vnitřní korelát vlastních operací - systémová, zdvojená (dva stupně pozorování) - sebe-reference (Self-reference / Selbst-referenz) - reference druhého (tj. jiného, cizího; Other-reference, Fremdreferenz) MASMÉDIA - 3 programové oblasti: - Zprávy, Reklama, Zábava - pozorování prvního a druhého stupně - realita masmédií = jediná realita, kterou mají
STROJE ORGANISMY ČLOVĚK (PSYCHICKÝ SYSTÉM) SPOLEČNOST (SOCIÁLNÍ SYSTÉM)
SYSTÉM = společnost - aktivní komplexní společenská struktura - systém komunikuje - systém dle Luhmanna zahrnuje zcela vše - autopoiétický a reflexivní systém - Biologické Psychické Sociální - systémová KOMPLEXITA - dva typy systémové reference - vnitřní (systém) a vnější (prostředí) strana systému ; hranice systému - systémové operace: funkce a témata
operace pozorování
MASMÉDIA = pozorující systém určitý způsob, jak je svět čten pozorující systémy (pozorování I. a II.) Vše, co se dozvídáme o světě, se dozvídáme prostřednictvím masmédií Jaký popis reality vytvářejí masmédia? jsou aktivní ve všech 3 programových oblastech (Zprávy, Reklama, Zábava)
Systém binární kód Média v prostředí systému Systémová komunikace
Operativní konstruktivismus Konstrukce veškeré poznání i realita (de-konstrukce v současné informační společnosti, nejvyšší stupeň abstrakce) Rekurzivní struktura spojení informací šroubovitý pohyb, spirála, živé organismy Redundance informací nadbytečnost možností Redukce komplexity složité vazby, kontext
Pozorování I. stupně = pozorovatel pozoruje fakta (realita reálná, sebe-referenční vztah) subjekt-objektový vztah (člověk pozoruje něco) aktuálně reálný čas, nezprostředkovaný Pozorování II. stupně = pozorování pozorovatelů jak oni pozorují (double-reality, second life) pozorování jiného pozorování mediace, funkčně specializovaná média (např. masmédia) zdvojená realita obsahující Self-reference i Other-reference) komplexní cyklická vazba
SEBE-REFERENCE (pozorování I. = CO) - na-sebe-vztaženost; systém sám, vztah k sobě, pozorování společnosti jako systému - autoreference, autonomie, jedna esence REFERENCE DRUHÉHO (pozorování II. = JAK!) schopnost, metoda a možnost pohybu zvnějšku zpět dovnitř => objasnění vztahů v systému a komplexních vazeb mezi systémem a okolím (prostředí, hranice, rozhraní uživatelů), otevřenost poznání MÉDIA (jednotlivá média) - platforma zprostředkování
KÓD rozlišení dvojí reference umožňující teprve sebe/pozorování Binární komplexní systém (ekonomický, náboženský, právní) vs. schéma (vždy jediné: selekce staré/nové) Realita se utvaři uvnitř systemu na zakladě formovani smyslu (angl.: sensemaking) nezbývá žádná jiná možnost než: realitu konstruovat a eventuálně: pozorovat pozorovatele, jak oni konstruuji realitu
Právo Mít/nemít Moc SYSTÉM (např. právní)
témata působí jako známá proměňují se každým okamžikem, informace se neustále mění v neinformace díky momentu překvapení a funkce iritace, která spouští operace komunikace stimuluje i to, zda dojde k přijetí, nebo odmítnutí témat
Systém si bere čas formuje všechny operace do takového očekávání, aby na to mohly navazovat ostatní A takto pracuje i systém masmédií za předpokladu, že vlastní komunikace budou pokračovat v následující hodině nebo v příštích dnech Každá emise slibuje další emisi Nikdy přitom nejde o takovou reprezentaci světa, jaká jest v daném okamžiku
Masmédia reprezentují veřenost (umění, politiku, medicínu, hospodářství ) Činí z pozorování sdělení (zprávy, fotografie, zábavné formáty ) Možné variace Rozdělení sdělení a informace
Nezáhadnější jev z celé oblasti masmédií Cíl reklamy: motiv sdělování Reklama hraje s otevřenými kartami Klamavým hlediskem neoklamává Každý obdrží informaci variace, redundance, drastičnost nahrazuje čas Novost informací paměť a zapomínání Reklama podezírá masmédia z manipulace - smrtelný hřích masmédií
Produkce zpracování informací Minulost, pravda, stupně aktuálnosti Sdělují skutečnost více-méně aktuálně Pravdu také jako reklama neoznamují Ale pravdu oznamovat chtějí Jsme zvyklí na každodenní zprávy, ale člověk by si měl být vědom evoluční nepravděpodobnosti takového příjmu. Oznámení: informace nezávislé na každodenních výsledcích X kontext
Budoucnost, imaginace, fiktivní realita Inscenovaná realita = vnější strana = okolí systému (např. vzpomínka čtenáře, který je do zábavy přemístěn) Kód zábavy: potvrzení / odmítnutí V zábavě nesmí být všechno fiktivní Vnitřní strana vyžaduje informaci (neviditelný svět bez herních pravidel) Funkční selekce možností = svoboda rychlý automobil, jevištní divadlo