metodický list č. 1 Barvy v počítačové grafice Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení se základními reprezentacemi barev a barevnými modely. 1. Reprezentace barev v počítačové grafice 2. Barevné modely 1. dílčí téma: Reprezentace barev v počítačové grafice nejčastější reprezentace barev v počítačové grafice o reprezentace černobílého obrázku o reprezentace šedotónového obrázku o reprezentace barevného obrázku 2. dílčí téma: Barevné modely RGB model CMY(K) model HSV model 1
metodický list č. 2 Digitální obraz Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s procesem zpracování obrazu (zejména procesem digitalizace obrazu) a s reprezentací digitálního obrazu. 1. Zpracování obrazu 2. Digitalizace obrazu 3. Reprezentace digitálního obrazu 1. dílčí téma: Zpracování obrazu jednotlivé fáze zpracování obrazu o snímání obrazu o digitalizace obrazu o předzpracování obrazu o segmentace o popis nalezených objektů o rozpoznávání objektů 2. dílčí téma: Digitalizace obrazu 2
vzorkování kvantování 3. dílčí téma: Reprezentace digitálního obrazu základní reprezentace digitálního obrazu o matice o kvadrantový strom základní metody komprese obrazu 3
metodický list č. 3 Dvourozměrné objekty Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení se základními dvourozměrnými objekty a s algoritmy na jejich kreslení. 1. Úsečka a kružnice 2. Vyhlazování (anti-aliasing) 1. dílčí téma: Úsečka a kružnice úsečka o popis úsečky o rasterizace úsečky o algoritmus na kreslení úsečky kružnice 2. dílčí téma: Vyhlazování (anti-aliasing) proces vyhlazování 4
metodický list č. 4 Zobrazování barev a monochromatické zobrazování Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s různými přístupy k zobrazování barev a monochromatickým zobrazováním. 1. Zobrazování barev 2. Monochromatické zobrazování 1. dílčí téma: Zobrazování barev základní přístupy k zobrazování barev o monochromatický obraz o indexový mód o true-color obraz o high-color obraz 2. dílčí téma: Monochromatické zobrazování půltónování rozptylování 5
metodický list č. 5 3D scéna Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s reprezentacemi 3D scény a se základními algoritmy na její vykreslování. 1. Reprezentace 3D scény 2. Algoritmy vykreslování 3D scény 1. dílčí téma: Reprezentace 3D scény základní objemové reprezentace 3D scény o výčtové reprezentace (buněčný model, oktantový strom) o CSG reprezentace základní povrchové reprezentace 3D scény o drátový model o VHS(T) reprezentace 2. dílčí téma: Algoritmy na vykreslování 3D scény základní algoritmy na vykreslování 3D scény o vrhání paprsku o algoritmus plovoucího horizontu 6
o Z-buffer o Warnockův algoritmus dělení obrazovky Způsob zakončení: Zápočet 7