PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1



Podobné dokumenty
PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Úvod do počítačové grafiky

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.2 z předmětu

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Reprezentace 3D scény

Obsah A ROVINNÁ GRAFIKA 17

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1


Digitalizace a zpracování obrazu

DIGITÁLNÍ OBRAZ. Obrázky (popř. slajdy) převzaty od

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

Kde se používá počítačová grafika

Vývoj počítačové grafiky

Operace s obrazem. Biofyzikální ústav LF MU. Projekt FRVŠ 911/2013

Výpočet vržených stínů

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

12 Metody snižování barevného prostoru

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Modely prostorových těles

Omezení barevného prostoru

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Server Internetu prostøednictvím slu eb (web, , pøenos souborù) poskytuje data. Na na í pracovní stanici Internet

Server Internetu prostøednictvím slu eb (web, , pøenos souborù) poskytuje data. Na na í pracovní stanici Internet

1. Vektorové algoritmy jejich výstupem je soubor geometrických prvků, např.

Výsledky = = width height 3 width height R + G + B ( )

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU ZÁKLADNÍ ELEMENTY

PROJEKTOVÁNÍ A KOMUNIKACE

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

1 Základní funkce pro zpracování obrazových dat

Reprezentace bodu, zobrazení

Tematická oblast: Informační a komunikační technologie (VY_32_INOVACE_09_2_IT) Autor: Ing. Jan Roubíček. Vytvořeno: prosinec 2013 až leden 2014

Úvod do počítačové grafiky

DZDDPZ2 Pořizování dat. Doc. Dr. Ing. Jiří Horák - Ing. Tomáš Peňáz, PhD. Institut geoinformatiky VŠB-TU Ostrava

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Grafika a grafický design. Internetové publikování

MATEMATIKA A 3 Metodický list č. 1

STATISTIKA I Metodický list č. 1 Název tématického celku:

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

PROGRAMOVÁNÍ. Cílem předmětu Programování je seznámit posluchače se způsoby, jak algoritmizovat základní programátorské techniky.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Fakulta elektrotechniky a informatiky Počítačová grafika. Zkouška ústní

Barvy v počítači a HTML.

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Reprodukce obrazových předloh

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Příklady otázek PB009/jaro 2015

ALGORITMY A DATOVÉ STRUKTURY

Manuál Osobního Logotypu. Gabriela SKOPALOVÁ

Monochromatické zobrazování

Triangulace. Význam triangulace. trojúhelník je základní grafický element aproximace ploch předzpracování pro jiné algoritmy. příklad triangulace

Barvy v počítačové grafice

REPREZENTACE 3D SCÉNY

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2015

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Rekurzivní sledování paprsku

I n f o r m a t i k a a v ý p o č e t n í t e c h n i k a. Počítačová grafika

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Algoritmy výpočetní geometrie

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

1. Reprezentace barev, míchání barev. 2. Redukce barevného prostoru. 3. Rasterizace objektů ve 2D.

HAWK. Grafický manuál

Rastrový obraz Barevný prostor a paleta Zmenšení barevného prostoru Základní rastrové formáty

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Geometrické modelování

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Manuál označení kanálů České televize. Verze 1.0

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Předpokládané znalosti

Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.

Mat2 - Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji matematické gramotnosti žáků základních škol. Matematické semináře pro 9.

OKEŠ/MISYS. TISKY v systému KOKE. příprava tisku nastavení programu postupy při tisku problémy WKOKEŠ - TISKY.

Zpracování obrazů. Honza Černocký, ÚPGM

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2017

Transkript:

metodický list č. 1 Barvy v počítačové grafice Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení se základními reprezentacemi barev a barevnými modely. 1. Reprezentace barev v počítačové grafice 2. Barevné modely 1. dílčí téma: Reprezentace barev v počítačové grafice nejčastější reprezentace barev v počítačové grafice o reprezentace černobílého obrázku o reprezentace šedotónového obrázku o reprezentace barevného obrázku 2. dílčí téma: Barevné modely RGB model CMY(K) model HSV model 1

metodický list č. 2 Digitální obraz Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s procesem zpracování obrazu (zejména procesem digitalizace obrazu) a s reprezentací digitálního obrazu. 1. Zpracování obrazu 2. Digitalizace obrazu 3. Reprezentace digitálního obrazu 1. dílčí téma: Zpracování obrazu jednotlivé fáze zpracování obrazu o snímání obrazu o digitalizace obrazu o předzpracování obrazu o segmentace o popis nalezených objektů o rozpoznávání objektů 2. dílčí téma: Digitalizace obrazu 2

vzorkování kvantování 3. dílčí téma: Reprezentace digitálního obrazu základní reprezentace digitálního obrazu o matice o kvadrantový strom základní metody komprese obrazu 3

metodický list č. 3 Dvourozměrné objekty Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení se základními dvourozměrnými objekty a s algoritmy na jejich kreslení. 1. Úsečka a kružnice 2. Vyhlazování (anti-aliasing) 1. dílčí téma: Úsečka a kružnice úsečka o popis úsečky o rasterizace úsečky o algoritmus na kreslení úsečky kružnice 2. dílčí téma: Vyhlazování (anti-aliasing) proces vyhlazování 4

metodický list č. 4 Zobrazování barev a monochromatické zobrazování Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s různými přístupy k zobrazování barev a monochromatickým zobrazováním. 1. Zobrazování barev 2. Monochromatické zobrazování 1. dílčí téma: Zobrazování barev základní přístupy k zobrazování barev o monochromatický obraz o indexový mód o true-color obraz o high-color obraz 2. dílčí téma: Monochromatické zobrazování půltónování rozptylování 5

metodický list č. 5 3D scéna Základním cílem tohoto tematického celku je seznámení s reprezentacemi 3D scény a se základními algoritmy na její vykreslování. 1. Reprezentace 3D scény 2. Algoritmy vykreslování 3D scény 1. dílčí téma: Reprezentace 3D scény základní objemové reprezentace 3D scény o výčtové reprezentace (buněčný model, oktantový strom) o CSG reprezentace základní povrchové reprezentace 3D scény o drátový model o VHS(T) reprezentace 2. dílčí téma: Algoritmy na vykreslování 3D scény základní algoritmy na vykreslování 3D scény o vrhání paprsku o algoritmus plovoucího horizontu 6

o Z-buffer o Warnockův algoritmus dělení obrazovky Způsob zakončení: Zápočet 7