Výtvarný návrh pro počítačovou hru



Podobné dokumenty
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.

Ilustrace a návrh knižní obálky

Prohlídka pracovní plochy

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

CorelDRAW Graphics Suite X5

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Zvyšování kvality výuky technických oborů

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Jak namalovat obraz v programu Malování

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Tisk map z LPIS - rozšířené

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

PowerPoint Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Územní plán Ústí nad Labem

Návod k použití programu Business Plan

Photoshop - tutoriály

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Formátování pomocí stylů

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

1. Základní popis programu Nová zkouška Záložka měření Záložka vtisky Záložka report Nastavení 7

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

WEBsro.cz. Krok za krokem Založení webu. krásné weby pro české podnikatele 1 / 10

Microsoft Office PowerPoint 2003

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

PROFI TDi s.r.o , Želetice 40 Návod k používání systému OTDI.CZ

ČISTÁ SÍLA BARVY. Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci

1. Nastavení dokumentu

Dell UltraSharp U2417HA Dell Display Manager Uživatelská příručka

Jak namalovat obraz v programu Malování

Volitelná výpočetní technika

1. Paleta History (Historie)

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Novinky v Solid Edge ST7

Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka

z aplikace Access 2003

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Postupy práce se šablonami IS MPP

InsideBusiness Payments CEE

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Transkript:

Výtvarný návrh pro počítačovou hru Maurice Beumers (Mo) O autorovi Maurice Beumers (Mo) se narodil a žije v Německu. Kreslit se učil už jako malé dítě. Samostudiem získané znalosti z mnoha vědeckých oborů včetně anatomie a optiky mu pomohly rozvinout povědomí o tvaru, perspektivě a figurální kresbě, tedy schopnosti, které nesmějí chybět žádnému dobrému ilustrátorovi. Mo se vyučil v reklamě a potom začal se zakázkovou tvorbou americké retuše. V současné době působí v podnikovém vydavatelství velkého evropského dodavatele informačních technologií a současně je zapáleným malířem a ilustrátorem. Aplikaci CorelDRAW používá od verze 6 a při své práci s marketingovými materiály a digitálními ilustracemi teď naplno využívá výhody prostředí CorelDRAW Graphics Suite. Výtvarný návrh pro počítačovou hru 1

Výtvarný návrh pro počítačovou hru Obrázek 1: Návrh scény pro počítačovou hru Zpustošené domy tiše ležely ve stínu mohutné městské brány. Osamělé ostrůvky zlatého světla propůjčovaly zdání lesku troskám roubených stavení, vyzdobeným rostlinami, krůček po krůčku dobývajícími tuto kdysi malebnou scenérii. Osamělý poutník s hlavou skrytou pod tmavou kápí sesedl z koně a rozhlížel se kolem sebe. Idylická tvář bohem zapomenutého koutu země však byla pouhou tenkou zástěrkou. Ve stínech číhalo cosi tíživého... Tato scéna by mohla pocházet ze scénáře RPG hry žánru fantasy. Mým úkolem jako autora výtvarného návrhu je dát tomuto popisu skutečnou vizuální podobu (obrázek 1). Na následujících stránkách popíšu základní sled prací na takovém výtvarném návrhu a připojím podrobné informace o tom, jaké výhody mi přitom nabízí aplikace Corel PHOTO-PAINT. Díky srozumitelně koncipovaným nástrojům, nastavitelné pracovní ploše a nekonečným tvůrčím možnostem je tato grafická aplikace vynikajícím prostředím pro autory digitálních maleb a ilustrací. Skicování prvních nápadů Když se mi v hlavě vynoří první obrázky, nejdřív si je v aplikaci Corel PHOTO-PAINT nahrubo načrtnu. Tyto skici mi později poslouží jako základ pro detailní zpracování obrázku. Vždy, když chci vytvořit takovou prvotní kresbu, kliknu na příkaz Soubor Nový a vyberu si nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový obrázek. Zadám poměr stran 1000 na 500 pixelů a zvolím světle šedé pozadí. Pak přidám nový objekt kliknutím na příkaz Objekt Vytvořit Nový objekt. Do tohoto objektu můžu začít kreslit jako na acetátovou fólii. 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

Pro skicování používám nástroj Malba, obyčejně s některým předvoleným typem štětce z kategorie Tužka. Skici kreslím co nejrychleji a ukládám je do souborů CPT. Mým cílem je zachytit celou scénu ze zajímavého úhlu a s výraznou atmosférou (obrázek 2). Nezáleží na tom, jestli jsou kresby trochu nemotorné a hrubé. Obrázek 2: Hrubé náčrty Výtvarný návrh pro počítačovou hru 3

Obrázek 3: Vodicí linky vytažené z pravítek Určení kompozice, rozměrů a zorného úhlu Když získám uspokojivou základní představu o tom, jak chci námět pojmout, musím zvolit kompozici, ořez a zorný úhel. Zde jsem se rozhodl pro šerosvit s tmavým popředím, světlým středem a tmavým pozadím. K celé kompozici se bude dobře hodit ořez na panoramatický formát, řekněme 21:9. K úpravě obrázku na potřebný rozměr používám nástroj Oříznout. Oříznutá oblast je vyznačena tmavě šedým pásem, takže vidím výsledný poměr stran dřív, než obrázek doopravdy oříznu. Nejdůležitější objekty na obrázku uspořádám podle zlatého řezu. Kromě toho používám vodicí linky pro umístění hlavních prvků v kompozici. Když chci používat vodicí linky, musím nejdřív aktivovat pravítka kombinací kláves Ctrl + Shift + R. Když se na okrajích aktivní pracovní plochy objeví pravítka, můžu z nich vodicí linky vytáhnout myší (obrázek 3). Příprava texturových štětců Teď si připravím vlastní štětce s texturovými hroty, které obrazu při malování dodají povrchovou strukturu. Těmto vlastním štětcům říkám texturové štětce. Mohu s nimi jedním tahem vygenerovat složité objekty (například listy stromů) nebo simulovat přírodní povrch (jako je kámen nebo kůra). Vezmu štětec z kategorie Malířský štětec a přidám k němu hrot z knihovny přizpůsobených hrotů. Své knihovny hrotů si upravuji a ukládám zvlášť, abych mohl načíst jen ty hroty, které používám (obrázek 4). Jedna knihovna může obsahovat například hroty s texturami kůry, jiná knihovna hroty s texturami kamenů a nerostů. Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce si můžu prohlédnout náhled hrotů v aktuální knihovně (obrázek 5). I když můžu používat jeden hrot s různými štětci, raději si připravím jeden typ štětce s různými hroty a každou kombinaci štětce a hrotu uložím jako samostatnou předvolbu. Ušetřím tak čas později, až budu propracovávat detaily obrazu. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

Vytvořím nový dokument s černým pozadím a šířkou i výškou 999 pixelů. To jsou největší rozměry, s jakými lze uložit hrot štětce. Obrázek 4: Načtení knihovny hrotů Obrázek 6: Obrázek skály bude použit jako maska. Zde jej vidíte na černém pozadí s přidaným efektem vinětace. Obrázek 5: Náhled hrotů v aktuální knihovně hrotů Vytváření hrotů štětce z obsahu masky Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí pohodlnou možnost vytváření hrotů z libovolného obrázku. Obrázek můžete jednoduše použít jako masku na černém pozadí a z obsahu masky vytvořit hrot. Vyberu si obrázek skály, který mi poslouží jako hrot s texturou kamene. Nejdřív nastavím černé pozadí, aby vystoupila textura, kterou potřebuji pro hrot, a pak přidám na okraje efekt vinětace (obrázek 6). Maska se bude načítat jako obrázek ve stupních šedé s hodnotami mezi černou (maskované plochy) a bílou (upravitelné plochy). Pak načtu obrázek skály jako masku (Maska Načíst Načíst z disku). Aby byla maska viditelná a aby bylo možné nastavit její obsah jako hrot, musí být zapnuto překrytí masky (obrázek 7). Obrázek 7: Obrázek skály načtený jako maska. Překrytí masky zakrývá chráněné oblasti. Výtvarný návrh pro počítačovou hru 5

Tmavé plochy jsou teď vymaskované a světlé se zobrazují jako tmavé. Oblasti, které maska odhaluje, budou později při vytvoření hrotu z obsahu masky sloužit jako razítko texturového štětce. Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce kliknu na ikonu Možnosti hrotu a vyberu příkaz Vytvořit z obsahu masky (obrázek 8). Nakonec štětec uložím jako předvolbu (obrázek 9). Obrázek 8: Vytvoření hrotu štětce z masky Jako šablonu použiji jednu ze svých skic, takže ji teď importuji jako nový objekt a změním její velikost tak, aby odpovídala velikosti dokumentu. Na ukotvitelném panelu Správce objektů nastavím režim sloučení Násobit, takže z tahů tužkou uvidím jen tmavé hodnoty. V normálním režimu by skica nebyla vůbec průhledná. Než začnu malovat, vytvořím si paletu se vzorky barev. Později budu brát barvy z této palety a přidávat je na paletu Obrázek, takže budu mít všechny vlastní barvy použité v obrázku uložené na jednom místě. Paleta Obrázek je normálně zobrazená, ale pokud je skrytá, dostanete se k ní kliknutím na příkaz Okno Palety barev Paleta obrázku. Nejdřív kliknu na šipku plovoucí nabídky u palety Obrázek a vypnu možnost Automaticky aktualizovat, aby se mi na paletu Obrázek automaticky nepřidávaly všechny nové barvy z obrázku. Tak můžu sám určit, které barvy chci na paletu přidat. Pak vytvořím nový objekt s názvem Paleta. Štětcem z kategorie Malířský štětec namaluji několik vzorků v různých barevných variacích na pozadí tlumené nahnědlé barvy (obrázek 10). Na paletě budou studené i teplé barvy s různými hodnotami odstínu a sytosti. Barvy je důležité harmonicky vyvážit. Obrázek 9: Uložení štětce jako nové předvolby Hrot je hotový. Stejným způsobem vytvořím pro obraz další hroty, abych měl výběr z více textur. Přidání barev Je čas začít s malováním. Vytvořím nový dokument s šířkou 2100 pixelů a výškou 900 pixelů. Pro pozadí vyberu neutrální hlinitou barvu, například okrovou. Obrázek 10: Vzorky barev namalované na samostatném objektu 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Pak na ukotvitelném panelu Správce objektů skryji všechny ostatní objekty a nechám zobrazený jen svůj objekt Paleta. Kliknu na šipku plovoucí nabídky u palety Obrázek a vyberu příkaz Přidat barvy z viditelné oblasti. Tím přidám barvy z namalovaného vzorku na paletu Obrázek (obrázek 11). Pak znovu zobrazím ostatní objekty a objekt Paleta skryji. Při malování používám barvy z palety Obrázek, protože obsahuje jen barvy, které jsem si pro obrázek vybral. Když chci některou barvu při malování pozměnit, ukážu na ni myší na paletě Obrázek a podržím tlačítko myši, dokud se nezobrazí místní nabídka palety barev. Pak vyberu mírně odlišnou barvu. Maluji na třech různých úrovních: popředí, středu a pozadí. Každá vrstva tvoří samostatný objekt (obrázek 12) a ze začátku je zaplňuji hrubými neotesanými tvary (obrázek 13). Obrázek 12: Popředí, střed a pozadí jsou samostatné objekty. Obrázek 11: Přidávání barev na paletu Obrázek Některé části skici vymazávám, abych dostal zřetelnější obraz tvarů. V této fázi se soustředím jen na kompozici a důležité tvary. Když jsem s kompozicí spokojený, upravím zvlášť tón a jas popředí, středu a pozadí, abych dosáhl zamýšleného celkového účinku. Štětcem z kategorie Stříkací pistole přidám první náznaky rozdílných hodnot osvětlení. Obrázek 13: Základní tvary v barevných blocích Výtvarný návrh pro počítačovou hru 7

Vypracování tvarů Některé tvary jsou příliš hrubé a potřebují propracovat, takže musím v některých místech odebírat detaily. Nepoužívám k tomu gumu, protože to, co vymažete gumou, je jednou provždy pryč. Místo toho zapojím další skvělou funkci aplikace Corel PHOTO-PAINT masku průhlednosti. Místo, abyste části objektů vymazali, můžete je pomocí masek průhlednosti natřít zneviditelňovací barvou. Abych vytvořil nový kanál, do kterého můžu nanášet průhlednost, vyberu objekt a kliknu na příkaz Objekt Maska průhlednosti Vytvořit Z průhlednosti objektu. Černou barvou vytvářím průhledné plochy a bílou barvou neprůhledné plochy. Původní objekt zůstane zachován. Později můžu neviditelné části znovu zviditelnit tím, že znovu přemaluji masku průhlednosti, aniž bych přišel o původní objekt. Další výhodou masek průhlednosti je možnost vytvořit zvláštní masku pro každý objekt (obrázek 14). Tvary dotvářím plochým štětcem. Ten si vytvořím tak, že nastavím vysokou hodnotu parametru Zploštit u vlastního štětce z kategorie Malířský štětec. Pomocí tohoto plochého štětce nanesu v blocích hlavní tvary (obrázek 15). Obrázek 14: Masky průhlednosti jsou uvedeny na ukotvitelném panelu Správce objektů. Červený obrys označuje aktivní masku průhlednosti. Přidání textury a detailů Přišel čas nanést první textury. V tuto chvíli sloučím všechny objekty s pozadím (Ctrl+ Shift + šipka dolů), abych mohl vytvářet přechody barev. Různé texturové štětce mi pomůžou zvýraznit rozdíl mezi strukturou domů a vegetace. Postupuji zásadně od tmavého ke světlému, protože plochy ve stínu nepotřebují tolik detailů jako viditelnější světlé plochy.vždycky se řídím pravidlem malovat jenom to, co je vidět. Obrázek 15: Hlavní tvary nanesené plochým štětcem 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce jsem nastavil parametry Zeslabení, Textura okraje a Přesah u svého štětce na hodnoty mezi 30 a 40. Tento vlastní štětec používám svým způsobem jako štětec s olejovými barvami, který mi umožňuje dodat tvarům plastický vzhled. Štětcem Tužka trochu více propracuji světla a textury (obrázek 16). Abych dosáhl efektu vzdálenosti, prostoru a hloubky ostrosti, vzdálenější oblasti lehce prosvětlím vlastním štětcem z kategorie Stříkací pistole. Tento štětec mi pomůže vytvořit dojem snového závoje. Možná jste si všimli, že na vzdálenějších plochách není tolik detailů jako v popředí. Toto uspořádání mi umožňuje přitáhnout pozornost oka ke středu obrazu. Zastíněná místa zpracovávám podobně, také do nich umisťuji méně detailů. V tomto bodě přidám další podrobnosti a předměty do středu (obrázek 17). Obrázek 16: Jsou definována světla a textury. Obrázek 17: Do obrázku byly přidány další detaily. Výtvarný návrh pro počítačovou hru 9

Barevné korekce Když použijeme méně syté barvy, vždycky dojde k posunu tlumených barev na barevném kruhu. Pokusíte-li se zesvětlit červenou přidáním bílé nebo světle šedé, posune se tato barva po barevném kruhu směrem ke studenějším odstínům. Nanášení bledších barev na podkladové tóny ovlivňuje i jas a kontrast. Abych tyto barevné posuny udržel pod kontrolou, používám nejdřív vlastní štětec z kategorie Stříkací pistole v režimu sloučení Barva nebo Překrytí. Tyto režimy sloučení mi pomáhají vzájemně přizpůsobovat barvy vyvažováním barevných a jasových hodnot. Poslední krok spočívá v celkovém doladění barev na tónové křivce (Ctrl + T). Znovu zdůrazním kontrastní barvy a doladím k sobě harmonické barvy. Barvu a tón opravím nastavením jediného kanálu, kterému se říká kompozitní kanál a jsou v něm sloučeny všechny kanály obrázku (obrázek 18). Graf znázorňuje rovnováhu mezi tmavými odstíny (spodní část grafu), středními tóny (střed grafu) a světlými místy (horní část grafu). Obrázek 18: Tónová křivka umožňuje upravit barvu a tón. Pokroucené štíty domů zvýrazňují zvláštní půvab městečka a oprýskaná barva na fasádách zase podtrhuje dojem stáří a rozkladu. Zemitá paleta barev s bledými odstíny a různé předměty na obraze, jako je zapomenuté kolo a rozrůstající se vegetace, vyzařují opuštěnou, ale přívětivou atmosféru (obrázek 19). Mým záměrem bylo vyhnout se studeným barvám, které by do obrazu vnesly hrozivý podtón. Obrázek 19: Po doladění barvy a tónu dostává obrázek správnou atmosféru. 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Příprava obrázku pro web Hotovou práci chci klientovi poslat e-mailem, takže budu potřebovat kvalitní obrázek s malou velikostí souboru. Abych obrázek optimalizoval pro web, kliknu na příkaz Soubor Exportovat pro web (obrázek 20). Vyberu položku JPEG ze seznamu Formát a upravím nastavení formátu JPEG. Režim barev nechám na hodnotě Barva RGB (24 bitů), protože klient si mou práci bude prohlížet na monitoru. Pak nastavím parametr Kvalita na hodnotu 100, abych se vyhnul rušivým artefaktům, které u formátu JPEG vznikají při vyšší úrovni komprese. Ovládací prvek Podformát nastavím na hodnotu Volitelný (4:4:4), což zlepší vzorkování barev a zabrání roztékání sytějších barev. Parametr Rozostření nastavím na hodnotu 0, aby si obrázek zachoval původní ostrost. V části Upřesnit zaškrtnu políčko Vyhlazení, abych zabránil roztřepení hran, a místo nastavení nátisku barev použiji nastavení barev dokumentu. Profil barev do souboru nevložím, ale zaškrtnu políčko Optimalizovat, abych dosáhl co nejlepší komprese. Oblasti Transformace nevěnuji moc pozornosti, protože chci zachovat původní velikost i rozlišení obrázku. Když jsem všechno nastavil tak, jak potřebuji, obrázek uložím. Hotový obrázek pošlu svému klientovi, hlavnímu výtvarníkovi hry. Obyčejně připravím tři až čtyři různé výtvarné návrhy a ten, který si vybere hlavní výtvarník, pak dopracuji tak, aby odpovídal vizuálnímu stylu hry. Následují podrobné kresby architektury a uspořádání staveb. Finální návrhy převezmou odborníci na prostorové modely a v 3D aplikacích z nich vytvoří virtuální herní svět. V něm pak za malebnou fasádou odhalíte tajemné hrozby, které číhají v temných zákoutích opuštěného starého městečka. Obrázek 20: V dialogovém okně Exportovat pro síť WWW můžete přímo porovnat obsah souboru Corel PHOTO-PAINT s náhledem výstupu. Copyright 2014 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. Výtvarný návrh pro počítačovou hru 11