monitor a grafická karta
monitor a grafická karta monitor slouží ke sdělování výsledků či průběhu řešených úloh a komunikaci operačního systému nebo programu s uživatelem. vše co má být zobrazeno na obrazovce, předává procesor nebo operační paměť počítače grafické kartě. grafická karta Úkolem grafické karty (adaptéru) je data zpracovat a předat je monitoru, který je ke grafické kartě připojen kabelem.
zapojení monitor a grafická karta základní deska chladič grafického čipu výstup na televizi (TV out) Konektory grafické karty : výstup na monitor (VGA out) S-video VGA DVI HDMI
grafická karta nvidia / ATI mezičlánek mezi počítačem a monitorem počítá polohu a barvu jednotlivých pixelů a údaje posílá na displej grafický čip výkonná jednotka, která zpracovává instrukce od procesoru videopaměť uchovává informace o každém bodu její velikost omezuje možnosti použitelného rozlišení a hloubky barev grafické akcelerátory - počítají za procesor, který jim posílá pouze základní údaje (užitečné zejména při práci s interaktivní 3D grafikou, užívaná grafická rozhraní DirectX, OpenGL )
grafická karta výrobci a modely grafických karet nvidia / ATI ATI Nvidia Radeon HD 4850 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 Radeon HD 7990 GeForce 9600 GeForce 9800 GTS 250 GTS 780
grafická karta nvidia / ATI Zapojení grafické karty do základní desky do správného slotu. PCI AGP PCIe
grafická karta nvidia / ATI Zapojení dvou a více grafických karet v jednom PC Nvidia - SLI ATI Cross Fire 1.grafická karta 2.grafická karta Základní deska
grafická karta Grafická karta může pracovat ve dvou režimech : Textový režim v tomto režimu mohou být zobrazeny pouze znaky. Znaky jsou potom na obrazovce zobrazeny obvykle do 25 řádků po 80 znacích. Grafický režim v tomto režimu se zobrazují jednotlivé body, z nichž se tak může jakýkoli obraz sestavit
grafická karta grafický režim Obraz se z jednotlivých bodů sestavuje nejprve ve videopaměti grafické karty. Každému bodu přísluší kousíček videopaměti kde se uloží informace o jeho jasu, barvě a poloze na obrzovce. Velikost videopaměti : 512 MB 1024 MB 2048 MB Celkový počet bodů, které daná grafická karta zpracovává je dán rozlišením. Rozlišení udává počet bodů ve vodorovném a svislém směru. Rozlišení : 768 bodů 1024 bodů Možné nastavení rozlišení : 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 1600 x 1200 1920 x 1080 (Full HD)
další parametry ovlivňující kvalitu obrazu Počet barev : (barevná hloubka) 16 256 65536 (16 bitová barevná hloubka) 16 700 000 (24bitová barevná hloubka) udává počet zobrazených barev Obnovovací frekvence : (Refresh rate) udává kolikrát za 1 vteřinu je obraz obnoven. Čím je tato hodnota vyšší tím je obraz ostřejší a stabilnější. Nízká hodnota má za následek blikání obrazovky a způsobje bolest očí. Obnovovací frekvence (Hz) : 60Hz, 70Hz, 75Hz, 80Hz, 100Hz, 120Hz,... min. doporučená hodnota
Velikost monitorů velikost monitoru je dána velikostí jeho úhlopříčky. měří se v palcích ( 1palec = 2,54 cm ) 17 úhlopříčka 43 cm 19 úhlopříčka 47 cm 20 úhlopříčka 51 cm 22 úhlopříčka 55 cm a vyšší a dražší 14
CRT - Cathod Ray Tube - katodová trubice paprsků LCD - Liquid Crystal Display - displej z tekutých krystalů CRT LCD princip fungování - vakuová elektronka - elektronové paprsky jsou vystřelovány z elektronového děla (u barevného monitoru tři děla - RGB) - o správné usměrnění svazku paprsků se starají vychylovací cívky - před dopadem na obrazovku procházejí paprsky maskou - maska zajistí, že paprsky dopadnou na správné místo v tzv. luminiscenční vrstvě - nátěru svíticích bodů (stínítku) - existují různé typy masek i způsobů nanesení luminoforu - Delta, Inline, Trinitron, Flatron, Quntrix, QuintrixF a další princip fungování: -střídavé napětí přivedené ke každé buňce pomocí matice vodičů - natočení tekutého krystalu Jednotlivé obrazové body jsou zde tvořeny vrstvičkou zvláštní kapaliny, která vlivem elektrického napětí může měnit svůj vzhled.
CRT nebo LCD CRT LCD úhlopříčka - vzdálenost dvou protilehlých vrcholů obrazovky, udává se v palcích (viditelná úhlopříčka je obvykle menší) 15'', 17'', 19'', 21' rozlišení - počet zobrazitelných pixelů, udává se jako počet pixelů na řádku krát počet řádků, většinou je poměr šířky a výšky obrazovky 4:3 800 600, 1024 768, 1280 1024, 1600 1280 velikost (rozteč) luminiscenčních bodů - dnes běžně kolem 0,25 mm obnovovací frekvence (Refresh Rate, V-Sync) udává jak rychle dokáže monitor překreslit všechny pixely na všech řádcích - paprsek putuje po řádcích zleva doprava a odshora dolů dolní ergonomická hranice je 75 Hz, při níž je celá obrazovka překreslena 75-krát za sekundu úhlopříčka - udává se skutečně viditelná velikost, podstatně s ní roste cena 15'', 17'', 18'', 19'' kvalita obrazu - je ovlivňována několika faktory - rovnoměrné podsvícení - kontrast - běžně kolem 400:1 - jas, např. 250 cd na m2 - velikost bodu - obvykle okolo 0,25 mm úhly pohledu - udávají z jakého úhlu není obraz podstatně zkreslen - horizontální (vodorovný, zleva doprava) - kolem 140o - vertikální (svislý, shora dolů) - kolem 110o doba odezvy rychlost natočení tekutého krystalu optimální do 35 ms, obvykle kolem 25 ms