BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků



Podobné dokumenty
BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy

Obecná pravidla hry mariáš

Bridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE

Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

Canasta. Úvodem. Pravidla pro hru kanasta

ÚVOD DO DRAŽBY. Jazyk dražby

PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Myšlenka hry a príprava

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

P R A V I D L A S O U T Ě Ž N Í H O B R I D Ž E Č E S K Ý B R I D Ž O V Ý S V A Z

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se

MAGNET MAGNET MAGNETKA

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Pravidla hry. Herní materiál

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

KACÍŘI a bitva o Evropu

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

strategická desková hra pro dva hráče

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Příprava hry. Průběh hry

Mind Sports Academy. Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

20 klasických her - DJ05219

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Emotion Technická charakteristika

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Hrací potřeby. Cíl hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Acol února Základ systému 3. 2 Schéma otevření 3

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pohár města Česká Lípa

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

17. února 2011 žáci ročníku 1999 a mladší

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

DAMBEACH TEAM. Michal Palinek trenér. MUDr. Jiří Demel lékař. Babeta Linhartová výživová poradkyně. Lenka Háječková trenérka

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

Pravděpodobnost kolem nás

Transkript:

BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové, Američané a dokonce i Turci. Hra vyžaduje soustředění, dobrou paměť, logické myšlení, kombinační schopnosti a disciplinovanou spolupráci dvou partnerů. Počet hráčů : 4 Druh karet : 2 francouzské - 2 52 listů. Hodnoty : 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A Sled barev : Hodnoty barev jsou v bridži stabilní. Nejvyšší barvou jsou piky, následují srdce, kára a poslední jsou trefy (kříže). Účel hry : Licitací vydražit nejvyšší hru a uhrát ji. Usiluje se o získání maximálního počtu zdvihů, což je 13. Jak se hraje : Rozsazení se určuje losem, dvě nejvyšší z vytažených karet představují jednu dvojici. Táhnou-li dva hráči list stejně vysoké hodnoty, rozhoduje barva. Spoluhráči sedí u stolu naproti sobě. Hráč, který si při losování vytáhl nejvyšší kartu, rozdává jako první. Zvolí si jeden ze dvou balíčků 52 karet, dá jej zamíchat hráči po levici a sejmout hráči po pravici. Potom rozdává po jedné kartě ve směru hodinových ručiček. Během rozdávání se zároveň míchá druhý balíček karet (míchá partner rozdávajícího hráče). Když ukončí míchání, odloží balíček ke své pravé ruce. Po skončení první hry jej vezme další hráč (hráč po levici rozdávajícího) a ihned rozdává. Po rozdání všech karet si hráči srovnají své listy v ruce. Pak zahajuje hráč, který rozdával, dražbu. Po ní následuje sehrávka. Získané zdvihy se skládají na sebe křížem, aby byla neustálá kontrola, kolik zdvihů strana získala. Prvním šesti zdvihům, které ještě nestačí k vítězství, se říká kniha. Každý další zdvih se nazývá trik. V jedné hře je možné získat sedm triků 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků Triky se v závěru hry hodnotí různými hodnotami. Závisí v podstatě na kvalitě trumfové barvy. Přiznávat barvu je základní povinností, není však povinností přebíjet vyšší hodnotou. Nemá-li hráč vynesenou barvu v ruce, může, ale nemusí přebíjet trumfem.

Dražba : Dražit začíná hráč, který rozdával karty. Oznámí kolik triků a v jaké trumfové barvě hodlá jeho strana získat. Závazek může být nejenom trumfový, ale i beztrumfový, kdy trumfy nehrají roli. Hlásí se např. dva piky (zavazuje uhrát dva triky za předpokladu, že trumfy jsou piky), nebo jeden bez trumfů (zavazuje uhrát jeden trik nezávisle na barvě trumfů). Hráč sedící po levici má právo učiněnou nabídku předražit vyšší nabídkou. Buď je to lepší barva, nebo vyšší počet zdvihů. 1 tref 1 káro 1 srdce 1 pik 1 bez trumfů 2 trefy 2 kára 2 srdce 2 piky 2 bez trumfů... 7 trefů 7 kár 7 srdcí 7 piků 7 bez trumfů Soupeři můžou dát na nabídnutý závazek kontra (domnívají-li se že nebude uhrán). Po něm však dražba pokračuje, nabídne-li další hráč vyšší závazek. Je-li kontrovaný hráč přesvědčen, že ohlášený závazek uhraje, může nabídnout rekontra. Kontra a rekontra zvyšují hodnotu hry vždy 2krát. Konečný závazek tvoří nabídka, po které tři hráči pasovali. Pak následuje sehrávka. Odpovědnost při dražbě je mimořádně velká. Draží-li hráč příliš vysoko a strana s nejvyšším závazkem svou hru ztratí, jsou postiženi oba partneři. Zůstala-li však nabídka pod skutečnou možností listů, připravuje se o cenné body. Nehodnotí se totiž triky uhrané, ale vydražené. Na konečný bodový zisk hry má vliv jen splnění dražby. Strana získá například 6 triků, ale vydraženo bylo 5 triků, a tak se bodově oceňuje jen těchto 5 triků. Všechny ostatní se hodnotí teprve v konečném skóre celého utkání. Sehrávka : Hráč, který uzavřel konečný závazek, se stává hlavním hráčem čili vydražitelem. První kartu vynáší předák, hráč sedící po levici hlavního hráče. Po vynesení první karty vyloží partner vydražitele své listy srovnané podle barev a hodnot do čtyř řad otevřeně na stůl a dále se hry žádným způsobem nezúčastní. Říká se mu proto tichý hráč a karty, které vyložil, nazýváme stůl. Z karet stolu nadále vynáší nebo přidává do zdvihu jedině hlavní hráč. Po předákově prvním výnosu přidá tedy hlavní hráč ze stolu druhou kartu, třetí list přiloží zadák a čtvrtou kartu hlavní hráč z ruky. Čtyři karty takto nesené nazýváme zdvih. Zdvih patří tomu, kdo přebil v barvě nebo trumfem nesenou kartu. K dalšímu zdvihu vynáší vždy hráč, který získal předchozí zdvih. To znamená, že zdvih může získat i stůl, odkud je nutno také vynést. Hlavní hráč se svým partnerem, tichým hráčem, jsou útočníci, předák a zadák jsou obránci. Na myšlenku tajného hráče údajně přišli před 60 lety tři britští státní úředníci v Indii. Protože jim k oblíbenému bridži scházel čtvrtý hráč, nahrazovali ho otevřeným vyložením jednoho rozdaného listu. Splnění závazku : K splnění závazku, musí strana hlavního hráče uhrát alespoň tolik triků, kolik činil závazek při dražbě. Získá-li méně triků, závazek nesplní. Každý trik chybějící do splnění nazýváme pád. Výsledek hry se zapisuje do tzv. bridžového kříže. Uhraný závazek se zapisuje do kříže pod čáru, triky nad závazek se zapisují pouze do zůstatku nad čáru. Na levou stranu zapisujeme vlastní výsledky, na straně pravé výsledky soupeřů. My Oni

Nesplní-li strana hlavního hráče svůj závazek, nepíše si nikdo výsledek pod čáru, pouze oba úspěšnější soupeři si mohou do zůstatku nad čárou zaznamenat hodnotu pádů (viz. tabulka sazeb). Hra - utkání : Strana musí dosáhnout buď jednou, nebo několika partiemi nejméně 100 bodů pod čárou, aby získala jednu hru. V jednom rozdání lze však v každém případě dosáhnout jen jedné hry, a to i tehdy, že by se splněný závazek hodnotil více než 200 body. K ukončení jednoho utkání (robberu) je zapotřebí, dosáhnout dvou ev. tří her hodnocených nejméně 100 body pod čárou. Prémie : Za vyhrané utkání dostane strana zvláštní prémii, která se zapisuje do zůstatku pod čárou. Nad čáru se zapisují prémie za malý a velký slem. Splnění kontrovaného a rekontrovaného závazku se rovněž zapisuje nad čáru. To tedy znamená, že body nad čárou nehrají roli při skórování v jednotlivých hrách. Avšak po každém utkání se tyto body sečtou, a hrají-li snad bridžisté o peníze (což je spíše výjjimka než pravidlo), bodové rozdíly se příslušně proplatí. Uzavírá-li jedna strana hru, tj. po dosažení 100 bodů, označí tento úspěch pod čáru ležatým křížkem (x). Zároveň škrtne soupeřům eventuální dílčí zápis pod čárou. Nikdy se neškrtají zápisy nad čárou. Tabulka sazeb :

A) Pod čáru se zapisují jen sazby za každý vydražený a splněný trik sazba kontra rekontra v závazku trefovém či károvém 20 40 80 v závazku srdcovém nebo pikovém 30 60 120 v závazku bez trumfů za první trik 40 80 160 za každý další trik 30 60 120 B) Nad čáru se zapisují tyto sazby v 1. hře ve 2. hře sazba kontra re sazba kontra re 1. Za každý vydražený a splněný trik tatáž sazba jako pod čáru 2. Za triky navíc 1 trik navíc 2 triky navíc 3 triky navíc 4 triky navíc 5 triků navíc 6 triků navíc hodnota triku jako sub A) 100 200 200 400 300 600 400 800 500 1000 600 1200 hodnota triku jako sub A) 200 400 400 800 600 1200 800 1600 1000 2000 1200 2400 3. Za pády 1 pád 50 100 200 100 200 400 2 pády 100 300 600 200 500 1000 3 pády 150 500 1000 300 800 1600 4 pády 200 700 1400 400 1100 2200 každý další 50 200 400 100 300 600 4. Za splnění kontrovaného nebo rekontrovaného závazku 50 50 5. Za slem malý velký 500 1000 6. Za utkání obyčejné (soupeři mají hru) čisté (soupeři nemají hru) Sazby bodů 4 až 6 se kontrem ani rekontrem nezvyšují 700 1500 500 700