1. O čem a proč vůbec

Podobné dokumenty
2. Začlenění HCI do životního cyklu software

7. Vyhodnocení uživatelského rozhraní

Nikolić Aleksandra Matěj Martin

Modelování požadavků

Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel

Marketingový výzkum. Ing. Martina Ortová, Ph.D. Technická univerzita v Liberci. Projekt TU v Liberci

Obsah. 1. Výklad pojmů Vývoj outsourcingu Strategie vyrob nebo kup (Strategy make or buy) 13

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Organizační chování. Rozvoj poznání v organizačním chování

Klasické metodiky softwarového inženýrství I N G M A R T I N M O L H A N E C, C S C. Y 1 3 A N W

Obsah ČÁST I JAK SE UCHÁZET O ZÁKAZNÍKY NA WEBU KAPITOLA 1

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ 1

14. května 2012, Brno

Metody sociálního výzkumu. 2. Ročník LS 2010 Jabok, ETF 2. výukový blok

1. Případová studie - obecně

ČVUT v Praze Fakulta stavební Katedra Technických zařízení budov. Modelování termohydraulických jevů 1.hodina. Úvod. Ing. Michal Kabrhel, Ph.D.

Základy sociologie a psychologie metodické listy (B_ZSP)

MATEMATIKA. Statistika

Obsah. Zpracoval:

PROPOJENÍ VĚDY, VÝZKUMU, VZDĚLÁVÁNÍ A PODNIKOVÉ PRAXE. PhDr. Dana Pokorná, Ph.D. Mgr. Jiřina Sojková, Státní zámek Sychrov,

Problémové domény a jejich charakteristiky

Informační média a služby

Realizace koncepce BIM

Management. Základy chování,motivace. Ing. Jan Pivoňka

5. Metody návrhu uživatelského rozhraní

Zavedení UX do organizace

Návrh softwarových systémů - architektura softwarových systémů

Metodika analýzy. Příloha č. 1

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

Kudy k dinosaurům? Michal Doležel

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Analýza a návrh webových aplikací I N G. M A R T I N M O L H A N E C, C S C. Y 1 3 A N W

Manuál uchazeče o studium

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 2

Kognitivní informatika očima studentů

SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ

Vyhodnocení silných a slabých stránek města Praha 11. na základě výsledků výzkumu Město pro byznys 2011 hl. město Praha

Analýza a Návrh. Analýza

O autorech Poděkování 13 Předmluva 15 Úvod 17 Data jsou novým obchodním jazykem Datová komunikace není technologický, ale společenský problém

IMPLEMENTACE ECDL DO VÝUKY MODUL 7: SLUŽBY INFORMAČNÍ SÍTĚ

Analýza. Roman Danel 1. Metody analýzy

Návrh softwarových systémů - architektura softwarových systémů

Teze vyhlášky připravované Ministerstvem školství, mládeže a tělovýchovy

Hodnocení výsledků vzdělávání a plánování osobnostního rozvoje dítěte. Zora Syslová

Metodologie Kinantropologie

SYSTÉMOVÉ INŽENÝRSTVÍ A

Zkoumání lidské psychiky, základní metody a postupy. PaedDr. Mgr. Hana Čechová

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů

End-to-end testování. 26. dubna Bořek Zelinka

Co Vás čeká aneb přehled témat přednášek... Pavel Doulík, Úvod do pedagogiky 1

I ÚVOD DO PEDAGOGIKY...

Učební plán. Celkový počet vyučovacích hodin 50. Počet hodin teoretické přípravy 22 Počet hodin praktická přípravy 22 Počet hodin zkoušek 6

TREND POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE

Předmluva ke třetímu vydání Předmluva k českému vydání Co je to marketingový výzkum? Pátrání po marketingových rozhodnutích...

Metodika konstruování Úvodní přednáška

Statistika. Základní pojmy a cíle statistiky. Roman Biskup. (zapálený) statistik ve výslužbě, aktuálně analytik v praxi ;-) roman.biskup(at) .

EMBARCADERO TECHNOLOGIES. Jak na BYOD chytře? Možnosti zapojování různých mobilních zařízení do podnikových informačních systémů.

ZÁKLADNÍ METODOLOGICKÁ PRAVIDLA PŘI ZPRACOVÁNÍ ODBORNÉHO TEXTU. Martina Cirbusová (z prezentace doc. Škopa)

Metodický list pro první soustředění kombinovaného studia. předmětu Management ve finančních službách

Datová věda (Data Science) akademický navazující magisterský program

Zvyšování kvality a udržitelnost nastavených standardů

Pedagogická diagnostika. Zora Syslová

Konstruktivistické principy v online vzdělávání

Digitální technologie v životě žáků pohledem empirického výzkumu

Prototypování, testování prototypů

Informatika pro 2. stupeň

Lidský faktor nejen v kybernetické bezpečnosti

Hodinová dotace + vzdělávací cíl:

ZMĚNY VE STUDIJNÍCH PLÁNECH OD AR 2017/2018

Výstupy z učení u ekonomických oborů

Objektově orientované databáze. Miroslav Beneš

Předmluva 11. Poděkování 11 O autorech 12 Úvodem 12 Komu je tato kniha určena 13 Jak byste měli tuto knihu číst 13 Web 14

Varianty výzkumu Kroky výzkumu Výběrový soubor

Úvod do softwarového inženýrství a týmového vývoje

Statistika, Biostatistika pro kombinované studium Letní semestr 2011/2012. Tutoriál č. 4: Exploratorní analýza. Jan Kracík

Sebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu

Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje. Mgr. Monika Řezáčová

InternetovéTechnologie

Metodika konstruování Úvodní přednáška

Analýza komunitní sítě

CHEMICKO-INŽENÝRSKÉ VZDĚLÁVÁNÍ VE STRUKTUROVANÉM STUDIU

+ 1. doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN. Konzultace: pondělí nebo dle dohody. Spojení:

RUP - Disciplíny. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška

Krajská koncepce e-gov

PRACOVNÍ SKUPINA 5. Zdeněk KOCOUREK, IDS Advisory Lucie VESELÁ, Ministerstvo financí. Kybernetická bezpečnost IT

Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů

Tvorba informačních systémů

Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven

Tvorba informačních systémů

Hospodářská a podnikatelská etika. Studium. Bakalářské programy. Zájem o studium nahlásit do (čím dříve tím lépe!)

Teorie měření a regulace

POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ

Tvorba informačních systémů

OBSAH INTELEKTUÁLNÍ A LIDSKÝ KAPITÁL 11 ŘÍZENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU 37. Kapitola 1. Problémy s terminologií 12 Intelektuální kapitál a jeho složky 14

coachpage.cz MARKETINGOVÝ VÝZKUM Faktory ovlivňující nákupní chování ve vztahu ke koupi automobilu TOOLS for SUCCESS in TODAY s BUSINESS

7. Pracovní postupy. Fakulta informačních technologií MI-NFA, zimní semestr 2011/2012 Jan Schmidt

Metody přírodních věd aplikované na vědy sociální: předpoklad, že lidské chování můžeme do jisté míry měřit a předpovídat.

Výzkumný problém. Přednášky ze Základů pedagogické metodologie Kateřina Vlčková, PdF MU Brno

Statistické metody - nástroj poznání a rozhodování anebo zdroj omylů a lží

Transkript:

Jan Schmidt 2011-2014 Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Letní semestr 2013/14 BI-ZWU 1. O čem a proč vůbec Navrhování pro někoho Návrh zaměřený na uživatele Použitelnost a uživatelská zkušenost jako disciplína Důvěra a etika Svět uživatelovýma očima a slovy 1

O čem software přístroj letadlo dům artefakt vymyslet zkonstruovat navrhnout NĚCO pro jako architekt designér návrhář uživatele čtenáře NĚKOHO konzumenta obyvatele aby jí-mu to k něčemu bylo aby jí-mu to nelezlo na nervy 2

Na lidi není manuál!?? realita obyvatel? ideje architekta 3

Prvá možnost (jednoduchá) VSTUP PŘÍSNĚ ZAKÁZÁN! NEBEZPEČÍ NEPOŘÁDKU! 4

bývalé parkoviště Další možnost: prozkoumat a porozumět restaurace U Pětíka U Švejka U Topolů restaurace Pod Loubím 5

Kritické zhodnocení průzkumu Výsledky vysvětlují pozorované jevy, ale nejsou nějaké jednostranné? Jiný expert trochu jiné výsledky (vysvětlení blízkostí zdravotních středisek) V sociálních vědách se tomu nedá vyhnout lépe s tím počítat než před tím strkat hlavu do písku Ještě horší než špatný průzkum: Miluji chození do pravého úhlu, tak to tak navrhnu a nenapadne mě, že to tak nemiluje každý sebepozorování - introspekce 6

Prozkoumat, pochopit a respektovat 7

Cyklus návrhu jak zjistit, co artefakt tropí ve společnosti prozkoumat jak poznávat uživatele a sdělit poznání jiným jak respektovat smyslová a pohybová omezení uživatele poučit se respektovat jak návrh (vůbec / dobře) realizovat pochopit jak promítnout pochopení do návrhu artefaktu jak od statistiky přejít k pochopení 8

Návrh zaměřený na uživatele Postoj k uživateli a vnímání uživatele Mnoho metod pro různé situace: hodnocení artefaktu uživateli před návrhem (formativní) po návrhu (sumativní) práce s uživateli analýzy úloh a okolní situace (kontextu, domény) prototypování, komunikace návrhářů, kreativní skupiny 9

Most mezi světy Technické disciplíny Softwarové inženýrství Grafika Webové technologie Styk člověka s počítačem Human computer Interaction HCI Společenské disciplíny Psychologie Sociologie Nauky o vnímání Nauky o poznávání 10

Pouze od 100 000 zaměstnanců? HCI jako standardní metoda systematické začlenění do vývoje software atd. osvědčené a přijaté metody vyhodnocení a návrhu HCI jako vědní disciplína teoretické základy metod modelování uživatelů HCI jako postoj a přístup vědomý přístup k uživateli vědomé respektování hodnot, možností atd. uživatele technická úroveň, velikost týmu, technologie nerozhodují pro každou situaci se dá najít použitelná metoda HCI pro každého 11

Rozdílné pohledy Styk člověka s počítačem Použitelnost (usability) schopnost splnit úkol výkon chybovost Inženýrství použitelnosti Uživatelská zkušenost emoce pocity obliba motivace spokojenost uživatelské hodnoty Architektura uživatelské zkušenosti 12

Rozdílné metody zkoumání Kvantitativní přístup Výběr měřitelných veličin (metrik) Reprodukovatelné podmínky Statistické zpracování Dobře se zpracovává a prezentuje Vypadá exaktně Nemusí postihnout podstatu jevů Kvalitativní přístup Zkoumání bez apriorních teorií Přirozené podmínky Porozumění nelze dosáhnout mechanicky Obtížně se předává Může vypadat nevědecky Snáze pronikne k podstatě 13

Jak to jde dohromady se softwarovým inženýrstvím Softwarové inženýrství je metoda, jak porozumět životnímu cyklu aplikace Pracuje se vstupními požadavky (requirements) Vyhodnocuje jejich splnění Návrh zaměřený na uživatele je metoda, jak porozumět cílům uživatelů a jejich chování Zjišťuje a popisuje požadavky na věci Vyhodnocuje použití věcí Požadavky a vyhodnocení jsou přirozenými styčnými body Každý krok softwarového inženýrství má mít své vyhodnocení Čím modernější metoda softwarového inženýrství, tím více konverguje s návrhem zaměřeným na uživatele 14

Agilní metody zapojení uživatelů do vývojového týmu komunikace nejlépe pomocí fungujícího software prototypy i pozdní návrhy vítány pružná reakce rychlá obrátka lehkotonážní metody HCI [zdroj: Wikipedia] 15

Návrhář a uživatel: partneři Etika partnerství Klíč k partnerství: důvěra Dobré úmysly K čemu budou informace použity? Kdo z toho bude mít prospěch? uživatel majitel webu reklamní agentura Integrita osobnosti Platí, co slíbí? Mluví pravdu? Říká všechno? také povinnost informovat o každém záznamu, pozorování, Schopnost dostát závazkům Dokáže zabránit zneužití informace? 16

Špatný návrh je nemravný zabít 50 000 lidí otrávit 50 000 000 lidí 17

Návrhář a společnost zbytečná překážka včasného dokončení projektu opovržený sluha (IT je pro gastarbajtry) výlučný génius hrdina, který ví všechno nejlépe a zachrání společnost V práci návrháře hraje roli kromě vědomostí také zkušenost a někdy i intuice v inženýrské práci to není ojedinělé 18

Co všechno musíme brát v úvahu kontext skupiny uživatelů uživatel uživatel uživatel četnost užití rozdíly prostředí komunikace mezi uživateli existující artefakty pomocné artefakty artefakt informační potřeby uživatelů terminologie úlohy uživatele pracovní procesy procedury, postupy nouzové procedury

Co všechno musíme brát v úvahu kontext skupiny uživatelů uživatel uživatel uživatel četnost užití rozdíly prostředí komunikace mezi uživateli existující artefakty pomocné artefakty artefakt informační potřeby uživatelů doménová analýza terminologie úlohy uživatele pracovní procesy procedury, postupy nouzové procedury

Vertikální doména Doména Vymezená oblast lidské činnosti artefaktů jevů obecně: znalostí Způsob vymezení pokročilí středně pokročilí Horizontální doména začátečníci CAD facebook bankovní systém

Úloha uživatele Úloha: to, co má být s artefaktem vykonáno, co má smysl z pohledu uživatele napsat dopis definovat tvar žeber na přídi sehnat poslední album XY Nikoliv jednotlivé kroky zprovoznit HackOffice otevřít projekt přihlásit se k serveru Nikoliv implementace napsat hackoffice.cfg vyplnit formulář OpenExistingShipProject zvládnout CAPTCHA v azbuce

Kontext, úloha, doména kontext úloha úloha úloha cíle uživatele doména 23

doménové modelování a implementace Doménová analýza v softwarovém inženýrství standardy literatura existující artefakty průzkum trhu experti požadavky infrastruktura slovník pojmů taxonomie standardy funkční modely doménové jazyky analytici 24

doménové modelování a implementace Pozor na to, co zkoumáme standardy literatura existující artefakty průzkum trhu experti požadavky infrastruktura V jakých pojmech, v jakém jazyce je to vyjádřeno? slovník pojmů taxonomie standardy funkční modely doménové jazyky analytici 25

Doménová analýza v HCI standardy literatura existující artefakty průzkum trhu experti požadavky infrastruktura slovník pojmů konceptuální model nebo aspoň glosář pojmů uživatelské rozhraní UML modely podpora uživatele doménové jazyky navigace 26

informační analýza pozorování dotazníky účelová pracovní skupina interview popis kontextu a úlohy Analýza kontextu a úlohy standardní postup [ Roese 2003 ] literatura existující a. průzkum trhu požadavky uživatelé 27