Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Podobné dokumenty
Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Uživatelská příručka

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

Workshop I Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3 část 1

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Jak pracovat s LEGO energometrem

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Před začátkem programování by se měl vždy robot zkalibrovat Klikněte na tlačítko Home v pravém horním rohu DobotStudia

Řízení robota senzorem teploty II. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 2. část:

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Návod na programování v NXT- G

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. PŘEKLAD EDUXE INFORMATIKA PŘÍRODNÍ VĚDY TECHNOLOGIE KONSTRUKCE MATEMATIKA

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

ARDUINO L08. Programování a robotika snadno a rychle? Tomáš Feltl. Připraveno pro kroužek robotiky JAOS. Kroužek JAOS Farní sbor ČCE v Poličce

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

Dobot Magician Rychlý průvodce

1. - Připojení přes web na adrese

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

Adresa: Lomená 446, Chvaletice, Česká Republika, Tel: UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Návod pro použitá itagu. itag je druh Bluetooth verze 4.0 z řady produktů s nízkou spotřebou energie, který pracuje s aplikací itracing.

OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03

PlayStation 4 / PlayStation 3.

Televize. Uživatelská příručka

Popis vývodů desek, jejich zapojování a spárování robota

Význam hodnôt. Akcia nie je Obrázok Text Text Text Akcia nie je Text. Polomer Číslo Polomer (len pre kružnicu) Význam hodnôt

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03

1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení

Návod pro aktualizaci software. telefonu ALIGATOR A311

Televize. Uživatelská příručka

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ

WOLFNET.CZ kabelová televize více než televize

LYNX MINI a MIDI. Úvod Co je třeba k provedení resetu Uzavřete směnu, udělejte Z-report Připojte pokladnu k internetu...

Používání přehrávače ipod

Využití stavebnice Lego při výuce

Popis displeje: (tlačítka a zobrazované symboly)

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Logické řízení s logickým modulem LOGO!

Selfie tyč 3.0. Uživatelská příručka.

Řízení robota zvukovým senzorem. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

DUM č. 20 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Rollei Compact Timer Remote Controll

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

ARDUINO L09. Programování a robotika snadno a rychle? Tomáš Feltl. Připraveno pro kroužek robotiky JAOS. Kroužek JAOS Farní sbor ČCE v Poličce

Návod na použití prezentační techniky

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Calisto Hlasitý USB telefon. Návod k obsluze

Programování LEGO robotů pomocí NXC

Joystick pro PC a PS3

BDVR 04. Uživatelský návod Popis ovládacích prvků

NÁVOD. Kamera pro záznam jízdy (1280x960) s 2,5" TFT displejem. ACI - Auto Components International, s.r.o

Rollei 2.4GHz bezdrátová spoušť pro fotoaparáty Canon, Nikon a Sony

UMAX. VisionBook 10Wi. Uživatelská příručka

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Hodiny s kamerou a extrémní výdrží

První použití přístroje GIGABYTE Slate PC

Uživatelský návod fotorámeček Bluetech 10,2

Smar-Band 107HR. Uživatelská příručka

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

Minidiktafon EDIC mini LCD

ESII Roletová jednotka

DVR25 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka)

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 2. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Bluetooth Software Update Manual for Windows 7

Špionážní digitální hodiny

FULL HD stolní hodiny s kamerou p, IR

První použití přístroje GIGABYTE Slate PC

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C a D

Návod pro připojení telefonu Sony Ericsson P900 jako modem přes datový kabel a pro Windows 2000/XP

Uživatelská příručka

Univerzita Pardubice. Fakulta ekonomicko-správní Ústav systémového inženýrství a informatiky

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Dálkové ovládání k mobilní klimatizaci APD09a, APD12a. Návod k obsluze

ChatBot - Povídací robot

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Celostátní kolo soutěže Baltie 2011, kategorie C, D

Transkript:

Název projektu: Život s počítačem Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041 Metodické pokyny k pracovnímu listu Projektový den Robotika III. Žáci se seznámí s robotem Lego Mindstorms, s jeho stavěním a programováním. Pro stavění byl vybrán robot r3ptar. K tomuto pracovnímu listu nejsou potřeba žádné předchozí dovednosti. Žáci mají v pracovním listu vysvětleno vše o programování, které budou potřebovat. Doporučený čas: 3 4 vyučovací hodiny (dle schopností žáků) Seznam zdrojů k tématu: www stránky s návody ke stavění: http://www.lego.com/cs-cz/mindstorms/downloads/building-instructions/everstorm/ Seznam pokynů k vypracování a splnění úkolů pracovního listu: 1. Stavění robota 2. Kontrola motorů 3. Programování robota 4. Předvádění robota 5. Plnění úkolů 1

Projektový den Robotika 1. Sestavení robota Sestavte robota R3PTAR podle návodu. Návod má 94 stran. - robot vypadá jako had chřestýš - robot se staví od ocasu až po hlavu - při postavení si ohlídejte že v kostce máte baterie - had obsahuje dva velké motory, jeden malý motor a senzor oči 2. Kontrola motoru Vyzkoušení robota zda jsou motory zapojeny správně. - zapněte robota tlačítko na kostce (tělu robota) robota uprostřed, začne svítit červeně a na displeji napsáno starting - 2krát tlačítko doprava - 1krát dolů na nápis Motor Control - enter (tlačítko jako při startu) - dole v pravém rohu bude napsáno buď A+D nebo B+C (přepíná se mezi tím entrem) A+D, B+C 3. Programování robota Připoj robota k počítači pomocí kabelu USB. Zdířka PC na kostce. Spusť program LEGO MINDSTORMS EV3. Vlevo nahoře nápis File, po rozkliknutí New Project. Zapne se toto: 2

1. Klikněte na dvojklikem na program (svítí modře vpravo nahoře), přepište název na třída,písmeno a barva skupiny, např. 6Azelena 2. Vlevo dole máte informace o vašem robotovi. Vrchní tlačítko: název kostky, firmware, a typ připojení. Střední tlačítko: připojení senzorů a motorů. Zkuste si šáhnout na senzory, důležité k programování. Senzor na pravém rameni touch zkuste zmáčknout, změní se číslo u tohoto senzoru. Dokáže rozpoznat 3 stavy: dotyk, náraz a uvolnění. Senzor na levém rameni color rozpoznává sedm různých barev, měří intenzitu světla. Dá se nastavit na 3 stavy barvy, intenzita okolního světla, intenzita odráženého světla. Senzor v očích infared detekuje objekty, jejich vzdálenost a umí vyhledat Remote Infared Beacon (dálkové ovládání, maják). Poslední tlačítko: odpojování a připojování robota. Nebo aktualizace. Programuješ pomocí bloků akcí: které přetahuješ na programovací plochu. Poté pro zkoušku klikneš na tlačítko play (zelená šipka) a uvidíš co se bude dít. 3

Popis všech bloků: Zelené (zleva doprava) bloky akcí (aciton blocks) - střední motor (medium motor) - velký motor (large motor) - řízení pohybu (move steering) - řízení pohybu tanku (move tank) - displej (display) - zvuk (sound) - stavová kontrolka kostky (brick status light) Oranžové bloky toků (flow blocks) - začátek (start) - počkat (wait) - cyklus (loop) - přepnout (switch) - přerušit cyklus (loop interrupt) Žluté bloky senzorů (sensor blocks) - tlačítka kostky (brick buttons) - barevný senzor (color sensor) - infračervený senzor (infared sensor) - otáčení motoru (motor rotation) - časovač (timer) - dotykový senzor (touch sensor) Červené bloky dat (data blocks) - proměnná (variable) - konstanta (constant) - řada operací (array operations) - logické operace (logic operations) - matematika (math) - zaokrouhlit (round) - porovnat (compare) - range (rozsah) - text (text) - náhodný (random) Modré bloky pokročilých funkcí (advance blocks) 4

- přístup k souborům (file access) - zpracování zpráv (messaging) - připojení bluetooth (bluetooth connection) - nepřepnout do režimu spánku (keep awake) - skutečná hodnota senzoru (raw sensor value) - neregulovaný motor (unregulated motor) - obrátit motor (invert motor) - zastavit program (stop program) Tyrkysová moje bloky (my blocks) - když se opakovaně používá stejný segment programu, můžeš pro něj vytvořit pouze jeden blok (my blocks). Tento celý blok pak jednoduše vkládat pomocí jednoho bloku do budoucích programů. Když spustíš tlačítkem play robota a zjistíš že tam máš něco špatně, vpravo dole můžeš tvého robota stopnout aniž by dokončil vše co jsi mu naplánoval. Protože tu jsou pevné počítače, vyzkoušej si jestli ti program funguje, stisknutím tlačítka play (zelené tlačítko na programovací ploše) a hlídej robota, ať se nezamotá do kabelu nebo se mu nevytrhne. Až si budeš myslet, že se úkol povede, ulož program do robota, odpoj ho a běž to vyzkoušet. Uložení programu do robota: Stiskni toto tlačítko, robot naposled vyzkouší program, který je zrovna na ploše a uloží ho do kostky. Odpoj robota přes počítač (něco jako bezpečně odebrat flashku): 5

Teď už můžeš odpojit opatrně kabel z robota a jít vyzkoušet zda se ti úkol povede nebo ne. 4. Předvedení robota První skupina, která bude mít robota postaveného ho ukáže všem. Na tomto robotovi proběhne názorná ukázka co robot umí. (Přes bluetooth pomocí aplikace na mobil robot kouše pokud se mu dostane jakýkoli předmět do vzdálenosti očí, umí se vrtět a chřestit ocasem, samozřejmě se pohybovat doprava, doleva, dopředu a dozadu.) 5. Úkoly Osovjte si pomocí programování pohyb hada. Robot má na pohyb 2 velké senzory které jsou v řadě za sebou. Zkuste robota naprogramovat aby se robot poyboval dopředu pomocí vlnění. Zkuste aby robot vydával zvuk např. chřestění, syčení. Poskuste se aby robotovi fungoval senzor očí a pokud mu cokoli ukážete, aby po vás vystartoval. Vymyslete samostatně nějaký zajímavý program podle vašeho přání. Pro inspiraci se můžete podívat na www.youtube.com a do vyhledávače zada R3PTAR 6