TEORIE HER

Podobné dokumenty
Úvod do teorie her

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

TGH13 - Teorie her I.

Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací

ANTAGONISTICKE HRY 172

Anotace. Středník II!! programování her.

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

KACÍŘI a bitva o Evropu

Varianty Monte Carlo Tree Search

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ

Časový harmonogram zápasů: Bodování:

šestice, str.1 Systém hry a pravidla:

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

e erz vaná v aco rozpr

5 Pravděpodobnost. Sestavíme pravděpodobnostní prostor, který modeluje vytažení dvou ponožek ze šuplíku. Elementární jevy

Herní plán BREAK THE BANK

Dokumentace programu piskvorek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Razzia!. Od Reinera Knizia

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová

(Ne)kooperativní hry

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Dva kompletně řešené příklady

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu

Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Návody k domácí části I. kola kategorie C

Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019

Teorie grafů. zadání úloh. letní semestr 2008/2009. Poslední aktualizace: 19. května First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Základy umělé inteligence

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů

Zadání a řešení testu z matematiky a zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia od podzimu 2015

Herní plán DIRTY MONEY

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Úlohy krajského kola kategorie C

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

5 Orientované grafy, Toky v sítích

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Algoritmy pro hraní tahových her

Herní plán. Hot as Hell

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Úlohy domácí části I. kola kategorie B

Teorie her(povídání ke čtvrté sérii)

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Matematika III. 4. října Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Matematika III

Diskrétní pravděpodobnost

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2016/2017

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

5.1. Klasická pravděpodobnst

IB112 Základy matematiky

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Na pravidelné investice je (stále) spolehnutí

GOLD GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Medvídek Teddy barvy a tvary

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.

MATEMATIKA / 1. ROČNÍK. Strategie (metody a formy práce)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Chytrý medvěd učí počítat

Herní plán AGE OF VIKINGS

strategická desková hra pro dva hráče

101 Střední škola, město Zadání - Náboj 2008 Úloha 1. Kolik různých trojúhelníků s celočíselnými délkami stran má obvod 7? Které to jsou?

H {{u, v} : u,v U u v }

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE. Model tahové hry s finančními odměnami

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Základy elementární teorie čísel

Úvod do teorie her

Transkript:

TEORIE HER 15. 10. 2014

HRA

HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci.

HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. Definice Hra je souboj dvou hráčů.

HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ

HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s neúplnou informací, pokud alespoň jeden hráč v alespoň jednu chvíli neví všechno o stavu hry.

HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s neúplnou informací, pokud alespoň jeden hráč v alespoň jednu chvíli neví všechno o stavu hry. Například poker, Bang, prší,...

HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ

HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s úplnou informací, pokud všichni (oba) hráči ví vždy vše o stavu hry.

HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s úplnou informací, pokud všichni (oba) hráči ví vždy vše o stavu hry. Například šachy, dáma, dobble, carcassone...

HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM

HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje.

HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity...

HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity... Definice Řekneme, že se jedná o hru s nenulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů nemusí být nula. Neboli že mohou být oba v plusu (nebo mínusu).

HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity... Definice Řekneme, že se jedná o hru s nenulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů nemusí být nula. Neboli že mohou být oba v plusu (nebo mínusu). Například vězňovo dilema.

VĚZŇOVO DILEMA

VĚZŇOVO DILEMA Dvě osoby (Adam a Barbora) byly zadržené policií. Jsou rozděleni, a každému je nabídnuta možnost zradit toho druhého.

VĚZŇOVO DILEMA Dvě osoby (Adam a Barbora) byly zadržené policií. Jsou rozděleni, a každému je nabídnuta možnost zradit toho druhého. Pak může nastat: A mlčí A zradí B mlčí A si odsedí 2 roky B si odsedí 2 roky A je volný B si odsedí 10 let B zradí A si odsedí 10 let B je volný A si odsedí 6 let B si odsedí 6 let

VÝSKYT V PŘÍRODĚ

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety)

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping Studená válka

VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping Studená válka Závislost

Věta Průměrná bublina v pěně má 22.9 vrcholů, 34.14 hran a 13.39 stěn.

Věta Číslo 1 } 0000000000000 {{} 666 } 0000000000000 {{} 1 13 13

Věta Číslo je prvočíslem! 1 } 0000000000000 {{} 666 } 0000000000000 {{} 1 13 13

Věta Číslo 1 } 0000000000000 {{} 666 } 0000000000000 {{} 1 13 13 je prvočíslem! (Takzvaným Belphegorovým.)

V populární hudbě najdeme výroku typu:

V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová

V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick

V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick Filosofická otázka:

V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick Filosofická otázka: Kdo vypadá jako větší blbec?

Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto:

Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje.

Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje. Což bylo první zdokumentované použití třetí derivace ve vrcholné politice.

Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje. Což bylo první zdokumentované použití třetí derivace ve vrcholné politice. (Čtvrté derivace, bereme-li inflaci jako derivaci peněz)

GRAF

GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ).

GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D

GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D Pak V = {A, B, C, D, X}

GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D Pak V = {A, B, C, D, X} E = {[A, X], [B, X], [C, X], [D, X], [C, D]}

STUPEŇ VRCHOLU

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází.

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. A B X C D

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. A B X C D Vrchol X má stupeň 4, vrcholy C a D mají stupeň 2 a vrcholy A a B mají stupeň 1.

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází.

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. Věta Každý souvislý graf jde namalovat jedním tahem, právě když má 0 nebo 2 vrcholy s lichým stupněm.

STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. Věta Každý souvislý graf jde namalovat jedním tahem, právě když má 0 nebo 2 vrcholy s lichým stupněm.

GRAF HRY

GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy.

GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy. Na stole jsou karty s hodnotami 1 a 2. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci kartu s větším číslem.

GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy. Na stole jsou karty s hodnotami 1 a 2. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci kartu s větším číslem. Zbývají karty 1 a 2, hraje hráč 1 Vezme si 1 Vezme si 2 Zbývá karta 2, hraje 2 Vezme si 2 Konec, vyhrál hráč 2 Zbývá karta 1, hraje 2 Vezme si 1 Konec, vyhrál hráč 1

VÝHERNÍ STRATEGIE

VÝHERNÍ STRATEGIE Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře, tak ten návod nazveme výherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má výherní strategii.)

VÝHERNÍ STRATEGIE Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře, tak ten návod nazveme výherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má výherní strategii.) Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře nebo remíze, tak ten návod nazveme neproherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má neproherní strategii.)

EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE

EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE Věta Je-li hra konečná, pak má jeden z hráčů neproherní strategii.

EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE Věta Je-li hra konečná, pak má jeden z hráčů neproherní strategii. Věta Je-li hra konečná, a nemůže-li nastat remíza, pak má jeden z hráčů výherní strategii.

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet.

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2,3 2 3 2,3 3 2-1,3 3-1 -1,2 2-1 2 3-1 3-1 2 2 3-1 3-1 2 A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1

KRADENÍ STRATEGIE

KRADENÍ STRATEGIE Máme obdélníkový stůl, a dostatek kruhových mincí. Hráči se střídají a pokládají mince na stůl (vedle sebe). Prohrává ten, kdo už nemá místo pro umístění mince.

KRADENÍ STRATEGIE Máme obdélníkový stůl, a dostatek kruhových mincí. Hráči se střídají a pokládají mince na stůl (vedle sebe). Prohrává ten, kdo už nemá místo pro umístění mince. Piškvorky

STŘELBA

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže.

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet.

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy,

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3.

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3. Aby to bylo spravedlivé, tak budou střílet v pořadí Folwar, B, A, a tak pořád dokola dokud nezůstane naživu jen jeden.

STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3. Aby to bylo spravedlivé, tak budou střílet v pořadí Folwar, B, A, a tak pořád dokola dokud nezůstane naživu jen jeden. Otázkou je, kam má Folwar mířit, aby měl největší pravděpodobnost, ˇze přežije.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce. 3. Zabít co nejvíce kolegů.

PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce. 3. Zabít co nejvíce kolegů. Kolik nejvíce si může 1. pirát nechat, aby přežil?

PIRÁTI ŘEŠENÍ

PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100

PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100

PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0

PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0 Zbývají piráti 2, 3, 4 a 5 2: 98 3: 0 4: 1 5: 1

PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0 Zbývají piráti 2, 3, 4 a 5 2: 98 3: 0 4: 1 5: 1 Všichni naživu 1: 97 2: 0 3: 1 4: 2 5: 0

NETRADIČNÍ HRY

NETRADIČNÍ HRY Jožin z Množin (David Gale)

NETRADIČNÍ HRY Jožin z Množin (David Gale) Q vs. R \ Q

HRA Hra Hra s neúplnou informací Hra s úplnou informací Hra s (ne)nulovým součtem VĚZŇOVO DILEMA Vězňovo dilema Výskyt v přírodě??????? GRAF Graf Stupeň vrcholu Graf hry VÝHERNÍ STRATEGIE Výherní strategie Existence neproherní strategie PŘÍKLADY Kradení strategie Střelba Piráti Netradiční hry