CAD SYSTÉMY V ODĚVNÍ VÝROBĚ Uživatelská příručka ÚVOD PRACOVNÍ PLOCHA STITCH CALCULATION definice parametrů pleteniny CHANGE SIZE OF IMAGE editace rozměrů pleteniny CHECK FOR MACHINE kontrola kompatibility návrhu pleteniny s typem pletacího stroje KNIT GRAPH grafické znázornění pleteniny DEFINE GAUGESTRUCTURE definice vazby pleteniny ASSIGN GAUGESTRUCTURE přiřazení vazby barvám použitým v návrhu pleteniny GAUGE PAINT vzorování pletenin pomocí funkcí kreslení APLIKACE OBRÁZKU PŘI VZOROVÁNÍ PLETENINY VZOROVÁNÍ PLETENINY APLIKACÍ PŘEDEFINOVANÝCH VAZEBNÍCH VZORŮ
ÚVOD. Modul Tex Knit je součástí systému Tex Design Classic. Uvedený program disponuje funkcemi pro tvorbu, simulaci a výrobu plošných a hadicových pletenin. Tex Knit obsahuje knihovnou předdefinovaných vazeb pletenin, kterou je možné doplňovat vlastními vazebními návrhy. Vkládání vazeb do knihovny se provádí nascannováním nebo jejich volným nakreslením. Výhodou modulu je vytváření vzorů na pletenině pomocí kreslících funkcí Tex Designu nebo přenosem loga či kresby na pletený návrh. Program umožňuje kontrolu kompatibility navržené pleteniny s příslušným pletacím zařízením, na kterém má byt pletenina realizována. 2
PRACOVNÍ PLOCHA TEX KNIT roletové menu Tex-Knit pracovní plocha Pro aktivaci programu Tex - Knit musíme nejprve otevřít pracovní plochu programu Tex-Design Classic. Provedeme tak kliknutím na funkci File a vybereme funkci New. V základním menu klikneme levým tlačítkem myši na Tex - Knit. Tím se nám rozbalí detailní menu (viz následující strana) a vybereme si funkci Stitch Calculation. Tato funkce umožňuje výběr a zobrazení pleteniny na pracovní ploše. Na obrázku vlevo je pracovní plocha zobrazena s již vytvořenou simulací pleteniny. lišta barev 3
PRACOVNÍ PLOCHA TEX KNIT Stitch Calculation výpočet oček Change size of image změna velikosti obrázku Check for Machine kontrola pleteniny pro pletací stroj Knit Graph grafické znázornění pletení Create Pattern Image tvoření vzoru Add Gauge-grid zobrazení mřížky Delete Gauge-grid odstranění mřížky Assign Gaugestructures přidělování vazby k barvám Define gaugestructure definování vazby Gaugestructure in Image překrytí aktuální vazby pleteniny novou vazbou Gauge paint nabídka kreslících funkcí: Off Color Stitch Zobrazené menu se aktivuje kliknutím pravého tlačítka myši na pracovní plochu. Show Rulers zobrazí se pravítka (viz obr. dole) Used colors box zobrazí se paleta barev použitých v návrhu (viz obr. dole) Grid nadefinování mřížky Kaleidoscope soubor funkcí pro automatické centrování 4
STITCH CALCULATION Funkce umožňuje nadefinování parametrů pro zobrazení pleteniny. Kliknutím na funkci Stitch Calculatiion v hlavním menu Tex - Knit, se otevře dialogové okno, které obsahuje tři základní funkce Pixel, Gauge, Sample. Pixel Wales, Courses pomocí pohyblivé lišty nastavíme počet pixelů v horizontálním a vertikálním směru pleteniny. Program přepočítá počet oček potřebných na čtverec v inch. Shrinkage funkce srážení umožňuje definici procentuálního smrštění nebo zkrácení pleteniny po jejím vyjmutí z pletacího stroje. Pixelate image, Stitch Simulation in image - označením těchto funkcí jsou překontrolovány a vybrány vzory (vazby) pleteniny (očka). Pokud chceme pracovat bez vizuálního zobrazení vazby, zrušíme výběr Stitch simulation in Image. Patterns zvolením této funkce, bude každý pixel původního obrázku představovat jedno očko. Změní se tak velikost obrázku. Když je kalkulace oček provedena, vymění se volba "Patterns" na "Number of gauges constant". Při nové kalkulaci oček (s jinou hustotou) se deaktivací této funkce zachová velikost původního obrázku. 5
STITCH CALCULATION Gauge touto funkcí se definuje počet oček předpokládaných na určitou plochu (vyjádřena v jednotkách inch). Čím vyšší hodnotu zadáme, tím se zobrazí hustší pletenina. Doporučená hodnota je mezi 4 a 16. Courses vertical funkce umožňuje prodloužení nebo zkrácení pleteniny ve vertikálním směru (směr sloupku). počet oček 4 počet oček 8 počet oček 12 6
STITCH CALCULATION Sample Dialogové okno Sample umožňuje definici přesného počtu horizontálních a vertikálních oček pro daný vzorek. Tuto funkci používáme, když je vzorek již vytvořený. Rovněž můžeme zadat horizontální a vertikální rozměry vzorku v centimetrech nebo inch. 7
CHANGE SIZE OF IMAGE Funkce Change size zajišťuje změnu velikosti pleteniny zadáním počtu oček v sloupku a řádku. V poli Imagesize (Stitches) nadefinujeme počet oček v sloupku (Wales) a počet oček v řádku (Courses). Označením Change Drawing Area Size se změní velikost kreslící plochy. Tato funkce je vhodná pro pleteninu se vzorem, zaškrtneme-li toto políčko zachová se nám vzhled vzoru. V poli Image Attributes dojde zadáním nových počtů oček k automatickému přepočítání hodnot obrázku. Pole Options nám dává možnost volby následného zobrazení simulace oček (Stitch Simulation in image) a zobrazení mřížky (Grid). 8
CHECK FOR MACHINE New Model Funkce Check for machine umožňuje kontrolu kompatibility aktuálního návrhu pleteniny z hlediska možností realizace tohoto návrhu na daném typu pletacího stroje (parametry kontroly: maximální počet barev použitých v návrhu, počet barevných změn na řádek, atd.) V horní části dialogového okna Define new knitmachine se provádí definice typu pletacího stroje. Kliknutím na ikonku New Model se otevře dialogové okno, v kterém lze nadefinovat nový typ, maximální počet barev na řádek a barevných změn na řádek. Použitím ikonky Del Model odstraníme nadefinovaný typ stroje. Po výběru pletacího stroje použijeme pro kontrolu aktuálního návrhu ikonku Check, která se později přejmenuje na Next Error, pokud je v návrhu vyhodnocena chyba. V dialogovém okně se zobrazí seznam s čísly řádků a jejich údaji o počtu barev a barevných změn. Řádky, které neodpovídají parametrům pletacího stroje, jsou v seznamu označeny! a v návrhu rámečkem. Kliknutím na Next Error můžeme přeskakovat z jednoho nevyhovujícího řádku na další. Po zavření dialogového okna pomocí ikonky Done je poslední vybraný nevyhovující řádek stále označen červeným rámečkem a tak jej můžeme jednoduše opravit. 9
KNIT GRAPH Boxes označením příslušného políčka si vybereme jakou formou chceme zaznamenat očka pleteniny do grafického znázornění návrhu pleteniny. Symbols grafické znázornění s použitím symbolů značících jednotlivá očka Symbols in Color grafické znázornění s použitím symbolů v barvě oček Solid zobrazení plochy bez použití symbolů v barvě návrhu Stitch zobrazení simulace pleteniny s příslušnými údaji Symbols Stitch Grid pokud není políčko not visible označeno, zobrazí se v grafickém znázornění mřížka. Kliknutím na Select se otevře barevná paleta, v které můžeme vybrat barvu mřížky. Wales (sloupky) definice uspořádání číselného značení sloupků. Start with 0 číslování sloupků začíná číslem 0 Start with 1 číslování sloupků začíná číslem 1 Start at Left číslování sloupků začíná vlevo Start at Center číslování sloupků začíná uprostřed Start at Right číslování sloupků začíná vpravo 10
KNIT GRAPH Headline Courses (řádky) definice uspořádání číselného označení řádků. Start with 0 číslování řádků začíná číslem 0 Start with 1 číslování řádků začíná číslem 1 Start at Top číslování řádků začíná nahoře Start at Bottom číslování řádků začíná dole Options Headline zobrazení nadpisu (záhlaví) Print technical Data tisk technických údajů List of stitches popis oček List of stitches, Image of stitches Image of stitches zobrazení oček 11
CREATE PATTERN IMAGE Aktivací Create Pattern Image se vytvoří nový soubor, v kterém je pletenina zobrazená tak, že každé očko je reprezentováno jedním pixelem. Vytvoří se náhled na pleteninu ve zmenšeném měřítku. V tomto nově utvořeném souboru lze tvořit vzory pletenin, nebo provést kontrolu kompatibility s pletacím strojem. Jelikož je každé očko reprezentováno jedním pixelem, je pletenina velmi malá, což je pro pracování s pleteninou nevýhodné. Zvětšení obrázku návrhu pleteniny se provádí funkci Fit in window v rolovacím menu View. zobrazení návrhu po aktivování funkce Create Pattern Image zobrazení návrhu po aktivování funkce Fit in window 12
DEFINE GAUGESTRUCTURE návrhová plocha Funkce Define gaugestructure umožňuje vytvořit vlastní návrh vazby (očka) v 3D. Vzhledem k obtížnosti vytvoření návrhu slouží Define gaugestructure spíše k úpravám nascannovaných vazeb. Dialogové okno obsahuje funkce pro definici parametrů návrhu (zobrazené v levé části), dále návrhovou plochu, pod kterou je umístěna paleta s odstíny šedé barvy. V pravé části jsou umístěny funkční ikony. Tvorba a úprava vazby (očka) Velikost plochy pro tvorbu očka nastavíme funkcemi Gauge size a Structure size. If is reverse stitch, select structure for reverse to regular touto funkcí zvolíme způsob přechodové struktury (např. stuktura "rev2reg") mezi rubovými a lícovými očky. 13
DEFINE GAUGESTRUCTURE Funkce pro definici parametrů návrhu Gauge Size (Pixels) posouváním pohyblivé lišty nastavíme počet pixlů v jedné kreslící ploše Structure Size (velikost očka). Structure Size (Stitches) posouváním pohyblivé lišty nadefinujeme počet kreslících ploch, které nám jako celek určí velikost vazby. Display posouváním pohyblivé lišty zvětšujeme a zmenšujeme návrh vazby (očka). Symbols do políčka se pomocí klávesnice zadá symbol, který znázorňuje v grafickém zobrazení pleteniny příslušnou vazbu (očko). Load otevře se knihovna vazeb z které vybereme potřebnou vazbu (očko) Save uložení navržené nebo přeměněné vazby (očka) Delete mazání vazby (očka) z knihovny Preview náhled na opakování vazby (očka) v sloupcích a řádcích Untitled na návrhové ploše se zobrazí pletenina, s kterou pracujeme v otevřeném souboru Shades into reverse Stitches stínování pleteniny při přechodu z hladké lícní vazby na rubní vazbu. Označením funkce to the right se vytvoří stínování vazby vpravo, to the left vlevo a označením obou funkcí se vytvoří stínování na obou stranách. Pro vytvoření stínovaných přechodů je třeba opustit dialogové okno kliknutím na Exit a stisknout SHIFT+F2. Load Save Shades into reverse Stitches Preview před označením funkcí po označení funkcí to the right a to the left to the right a to the left 14
DEFINE GAUGESTRUCTURE vybarvení plochy zvolenou barvou pomocí polygonu zrcadlení podle vertikální osy definování propletení oček červeným křížkem pomocí polygonu zrcadlení podle horizontální osy vyrušení plochy označené červeným křížkem pomocí polygonu posunutí vazby (očka) v řádku definování propletení oček zeleným křížkem pomocí polygonu posunutí vazby (očka) v sloupci vyrušení plochy označené zeleným křížkem pomocí polygonu 15
DEFINE GAUGESTRUCTURE Pokud je v návrhu očka plocha označená červeným křížkem, je zajištěn plynulý přechod v řádku z jedné barvy do druhé. Vyznačuje oblast, která se napojí na další řadu. Dojde tak k přesnému vykreslení a vybarvení očka. Pokud je v návrhu očka plocha označená zeleným křížkem, vyznačuje oblast, která patří k předešlému řádku. pletenina s použitím očka s označenou plochou pletenina s použitím očka bez označené plochy pletenina s použitím očka s označenou plochou pletenina s použitím očka bez označené plochy 16
GAUGE GRID ASSIGN GAUGESTRUCTURES Kliknutím na jednu z těchto funkcí v hlavním menu Tex - Knit se zobrazí (Add Gauge-grid) nebo odstraní (Delete Gauge-grid) mřížka. Otevřením tohoto dialogového okna se zobrazí přehled barev v návrhu a názvy vazeb přiřazených k jednotlivým barvám. Tato funkce umožňuje měnit vazby definované pro jednotlivé barvy v návrhu. Rozbalením řádku s názvem vazby je možné vybrat novou vazbu. Zaškrtnutím funkce Stitch Simulation in image a potvrzením OK se zobrazí změna v návrhu. Není-li označená funkce Stitch Simulation in image, nedojde po kliknutí na OK k přeměně oček v návrhu. V tomto případě je třeba stisknout SHIFT+F2. 17
GAUGESTRUCTURE IN IMAGE Funkce umožňuje změnu typu pleteniny. Program automaticky změní všechna očka vybrané barvy novou zvolenou vazbou pleteniny. V levé části vybereme ze seznamu vazbu, kterou chceme použít. Vazba je zobrazena v pravé části, v poli Preview. V pravé dolní části v poli Colors-Untitled jsou zobrazeny všechny barvy aktuálního obrázku. Z těchto barev si vybereme barvu, kterou chceme použít v novém návrhu. Výběr provedeme kliknutím na příslušnou barvu, barevné políčko se označí křížkem. All automaticky se vyberou všechny barvy None automaticky se zruší volba všech barev Invert převrácení vybraných barev s nevybranými Insert aktualizace vybrané vazby ve vybraných barvách Exit zavření dialogového okna 18
GAUGE PAINT Nové vzory pleteniny je možné vytvářet pomocí kreslících funkcí dostupných v programu Tex Design Classic. Kliknutím v hlavním menu Tex-Knit na funkci Gauge paint se zobrazí tři funkce, jejichž označením si zvolíme způsob, jakým se budou vykreslovat kreslené přímky a vzory. Off Aktivací této funkce se zachová čistá linie vzoru. Vzor není převeden na očka pleteniny. Color Aktivací funkce Color je vzor zobrazen v celistvých plných očkách a v barvě kterou máme navolenou. Tuto metodu požijeme pokud je systém výkonově omezený, pokud pracujeme s velkou pleteninou nebo pokud nepracujeme s reálným zobrazením. Stitch Funkce Stitch umožňuje okamžité převedení kresleného vzoru na vzhled pleteniny. Vzor je tedy zobrazen pomocí oček. Převedení vzoru do reálného zobrazení je možné stisknutím klávesy Shift+F2. 19
VKLÁDÁNÍ OBRÁZKU NEBO LOGA Vkládání obrázků či loga lze provést třemi způsoby. 1. Použitím funkcí v nabídce Tools (nástroje) 2. Použitím funkce Pool v nabídce hlavního menu Settings 3. Otevřením souboru s obrázkem (logem) a přímé překalkulování obrázku do pleteniny původní obrázek Tools Nejprve je třeba vytvořit návrh pleteniny, na kterou budeme obrázek pokládat. Návrh vytvoříme např. pomocí funkce Stitch calculation a to výběrem vazby a zadáním potřebných parametrů pro pleteninu. Dále si otevřeme soubor s obrázkem, ikonou vybereme celý objekt, zkopírujeme, přejdeme do souboru s navrženou pleteninou a obrázek vložíme. Před vložením je možné upravit myší pozici obrázku a pomocí klávesnice jeho velikost. Pokud nedojde po vložení obrázku u některých barev k přepočítání na očka, je nutno přiřadit těmto barvám název vazby. aplikace obrázku na pleteninu Úprava obrázku pomocí klávesnice Pozn.: před vložením obrázku (loga) je potřeba zredukovat počet barev. To platí pro všechny tři způsoby. zvětšit obrázek natočit obrázek zmenšit obrázek 20
VKLÁDÁNÍ OBRÁZKU NEBO LOGA Pool Pool Tímto způsobem obrázek aplikujeme až na vytvořený návrh základní pleteniny. Po vytvoření návrhu pleteniny otevřeme dialogové okno Pool a vyhledáme soubor s uloženým obrázkem. Poté aktivujeme ikonku vložit jako objekt a pomocí levého tlačítka myši přetáhneme obrázek na pleteninu. V průběhu držení levého tlačítka myši a výběru umístění, lze velikost obrázku (loga) upravit pomocí klávesnice. Aby došlo k přepočítání obrázku na očka, je potřeba spojit obrázek s pleteninou a barvám přiřadit konkrétní typ vazeb. Spojení obrázku provedeme kliknutím pravého tlačítka myši na obrázek, rozbalí se nabídka a levým tlačítkem klikneme na funkci Fuse. Otevřeme soubor s obrázkem pomocí Open nebo z dialogového okna Pool. Po otevření obrázku (loga) provedeme funkcí Stitch calculation přepočítání barev na očka. 21
ZMĚNA A OPAKOVÁNÍ VAZBY V NÁVRHU PLETENINY Pool Ke změně vazby použijeme funkci Pool (v nabídce Settings), kde zobrazíme nabídku Knits. Vybereme vazbu a levým tlačítkem myši přemístíme na pleteninu. Pro opakování vazby v rámci pleteniny použijeme ikonku opakování vybrané plochy v nabídce Edit. Klikneme na ikonku a myší vybereme oblast k opakování. Výběr potvrdíme dvojitým kliknutím tlačítka myši. Pohybem myši zvětšíme plochu na požadovanou velikost a opět potvrdíme dvojitým kliknutím. Chceme-li opakování pouze diagonálně a ne v ploše, stiskneme současně s pohybem myši klávesu CTRL. vybraná vazba opakování v ploše diagonální opakování 22