Ilustrace a návrh knižní obálky



Podobné dokumenty
Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Jak namalovat obraz v programu Malování

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Popis výukového materiálu

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

CorelDRAW Graphics Suite X5

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

První kroky s aplikací ActivInspire

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Vizuální branding. Joseph Diaz. O autorovi. O autorovi

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Jak nastavit export do tiskového PDF z Corel Draw:

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Portál farmáře Tisk map v LPIS Podklady pro školení Říjen 2010

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Reprodukování výtvarného díla

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Kreslení úseček a křivek

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

LASERJET PRO 500 COLOR MFP. Stručná referenční příručka M570

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Výtvarný návrh pro počítačovou hru

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Prohlídka pracovní plochy

Photoshop - tutoriály

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary

-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový

Anatomie lososí mušky

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

Bloky, atributy, knihovny

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Microsoft Office PowerPoint 2003

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

1. Nastavení dokumentu

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Tvorba posterů prakticky

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW

Bez správně připravených tiskových dat není možné zahájit výrobu.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Návod pro práci s aplikací

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Územní plán Ústí nad Labem

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

K 2 - Základy zpracování textu

Microsoft Office Outlook 2003 s aplikací Business Contact Manager

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Příběh křesla na čtení

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2010

Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

AutoCAD nastavení výkresu

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Transkript:

Ilustrace a návrh knižní obálky Stefan Lindblad O autorovi Foto: Mia Palenque Stefan Lindblad je ilustrátor a výtvarník ze švédského Stockholmu. Pracuje na volné noze pro mnoho knižních vydavatelství, reklamních agentur a dalších klientů na nejrůznějších tiskových publikacích a jiných médiích. Kromě zakázek na ilustrace a grafiku pro klienty ze Švédska i zahraničí má za sebou mnoho samostatných výstav a je rovněž autorem dotovaných výtvarných děl na objednávku. Pro veškerou práci v digitální doméně používá aplikace CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT a tablet Wacom Intuos, ale nezapomněl ani, jak se zachází s tužkou a papírem. Stefan je členem poradního výboru Corel Advisory Council a testuje betaverze produktů Corel. Navštivte jeho web na adrese www.stefanlindblad.com. Ilustrace a návrh knižní obálky 1

Ilustrace a návrh knižní obálky Jako ilustrátor jsem od švédského nakladatelství Hegas dostal zakázku na ilustraci a návrh obálky ke knize pro děti od 12 do 15 let. Práce na ilustraci a zároveň i na obálce byla hodně zábavná, protože jsem měl volnější ruce při rozhodování o konečném výsledku (obrázek 1). Vydavatel chtěl, aby obálka vyjadřovala napínavý charakter příběhu o klukovi, který se omylem dostane k tajemné počítačové hře. Obrázek 1: Můj návrh obálky a ilustrace ke knize Spelet od KG Johanssona (Höganäs, Švédsko: Hegas, 2008) 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

Hra, ke které patří ovladač v podobě pistole, má měnit osobnosti hráčů, a hlavního hrdinu vtáhne do nebezpečného světa tajných nočních schůzek, z kterých se vyklube lov na lidi. Kluk dostane strach a rozhodne se jít na policii, ale neví, komu má věřit. Chtěl jsem vypodobnit pocit nebezpečí, které je venku a zároveň i v mysli hlavní postavy, která hru hraje. Důležitou roli hrála v příběhu pistole a bylo jasné, že je to dobrý motiv na výraznou ilustraci na obálku, po které vydavatel toužil. Věděl jsem, že bez ní by byl příběh chudší obsahově i v celkovém vyznění. Když jsem si knížku přečetl, probral v místní kavárně a udělal spoustu náčrtů tužkou, začala se pomalu rodit koncepce obálky. Když mi vydavatel nápady schválil, pustil jsem se do práce. Rozhodl jsem se použít na obálce velký obrázek včetně přesahů a překladu. Brzy mě napadlo, že by hlaveň pistole mohla procházet titulem knihy vysázeným tučně v horní části obálky. Kluk by se díval na něco, co ho vylekalo, a zároveň by na to mířil. A protože se příběh točí kolem počítačové hry, kolem postavy by mohl být vzor složený z nul a jedniček. Na tomto projektu se výborně uplatnila kombinace aplikací Corel PHOTO-PAINT a CorelDRAW s kreslicím tabletem Wacom Intuos. Nejdřív jsem naskenoval svůj hrubý náčrt nakreslený tužkou, importoval jsem ho do programu Corel PHOTO-PAINT a pak jsem vytvořil ilustraci s náčrtem jako dočasnou předlohou. Potom jsem v aplikaci CorelDRAW doplnil pár finálních úprav ilustrace a navrhl jsem obálku. Nakonec jsem celý návrh vyexportoval do souboru PDF a odeslal do nakladatelství a do profesionální tiskárny na předtiskovou přípravu. Vytvoření nového obrázku v aplikaci Corel PHOTO-PAINT Vždycky, když začínám pracovat v programu Corel PHOTO-PAINT, nastavím všechny parametry obrázku, které pro ilustrace potřebuji. Nad nastavením mám teď lepší kontrolu díky novému dialogovému oknu Vytvořit nový obrázek (Ctrl + N, obrázek 2). Můj nakladatel požaduje u všech ilustrací pro dětské thrillery stejný formát a v novém dialogovém okně si můžu vytvořit své vlastní nastavení a přidat je do seznamu Předvolba cíle. Obrázek 2: Nastavení nového obrázku Kvůli kvalitě vždycky pracuji s obrázků větších velikostí. I když jsou teď přesahy a překlad nastaveny ve správném formátu, velikost obrázku v milimetrech jsem zdvojnásobil. Teprve v pozdější fázi nastavím konečnou velikost. Rozlišení nastavuji na 300 dpi (bodů na palec) a režim barev na 24bitový model RGB. Výchozí režim barev RGB v aplikaci Corel PHOTO-PAINT X5 je srgb, já ale volím Ilustrace a návrh knižní obálky 3

režim Adobe RGB (1998), protože má větší gamut a líp se převádí do formátu CMYK. Skenování a import hrubých náčrtů Při ilustrování vždycky začínám od několika hrubých skečů, které si načrtnu tužkou do bloku nebo přímo v programu Corel PHOTO- PAINT na tabletu Wacom Intuos. První náčrty pro tuto ilustraci jsem si nakreslil do bloku a pak jsem je naskenoval (obrázek 3). Kreslení hlavních tvarů K ukotvitelným panelům, které používám nejčastěji, patří panel Nastavení štětce (Okno Ukotvitelné panely Nastavení štětce), kde volím různé hroty a velikosti štětců. Spolu s ukotvitelným panelem Malířské techniky v aplikaci CorelDRAW nabízí ukotvitelný panel Nastavení štětce v programu Corel PHOTO-PAINT široké spektrum nástrojů pro malování a kreslení (obrázek 4). Pro tuto ilustraci jsem si vybral nástroj Malba, kategorii Malířský štětec a předvolbu Vlast.malíř.štětec. Pak jsem zvolil pevný hrot. Měkké kulaté hroty příliš často nepoužívám. Dávám přednost pevným kulatým hrotům, protože se nejlíp hodí k mému stylu kreslení a malování. Velikost hrotu můžu změnit, když podržím klávesu Shift a potáhnu hrot myší. Obrázek 3: Hrubá kresba tužkou naskenovaná do aplikace Corel PHOTO-PAINT Obyčejně při skenování volím rozlišení aspoň 300 dpi, ale protože tenhle náčrtek měl sloužit jen jako dočasná předloha, spokojil jsem se se 150 dpi. Po nastavení rozlišení buď stisknu tlačítko na skeneru, nebo pořídím naskenovaný obrázek přímo v aplikaci Corel PHOTO-PAINT (Soubor Získat obrázek Získat). Když importuji hrubý náčrt, objeví se jako samostatný objekt na ukotvitelném panelu Správce objektů (Okno Ukotvitelné panely Správce objektů). U hrubých orientačních náčrtů, jako byl tento, nastavuji na ukotvitelném panelu Správce objektů krytí 50 % nebo méně. Díky nižšímu nastavení krytí můžu náčrt používat jako šablonu a kreslit přes něj nový obrázek jako nový objekt, jako na pauzovacím papíru. Obrázek 4: Výběr hrotu štětce na ukotvitelném panelu Nastavení štětce Když mám vybraný štětec a hrot, přejdu přímo na paletu s barvami. Tentokrát vyberu černou a začnu kreslit podle prvního hrubého náčrtu. Při kreslení nejdřív umístím hlavní obrysy. Rád napřed nahodím celek a pak se teprve 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

soustředím na detaily. Tak můžu pracovat současně vědomě i podvědomě. Když už původní náčrt nepotřebuji, jednoduše ho odstraním. V této fázi mám obyčejně vytvořenou spoustu jednotlivých objektů. Kdybych používal tradiční techniku, vyhazoval bych papíry, gumoval a překrýval kresbu jinou technikou. Software mi místo toho umožňuje přidávat, odebírat a mazat objekty, kdykoli potřebuji, což šetří čas. V dokončené ilustraci někdy zkombinuji víc objektů do jednoho. Na programu Corel PHOTO-PAINT je hodně příjemných věcí a funkce režimu sloučení je jedna z nich. Režimy sloučení mi hodně pomáhají, když koloruji naskenované náčrty nebo digitální kresby a malby. Snadno uhodnete, že je používám opravdu často. V programu Corel PHOTO-PAINT můžu pracovat se stovkami objektů na jedné ilustraci a tahat každý objekt v pořadí překrývání by mohlo trvat pěkně dlouho. Naštěstí se to obyčejně dá snadno vyřešit pomocí režimů sloučení na ukotvitelném panelu Správce objektů, které řídí změny barvy u podkladových objektů. Začnu tím, že vytvořím nový objekt a nastavím režim sloučení Pokud tmavší nebo Násobit (obrázek 5). Pak vyberu světlejší šedou a začnu malovat šedé stíny. Když mám stíny hotové a odstranil jsem hrubý náčrt tužkou, vezmu modrou barvu a vyplním objekt pozadí nástrojem Výplň. Vytvoření pozadí V dalším kroku přidám na pozadí spoustu nul a jedniček symbolizujících počítačovou hru, která je důležitou součástí příběhu. Použiji k tomu nástroj Text a světlou zelenožlutou barvou jednoduše popíšu celou stránku stovkami nul a jedniček tak, aby to připomínalo programový kód (obrázek 6). Obrázek 6: Vytvoření obrázku na pozadí pomocí nástroje Text Paprsky na pozadí vytvořím přidáním a odmazáváním zelené barvy tak, abych vyvolal dojem neučesané kresby od ruky. Nejdřív vytvořím nový objekt a umístím ho v pořadí překrývání těsně nad objekt s nulami a jedničkami. Pak objekt vyplním temnější zelenou. Tato barva zakryje všechny nuly a jedničky, ty ale začnou znovu prosvítat, když nastavím krytí na 37 %. Pak začnu části zeleného objektu mazat. Zní to divně? Možná, ale nic divného na tom není. Použitím nástroje Guma a střídáním tmavě zeleného objektu a objektu s nulami a jedničkami vytvořím efekt, o který mi šlo (obrázek 7). Mažu dál i tam, kde je tělo a ruka. Obrázek 5: Výběr režimu sloučení na ukotvitelném panelu Správce objektů Ilustrace a návrh knižní obálky 5

Obrázek 7: Pod vymazanými částmi zeleného objektu se objevuje pozadí. Přidání prvků popředí Když mám hotové pozadí, přejdu k vybarvování pravé ruky postavy a pistole. Vytvořím tři nové barevné objekty: velmi tmavě zelený objekt pro zaťatou pěst, nažloutlý objekt pro ústí hlavně a pažbu a zelený objekt pro tělo pistole. Pak vytvořím nový objekt a nakreslím všechny klávesy s nulami a jedničkami, které pokrývají zaťatou pěst, pažbu a popředí (obrázek 8). Vezmu si na to pero Wacom, vyberu předvolbu Vlast.malíř.štětec a použiji pevný hrot. Kdybych ale potřeboval s perspektivou pomoci, přidal bych dočasný objekt s několika čarami jako vodítky, umístil do něj střed perspektivy a jednu nebo dvě čáry navíc, směřující doleva i doprava. Po nakreslení všech kláves bych dočasný objekt jednoduše odstranil. V tuto chvíli mám vlastní ilustraci prakticky hotovou (obrázek 9), až na další nuly a jedničky, které přidám v programu CorelDRAW. Obrázek 8: Nakreslené klávesy Teď je čas zamyslet se nad objemem a perspektivou. Ruka a pažba mají jasně zřetelný objem, takže při kreslení kláves s nulami a jedničkami musím sledovat jejich tvar. Pokračuji klávesnicí v popředí a její objem posílí dojem bodové perspektivy. Na perspektivu mám dobrý odhad, takže prostě začnu kreslit a postupuji od oka s tabletem Wacom je to velice snadné. Obrázek 9: Částečně dokončená ilustrace výsledek práce v aplikaci Corel PHOTO-PAINT 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Chci, aby ústí hlavně zčásti překrývalo titul knihy. Abych toho dosáhl, udělám si kopii ústí a části těla pistole a uložím je do nového souboru (obrázek 10). Zatím přesně nevím, jak velká část ústí hlavně bude titul zakrývat. Kopii však naštěstí můžu upravit později pomocí funkce Upravit rastr v programu CorelDRAW. Obrázek 10: Kopie ústí hlavně Převod obrázku do modelu CMYK Po dokončení práce s programem Corel PHOTO-PAINT ilustraci dočasně převedu do barevného režimu CMYK a exportuji jako nekomprimovaný soubor TIFF. Většina mých klientů vyžaduje barvy CMYK, ale vzhledem k tomu, že své původní ilustrace kreslím v režimu RGB, převod do barev CMYK dělám jen dočasně. Po převodu ilustrace do barev CMYK musím dávat pozor, abych neklikl na tlačítko Uložit, protože původní ilustraci chci zachovat v režimu RGB. Pro vylepšení převodu do modelu CMYK nejdřív sloučím všechny objekty do jednoho. Pak převedu obrázek do barev CMYK kliknutím na příkaz Obrázek Převést na barvy CMYK (32 bitů). Výsledek exportuji do formátu TIFF příkazem Soubor Exportovat (Ctrl + E); ze seznamu Typ souboru vyberu možnost TIF rastr TIFF. Po exportu obrázku dvakrát kliknu na příkaz Úpravy Zpět (Ctrl + Z), abych obnovil původní barvy RGB a jednotlivé upravitelné objekty. Pak teprve kliknu na tlačítko Uložit. Nastavení dokumentu v aplikaci CorelDRAW Teď spustím program CorelDRAW. V dialogovém okně Vytvořit nový dokument (Ctrl + N) nastavím správnou výšku a šířku včetně místa pro přesahy, překlad a ořezové značky. Protože už jsem ilustraci převedl do barev CMYK, vyberu výchozí profil barev CMYK a nastavím rozlišení 300 dpi. Pak vyberu nástroj Obdélník a vytvořím obdélník o velikosti vytištěné knihy. Ořezové značky se nebudou tisknout, takže je vynechám. Protože připravuji obálku s překladem, při nastavování výšky a šířky obdélníku budu počítat i s přesahy a překladem. Toto nastavení spolu s ořezovými značkami mi pomůže při vytváření finální verze dokumentu pro odeslání do tiskárny. Pro začátek nechám zobrazený obrys okraje, prostě proto, abych viděl, kde obdélník je. Později jej odstraním. Vytvoření objektu PowerClip Pro umístění ilustrace na obálku knihy použiji objekt PowerClip. Začnu importem souboru TIFF převedeného do barev CMYK (Ctrl + I). Vyberu obrázek a kliknu na příkaz Objekt Oříznutí PowerClip Umístit do rámečku. Pak posunu ukazatel myši na obdélník a kliknutím obrázek umístím. Povolil jsem možnost Vždy automaticky umísťovat nový obsah oříznutí PowerClip do středu, takže se ilustrace posune na střed obdélníku. K této možnosti se dostanete kliknutím na příkaz Nástroje Možnosti, rozbalením kategorie Pracovní plocha a výběrem položky Rámeček PowerClip ze seznamu. Ilustrace a návrh knižní obálky 7

Protože je moje ilustrace větší než obdélník oříznutí PowerClip, musím ji převzorkovat na menší rozlišení. Abych to mohl udělat, kliknu pravým tlačítkem myši na obdélník PowerClip a výběrem příkazu Upravit PowerClip oddělím ilustraci od obdélníku. Pak vyberu ilustraci, podržím klávesu Shift, aby obrázek zůstal vycentrovaný, a tažením za rohový úchyt nastavím novou velikost. Nakonec kliknu na ilustraci pravým tlačítkem myši a vyberu příkaz Dokončit úpravy této úrovně. V tuto chvíli vyberu obdélník a odstraním obrys okraje tím, že vyberu položku Žádný ze seznamu Šířka obrysu na panelu vlastností. Pokud bych potřeboval ilustraci ještě upravit v programu Corel PHOTO-PAINT, jednoduše kliknu pravým tlačítkem myši na obdélník PowerClip a vyberu příkaz Upravit PowerClip. Pak vyberu ilustraci a spustím program Corel PHOTO-PAINT tlačítkem Upravit rastr na panelu vlastností. Udělám potřebné změny a kliknu na tlačítko Uložit. Při tomto způsobu upravování v programu Corel PHOTO-PAINT se nezmění můj původní soubor z programu Corel PHOTO- PAINT, ale jenom rastr s ilustrací, který jsem importoval a vložil do objektu PowerClip. Rastr si můžete představovat jako kopii importovanou do programu CorelDRAW. Kdybych ilustraci při úpravách rozšířil, nový obsah by se ve finální tiskové verzi neobjevil, pokud by byl až za okrajem obdélníku PowerClip. Proto je funkce PowerClip tak skvělá a proto ji používám. Dokončení ilustrace Teď dokončím poslední kousek ilustrace nuly a jedničky, které pokrývají postavu a tělo pistole. I když jsem i tuto část mohl udělat v programu Corel PHOTO-PAINT, v programu CorelDRAW s pomocí vektorového prvku mi to půjde mnohem rychleji a budu moci daleko přesněji určit tvar. Kombinace nástrojů Obálka a Tvar mi dovolí snadno řídit pohyb nul a jedniček podle tvaru postavy (obrázek 11). Obrázek 11: Tvarování objektů s nulami a jedničkami podle obrysů chlapcova trupu, paže a těla pistole pomocí nástroje Obálka. Tělo, ruka a pistole jsou samostatné části, takže pro každou část vytvořím zvláštní obálkový objekt. Nástrojem Tvar můžu měnit tvar obálek, jak mě napadne. Práce s kombinací nástrojů Obálka a Tvar se skoro blíží malování štětcem. Umístění vodicích linek a přidání ořezových značek Jako počáteční bod pro měření vždycky používám levý horní roh obdélníku. Nástrojem Výběr přetáhnu do tohoto rohu počátek pravítka (levý horní roh na pravítku). Od toho okamžiku je levý horní roh mým nulovým bodem. Pak tahem myší z pravítka umístím vodorovné a svislé vodicí linky a nastavím přesahy a překlad. Po nastavení přesahů a překladu přidám ořezové značky, které použije tiskárna jako vodítko při tisku knižní obálky (obrázek 12). Když pracuji na obálce knížky, vždycky do finální verze dokumentu přidám své vlastní 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

ořezové značky. Vodicí linky mi pomáhají s přesným umístěním. Když se mi zamlouvá vzhled titulu, jména autora i loga vydavatele, provedu konečné úpravy mezerování mezi znaky a prokladu řádků. Umístím textové prvky v návrhu přesně tam, kde je chci mít, a přidám obrázek ústí hlavně překrývající titul (obrázek 13). Všechny textové prvky převedu na křivky každý z nich vyberu a kliknu na příkaz Objekt Převést na křivky (Ctrl + Q). Převedením všech textových prvků na křivky se vyhnu problémům s písmy ve výsledném dokumentu PDF, který odesílám do tiskárny, protože jsem celou ilustraci na obálce převedl do jednoho souboru s obrázkem. Obrázek 12: Dokument s přidanými ořezovými značkami Přidání titulu, jména autora a loga vydavatele Přišel čas přidat na obálku titul knihy, jméno autora a logo vydavatele. Pro každý z těchto textových prvků vytvořím nový objekt, aby se mi s nimi snáze manipulovalo. Za prvé přidám vodicí linky pro každý z textových prvků. I když se jejich přesné nastavení může později během návrhu změnit, bude užitečné, když je vytvoříme už teď. Nastavím si střed obálky, který mi pomůže s umisťováním textových prvků. Vyberu písmo pro titul a jméno autora. Své logo mi dodal vydavatel, takže je jednoduše importuji. Titul je důležitou součástí výsledné podoby obálky, vyberu proto písmo, které se hodí k příběhu, ale nevypadá příliš počítačově. Vyzkouším i různé možnosti kontrastních barev pro titul a jméno autora, abych obálku oživil. Na této obálce jsem se rozhodl přidat ke všem textovým prvkům stín. Vytvořím ho tak, že každý objekt zkopíruji, přebarvím na černo, umístím do vrstvy pod hlavním textem a posunu o kousek dolů (Shift + šipka dolů) a doprava (Shift + šipka doprava). Této metodě dávám přednost, protože chci, aby byly stíny ostré, a nástroj Stín vytváří stíny s rozmazaným okrajem. Obrázek 13: Konečná podoba titulu a jména autora Nátisky pro klienta Během celého procesu návrhu jsem klientovi posílal nátisky, aby nemohlo nikde dojít k žádnému nedorozumění. Teď, když jsem obálku dokončil, potřebuji klientovi poslat konečné nátisky. Nikdy by mě ani nenapadlo poslat cokoli do tiskárny, aniž by to klient předem schválil. Náhled nátisku (soft proof) není totéž jako skutečný fyzický nátisk. Náklady na náhledy nátisků, které posílám klientům, jsou započteny do celkové ceny mé práce. Klient si může vyžádat i fyzické nátisky, tedy zkušební výtisky na papíře, vytištěné v tiskárně. Fyzické nátisky ovšem stojí peníze a klient se tedy musí sám rozhodnout, jestli si je objedná. První vzorky, které klientovi posílám, jsou vždycky hrubé náčrty ať už kresby tužkou na papír, nebo jednoduché digitální skici. Na těchto prvních ukázkách se hned ukáže, jestli s klientem uvažujeme stejným směrem. Jako druhé nátisky posílám jednoduché soubory ve formátu JPEG, které ukazují Ilustrace a návrh knižní obálky 9

celkový vývoj a mé představy o barvách a kompozici v zakázce. Tyto soubory umisťuji na svůj web tak, aby k nim měl přístup pouze klient, nebo je odesílám e-mailem. Jako třetí ukázku posílám náhled nátisku dokončené ilustrace na obálku. Musím počítat s tím, že náhled nátisku, i když je ve formátu PDF, vždycky závisí na nastavení mého a klientova monitoru. Nemám žádnou záruku, že klient používá kalibrovaný monitor a uvidí barvy přesně tak, jak je vidím já na svém monitoru. Náhled nátisku je jen orientační ukázka určená k prohlížení na obrazovce, ne konečný výsledek vhodný k odeslání do tiskárny. Přesto si klient může ze souboru PDF udělat dobrou představu o tom, jak bude vypadat výsledek. Odeslání souboru PDF do tiskárny Přišla chvíle, kdy můžu poslat hotovou knižní obálku do tiskárny. Vždycky se napřed zeptám klienta nebo tiskárny na to, jaké nastavení PDF bude požadovat. Pokud mám poslat soubor PDF určený k tisku, prostě jen kliknu na příkaz Soubor Publikovat do souboru PDF a kliknu na tlačítko Nastavení. V dialogovém okně Nastavení souboru PDF najdu kartu Obecné a v seznamu Předvolba PDF vyberu položku PDF/ X-3 (obrázek 15). Protože už jsem sám nastavil přesahy a překlad, nezaškrtávám políčko Mez přesahu na kartě Předtisková příprava. Obrázek 15: Výběr předvolby souboru PDF Nakonec už jen odešlu soubor PDF do tiskárny a čekám na vytištěné vzorky (obrázek 16). Obrázek 14: Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev Při přípravě náhledu nátisku otevřu ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev (Okno Ukotvitelné panely Nastavení nátisku barev) a vyberu profil barev CMYK, který použiji pro finální výstup (obrázek 14). Pak kliknu na tlačítko Exportovat náhled nátisku a ze seznamu Typ souboru vyberu formát PDF. Nakonec pošlu náhled nátisku ve formátu PDF klientovi ke kontrole. 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 16: Hotová knižní obálka Copyright 2014 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. Ilustrace a návrh knižní obálky 11