Dvouletá retrospektiva podpory učitelů při rozvoji informatického myšlení žáků. Blanka Kozáková Jiří Sumbal

Podobné dokumenty
Dvouletá retrospektiva podpory učitelů při rozvoji informatického myšlení žáků

Výuka INFORMATIKY a IM na ZŠ. Martin Lána

IT vzdělávání v projektech IKAP

KITTV PedF UK TÉMATA BAKALÁŘSKÝCH PRACÍ pro školní rok 2010/2011

Využití ICT ve volném čase dětí a mládeže. Ludmila Brestičová

Počítače a volný čas dětí a mládeže

konference 30. října 2018

ŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh Úvod do programování

CODEWEEK Jednota školských informatiků. říjen 2014 Petr Naske, předseda sdružení

Témata závěrečných písemných prací

SEZNAM VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ - ANOTACE

Strategické řízení a plánování ve školách a v územích (představení projektu)

Informační a komunikační technologie

Obsah ZÁKLADNÍ DESKA. O autorech 11 Úvod 13

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

ROBOTI NAPŘÍČ PŘEDMĚTY MGR. ŠTĚPÁNKA BAIERLOVÁ (ZŠ A SVČ SUŠICE) ING. EVA FANFULOVÁ (NÚV PRAHA)

Ostravská univerzita v Ostravě. Katedra informatiky a počítačů prf.osu.cz/kip

KANTOR IDEÁL Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky. registrační číslo: CZ.1.07/1.3.00/51.

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování

reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ Blanka Kozáková a Jiří Sumbal Krajské zařízení pro DVPP a informační centrum, Nový Jičín, p. o.

Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace

a MSMT-1903/ _094 Aktivizační metody ve výuce (český jazyk a literatura)

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

DVPP - šablony pro MŠ

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Brožura dobré praxe

ICT KOORDINÁTOŘI INFORMACE O STUDIU A JEHO ORGANIZACI

Ozoboti a další hračky ve škole

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy programování a algoritmizace úloh Podmíněný příkaz

Podpora digitálního vzdělávání v OP VVV

NABÍDKA VZDĚLÁVACÍCH KURZŮ

Dvůr Králové nad Labem. Sdílená učebna informatiky a robotiky


Smlouva o realizaci vzdělávání návrh

Programování - Karel rekurze (pracovní list)

Aktualizace informatiky a ICT ve všeobecně vzdělávací složce RVP. Konference TTnet

Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, p.o. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT


Návrh a realizace modulového. učitelů v Moravskoslezském kraji. Ing. Eva Burianová, Ph.D.

STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ

3. ročník konference zaměřené na didaktiku informatiky. DidactIG , Technická univerzita v Liberci

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT. MODUL 11: PROGRAMOVÁNÍ WEBOVÝCH APLIKLACÍ Metodika

ŘEŠENÍ PROJEKTOVÝCH ÚLOH S MODELOVÁNÍM A SIMULACÍ ZAŘÍZENÍ A PROCESŮ VE VÝUCE


BLENDED LEARNING. (v souladu s výzvou 57) NET University s.r.o.

Vzdělávací plán pro předmět Informatika, pro ţáky se středně těţkým mentálním postiţením

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

NEWSLETTER 5 PROJEKT OP VK PODPORA TECHNICKÉHO A PŘÍRODOVĚDNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ V OLOMOUCKÉM KRAJI

KITTV PedF UK témata bakalářských prací pro školní rok 2018/2019

CODEWEEK 2014 Rozvoj algoritmického myšlení nejen pomocí programu MS Excel. Michaela Ševečková

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

E-learning v cestovním ruchu. Josef Zelenka


kvalitu ve vzdělání Ostrava

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA PROJEKTU

Nabídka kurzů v rámci udržitelnosti

REALIZACE PT ENV NA ZŠ ŘEVNICE VE ŠKOLNÍM ROCE 2014/2015

AV MEDIA, a.s. Moderní technologie ve výuce přináší užitek a radost_zajištění školení. Specifikace jednotlivých školení

Zpracování elektronických studijních opor pro nově otevíranou kombinovanou formu učitelského studia matematiky

MATEMATICKÁ GRAMOTNOST K ROZVOJI POTENCIÁLU KAŽDÉHO ŽÁKA

Cíl vzdělávacích modulů:

NABÍDKA VZDĚLÁVACÍCH KURZŮ

Vzdělávání učitelů v ICT s podporou LMS Moodle

Blended learning v podnikovém vzdělávání případová studie

Dramatické a pohybové aktivity pro MŠ. Aplikace dramatické lekce do vzdělávací nabídky mateřské školy

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Open Roberta Lab. Jan Preclík 1

MINIMÁLNÍ PREVENTIVNÍ PROGRAM 2013/2014

6.16 Informatika a výpočetní technika

Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno Hybešova 15, Brno IČ: DIČ: CZ

SEZNAM ANOTACÍ. III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení sady DUM VY_32_INOVACE_IT2 Tematická oblast MS Excel 2007

Revize ICT kurikula, rok dva. Počítač ve škole Nové Město na Moravě

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Opatření C1.1: Zmapování (pre)gramotností ve stávajících ŠVP. Opatření C1.2: Stanovení úrovně gramotností na jednotlivých školách


KUDY KAM orientace žáků Olomouckého a Zlínského kraje v systému veřejné správy

Informatika a výpočetní technika

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

Časové a organizační vymezení

RESTART nový začátek pro pedagogy 39 škol

Didaktické prostředky. Moderní trendy

čtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia

Projektové a grantové řízení

Vzdělávací obsah předmětu

PRAXE DO FIREM. Výsledky průzkumu projektu Praxe do firem a představení nových možností spolupráce škol a firem. Praha

VÝROČNÍ ZPRÁVA 2001 Centrum AMAVET Junior Brno Dornych 2, Brno Česká republika

Strategie digitálního vzdělávání 2020 Petr Bannert ředitel odboru vzdělávání

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Integrace ICT na gymnáziu? Petr Naske

5.4 INFORMATIKA CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Základy algoritmizace

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

Spojení a kontakty: Střední průmyslová škola strojní a elektrotechnická a Vyšší odborná škola, Liberec 1, Masarykova 3, příspěvková organizace

Oblast podpory 1.1 Zvyšování kvality ve vzdělávání Podrobný popis podporovaných aktivit

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Transkript:

Dvouletá retrospektiva podpory učitelů při rozvoji informatického myšlení žáků Blanka Kozáková Jiří Sumbal

Období 2016-2018 v číslech Kurzy ICT 121 Z toho akce zdarma 64 Z toho online 20 Účastníků 1370 Z toho akce zdarma 770 Z toho online 219

Dotazníkové šetření Kurzy programování 12 (z 18) Z toho akce zdarma 6 Z toho online 5 Účastníků 138 (ze 187) Z toho akce zdarma 89 Z toho online 42

Základy programování Visual Studio (C#); 20 h online (2h webinář a 2 h samostatné práce pod vedením tutora) Učitelé žáků SŠ 5 částí: Úvod do programování ; Práce s daty I. ; Programové struktury ; Práce s daty II. ; Pokročilé programování.

Základy programování Online/DVPP/3 kurzy/18 účastníků/56% návratnost polovina respondentů použila ve výuce (pětina 2. stupeň ZŠ, zbytek SŠ) Zjistili, že programování není tak těžké, jak vypadá. Že s trochou snahy dokážou problém rozložit na více kroků. A myslím, že je to celkem bavilo.

Rozvíjíme u žáků informatické myšlení tvorbou výukové hry Kodu Game Lab; 21 h online (2h webinář a 1 h samostatné práce pod vedením tutora) Učitelé žáků od 2. stupně ZŠ 7 částí: Úvod do Kodu Game Lab ; Objekty ; Programování v Kodu ; Problémové vyučování ; Design prostředí ; Vzory herních situací ; Příprava vlastní hry.

Rozvíjíme u žáků informatické myšlení tvorbou výukové hry Online/DVPP/2 kurzy/19 účastníků/73% návratnost 88 % respondentů použilo ve výuce (polovina 2. stupeň ZŠ, zbytek SŠ a 1. stupeň ZŠ) Žáci si uvědomí, kolik elementárních úkonů stojí za každým naprogramovaným chováním, naučí se exaktněji popsat postup.

Pracujeme s malými programátory Scratch; 8 h prezenčně + 8 h online Učitelé žáků od 1. stupně ZŠ 1. část Úvod do programování ve Scratch 4 h 4 části po 2 h online setkání: Postavy, Paralelizace a události, Události a zprávy, Podmíněný příkaz a operátory 6. část Proměnná, evaluace 4 h.

Pracujeme s malými programátory Prezenční+online/DVPP/1 kurz/7 účastníků/86% návratnost 100 % respondentů použilo ve výuce (třetina 1. stupeň ZŠ, zbytek 2. stupeň ZŠ) Motivace, chuť si vyzkoušet něco nového, radost, že si můžu ověřit, co jsem naprogramoval, možnost propojení se základy robotiky- např Mblock-, M bot.

Základy algoritmizace Baltík; 16 h prezenčně + 4 h e-learning Učitelé žáků od 1. stupně ZŠ Ve zvoleném prostředí - úvod do programování, tvorba jednoduchých programů, programové struktury, práce s daty, rozsáhlejší projekty.

Základy algoritmizace Prezenční+online/DVPP/1 kurz/ 8 účastníků sborovna /50% návratnost 25 % respondentů použilo ve výuce (2. stupeň ZŠ) Přínos vidí v rozvíjení logického myšlení.

Programujeme v Pythonu Python; 10 h prezenčně Učitelé žáků od 2. stupně ZŠ Kurz je postaven na praktických úlohách v grafickém prostředí knihovny tkinter: - kreslení grafických útvarů, - používání cyklu a větvení, - ovládání programu klávesnicí a myší, - tvorba animace a jednoduché hry.

Programujeme v Pythonu Prezenční/zdarma/2 kury/32 účastníků/56% návratnost 61 % respondentů použilo ve výuce (pětina 1. a 2. stupeň ZŠ, zbytek SŠ) Python lze určitě využít pro výuku na 2. stupni ZŠ i na SŠ. Chce to jen chuť učitele programovat a zapáleného učitele, jakým p. Kučera bezesporu je.

Akademie programování Kodu Game Lab, Touch Develop; 4 resp. 2+2 h prezenčně Učitelé žáků od 2. stupně ZŠ Školení vč. metodiky k výuce prvních hodin programování v uvedených nástrojích

Akademie programování Prezenční/zdarma/4 kury/62 účastníků/ 16% návratnost 90 % respondentů použilo ve výuce (třetina 2. stupeň ZŠ, zbytek SŠ) Na začátku hodin téměř okamžitě vidí působivé výsledky své práce aniž by je to stálo příliš mnoho úsilí, času a trpělivosti. Navíc se prostředí podobá Minecraftu, který dobře znají.

Dotazník - dle data konání kurzu Kurz před 12 a více měsíci 23 vyzkoušelo osvojené nástroje ve výuce 16 ověřilo ve volnočasových aktivitách se žáky 2 nevyzkoušelo 5 Kurz před 3-10 měsíci 32 vyzkoušelo osvojené nástroje ve výuce 15 ověřilo ve volnočasových aktivitách se žáky 5 nevyzkoušelo 12

Jak zařadili do práce s žáky

Programování věcí ve škole 24h kurz 3D tiskneme 6x 4h prezenční setkání výstup: vlastní 3D výtisk. 24h kurz Programování věcí Arduino v praxi 4x 6h prezenčních setkání výstup: projekt pro žáky a jeho prezentace. 16h kurz Robotika od základu 4x 4h prezenční setkání výstup: humanoidní robot.

Více o kurzu Programování věcí Arduino v praxi Vstup od Jiřího Sumbala

blanka.kozakova@kvic.cz